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EIinGar
爱V信V等V🥳什么?我说的是维多利亚😛KiriAINa
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“动员需求如此重要,何时会有库存呢?” 军事更新QA搬运 本次更新信息庞大,QA信息相应也多----除了一些具体问题要一同搬运方便理解,大多数将直接精简提供省流信息。每层楼都会编号,浏览视角号码不连续的话说明被吞了,如果发现麻烦提醒一下,我会尽力补回。
伟大的军事更新前瞻 具体日志要等官方全平台发布了,这里就搬运部分内容。(但还是太多了!)。首先是更新日期:我们在八月二十八日,月底就能玩到1.4正式版与1.5公开测试了,随之而来的还有下周日志即将为我们介绍的美术包(Dawn of Wonder)!随后,1.5公测将会三周一轮的进度进行更新,届时也有日志会介绍具体进度。1.5正式版预计在深秋(p社说的)发布。
“公司机制只会变成一个buff机器吗?” 第92篇日志介绍了公司机制在公开测试的第一版中所呈现的样貌, 对于这一功能,许多玩家表示了质疑与担忧,即简单粗暴的buff机器是毫无深度的,是不符合维多利亚系列精神的,开发团队走上了错误的道路等等。Mikael对此做了几次回应。 "现在添加的公司,仅仅还是特定条件下添加buff的形式,而没有和其他机制交互,现在为了让玩家(包括AI)能够实现经济专精化,为核心的经济游玩体验增加乐趣。正如我们在开发日志中所概述的那样,我们肯定会在未来添加更多内容,但重复的经济体验是我们认为需要在短期内先解决的问题。我们决不会放弃我们对紧密互联的社会模拟的设计愿景。"
【Q&A搬运】玩家们对1.5新机制公司的热切提问 新日志出来后难得有大量的论坛玩家讨论,开发者也做了许多回应,其中一些QA应该也能解答吧友们的疑惑。 每一段QA我都会编号,出现缺失说明楼层被吞了,如果大家发现请提醒,我会尽力补充。
1.5运力与电力本地化的展望 最近社区有一贴提出经典的超时空短缺导致运力昂贵的问题,得到了v3组的回应: pelly(社区团队):我们了解玩家对运力和电力的关切,事实上这些将是在1.5版本更新中本地化的产品! wiz (游戏总监): 我们想要对电力做的还有实现输电设施的建设和互联,以允许电力商品在各州之间进行交易(可能需要第四或第五时代的的科技,因为这种规模的输电网络直到19世纪末才真正出现)。这一设计是否能在1.5版本实现将取决于电力作为一种本地商品的表现如何,以及其开发起来有多棘手。
新日志省流夏日后计划 更新:第三季度 1.4 第四季度1.5 1.4聚焦错误修复与性能改善(就像1.2) 1.5聚焦军事与外交 1.4正式发布时同时会开放1.5公测版本 (这样就基本确定1.4伴随美术包在九月发行) 1.4新特性: 袭击商船与护航商船效果加强; 商品平替数值翻新 特殊的独立战争(不再交保护费或脱离市场) 帝国主义ai更倾向于侵略,比如开放市场,不在意未被认可tag的呼救 (以上非全部更新)
1.3.4测试版已在steam上线 可以在steam游戏属性中选择
维多利亚3计划更新:1.3后会是什么? 这里只转一下新增的内容
新日志 人民之声dlc改进计划信息 1.分裂的君主主义者日志重做。不再是玩家点击选项,留住角色后做无聊的等待,而是有三个独立的斗争进程,根据多种因素以不同的速度增加或减少进度,利用1.3的新角色交互系统为玩家的操作做更多扩充,翻新所有相关事件,涉及到不同派别。低合法性会带来更多的激进派,增加失败条件,会导致法国君主制崩溃回共和制。扶持成功后有更多条件需要玩家满足。 2.新日志海地债务。 3.一系列事件与通知改善。 5.法国ai改善 6.流放角色通知改善,工业禁令改动。 7 以上部分更新内容,比如分裂日志重做会伴随其他bug修复,平衡一起在6月26日的1.3.3中发布。 8.下周日志带来发售后免费补丁计划更新与今年晚些时候的公开测试信息。
1.3.2补丁已发布 修复了一下问题 -即使日志条目已达到进度 100,还是会持续触发分裂的君主主义者事件 -由于波拿巴派复辟在触发“第三个波拿巴”之前完成,而会出现重复的拿破仑 -减少鼓动者受欢迎程度对zz运动支持的影响 -增加了安全措施,希望能防止一些mod可能导致分裂地区下的建筑被复制的问题 -“随手关门”这项dlc成就会在不该锁定时锁定 -安 会在经济制度法律上有重复立场 -纹理流问题,该问题导致纸质地图和表格之间的边界在缩小时看起来模糊 -“人民之声”成就未正常触发 -鼓动者有时不会加入正确的zz运动的问题 -鼓动者支持的zz运动可以反复形成和解散的问题 -鼓动者工具提示现在可以正确显示0人气的鼓动者 -gm的激进主义现在可以在大纲视图中正确显示 -内战可能会由于变量设置不正确而破坏君主主义者的日志条 -如果巴黎公社最终获胜并吞并法国,它现在继承法国的日志和变量 -在“Pébrine爆发”事件中显示的NULL_OBJ -修正了“当你有一把锤子”事件中的一个拼写错误 -“虔诚的呼吁干预”事件中格式不正确的文本 -吕贝克的德国统一日志链不能正常工作的问题 -石勒苏益格-荷尔斯泰因问题日志条目在没有荷尔斯泰因的情况下无法正确解决的问题 -德国国家认同日志可能在石勒苏益格-荷尔斯泰因问题日志之前完成的问题,这可能会破坏整个德国统一链 -麦克斯·施蒂纳可能会生成多次 -由于分裂可能会出现在建设队列中出现NULL_STATE -AI现在正确理解如何解决请愿日志 -许多与统一相关的触发器不会显示统一的名称 -一些免费功能的声音效果,如流放被错误地被DLC锁定 -虚拟文件系统中的闪退问题 -不再可能仅仅因为在不接壤的内陆地区所属的州是沿海地区就能殖民这些州 -当扮演gmgj时,名称格式的原因导致某些语言中无法保存存档
新开发日志对于免费内容和dlc计划的说明 1.开发组正收集对人民之声日志和事件的反馈,用于未来的更新,比如增加法国君主日志的互动性和挑战性。 2.除了沉浸包,开发组也会在其他更新和扩展内容中推出特定国家地区的更新——因为对沉浸包的定位并不是国家包。 3.基础机制并不会作为付费更新以防止割裂游戏本身,以及玩家社区和他们的mod社区。 4.美术包 奇迹黎明 的昼夜循环周期可由玩家自由定制,美术包也包含其他内容,比如承诺的UI主题选择功能。 5.扩展包 势力范围 主要功能是增加POWER BLOCS机制,让共同市场成为各国合作或吸血的众多方式之一。核心机制如前文所说将是免费更新内容,而扩展包将有独特内容。同样,包括海外投资在内的诸多外交更新也会是免费内容。2024年3月是占位日期,但的确要在2024年初发售,以留出足够的时间开发复杂的功能,比如所有权。 6.今年还会有一次重大免费更新,包括一次公开测试。一些正在为势力范围dlc开发的外交功能改善正在下一个版本中而不是2024的dlc版本。下周日志将照例更新游戏发布后更新计划。
补丁和日志消息 1.\n本地化错误的热修将在几小时内发布 2.其他问题正在工作中,下周有较大的补丁 3.在听取社区对预购奖励不合理的各种反馈后,v3组决定将预购奖励的三个角色向所有dlc玩家开放,时间同今晚的补丁。 4.本周日志v3组将阐明豪华版通行证,扩展包以及其他问题。
关于游戏未来和dlc计划杂七杂八的信息 镇楼:昨晚再次因质量问题引起的经典讨论:“罗马命运”,alex再次出面:“vicky不会到任何地方(指玩家说的抛弃),不要担心。统治者罗马是一个非常不同的东西。”
豪华版美术包与扩展包已公布! 美术包: Dawn of Wonder 奇迹黎明 扩展包: Sphere of Influebce 势力范围
1.3更新日志部分值得注意的内容 隔壁机翻图吞得太多,看看能不能发一点内容
维多利亚3 开发者Q&A问答活动(2023.5) 今晚八点开始 前线消息我会搬到这里
1.3新成就来了 还没放出要求,可以猜猜
水水美术日志图片 葡萄镇楼🥰
游戏总监Mikael近期对于外国投资机制的回应 一楼啥也不写,防吞
关于鉴证对线等各类不适言行的封禁问题 必须承认作为p社游戏,v3不可避免地和某些东西有关。 不过, 想鉴证展现网络新高度吗? 想对线发泄获得满足感吗? 想站道德高地傲视群雄吗? 一切精彩尽在相关非游戏贴吧,q群,语音频道。你们可以自行组织,封了一个还可以重建一个,尽情参与。对线大舞台,有号你就来。 想体验口球吗?那就来维多利亚3吧。此贴过后我不再给任何人警告,直接塞一天冷静冷静。一天不过瘾可以继续,塞到满意为止。 如果你见到上述行为想报告,请先确保你不是参与人,只要参加都有被平等塞球的权利。 谈游戏谈历史适度玩梗当然可以,别突然键瘾上头。vic系列现在依然算是p社里的小众,既然关注它,那就要爱惜贴吧环境。各位吧友发贴后也请主动负责,出现问题向吧务报告,勿让讨论偏离到激进程度。我会对出现过多不适言行的贴子进行屏蔽,以免引流。
dlc新日志法国内容-开发者的回复和相关信息 今儿个我要看看吞几层楼
人民之声DLC今天继续直播 在twitch老地方,北京时间八点十分开始。 上次直播中除了游戏内容外比较值得关注的有几件事,一是现在v3有两位游戏总监,除wiz之外,原lead designer, Mikael现在也担任此职,负责领导1.3更新的Daniel(原game desgin lead)已经被称为lead designer了。感觉可能是为了适应并行开发的节奏。 二是Mikael在直播中确认,团队决定为基础版玩家提供豪华版升级包,也就是单独的季票通行证,不过还没有具体消息。 三是多次提到的,1.3没有公开测试的计划。但是Mikael说过今年还会有一次公开测试,但不能说确切时间。这很可能是为聚焦机制更新的1.4准备的。
明天V3组会进行第一次人民之声DLC游玩直播 下加拿大镇楼
新DLC的相关信息与开发者问答 防吞
维多利亚3 全新DLC :人民之声 现已发布预购
维多利亚3论坛 1.3系列开发日志的开发者QA问答搬运 看到b站上搬运eu日志QA的专栏后,考虑到近期有关p社与玩家间沟通的问题讨论颇多,我觉得搬运v3日志的QA也是比较好的做法,我想以这种方式让有需要的朋友更方便地了解v3开发状况以及了解v3团队。 今晚更新的“Daniel: It is a very cool ”的(?)第82篇日志以及后续的1.3系列日志的QA我都会放到这个贴子里。这些内容会按顺序编号,以便大家能发现哪条内容被吞,如果有请及时提醒我,我会尽力补发。
第一个沉浸包会是什么样的? 第一个涉及本体的dlc大概率是聚焦地域国家特色的沉浸包(immersion pack)。而关于扩展包(expansion),v3组的QA alex表示它需要长时间的开发,所以还有一点遥远。 那么在当前或者你所设想的未来的游戏框架下,你希望维多利亚3的沉浸包是什么形式? CK3的伊比利亚风味包添加了斗争系统,可惜并没有更多扩展。那么不考虑pop和经济这种基础机制,仅在游玩内容上V3如何走出“国家千篇一律”的风味困境来增加可玩性?如果仅仅是特色日志和事件,一些特殊zf和ig的话,我想玩家可能是不太满意的。 v3豪华版与ck3新年票镇楼 以及开发者信息
1.3版本更新的新意识形态 这些内容没有在DD中叙述,但是内容设计主管丹尼尔另外给玩家们补充了。
1.3魔法更新 (大误
1.2后的免费更新计划
豪华版内容 音乐包已经伴随1.2.4正式发布 v3组悄无声息的整活是吧 歌好听捏
1.2.2 测试版更新
【搬运】2月7日开发组与玩家进行的QA问答活动 能力有限,借助机翻尽量把QA主要的意思传递给大家
大家除夕快乐,新年喜多呀
v3组放假结束,本周五发布1.2补丁日志 游戏总监wiz顺便发了一张关于贸易路线ui改动的预告。
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