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1.5.7版本官方已知问题列表 1.由于着色器更新,游戏加载时间会有点长。 2.在海军入侵时,中途分割出的舰队将继续沿着原来的命令移动。 3.编队的指挥官上限可以通过编队间移动指挥官所突破。 4.运河公司还是寄。 5.海军入侵时,可以通过将其所有部队转移到另一个编队中,这会导致第一场战斗他们虚假在场, 而第二场战斗直接取消了海军入侵的效果。 6.在 Linux 系统上存在一个罕见的错误,游戏在启动时会随机出现崩溃。 目前的解决方法是: a. 禁用 DLC b. 启动游戏 c.然后启用 DLC 再次重新启动游戏。 7.加载旧版本存档会爆炸。 8.在法律/人口发生变动时,征兵最大数量不会正确显示。 9.目前玩家对新护卫与袭击商船机制的了解少之又少,缺乏信息无法做出明智决定。改善会很快推出,这能让玩家更容易理解如何熟练使用新机制。10. "制定法律 "提示工具显示指挥官军衔图标。 11.打海战时,有战舰方向不对。 12.步兵单位有不一致的死亡事件,其音频不能播放。 13. 舰队移动混合了陆军移动时的各种音效。 14.奥斯曼烟草公司不能成立。 15.某些情况下战争花费是根据1.4旧系统算法计算从而显示错误。 16.战斗面板中的显示的作战单位会有缺失。 17.禁用人民之声dlc会导致地图上的3d旗帜模型消失。 18.轻坦模型不能在前线出现。 19.编队面板中与征召兵相关的数字不一致。 20.当前无法强制附属国制定法律 21.权力结构等法律改动会让选项卡错位。 22.羞辱和战争赔款结束时的通知可能会显示地混乱不堪,现在正在制作新的通知系统。 23.你可能会遇到没有明确国家信息的对抗你的通知。
1.5公测已知问题 将领命令正在进行改动,因为它们现在只代表单个将领的行为,而位置则由他们的编队决定。这可能会产生一些目前还不明显的影响: 待命命令没有任何作用,它将在未来的测试版本中移除。 除非至少有一名将领拥有 "推进 "命令,否则编队不会前进。如果您发现派往前线的编队没有推进并引发战斗,请确保您希望领导进攻的将军确实设置了推进命令。这可以在角色面板或编队面板中完成。 所有海军命令目前都失效了,它们将在未来的测试版本中进行重做 海军入侵目前的用户体验流程非常不直观,而且很容易被利用。这两点都将在未来的测试版本中得到改进。在 1.5.0 中,请按照以下步骤发出海军入侵: 军事视图 -> 海军 单击海军入侵 选择要入侵的国家 在弹出窗口中,选择一支舰队和一支未动员的军队 请忽略静态的粉色文本,因为这些是占位符,信息将在未来的测试版中添加 确认海军入侵 舰队现在将前往目标国家海岸外的海上节点,同时,军队将开始动员 一旦舰队抵达,军队动员完毕,登陆战就会打响;在当前版本中,很可能没有任何抵抗,战斗会立即取得胜利,该省份会被占领,前线会被建立起来 登录成功后,军队将被分配到前线。如果您想推进前线,请确保军队中至少有一名将军拥有推进令。 我们计划在1.5公开测试中对 "命令 "和 "海军入侵 "进行大量改进。当前版本的机制旨在起码提供足够可用的功能,让您能够进行并结束战争。 需要注意的其他问题包括 军事面板中存在两个 "火炮 "部队的问题。 士气系统暴毙了,导致战斗结束时间过长。 可能会改动不属于玩家的编队名称。 在 "编队 "窗口中悬停在 "驻军上 "会显示 "动员军队 "的概念。 在某些情况下,"载入游戏 "菜单中的旗帜会被调换,导致不准确。 在 "总部 "中创建军队不会关闭创建军队的地图交互,这可能会给人一种没有创建军队的印象 没有海军上将的舰队形势提醒会过时。 我们知道主菜单文本未翻译的问题,主菜单中的基本信息只有英文版。 海军入侵计划界面包含大量(粉色)占位符文本。这些临时文本中描述的功能,例如有关旅行时间和效率的计算并不准确。 在海军入侵过程中拆分运输中的舰队时,拆分后的舰队将继续沿原海军入侵路线行进。 编队面板中存在一些UI错误。 在编队的右键菜单中 - 在编队/舰队菜单中可以使用 "驻扎 "命令,但在右键菜单中却显示为灰色。 在 "海军入侵 "和 "军事单位类型 "实例中使用了未本地化的工具提示。 旁观更大的战争和点击海洋节点可能会降低游戏性能。 由于一些问题,多人游戏目前非常不稳定,建议不要进行: MacOS 主机的多人游戏会导致不同步。 在多人游戏中开始新游戏后不久很有可能出现 "不同步"。
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