关注WIZ谢谢喵 EIinGar
爱V信V等V🥳什么?我说的是维多利亚😛KiriAINa
关注数: 39 粉丝数: 596 发帖数: 9,271 关注贴吧数: 68
1.5公测已知问题 将领命令正在进行改动,因为它们现在只代表单个将领的行为,而位置则由他们的编队决定。这可能会产生一些目前还不明显的影响: 待命命令没有任何作用,它将在未来的测试版本中移除。 除非至少有一名将领拥有 "推进 "命令,否则编队不会前进。如果您发现派往前线的编队没有推进并引发战斗,请确保您希望领导进攻的将军确实设置了推进命令。这可以在角色面板或编队面板中完成。 所有海军命令目前都失效了,它们将在未来的测试版本中进行重做 海军入侵目前的用户体验流程非常不直观,而且很容易被利用。这两点都将在未来的测试版本中得到改进。在 1.5.0 中,请按照以下步骤发出海军入侵: 军事视图 -> 海军 单击海军入侵 选择要入侵的国家 在弹出窗口中,选择一支舰队和一支未动员的军队 请忽略静态的粉色文本,因为这些是占位符,信息将在未来的测试版中添加 确认海军入侵 舰队现在将前往目标国家海岸外的海上节点,同时,军队将开始动员 一旦舰队抵达,军队动员完毕,登陆战就会打响;在当前版本中,很可能没有任何抵抗,战斗会立即取得胜利,该省份会被占领,前线会被建立起来 登录成功后,军队将被分配到前线。如果您想推进前线,请确保军队中至少有一名将军拥有推进令。 我们计划在1.5公开测试中对 "命令 "和 "海军入侵 "进行大量改进。当前版本的机制旨在起码提供足够可用的功能,让您能够进行并结束战争。 需要注意的其他问题包括 军事面板中存在两个 "火炮 "部队的问题。 士气系统暴毙了,导致战斗结束时间过长。 可能会改动不属于玩家的编队名称。 在 "编队 "窗口中悬停在 "驻军上 "会显示 "动员军队 "的概念。 在某些情况下,"载入游戏 "菜单中的旗帜会被调换,导致不准确。 在 "总部 "中创建军队不会关闭创建军队的地图交互,这可能会给人一种没有创建军队的印象 没有海军上将的舰队形势提醒会过时。 我们知道主菜单文本未翻译的问题,主菜单中的基本信息只有英文版。 海军入侵计划界面包含大量(粉色)占位符文本。这些临时文本中描述的功能,例如有关旅行时间和效率的计算并不准确。 在海军入侵过程中拆分运输中的舰队时,拆分后的舰队将继续沿原海军入侵路线行进。 编队面板中存在一些UI错误。 在编队的右键菜单中 - 在编队/舰队菜单中可以使用 "驻扎 "命令,但在右键菜单中却显示为灰色。 在 "海军入侵 "和 "军事单位类型 "实例中使用了未本地化的工具提示。 旁观更大的战争和点击海洋节点可能会降低游戏性能。 由于一些问题,多人游戏目前非常不稳定,建议不要进行: MacOS 主机的多人游戏会导致不同步。 在多人游戏中开始新游戏后不久很有可能出现 "不同步"。
1.3.2补丁已发布 修复了一下问题 -即使日志条目已达到进度 100,还是会持续触发分裂的君主主义者事件 -由于波拿巴派复辟在触发“第三个波拿巴”之前完成,而会出现重复的拿破仑 -减少鼓动者受欢迎程度对zz运动支持的影响 -增加了安全措施,希望能防止一些mod可能导致分裂地区下的建筑被复制的问题 -“随手关门”这项dlc成就会在不该锁定时锁定 -安 会在经济制度法律上有重复立场 -纹理流问题,该问题导致纸质地图和表格之间的边界在缩小时看起来模糊 -“人民之声”成就未正常触发 -鼓动者有时不会加入正确的zz运动的问题 -鼓动者支持的zz运动可以反复形成和解散的问题 -鼓动者工具提示现在可以正确显示0人气的鼓动者 -gm的激进主义现在可以在大纲视图中正确显示 -内战可能会由于变量设置不正确而破坏君主主义者的日志条 -如果巴黎公社最终获胜并吞并法国,它现在继承法国的日志和变量 -在“Pébrine爆发”事件中显示的NULL_OBJ -修正了“当你有一把锤子”事件中的一个拼写错误 -“虔诚的呼吁干预”事件中格式不正确的文本 -吕贝克的德国统一日志链不能正常工作的问题 -石勒苏益格-荷尔斯泰因问题日志条目在没有荷尔斯泰因的情况下无法正确解决的问题 -德国国家认同日志可能在石勒苏益格-荷尔斯泰因问题日志之前完成的问题,这可能会破坏整个德国统一链 -麦克斯·施蒂纳可能会生成多次 -由于分裂可能会出现在建设队列中出现NULL_STATE -AI现在正确理解如何解决请愿日志 -许多与统一相关的触发器不会显示统一的名称 -一些免费功能的声音效果,如流放被错误地被DLC锁定 -虚拟文件系统中的闪退问题 -不再可能仅仅因为在不接壤的内陆地区所属的州是沿海地区就能殖民这些州 -当扮演gmgj时,名称格式的原因导致某些语言中无法保存存档
首页 1 2 3 4 5 下一页