我是大舌头🐶 啊大舌头啊
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测试服【捷拉奥拉】调整内容 测试服【捷拉奥拉】调整内容 1.普攻: 新增“获得【速度Ⅱ】2回合” 普攻Z觉醒: 【雷电法相】形态下,先攻会额外造成100%电元素伤害 →获得【速度Ⅱ】2回合,【雷电法相】形态下,先攻会额外造成100%电元素伤害 2.小技能 制造1个【雷电幻影】跟随自身,如自身已有幻影,则幻影继承属性翻倍,为本体抵挡伤害和效果概率提升至80% →制造1个【雷电幻影】跟随自身,如自身已有幻影,则幻影继承属性翻倍,为本体抵挡伤害和效果概率提升至100% 小技能Z觉醒: 本次制造的【雷电幻影】消失后,自身获得50%闪避1回合 →本次制造的【雷电幻影】消失后,触发一次【天雷Ⅱ】,自身获得50%闪避1回合 3.必杀技: 每拳造成120%物攻的物理伤害→每拳造成200%物攻的物理伤害 必杀技Z觉醒: 【静电场】内电系精灵攻击主目标,可传导【感电】效果敌人数量+1 →前2次雷电法相持续回合+1 11星效果: 释放必杀后若存在【雷电幻影】,则化身【雷电法相】1回合;化身后的等离子闪电拳威力每次会递减15%(总递减3次)→释放必杀后化身【雷电法相】1回合 4.被动雷电幻影: 每个大回合开始前,制造1个【雷电幻影】跟随自身;有【雷电幻影】时,自身获得【先攻Ⅰ】(每回合最多2次) →每个大回合开始前,制造1个【雷电幻影】跟随自身;有【雷电幻影】时,自身获得【先攻Ⅰ】(每回合最多3次) 被动先发制人: 自身主动攻击速度慢于自己的目标或和飞/水系精灵时,对其添加【感电Ⅱ】2回合 →自身主动攻击速度慢于自己的目标或和飞/水系精灵时,对其添加【感电Ⅱ】2回合,且伤害提升5% 被动Z觉醒: 前3个大回合,额外为1名电系队友制造1个【雷电幻影】跟随 →前4个大回合,额外为1名电系队友制造1个【雷电幻影】跟随 雷电幻影: 继承释放者70%属性,跟随本体对主目标造成幻像100%物攻的电元素伤害,并有50%概率替本体抵挡受到的主动攻击及效果(不会替本体抵挡地面系攻击) →继承释放者120%属性,跟随本体对主目标造成幻像100%物攻的电元素伤害,并有70%概率替本体抵挡受到的主动攻击及效果(不会替本体抵挡地面系攻击) 雷电法相: 专属形态,每次主动攻击都是50%威力等离子闪电拳,出拳次数额外追加1段,对飞行系必然命中,并额外提升50%闪避(无法闪避地面系攻击);该形态回复速度衰减50%。 →专属形态,每次主动攻击都是50%威力等离子闪电拳(每拳附带50%物攻的电元素伤害),出拳次数额外追加1段,对飞行系必然命中,并额外提升50%电系闪避和45%被动伤害减免;该形态回复速度衰减30%。 静电场: 场地内,电系精灵攻击主目标时,会将自身80%物攻/特攻的电元素伤害,传导给随机1名【感电】效果敌人(对地面/草系无效)。 →场地内,电系精灵攻击主目标时,触发2次【天雷Ⅱ】,所有天雷优先攻击【感电】目标(对地面/草系无效)。 天雷Ⅱ: 引雷效果,攻击随机1名敌方,造成110%物攻/特攻电元素伤害。
【8月15日下午更新公告】 Hi,亲爱的训练家: 《口袋觉醒》将于8月15日下午16点开始停服维护更新,维护时间大约3个小时,时间可能会提前或者顺延,给您带来的不便请见谅,请您提前下线以避免不必要的损失,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快。 【更新内容】 1.新增精灵时装-白羽圣骑·蕾冠王·白马,周末活动投放; 2.新增S精灵专属碎片,并在对应玩法中增加产出; 用途说明:S精灵专属碎片 只能用于兑换S精灵的碎片,不能转化为神兽万能碎片,可以用于S精灵Z觉醒和S精灵超进化碎片的兑换; 产出说明: ①每月签到15天累计奖励; ②竞技场日常奖励; ③跨服竞技场结算奖励。 3.新增两个陨石培养栏位; 4.开启新的一期道馆通行证; 5.部分S皮肤增加钻石出售: 黑夜魔灵-阿拉丁皮肤,纸御剑-杀戮电锯皮肤,闪电鸟-雷电祥云皮肤。 【修复内容】 1.修复【幽冥毒蕊】部分情况下吞噬庇佑不吞噬闪光超级耿鬼的问题; 2.修复闪光超级妙蛙花阵亡后【毒地蓓蕾】部分情况下未一同清除的问题; 3.修复超级超梦X在修罗场中幻影异常显示的问题; 4.修复超级超梦X将基格尔德拉入修罗场内击杀后异常不分裂的问题; 5.修复原始盖欧卡在修罗场中被击杀无法触发海洋之灵的问题; 6.修复帝牙卢卡11星效果永久特攻部分情况下不生效的问题; 7.修复泪眼蜥的Z觉醒饰品类型不对应的情况。
【7月4日下午更新公告】 Hi,亲爱的训练家: 《口袋觉醒》将于7月4日下午16点开始停服维护更新,维护时间大约3个小时,时间可能会提前或者顺延,给您带来的不便请见谅,请您提前下线以避免不必要的损失,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快。 【更新内容】 1.新增橙色携带道具:星芒尾棘,周末活动投放; 2.闪光超级蜥蜴王技能调整; 3.部分S精灵技能调整:炎帝,鸭嘴宝宝; 4.新增开启精灵图鉴:泪眼蜥系列; 5.以太乐园(无尽模式)开启新主题:若木重生; 6.新增角色形象:波琵,新一期通行证中可获得; 7.通行证S23赛季开启,增加了部分奖励数额。 闪光超级蜥蜴王技能调整内容: 【切岩】:对岩/地系目标伤害提升至1.5倍→对岩/地系目标伤害提升至2倍; 【潜行伪装】:伪装效果,具备释放者150%特攻血量(耗尽时破除伪装)→伪装效果,具备释放者200%特攻血量(耗尽时破除伪装),期间不可被敌方选中; 【木叶飞弹】:发射后,1回合后落下,对敌方血量最少目标造成1.5倍储存血量的草系特攻伤害;对克制属性可暴击→发射后,1回合后落下,对敌方血量最少目标造成1.5倍储存血量的草系特攻伤害;对克制属性可暴击,并会【缠绕】其1回合; 【飞叶龙息】:龙息攻击,治疗自身50%~100%特攻血量,并对目标造成治疗1.5倍伤害→龙息攻击,治疗自身50%~100%特攻血量,并对目标造成治疗2倍伤害; 【木替身术】:特殊效果,受到必杀技伤害时,瞬间化为木桩代替自身承受伤害和效果→特殊效果,受到必杀技伤害时,瞬间化为木桩代替自身承受伤害和效果,并对目标造成150%特攻的陷阱伤害。 【修复内容】 1.修复焰白酋雷姆必杀技不能给前速雪隐中的暴雪王添加寒冰之塑的问题; 2.修复修罗场内吃剩的苹果异常触发的问题。 【卡牌冒险相关修复内容】 1.修复战斗内触发百变怪效果导致报错的问题; 2.修复反击伤害会在死亡后触发的问题; 3.修复联结技能仅对己方生效的问题。
【6月6日下午更新公告】 Hi,亲爱的训练家: 《口袋觉醒》将于6月6日下午16点开始停服维护更新,维护时间大约3个小时,时间可能会提前或者顺延,给您带来的不便请见谅,请您提前下线以避免不必要的损失,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快。 【更新内容】 1.新增S精灵技能调整:代拉基翁,自爆磁怪,电击怪; 2.新增6个橙色契约: 刺局之章 卡蒂狗解锁; 烈刃之章 鸭嘴宝宝解锁; 野性之章 戴鲁比解锁; 固守之章 炎帝解锁; 烛影之章 烛光灵解锁; 火星之章 燃烧虫解锁; 3.端午节主题活动本周开启; 4.增加Z觉醒5-8阶段的固定属性提升; 5.优化假面超级火焰鸡头像框。 【修复内容】 1.修复骑拉帝纳消耗鬼影异常的问题; 2.修复闪光超级路卡利欧波导迸发无视时拉比时间刻印异常的问题; 3.优化假面超级火焰鸡手动无法选择到后排的宿敌目标的情况; 4.修复超级超梦x的修罗场内焰白酋雷姆触发超频时可异常释放必杀技的问题; 5.修复谢米·陆地部分情况下可异常攻击敌方隐身单位的问题; 6.修复伊裴尔塔尔必杀技死亡链接异常的问题; 7.修复携带道具无极碎星图标频繁出现的美术表现问题; 8.修复玛机雅娜部分情况下开局引力陷阱会被星墙挡住失效的问题; 9.修复玛机雅娜引力陷阱触发时没有对全体敌方造成陷阱伤害的问题; 10.修复玛机雅娜Z6引力陷阱的触发2次并不仅限于前2次大招的问题; 11.修复玛机雅娜小技能反制陷阱只给钢、妖系队友添加的问题; 12.橙色携带道具无极碎星毒元素伤害提升上限数值修正(不改变实际效果)。 卡牌冒险修复内容: 1.修复卡牌冒险金腰带可以把血量扣为负数的问题; 2.修复卡牌冒险部分情况下拉鲁拉丝阵亡时没有添加魅惑的问题; 3.修复卡牌冒险金腰带增加属性不是永久的问题。
【5月30日下午更新公告】 Hi,亲爱的训练家: 《口袋觉醒》将于5月30日下午16点开始停服维护更新,维护时间大约3个小时,时间可能会提前或者顺延,给您带来的不便请见谅,请您提前下线以避免不必要的损失,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快。 【更新内容】 1.新增橙色携带道具-无极碎星,周末活动投放; 2.S精灵技能调整:水君、火焰鸟、爆肌蚊; 3.补充多龙巴鲁托图鉴,并开启进化链; 4. 六一相关活动周五开启; 5. 新增调整卡牌冒险中部分卡牌。 【修复内容】 1.修复比克提尼被动6星对周围火系队友提升1/2级冰冻、缠绕效果免控率部分情况下不生效的问题; 2.修复起源梦幻必杀技z觉醒中额外单卵细胞球异常不生效的问题; 3.修复勾帕路翁【护体钢盾】中护盾效果异常的问题; 4.修复闪光超级路卡利欧部分情况下可以越过前排打到后排的问题; 5.修复蕾冠王·白马雪守状态下降低敌方治疗率效果不生效的问题; 6.修复蕾冠王·白马雪守状态下身后单位被拉进修罗场会导致超梦X无法行动的问题; 7.修复冰骸阵亡时触发的冰冻无法被酋雷姆免疫的问题; 8.修复闪光超级沙奈朵大招没有优先攻击非美丽精灵的问题; 9.修复部分溢出治疗量相关效果(博士面具、菊草叶)触发异常的问题; 10修复玛纳霏必杀技Z觉醒提升基础伤害描述异常的问题; 11.修复藏玛然特必杀技Z觉醒2次盾反不生效的问题; 12.修复胡帕被动Z觉醒效果没有选择生命最高的目标异次元洞的问题。 【无极汰那修复内容】 1.修复无极汰那烈毒活性化对无极烈毒之外的毒素效果也可以触发扩散的问题; 2.修复无极汰那自身的无极烈毒被封冻时,毒源核心不触发无极烈毒伤害的问题; 3.修复无极汰那未满Z6觉醒阶段会有Z6觉醒阶段的技能效果的问题。 【卡牌冒险修复内容】 1.修复卡牌冒险水月技能生效顺序滞后的问题; 2.修复卡牌冒险中镜花技能异常的问题; 3.修复卡牌冒险巅峰对决中敌方光环效果会跨波残留的问题。
5月22日体验服更新内容 5月22日体验服更新内容 【更新内容】 1.无极汰那养成材料和属性整体调整; 2.无极汰那技能调整: 【无极烈毒】: 修改前:2级负面,毒素效果,可分裂扩散,持续3回合,回合前造成释放者45%特攻的毒元素伤害,可叠10层 修改后:2级负面,毒素效果,可分裂扩散,持续3回合,回合前造成释放者35%特攻的毒元素伤害,可叠10层 【腐蚀毒衣】: 修改前:特殊效果,双防每比初始提升10%,毒元素伤害提升5%,受到的元素伤害降低5%(最多50%);攻击自身的目标会沾染1层【无极烈毒】 修改后:特殊效果,双防每比初始提升10%,受到的元素伤害降低5%(最多50%);攻击自身的目标会沾染1层【无极烈毒】 【烈毒活性化】: 修改前:3级负面,目标每有1层无极烈毒,降低5%治疗率和抵御率,释放者主动攻击后,目标附带的烈毒会向其他1名敌方扩散1-2层,溢出的无极烈毒会引爆 修改后:3级负面,目标每有1层【无极烈毒】,降低5%治疗率和抵御率,目标身上的【无极烈毒】触发时,会向其他1名敌方扩散1-2层 【腐蚀】: 修改前:特殊效果,激活时立即将释放者的1/2级控制,腐蚀为1层【无极烈毒】;期间受击时,受到的被动伤害降低30%,并将攻击者1个1/2级增益效果,腐蚀为1层【无极烈毒】 修改后:特殊效果,激活后的首个回合前,将释放者的1/2级控制,腐蚀为1层【无极烈毒】;期间受击时,将攻击者1个1/2级增益效果,腐蚀为1层【无极烈毒】 8星被动腐蚀侵袭: 修改前:自身【无极烈毒】大于5层时,提升30%双防并激活【腐蚀】能力;己方首个毒/龙系精灵受到致命伤害时,消耗【毒源核心】所有【无极烈毒】恢复其(200%无极汰那双防之和 X 无极烈毒层数)的生命 修改后:入场获得3层【无极烈毒】;自身【无极烈毒】有5层时激活【腐蚀】能力;己方首个毒/龙系精灵受到致命伤害时,消耗自身所有【无极烈毒】恢复其(150%无极汰那双防之和 X 无极烈毒层数)的生命 被动Z觉醒: 修改前:首次拥有10层【无极烈毒】时,自身会变为【极巨化】形态1回合;阵亡时,将【毒源核心】转移给击杀自身的敌方,持续3回合 修改后:首次拥有10层【无极烈毒】时,腐蚀1个3级及以下控制效果变为【极巨化】形态1回合;阵亡时,将【毒源核心】转移给击杀自身的敌方,持续3回合(石英对战中,【毒源核心】令目标阵亡,胜利归属于无极汰那) 【血清激素】: 修改前:2级增益,伤害减免15%,受到毒元素伤害降低20%,龙息和极巨炮必然造成上限伤害 修改后:2级增益,可抵消1次1/2级负面效果,伤害减免15%,受到毒元素伤害降低20%,龙息和极巨炮必然造成上限伤害 必杀技: 修改前:并附加【烈毒龙息】,随后自身进入【极巨化】形态1回合,期间敌方触发毒素效果时,自身恢复70%双防之和的生命 修改后:并附加【烈毒龙息】,随后自身进入【极巨化】形态1回合 【烈毒龙息】: 修改前:龙息攻击,对目标造成40%~100%的特攻伤害 修改后:龙息攻击,对目标造成40%~100%特攻的毒元素伤害 【极巨化】: 修改前:特殊形态,提升80%初始生命上限和双防 修改后:特殊形态,提升100%初始生命上限和双防 【极巨炮】: 修改前:伤害提升2~3倍 修改后:伤害提升1.5~3倍 必杀技11星: 修改前:极巨化后免疫1/2级控制效果,且攻击会变为【极巨炮】,并将随机1名敌方变成【毒疫源】2回合 修改后:极巨化后可腐蚀1次3级及以下控制效果,且攻击会变为【极巨炮】 必杀技Z觉醒: 修改前:【毒疫源】的第一个回合,主动攻击对毒/龙系只能造成1点伤害(妖精/冰系精灵除外),极巨化期间令己方毒/龙系队友受到主动攻击时,可抵消100%无极汰那双防之和的伤害 修改后:必杀技后激发随机1名敌方身体内毒素,使其自身转变成【毒疫源】2回合;极巨化期间令己方毒/龙系队友受到主动攻击时,可抵消100%无极汰那双防之和的伤害。
5月21日测试服更新内容 5月21日测试服更新内容 【更新内容】 1.测试服开启无极汰那和多龙梅西亚系列; 2.去除雨天天气(雨天/大雨天)对雪天天气(降雪/暴雪/冰雪暴)的属性克制关系,两种天气现在可以共存; 3.部分精灵,携带效果调整: 【闪光超级路卡利欧】 被动技能: 波导紊乱 每回合自身行动结束后,令随机1~3名钢/斗队友获得【追打Ⅰ】;自身所有攻击对本回合没有释放过【额外行动】的敌方造成的伤害提升(10+等级成长*0.05-0.05)% →每回合自身行动结束后,令随机2~3名钢/斗队友获得【追打Ⅰ】;自身对本回合没有释放过【额外行动】的敌方造成的伤害提升(10+等级成长*0.1-0.1)% 波导感知 己方钢/斗系队友【额外行动】时,令自身积蓄波导能量,累计3/6/9次后,自身每回合前2次攻击对目标注入60%/80/100%特攻的【波导能量】 →己方钢/斗系队友【额外行动】时,令自身积蓄波导能量,累计3/6/9次后,自身每回合前2次攻击对目标注入60%/80/100%特攻的【波导能量】,并获得对应系数护盾 6星效果 自身每次额外行动后,提升5%连击伤害和破抵御率1回合(最多30%);自身每3次额外行动后,习得1次【波导共鸣】 →自身每次额外行动后,提升5%连击伤害和破抵御率2回合(最多30%);自身每3次额外行动后,习得1次【波导共鸣】 8星效果 新增:优先攻击被注入波导能量的单位 Z觉醒 新增:波导感知累计到12次后,自身每回合前2次对目标注入120%特攻【波导能量】 波导能量: 波导能量,目标下回合行动时,造成1.5倍注入的累计波导能量特攻伤害,能量注入和伤害触发时可越过护盾和岩系障碍物,随后消失 →波导能量(斗系注入时无视护盾和岩系障碍物),持续至下回合末;目标下回合受到释放者主动攻击或斗系任意攻击时,引动并消散1倍波导伤害(斗系2倍) 波导反转 3级增益,释放者下次受到的主动攻击伤害会转化为50%伤害值的护盾(不会少于自身75%双攻之和),触发期间受到的1/2级负面效果会转化为【连打Ⅰ】 →3级增益,释放者下次受到的主动攻击伤害会转化为50%伤害值的护盾(不会少于自身100%双攻之和),触发期间受到的1/2级负面效果会转化为【连打Ⅰ】和2回合【抵御提升Ⅲ】 必杀技 Z觉醒 首次次释放必杀的【波导乱打】必定造成最高段数攻击→前2次释放必杀的【波导乱打】必定造成最高段数攻击 【记忆金属-追打】 记录自身技能触发的追打次数,每累计3次可提升5%连击伤害(最高20%) →记录自身技能触发的追打次数,每累计3次可提升5%连击伤害(最高40%) 【波导魂骨】 1.战斗中,携带者攻击时对主目标注入(190+等级*30)%的【波导能量】,并触发1次目标已存在的【波导能量】伤害(每个大回合注入和触发各可触发1次(+4级时增加1次)) →战斗中,携带者每回合首次额外攻击时对主目标注入(190+(等级)*30)%的【波导能量】(斗系携带者额外注入1次,全场注入3次,突破+3、+6时分别额外提升1次,斗系次数翻倍);每回合首次引动波导能量时获得100%特攻护盾 2.魂骨之力:每2次普攻后,自身下次主动攻击可获得【连击Ⅰ】(每个大回合最多触发2次),钢系携带者每次触发连击时获得100%特攻加成的护盾 →每2次普攻攻,自身下次主动攻击可额外获得【连击1】(每个大回合最多触发2次) 3.波导连击:每触发3次额外行动,提升额外行动伤害(8+(等级-1.5)*1)%(最多可叠加3层) →每触发3次额外行动,可提升10%波动能量伤害2回合 相关修复内容: 修复【波导魂骨】斗系注入的波导能量无法无视护盾和岩系障碍物的问题。 【路卡利欧】 被动技能: 新增:增加“免疫属性偷取“效果 被动6星 每回合首次斗/钢系队友进行普攻时,自身会触发【追打Ⅰ】攻击同一目标→ 每回合前2次斗/钢系队友进行普攻时,自身会触发【追打Ⅰ】攻击同一目标;自身额外攻击伤害提升15% 被动8星 自身每回合首次主动攻击时,都会对敌人注入100%特攻【波导能量】→ 自身每回合首次主动攻击时,都会对敌人注入100%特攻【波导能量】(优先攻击注入波导目标),并获得50%特攻护盾 被动Z觉 首次满怒时,斗/钢系队友主动攻击后,自身会用小技能额外协战1次→ 满怒时,斗/钢系队友主动攻击后,自身会用小技能额外协战1次(冷却1回合) 必杀技 新增:下回合主动攻击附带1次【连打Ⅰ】 必杀11星 释放必杀时,可立刻激发目标之前已存在的【波导能量】伤害→ 必杀技的波导能量触发伤害后,自身可获得等额护盾。 必杀Z觉醒 基础伤害系数提升至370%,必杀技的波导能量触发伤害后,自身可获得等额护盾→ 基础伤害系数提升至370%,对额外2名敌方注入50%特攻【波导能量】 【超级路卡利欧】 被动技能 新增:增加“免疫属性偷取“效果 被动6星 新增:自身额外攻击伤害提升20% 被动8星 自身每回合首次主动攻击和额外行动时,都会对敌人注入100%特攻【波导能量】→ 自身每回合首次主动攻击和额外行动时,都会对敌人注入100%特攻【波导能量】(优先攻击注入波导目标),并获得50%特攻护盾 被动Z觉醒 首次满怒时,斗/钢系队友主动攻击后,自身会用必杀技额外协战1次→ 首次满怒时,斗/钢系队友主动攻击后,自身会用必杀技额外协战1次;其余满怒时,斗/钢系队友主动攻击后,自身会用小技能额外协战1次(冷却1回合) 必杀技 随后自身获得【追打Ⅱ】→下回合主动攻击附带【连打Ⅱ】 必杀11星 释放必杀时,可立刻激发目标之前已存在的【波导能量】伤害→ 必杀技的波导能量触发伤害后,自身可获得1.2倍护盾(至少获得150%特攻护盾) 必杀Z觉醒 基础伤害系数提升至370%,释放必杀时,会将本次注入的【波导能量】进阶为【波导连弹】(【波导连弹】:波导连弹触发伤害后不会立刻消失,会在下回合再次触发1次等额波导能量伤后再消失;【波导连弹】每次触发伤害,自身都会获得1.2倍伤害的护盾)→ 释放必杀时,额外释放【波导连弹】(【波导连弹】:连击类效果,对随机3名分别注入50%特攻【波导能量】;3名敌人中任意1名本次必杀波导能量被引动,其他2名也会随之引动)
【5月16日下午更新公告】 Hi,亲爱的训练家: 《口袋觉醒》将于5月16日下午16点开始停服维护更新,维护时间大约3个小时,时间可能会提前或者顺延,给您带来的不便请见谅,请您提前下线以避免不必要的损失,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快。 【更新内容】 1.超进化屋开启假面超级火焰鸡兑换(附带z觉醒开启); 2.新增S精灵技能调整: 火神蛾系列,水跃鱼系列,毕力吉翁,大钢蛇,超级大钢蛇; 3.精灵音效补充:阿罗拉九尾,闪光超级艾路雷朵皮肤-恶魔侍卫,苍响皮肤-太极离火,焰白酋雷姆,闪光超级暴雪王; 4.游戏部分产出调整: ①降低了聚宝多次数的消耗,并增加了节点奖励; ②增加了部屋大作战的奖励; 5.新一期道馆通行证下周一开启。 【修复内容】 1.修复酋雷姆冰骸阵亡时无法触发冰冻的问题; 2.修复部分元素伤害无法被城甲免疫的问题; 3.修复美录梅塔铁卫反击次数限制未生效的问题; 4.修复蕾冠王·白马主动技能伤害类型与描述不符的问题; 5.修复基格尔德皮肤在被变形时阵亡无法触发分裂的问题; 6.修复部分己方效果无法添加给雪守精灵的问题; 7.修复盖诺赛克特蓄力状态下被添加控制时可能卡死的问题; 8.修复部分情况下基格尔德被埋沙后会消失的问题; 9.修复超级喷火龙y和艾岚超级喷火龙同时上阵时伤害异常触发的问题; 10.修复比克提尼部分情况下异常给敌方添加火甲特效的问题; 11.修复美洛耶塔必杀技z觉醒部分情况下不生效的问题; 12.修复携带波导魂骨部分情况下注入效果生效异常的问题; 13.修复部分友方效果能加给灵魂体的问题。
5月11日晚测试服更新内容 5月11日晚测试服更新内容 假面超级火焰鸡技能调整: 小技能: 并对其触发【熔盾】(熔盾:2级负面,触发时可直接消融敌方1层护盾) →并对其触发【熔盾】2回合(熔盾:2级负面,触发时可直接消融敌方1层护盾,令其后续护盾获得量降低50%) 小技能Z觉醒: 基础伤害系数提升至200%,本次攻击追加1次【连打Ⅰ】,将熔盾的护盾量加给自身 →基础伤害系数提升至200%,本次攻击追加1次【连打Ⅰ】,将熔盾的护盾量加给自身(至少获得100%物攻护盾) 必杀技: 攻击单体造成400%+固定数值物攻伤害,攻击前对主目标释放1次【聚炎】,并令其【破胆】2回合 →攻击单体造成400%+固定数值物攻伤害(优先宿敌),攻击前对主目标释放1次【聚炎】,并对另一目标附加【破胆】2回合(对水系精灵无效) 聚炎: 将其他敌方的随机1层灼烧类效果,汇聚至主目标 →将其他敌方的随机1层灼烧类效果,汇聚至主目标,溢出的灼烧会引爆 破胆: 2级负面,降低目标50%护盾,令其后续护盾获得量降低50%,对释放者伤害降低35%,期间火/斗系易伤提升10%(对水系精灵无效) →2级负面,降低目标50%护盾,目标无法选中释放者,对释放者造成伤害降低50%,且受到释放者伤害提升15% 英雄之姿: 专属状态,全身覆盖火焰,提升15%暴击、暴击伤害和20%火元素伤害, 免疫1/2级控制,造成的元素伤害可暴击(此状态受击5次会提前解除) →专属状态,全身覆盖火焰,提升15%暴击、暴击伤害、伤害减免和25%火元素伤害, 免疫1/2级控制,造成的元素伤害可暴击(此状态受击5次会提前解除) 灼热战意: 3级增益,抵御率提升30%,受到攻击前,对攻击者造成70%物攻的火元素伤害,且自身会抵消等量伤害 →3级增益,抵御率提升30%,受到攻击前,对攻击者造成80%物攻的火元素伤害,且自身会抵消等量伤害 必杀技11星: 首次【英雄之姿】期间不会被敌人击败(至少保持20%血量) →首次【英雄之姿】期间不会被敌人击败(至少保持30%血量) 被动火焰连踢: 新增“受被自身属性克制或灼烧目标攻击时,抵御率提升30%”效果 被动Z觉醒英雄终焉: 阵亡前对一名敌方(优先【宿敌】)发动飞天抱摔同归于尽,造成400%火元素伤害(无视免死) →阵亡前以【英雄之姿】状态对一名敌方(优先【宿敌】)发动飞天抱摔同归于尽,造成500%火元素伤害(无视免死)
【4月25日下午更新公告】 Hi,亲爱的训练家: 《口袋觉醒》将于4月25日下午16点开始停服维护更新,维护时间大约3个小时,时间可能会提前或者顺延,给您带来的不便请见谅,请您提前下线以避免不必要的损失,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快。 【更新内容】 1.五一主题活动周开启,包括五一嘉年华,特惠礼包,专属活动副本等; 2.新增S精灵:姆克鸟,五一活动可以获取; 3.新增新形象:妮莫,新增五一头像框,头像,称号等,五一活动周可获取; 4.新一期通行证S22开启,新增形象:八朔; 5.新增两个橙色携带道具:焰白涡轮,冰霜旋刃,周末活动可获取; 6.以太乐园(无尽模式)新一期主题:稀有度限定(限定稀有、精英),5月3日开启; 7.新增家园管理面板功能。 【修复内容】 1.修复小智版甲贺忍蛙6星被动召唤水影分身时净化Ⅰ效果不触发的问题; 2.修复胡帕惩戒之壶全场可触发不止一次的问题; 3.修复捷克罗姆8星被动大回合前加怒气实际是自身回合前加怒气的问题; 4.修复捷克罗姆11星大型雷云己方电系攻击不触发小型雷云的问题; 5.修复凯路迪欧·觉悟凌波幻境内敌方释放必杀技会触发召唤的问题; 6.修复玛机雅娜陷阱回收的治疗效果对魂芯队友不生效的问题; 7.修复藏玛然特必杀技和Z觉醒描述伤害系数错误的问题; 8.修复焰白酋雷姆Z4保护队友效果部分情况下不触发的问题; 9.修复焰白酋雷姆超频会受到部分负面效果的问题; 10.修复以太乐园(无尽模式)玩法内使用皮肤精灵时技能异常的问题; 11.修复超级蒂安希复仇魔女皮肤必杀技z觉醒水晶封印数量异常的问题; 12.修复超级蒂安希复仇魔女皮肤技能描述异常的问题; 13.修复藏玛然特6星被动己方斗系获得的护盾没有转化成真气盾的问题; 14.修复九尾阿罗拉系列必杀技范围与描述不一致的问题。
【4月18日下午更新公告】 【4月18日下午更新公告】 Hi,亲爱的训练家: 《口袋觉醒》将于4月18日下午16点开始停服维护更新,维护时间大约3个小时,时间可能会提前或者顺延,给您带来的不便请见谅,请您提前下线以避免不必要的损失,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快。 【更新内容】 1.新增限时精灵:闪光超级暴雪王(附带z觉醒开启),伴生精灵:阿罗拉六尾; 2.部分S精灵技能调整:超级暴雪王,丑丑鱼系列,沙漠蜻蜓系列,君主蛇,凯路迪欧,椰蛋树系列; 3.S+精灵技能调整强化:谢米; 4.新增天气克制关系: 沙暴>>暴雪、降雪>>晴朗>>沙暴;雨天>>暴雪、降雪>>晴朗>>雨天; 神圣沙暴>>冰雪暴>>大晴天>>神圣沙暴;大雨天>>冰雪暴>>大晴天>>大雨天 5.精灵碎片商店出售调整: ①整体增加了商店精灵碎片种类; ②80级后增加了一个固定栏位出售神兽碎片; 6.以太乐园(无尽模式)新增碾压功能: ①每种主题单独保存玩家可碾压的层数; ②对一个主题来说,会根据玩家上次通关层数和历史通关层数来计算后续挑战中可碾压的层数 ③VIP9以上可以增加额外碾压层数。 【修复内容】 1.修复以太乐园无尽模式中怪物莱希拉姆伤害异常高的问题; 2.修复奈克洛兹玛夺取目标行动回合会消耗目标怒气或小技能冷却的问题; 3.修复西狮海壬必杀技的水/妖系队友为水/超系队友的问题; 4.修复小智版甲贺忍蛙部分情况下水影分身不抵挡技能的问题; 5.修复时拉比大型种子炸弹没有消除水、岩系召唤物和障碍物的问题; 6.修复裂空座龙息对妖、冰系伤害异常高的问题; 7.修复闪光超级耿鬼怨毒8层后因目标离场无法触发和清除的问题; 8.修复酋雷姆部分情况下猎杀可以穿透全体护盾和无视目标免疫冰冻类效果的问题; 9.修复裂空座气闸效果未生效的问题; 10.修复凯路迪欧·觉悟凌波幻境必杀技伤害量会受护盾等影响的问题。 谢米技能调整: 小技能:原z觉醒效果调整为基础效果; 新增z觉醒效果:两种形态释放技能后,会伪装成【葛拉西蒂亚花丛】1回合 【葛拉西蒂亚花丛】:伪装效果,伪装具备释放者35%最大血量(耗尽时破除伪装);期间提升自身20%免伤,和十字范围内草系队友15%治疗率。
【4月11日下午更新公告】 【4月11日下午更新公告】 Hi,亲爱的训练家: 《口袋觉醒》将于4月11日下午16点开始停服维护更新,维护时间大约3个小时,时间可能会提前或者顺延,给您带来的不便请见谅,请您提前下线以避免不必要的损失,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快。 【更新内容】 1.以太乐园(无尽模式)全大区开启: ①新增补给品功能:可在战斗外使用; ②完善和优化玩法细节; ③补充说明:后续以太乐园(无尽模式)每期奖励内容会有所区别。 2.新增三个红色契约: 暴能之章-超梦碎片解锁 天虹之章-凤王碎片解锁 浩浪之章-洛奇亚碎片解锁 3.精灵技能调整:超级水箭龟,呆呆兽系列,拉普拉斯,蜥蜴王系列、球球海狮系列; 4.优化蕾冠王·白马头像框美术效果; 5.焰白酋雷姆美术特效优化。 【修复内容】 1.修复闪光超级耿鬼被动Z觉醒的诅咒鬼屋概率失效的问题; 2.修复时拉比11星和Z觉醒的额外预知未来不生效的问题; 3.修复钻石墙、钻石星墙能在修罗场等场地内给队友抵挡伤害的问题; 4.修复霏欧纳保护队友效果部分情况下会使得霏欧纳本身承担伤害的问题; 5.修复时拉比8星被动有概率加给已经加过时间刻印且刻印已被消耗的目标身上的问题; 6.修复超级超梦X压制凌波幻境后没有释放判定胜利的补偿必杀技的问题; 7.修复焰白酋雷姆在没有霜焰之墙的情况下释放必杀技召出的霜焰之墙会立即消失的问题; 8.修复场上左右2个钻石墙一起被打破时先破盾一方不会受到伤害的问题; 9.修复小智版甲贺忍蛙未满8星能触发水黄金手里剑的问题; 10.修复玛机雅娜反制陷阱受到攻击不触发的问题; 11.修复小智版甲贺忍蛙受到原始盖欧卡深海庇护后,必杀技效果中累计召唤的水影分身数会清零的问题; 12.修复克雷色利亚必杀技美梦结束时无法驱散控制的问题; 13.修复原始盖欧卡z觉醒小技能给队友加的源流护体没有次数限制的问题; 14.修复原始盖欧卡z觉醒大招无法给水系召唤物加涟漪的问题; 15.修复原始盖欧卡大招召唤的巨牙鲨不受到冷却和次数限制的问题; 16.修复露奈雅拉在有凤王蛋的情况下会同时消耗月轮印记和凤王蛋的问题; 17.修复竹兰超级烈咬陆鲨部分情况下无法从遁地状态出来的问题; 18.修复超梦X在里世界展开一瞬间致死无法触发死斗境的问题; 19.修复沙暴天气会被暴雪天气压制的问题; 20.修复闪光班基拉斯阵亡后自身的岩壁和山脉还会异常残留的问题; 21.修复雷吉奇卡斯8星特性互换偶发失效的问题。
【3月28日下午更新公告】 【3月28日下午更新公告】 Hi,亲爱的训练家: 《口袋觉醒》将于3月28日下午16点开始停服维护更新,维护时间大约3个小时,时间可能会提前或者顺延,给您带来的不便请见谅,请您提前下线以避免不必要的损失,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快。 【更新内容】 1.增加道馆徽章精灵放置Z觉醒加成; 2.战斗局内场地效果加入压制关系,被压制的场地将消失或无法被添加(详见战斗手册说明); 3.焰白酋雷姆继承规则优化: ①焰白酋雷姆性格,个体值可以和酋雷姆交换; ②焰白酋雷姆好感度,努力值的交换方式和其他超进化SS一致。 携带道具调整: 【炎龙炽链】 1.战斗中,携带者暴击时对主目标添加【灼烧】(根据携带者自身技能中附带的灼烧效果自适应添加)→战斗中,携带者主动攻击时主目标添加【灼烧Ⅰ】2回合,暴击时对主目标添加【自适应灼烧】(根据携带者自身技能中附带的灼烧效果自适应添加)与【灼烧Ⅱ】2回合; 2.炎龙守护免疫1次致命伤害从最多累计1次提升至最多可累计2次。 焰白酋雷姆修复内容: 1.修复焰白酋雷姆被动Z觉醒部分情况下队友受到致死伤害无法进入寒冰之塑的问题; 2.修复焰白酋雷姆6星被动单次受击多段伤害时也计数多次的问题; 3.修复焰白酋雷姆永冬长夜对于已存在的冰冻仍会被打破的问题; 4.修复焰白酋雷姆霜焰之墙会在修罗场生效的问题。 【修复内容】 1.修复超级裂空座飞天状态下在非龙飞队友普攻也可以协战的问题; 2.修复绒羽之章在修罗场内触发异常的问题; 3.修复艾岚超级喷火龙X被动Z觉醒烈焰复苏效果触发后龙飨的回血触发异常的问题; 4.修复苍响必杀技技能范围描述异常的问题。
【卡牌冒险调整内容】 【卡牌冒险调整内容】 【胖甜妮】 “受到溢出【治疗】时,永久+N生命(N为(0.5★)倍本次溢出治疗量)” 调整为: “受到溢出【治疗】时,永久+(4★)生命” 【鸭嘴宝宝】 “己方【暴击】精灵攻击后,自身对随机敌方精灵造成N点技能伤害(N为(0.5★)倍自身攻击)” 调整为: “己方【暴击】精灵攻击后,自身对随机(1★)个敌方精灵造成N点技能伤害(N为(0.5★)倍自身攻击)” 【火焰鸟】 “【光环】:己方【暴击】精灵攻击后不会失去【暴击】,己方【暴击】精灵攻击后令其永久+(1★)攻击” 调整为: “【光环】:己方【暴击】精灵攻击后不会失去【暴击】,己方【暴击】精灵攻击后令己方火系精灵永久+(1★)攻击” 【卡蒂狗】 “【先机】:获得1次行动\n【濒死】:使随机1个火系精灵+(3★)攻击,+(3★)生命并获得【暴击】和此【濒死】效果(本场战斗内每次触发后属性提升效果额外+(3★))” 调整为: “【先机】:获得1次行动\n【濒死】:使随机1个火系精灵+N攻击,+N生命并获得【暴击】和此【濒死】效果(N为自身(1★)倍对应属性)” 【砰头小丑】 “【濒死】:对攻击最高的敌人造成(4★)点技能伤害,己方每有1个火系精灵,伤害额外+(4★)” 调整为: “【濒死】:对攻击最高的敌人造成(4★)点技能伤害,己方每有1个其他火系精灵,伤害额外翻倍一次” 【小火焰猴】 “【光环】:己方【暴击】精灵攻击后,令其永久+(1★)生命” 调整为: “【光环】:己方【暴击】精灵攻击后,令其永久+(2★)生命” 【比克提尼】 “【胜利】:己方火系精灵永久+(2★)攻击,+(1★)生命” 调整为: “【胜利】:己方火系精灵永久+(3★)攻击,+(3★)生命” 【惩戒胡帕】 “行动前,在敌方空位【召唤】1个星级为(1★)的[恶作剧之影]” 调整为: “【光环】:己方精灵行动前,在敌方空位【召唤】1个星级为(1★)的[恶作剧之影]” 【绵绵泡芙】 “行动前,若自身满生命值,永久+(1★)攻击,永久+(1★)生命” 调整为: “行动前,若自身满生命值,永久+(2★)攻击,永久+(2★)生命”。
【3月21日下午更新公告】 【3月21日下午更新公告】 Hi,亲爱的训练家: 《口袋觉醒》将于3月21日下午16点开始停服维护更新,维护时间大约3个小时,时间可能会提前或者顺延,给您带来的不便请见谅,请您提前下线以避免不必要的损失,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快。 【更新内容】 1.周年庆典活动本周火热开启,包括周年副本,老玩家回馈,特惠礼包等; 2.超进化屋新增SS合体进化:焰白酋雷姆; 3.新增时装:超级超梦Y·次元骇客,电束木·电音狂想,周年庆活动投放; 4.新增S精灵:雷吉铎拉戈,周年庆活动可以获取; 5.新增角色形象-莉可,周年庆典活动可以获取; 6.官方1-5区开启以太无尽模式第二期:周期内可挑战3轮,排名积分取最高的轮次; 7.新增橙色携带道具-炎龙炽链,周末活动投放; 8.VIP礼包内相关神兽投放调整: ①V7 V14增加神兽礼包出售,已购买玩家会补发一只; ②V10 V16 V19神兽礼包内容调整,相比原来增多选择; ③V16增加160个神兽万能碎片,已购买玩家会进行补发。 9.新增部分契约: 甜果之章:攻击橙色,甜竹竹兑换; 翠叶之章:攻击橙色,木木枭兑换; 迭纸之章:攻击橙色,纸御剑兑换; 黏黏之章:防御橙色,黏黏宝兑换; 水气球之章:辅助橙色,球球海狮兑换; 怒雷之章:辅助橙色,雷电云兑换; 10.发放史诗和精英精灵星级转移次数,发放时间为1个月,领取后无时间限制,本次发放的是有道具消耗的次数;请注意领取提示,谨慎兑换使用; 11.精灵技能调整:原始盖欧卡,超梦X,比克提尼: 【原始盖欧卡】 高级净化范围调整:调整为可净化4级以下异常效果; 【超梦X】 【死斗境】新增效果:Z觉醒前继承【修罗场】一重境至三重境效果,Z觉后继承一重境至四重境效果; 【比克提尼】 6星被动调整:自身免疫冰冻/缠绕,周围火系队友提升对冰冻/缠绕效果免控率 →自身免疫1/2级冰冻/缠绕,周围火系队友提升对1/2级冰冻/缠绕效果免控率。 【修复内容】 1.修复哲尔尼亚斯被动Z觉醒触发生命之树特效异常显示的问题; 2.修复老翁龙自身阵亡后【幼吾幼】异常触发的问题; 3.修复波尔凯尼恩要塞部分情况下触发异常的问题; 4.修复踩影目标攻击果然翁时所受反伤异常的问题; 5.修复萨戮德恶徒敕令在敌方全隐身状态下触发异常的问题; 6.修复虚吾伊德阵亡后仍能触发寄生操控的问题; 7.修复部分先攻效果在队友受到攻击时也会触发的问题; 8.修复蕾冠王·黑马幽冥攻击无法越过山脉的问题; 9.修复玛机雅娜引力陷阱吸附额外行动时会把目标的主动行动回合也一起失效掉的问题; 10.修复波尔凯尼恩6星触发蒸汽爆炸异常的问题; 11.优化艾岚超级喷火龙X的战斗内特效。
【精灵技能调整内容】 【波尔凯尼恩】 被动技能: 【蒸汽】调整:1级负面,可分裂扩散,降低10%抗暴和双防,附带10%水/火双系易伤,不可叠加 →2级负面,灼烧效果,可分裂扩散,可叠4层,行动回合开始前造成释放者40%特攻水元素伤害,降低4%抗暴和双防,附带4%水/火双系易伤,对释放者伤害降低5% 6星被动: 水/火系全体范围主动技能对【蒸汽】目标额外增伤10%→水/火系必杀技对【蒸汽】目标额外增伤10% 主动技能攻击【蒸汽】目标时,会驱散其1个增益效果,并造成1次(50+等级*0.1-0.1)%的特攻伤害→主动技能攻击【蒸汽】目标时,会对其触发【净化Ⅰ】,并造成1次(60+等级*0.2-0.2)%的特攻伤害 8星调整: 要塞的伤害类型调整:特攻伤害→陷阱伤害 被动z觉醒: 1.首次蒸汽过热爆炸后,会自动进入【蒸汽浓雾】1回合→蒸汽过热爆炸后,会自动进入【蒸汽浓雾】1回合 2.入场时为随机1名敌方目标添加【蒸汽】2回合→入场时为随机2名敌方目标添加【蒸汽】2回合 必杀技: 水/火系全体范围伤害技能后,必杀技可攻击敌方精灵+1→己方每次水/火系必杀技后,必杀技可攻击敌方精灵+1;必杀范围达到6个时,再次释放必杀后,范围会重置 必杀技z觉醒: 首次次释放全体范围的必杀技后,会额外触发一次被动技能中的【蒸汽爆炸】效果→ 前两次释放全体范围的必杀技后,会额外触发一次被动技能中的【蒸汽爆炸】效果 【比克提尼】 小技能: 炎灵:超能系变形,受到伤害降低50%→超能系变形,受到伤害降低65% 小技能z觉醒: 自身进入【炎灵】状态持续至下回合末,期间内获得50%免控率→自身进入【炎灵】状态持续至下回合末,期间内获得75%免控率 【闪光超级路卡利欧】 波导反转: 3级增益,释放者下次受到的主动攻击伤害会转化为50%伤害值的护盾;首次受到的1/2级负面效果会转化为【连打Ⅰ】→3级增益,释放者下次受到的主动攻击伤害会转化为50%伤害值的护盾(该护盾值不低于释放者75%双攻之和),触发期间受到的1/2级负面效果会转化为【连打Ⅰ】 【莱希拉姆】 青焰增强: 行动前每层造成释放者3%最大生命的火系元素伤害,可叠加2层 →行动前每层造成释放者3%最大生命的火系元素伤害,可叠加3层 【基拉祈】 被动许愿灵签调整: 每回合行动,为钢/超系队友许愿→每个大回合前,为钢/超系队友许愿 沉睡之茧加强: 继承释放者70%属性→继承释放者100%属性,并获得50%生命的护盾 被动流星之力增强: 每次许愿成功,都会触发1颗流星光束,对随机敌方目标造成基拉祈50%+成长的伤害 →每次许愿成功,都会触发1颗流星光束,对随机敌方目标造成基拉祈80%+成长的伤害 【席多蓝恩】 被动【熔岩之躯】: 8星效果: 入场临时获得60%双防提升,每回合会损失12%。全部损失后,自身特攻会虚弱25%,持续2回合→ 入场临时获得100%双防提升,每回合会损失15%。全部损失后,自身特攻会虚弱10%,持续2回合 Z觉醒: 入场临时获得60%双防提升,每回合会损失12%,入场临时获得10%伤害减免,每回合损失2%。入场临时获得双防与免伤全部损失后,自身会恢复30%已损失血量,特攻虚弱降至15%→ 入场临时获得100%双防提升,每回合会损失15%,入场临时获得10%伤害减免,每回合损失2%。入场临时获得双防与免伤全部损失后,自身会恢复30%已损失血量 必杀技【熔岩风暴】: 攻击敌方全体目标,造成(160%特攻+技能等级*270)的特殊伤害,自身汲取主目标20%双防,将主目标困于【熔岩风暴】(熔岩风暴:2级控制,目标无法使用普攻,每回合行动前受到释放者100%双防之和的火元素伤害)1回合;并为自身添加(80+技能等级*0.1)%双防之和的护盾→ 攻击敌方全体目标,造成(160%特攻+技能等级*270)的特殊伤害,自身汲取主目标20%双防,将主目标困于【熔岩风暴】(熔岩风暴:2级控制,目标无法使用普攻,每回合行动前受到释放者150%双防之和的火元素伤害)2回合;并为自身添加(150+技能等级*0.5)%双防之和的护盾 11星效果: 释放必杀时,额外为2名火/钢系队友添加等量护盾→释放必杀时,额外为2名火/钢系队友添加等量护盾;额外对一名敌方添加2回合【熔岩风暴】 Z觉醒: 基础伤害系数提升至170%,在己方形成一片【熔岩场地】(熔岩场地:火系中级己方场地,火系精灵行动时候,恢复释放者50%双防之和的血量(每只精灵每回合1次),提升5%火系技能伤害和暴击)1回合,自身在熔岩场地中属地抵抗和治疗率提升20%→ 基础伤害系数提升至170%,在己方形成一片【熔岩场地】(熔岩场地:火系中级己方场地,火系精灵行动时候,恢复释放者100%双防之和的血量(每只精灵每回合1次),提升5%火系技能伤害和暴击)1回合,自身在熔岩场地中属地抵抗和治疗率提升20% 【风速狗】 被动【燃尽】Z觉醒: 自身首次击杀敌方目标时,会立刻释放1次50%威力的必杀技→ 己方火系精灵首次击杀敌方目标时,自身会立刻释放1次的必杀技 必杀技【闪焰冲锋】: 攻击敌方列排目标,造成(260%物攻+技能等级*200)的物理伤害,自身包裹火焰,释放前对自己添加1层【灼烧Ⅰ】,对接触到的敌人获得1层【灼烧Ⅰ】1回合,损失15%当前血量,提升(15+技能等级*0.1)%本次必杀伤害。若速度高于目标则额外提升10%伤害→ 攻击敌方列排目标,造成(260%物攻+技能等级*200)的物理伤害,自身包裹火焰,释放前对自己添加1层【灼烧Ⅰ】,对接触到的敌人获得1层【灼烧Ⅰ】2回合,损失15%当前血量,提升(15+技能等级*0.1)%本次必杀伤害。若速度高于目标则额外提升10%伤害 【烈焰猴】 被动【烈焰灼心】: 自身在场时,己方拳法类精灵主动技能伤害提升(1+技能等级*0.075)%和5%暴击率→ 自身在场时,己方拳法类精灵主动技能伤害提升(5+技能等级*0.1)%和5%暴击率 6星效果: 变换自如的根据敌人双防较低的一项,造成对应双攻伤害。速度高于敌方时,有(20+技能等级*0.1)%概率进行1次普攻连击→ 变换自如的根据敌人双防较低的一项,造成对应双攻伤害。速度高于敌方时,有(40+技能等级*0.2)%概率进行1次普攻连击 普攻【火焰爪】: 攻击单体造成(100物攻+技能等级*96)的物理伤害,每3次普攻,下一次普攻可附带【火焰拳】(火焰拳:1级增益,主动攻击时会对主目标附带40%物攻/特攻的火元素伤害)效果→ 攻击单体造成(100物攻+技能等级*96)的物理伤害,每3次普攻,下一次普攻可附带【火焰拳】(火焰拳:1级增益,主动攻击时会对主目标附带80%物攻/特攻的火元素伤害)效果 【炽焰咆哮虎】 被动【战意】: 每次攻击时会夺取目标5%抗暴,转化成为自身5%暴击率,持续2回合;暴击时,会额外忽略目标(1+技能等级*0.075)%伤害减免→ 每次攻击时会夺取目标5%抗暴,转化成为自身5%暴击率,持续2回合;暴击时,会额外忽略目标(5+技能等级*0.1)%伤害减免 8星效果: 队友阵亡时,火焰腰带令自身消耗10%当前血量,【燃烧斗志】(燃烧斗志:2级增益,血量每降低10%,提升1.5%暴击和物攻,5%双防;攻击时对目标添加1层【灼烧Ⅰ】1回合)1回合。己方战至自身1人时,会永久获得【斗志燃烧】(石英大会和单骑闯关玩法除外) 队友阵亡时,火焰腰带令自身消耗10%当前血量,【燃烧斗志】(燃烧斗志:2级增益,血量每降低5%,提升1.5%暴击和物攻,5%双防;攻击时对目标添加1层【灼烧Ⅰ】2回合)2回合。己方战至自身1人时,会永久获得【斗志燃烧】(石英大会和单骑闯关玩法除外) Z觉醒: 自身击杀目标后,会永久获得10%暴击提升,并额外获得目标5%物攻2回合(全场触发2次);有2%概率直接击碎目标身上所有普通护盾→ 自身击杀目标后,会永久获得10%暴击提升,并额外获得目标10%物攻2回合(全场触发2次);有20%概率直接击碎目标身上所有普通护盾 【砰头小丑】 被动【UB:爆炸】: 自身每次行动后,进入【爆炸艺术】(爆炸艺术:专属状态,受到伤害降低10%,受到主动攻击时,对全体敌方造成释放者80%特攻的火属性伤害(每回合触发1次))状态至大回合末,如果本回合未受到主动攻击,则大回合变回本体时释放(30+技能等级*0.2)%威力的【爆炸艺术】伤害→ 自身每次行动后,进入【爆炸艺术】(爆炸艺术:专属状态,受到伤害降低20%,受到主动攻击时,对全体敌方造成释放者80%特攻的火属性伤害(每回合触发1次))状态至大回合末,如果本回合未受到主动攻击,则大回合变回本体时释放(30+技能等级*0.2)%威力的【爆炸艺术】伤害 【闪焰王牌】 被动【火之能量】: 入场时体内会储存5点【火之能量】(火之能量:2级增益,可叠加,使用后,自身提升5%暴击和火属性伤害,持续1回合,并触发1次【驱散Ⅱ】),自身血量每累积下降30%,会使用1点,并恢复(5+技能等级*0.05)%的最大血量→ 入场时体内会储存5点【火之能量】(火之能量:2级增益,可叠加,使用后,自身提升5%暴击和火属性伤害,持续2回合,并触发1次【驱散Ⅱ】),自身血量每累积下降20%,会使用1点,并恢复(5+技能等级*0.05)%的最大血量 小技能【烈焰升龙】: 攻击后排血量最低目标,造成(160物攻+技能等级*192)的物理伤害,并为敌人添加【闪焰】(闪焰:1级负面,火系易伤提升10%,受到的1/2级增益,会转化为【灼烧Ⅰ】1回合(转化每回合生效1次))2回合→ 攻击后排血量最低目标,造成(160物攻+技能等级*192)的物理伤害,并为敌人添加【闪焰】(闪焰:1级负面,火系易伤提升10%,受到的1/2级增益,会转化为【灼烧Ⅰ】2回合(转化每回合生效1次))2回合 必杀技【闪焰冲锋】: 攻击后排血量最低目标,造成(320物攻+技能等级*144)的物理伤害,并且会额外弹射2次,分别造成140%/70%物攻的火属性伤害;受到弹射时,目标自身1层1/2级增益,会被转化为1层【灼烧Ⅰ】1回合→ 攻击后排血量最低目标,造成(320物攻+技能等级*144)的物理伤害,并且会额外弹射2次,分别造成180%/90%物攻的火属性伤害;受到弹射时,目标自身1层1/2级增益,会被转化为1层【灼烧Ⅰ】2回合 11星效果: 额外增加1次弹射,造成45%物攻的火属性伤害;必杀技后火焰球将回到自己身边,令后两回合的普攻和小技能附带1次弹射,弹射威力减半→ 额外增加1次弹射,造成60%物攻的火属性伤害;必杀技后火焰球将回到自己身边,令后两回合的普攻和小技能附带1次弹射 Z觉醒: 基础伤害系数提升至350%,弹射伤害提升至180%/90%/45%,敌方目标被弹射2次,有75%概率被【眩晕】1回合→ 基础伤害系数提升至350%,弹射伤害提升至200%/120%/80%,敌方目标被弹射2次,有75%概率被【眩晕】1回合。 【大剑鬼】 6星被动 硬壳盔甲:自身受到未暴击的主动攻击伤害时,会立刻使用普攻攻击一个随机敌方单位→ 硬壳盔甲:自身受到未暴击的主动攻击伤害时,会立刻使用普攻攻击一个随机敌方单位(硬壳盔甲累计每大回合限触发3次) 8星被动 效果强化:己方队友受到没有暴击的主动攻击时,立刻使用普攻攻击一个随机敌方单位→ 效果强化:己方队友受到没有暴击的主动攻击时,立刻使用普攻攻击一个随机敌方单位(硬壳盔甲累计每大回合限触发5次)
【3月13日测试服更新内容】 【3月13日测试服更新内容】 精灵技能调整:波尔凯尼恩,比克提尼,闪光超级路卡利欧; 【波尔凯尼恩】 被动技能: 【蒸汽】调整:1级负面,可分裂扩散,降低10%抗暴和双防,附带10%水/火双系易伤,不可叠加 →2级负面,灼烧效果,可分裂扩散,可叠4层,行动回合开始前造成释放者40%特攻水元素伤害,降低4%抗暴和双防,附带4%水/火双系易伤,对释放者伤害降低5%。 6星被动: 水/火系全体范围主动技能对【蒸汽】目标额外增伤10%→水/火系必杀技对【蒸汽】目标额外增伤10% 主动技能攻击【蒸汽】目标时,会驱散其1个增益效果,并造成1次(50+等级*0.1-0.1)%的特攻伤害→主动技能攻击【蒸汽】目标时,会对其触发【净化Ⅰ】,并造成1次(60+等级*0.2-0.2)%的特攻伤害。 8星调整: 要塞的伤害类型调整:特攻伤害→陷阱伤害。 被动z觉醒: 1.首次蒸汽过热爆炸后,会自动进入【蒸汽浓雾】1回合→蒸汽过热爆炸后,会自动进入【蒸汽浓雾】1回合 2.入场时为随机1名敌方目标添加【蒸汽】2回合→入场时为随机2名敌方目标添加【蒸汽】2回合 必杀技: 水/火系全体范围伤害技能后,必杀技可攻击敌方精灵+1→己方每次水/火系必杀技后,必杀技可攻击敌方精灵+1;必杀范围达到6个时,再次释放必杀后,范围会重置。 必杀技z觉醒: 首次释放全体范围的必杀技后,会额外触发一次被动技能中的【蒸汽爆炸】效果→ 前两次释放全体范围的必杀技后,会额外触发一次被动技能中的【蒸汽爆炸】效果。 【比克提尼】 小技能: 炎灵:超能系变形,受到伤害降低50%→超能系变形,受到伤害降低80% 小技能z觉醒: 自身进入【炎灵】状态持续至下回合末,期间内获得50%免控率→自身进入【炎灵】状态持续至下回合末,期间内获得75%免控率。 【闪光超级路卡利欧】 波导反转: 3级增益,释放者下次受到的主动攻击伤害会转化为50%伤害值的护盾;首次受到的1/2级负面效果会转化为【连打Ⅰ】→3级增益,释放者下次受到的主动攻击伤害会转化为50%伤害值的护盾(该护盾值不低于释放者75%双攻之和),触发期间受到的1/2级负面效果会转化为【连打Ⅰ】。
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