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EIinGar
爱V信V等V🥳什么?我说的是维多利亚😛KiriAINa
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新DLC与1.7版本日志计划表
1.6.2,别急
本周1.6热修版本可能推迟 前线消息:有望soon到来的hotfix版本现在要sooon了,最坏的情况是推迟到下周初,不过补丁规模可能会再大一点以作为补偿。
吧主竞选投票已经开始了 大家来拉高一下投票率 https://tieba.baidu.com/p/8924391345?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.56.1.1&st=1710231418&is_video=false&unique=22B3403F4502458A0656A688F9DEF609 截止当前,如果我能争取到了贴子下的所有支持,那我已经欠下十一份义务,七份资助,一份贸易协议,一份保护国,一个强牵制,两个东印度,一个阿尔萨斯洛林,一个拉普兰
【搬运】金融区,政府股份,私有化——新dlc讨论 新DLC截图带来了文字介绍所没有描述到的细节,这引起了我们的热烈讨论。 除外交外,经济也是一大重心。各种经济机制的变化也当然引起了国外玩家们的兴奋猜测,因此再单独开贴搬运供大家讨论新dlc的经济产权问题。 这是可爱触手
维多利亚3吧吧主竞选:NO.0001号候选人
新DLC 在steam公布的新图片 德意关税同盟镇楼
维多利亚3扩展包Sphere of Influence现已公布 2024年5月7日(steam商店)发售,现已开放预购。
维多利亚3 1.6版本已知问题列表 没bug是不可能的,但下面只是官方自己知道的bug ·编队向前线/总部移动时可能会“借”一下敌国的路(老bug) ·如果巴西加入别人市场,"咖啡之河 "日志可能会消失。 ·在外交博弈时释放殖民附庸会移除(他国)针对该附庸的征服地区的战争目标。 ·在国家信息卡下的外交一栏,外交态度无法正确排序。 ·在用户界面缩放级别较高时,人口浏览器内容和关闭按钮会导致屏幕跳出。 ·election_neutral.7下的state_funding_for_campaigns_expenses 修改器的对金钱的修正不生效。 ·在转移编队单位面板直接转移所有单位/将领时,会突破编队将领限制。(老bug) ·警报有时会挂在屏幕上面不消失(老bug) ·如果总部所在地区被占领了,陆海军编队就会驻扎在 NULL_OBJ 火星。 ·玩家和 AI的将领数量有时能够超过编队的上限。 ·在全屏模式下查看人口普查数据和建筑概览会出现缩放问题。我们正在研究解决方案,以确保玩家无论什么显示尺寸都能得到丝滑的UI体验。 ·Mac系统运行游戏会出现与海洋节点有关系的早期游戏崩溃,在游戏开始几年后会炸掉游戏。 “在你们阅读这个问题列表时,我们正在尽全力解决这些问题。” 热修别急
11点了朋友们 该人口普查了
关于维多利亚3 新版本更新时间 这几天有好多人在贴子下问了 所以借此让大家了解v3版本以往的更新情况 维多利亚3更新时间是根据欧洲中部时间CET发布的。其分为夏令时与冬令时,夏令时时差6小时现在是冬令时,要多1小时。 1.x 为主要更新,1.x.x为热修补丁更新 依据发售以来的情况, 有如下时间 CET10 今天下午5点(多为热修) CET16 今天晚上11点 (对就是这个) 而特殊情况是: 【伴随dlc(美术包音乐包都算)的版本更新】或者是单独的dlc,这涉及到steam上架商品时间,一直设定为CET18,也就是凌晨1点。 同样扩展包Sphere of Influence的soon也到头了,今天是发布新闻的时机。 所以大家再等等,再期待期待。
【搬运】这些人咋恁开心? WRONG ANSWER ONLY 一个讨论维多利亚3加载图的贴子 有些比较难绷的回复:P
维多利亚3 1.7版本可能大概也许打破发动单一外交博弈的限制 1.6版本有一点改动是将松散政权在原住民暴动中设置为进攻方,因此解除玩家发动其他外交博弈的阻碍。于是同时有玩家提出意见:“为什么我们不能在已经开始进攻别人的时候再发动另一场外交博弈呢?” 游戏总监Mikael回应:“这可能会导致一堆潜在的Bug和难以预料的副作用。实际上,我们在尝试让该机制正常运作,它正处在为1.7版本发布而进行的测试中。但要注意一点,如果我们发现太多问题,我们可能不得不把它改回去----尽管如此,我们开发组也是绝对的想要看到该机制实现的。” 在此前不久游戏总监wiz也对之前日志同一问题做了回复,但只提到了困难,并没有明确说明其1.7的目标。
刚把第三季pv里最后的ed片段传上wyy声音了 这十几秒听得是根本等不及放送了,先当铃声解馋吧
我会继续为大家和维多利亚3吧做一直在做的事情 前线新增QA正在补发,吧友们像往常一样讨论游戏即可
【QA搬运】1.6更新日志-P社我扩展包呢? 1.6 【三月六日下周三】更新 吧里好多人问,记得看多看新闻 汉不是主流文化该更新已经删除。 实际上早在https://tieba.baidu.com/p/8774592288?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.52.1.0&st=1709264489&is_video=false&unique=3073DBB1E217EA66C08DCB1941787BAF时就已经提到了关于文化歧视机制更新的大饼。现在这种一刀切很显然不如进一步的机制重做,大饼有望在年内更新,但是否与sphere of infulence一起未知,个人推测可能会配合另一个国家主题沉浸包发布。
关于吧内主流文化争议的不当言论问题 请正常讨论游戏本身与相应历史内容。现在很多贴子下出现了偏离游戏转而利用该话题发表民族和人身攻击等等激进言论,引流鉴证,严重破坏讨论环境。对此言行予以封删一天处理。
画品红!没过十五还是年 摸鱼的进度比想象的快 : P 那就提前祝大家元宵节一定「遥」快乐啦 花菱:「等一下,灯谜飘走了」
【QA搬运】沉痛告别新DLC Sphere of Influence 本次开发者问答除了昨晚介绍1.6版本日志的内容,还会首先搬一点其他“有趣”的话题。
【搬运】1.6版本更新:移民改善与文化社区归来 最重要的消息是正式版1.6版本将于3月6日更新,在这更新之前即是两周后2月29日的日志1.6版本完整更动说明,介绍更多除移民与UIUX改善外的改动,即bug修复与其他平衡改善。
维多利亚3的吧友们!大家新年快乐!过年好! 大家新的一年里健健康康平平安安,希望我们能够早玩到新的扩展包!
画硫磺!除夕快乐 仿照官推的风格画的(◦˙▽˙◦) 拎灯笼喽!
wiz补充了1.6版本针对地图上编队显示的改善 一楼防度
【QA搬运】前线速报:我们仍未知道那天见到的新DLC的公布时间 这次开发者(注:即本期日志的编写者UX设计师)水得很快
2.1新开发日志中1.6版本的UI/UX改善 由于某些问题只搬下新图片附简单介绍(防度娘😡)。 下期日志又要等两周,介绍新移民机制与性能。虽然文化社区归来了但是新外交dlc杳无音讯
【QA搬运】续1.6预告日志UI问题 今天又多了几条关于ui的问题 所有后续开发者回复就补发在这里了
【QA搬运】1.6版本pops浏览器 1.6要到下下周才开始介绍这次此过渡版本的具体内容。Sphere of influence扩展包及其相应版本目前还没有消息,原计划依然是今年第一季度。 这里搬运UX设计师对本次日志的一些回答。
1.6再度归来的人口浏览器😭
泪目,全心全意为投资池服务 消失的分红
1.6会有新移民机制归来和疑似大概可能登场“空军” 只是简短的两则消息 具体捕捉如下:
【QA搬运】“本地价格,你摧毁了货币!” 12月再次快乐,不出意外这应该是2023年最后一个QA搬运了(除非年底开发者水贴时又整了什么大活X)。 顺便帮一些不了解的吧友介绍新日志的定位:“1.x之后是什么”是自去年游戏发售后的第一篇日志“发售后更新”开始的,这随之就变成了1.2,1.3,1.5等大版本发布后的例行日志。用wiz原意说,该系列日志仅是不完整的,展示主要目标的免费更新计划,并非旨在全面介绍详尽内容。所以看不到自己关心的更新计划不必担心,因为这类日志真的只是画最大的饼。
【省流】1.5之后的未来内容 看过官方中文日志后可以确定1.6是一个类似1.4的过渡版本,修bug,改ai和优化性能。具体1.6改什么要等斯德哥尔摩放完寒假了。 所以可以预见聚焦外交大更的扩展包版本会是1.7(计划还是第一季度) 关于1.5的商船平衡问题会有下周的1.5.11热修处理。
【QA搬运】1.5.10更新相关的开发者回复 12月快乐!这次的内容应该不会吞,大概( ̄ε ̄*)
帮转 帮转
1.5.7版本官方已知问题列表 1.由于着色器更新,游戏加载时间会有点长。 2.在海军入侵时,中途分割出的舰队将继续沿着原来的命令移动。 3.编队的指挥官上限可以通过编队间移动指挥官所突破。 4.运河公司还是寄。 5.海军入侵时,可以通过将其所有部队转移到另一个编队中,这会导致第一场战斗他们虚假在场, 而第二场战斗直接取消了海军入侵的效果。 6.在 Linux 系统上存在一个罕见的错误,游戏在启动时会随机出现崩溃。 目前的解决方法是: a. 禁用 DLC b. 启动游戏 c.然后启用 DLC 再次重新启动游戏。 7.加载旧版本存档会爆炸。 8.在法律/人口发生变动时,征兵最大数量不会正确显示。 9.目前玩家对新护卫与袭击商船机制的了解少之又少,缺乏信息无法做出明智决定。改善会很快推出,这能让玩家更容易理解如何熟练使用新机制。10. "制定法律 "提示工具显示指挥官军衔图标。 11.打海战时,有战舰方向不对。 12.步兵单位有不一致的死亡事件,其音频不能播放。 13. 舰队移动混合了陆军移动时的各种音效。 14.奥斯曼烟草公司不能成立。 15.某些情况下战争花费是根据1.4旧系统算法计算从而显示错误。 16.战斗面板中的显示的作战单位会有缺失。 17.禁用人民之声dlc会导致地图上的3d旗帜模型消失。 18.轻坦模型不能在前线出现。 19.编队面板中与征召兵相关的数字不一致。 20.当前无法强制附属国制定法律 21.权力结构等法律改动会让选项卡错位。 22.羞辱和战争赔款结束时的通知可能会显示地混乱不堪,现在正在制作新的通知系统。 23.你可能会遇到没有明确国家信息的对抗你的通知。
没有出现更新可以重启steam 1.5启动
因为是dlc版本,所以跟着dlc走就行了…… 所以这是11点了😡
【QA搬运】1.5周年更新日志(电力怎么管😡) 一楼防吞
官方中文1.5更新日志搬运 来源:官中社区 吞贴启动😡
【搬运】关于本地市场接入影响 玩家A:我同样不是很期待1.5版本。但仅仅是不喜欢市场接入影响(MAPI)。当然了,超时空传送商品这种东西不现实,但有些时候我们也得在真实性与游戏性中寻找平衡。MAPI 迫使玩家用单一的方式去建设省份,如果你不坚持投入那么你就输掉了这场经济游戏。这样我不是完全可以编一个完美的AI帮我吗?那还玩什么? 不过我还是很期待战争的更新的。 也许我要做一个获得100%接入的mod。
快冬天了画点东西奖励自己 虽然摸到一半感觉没加奈的气质了😗
最新开发中的1.5正式版战争美术图景 相比测试版有所完善,所承诺的美工模型正在逐渐加入 Colossus of the South 收藏硬币镇楼
维多利亚3 全新地区包 Colossus of South现已公布 一周年快乐!本专注于南美地区特别是巴西的全新dlc将会免费赠送给豪华版/购买通行证的玩家。更新日期是11月14日,1.5版本见!
v3发售一周年回顾 2022年10月26日北京时间凌晨0点,维多利亚3发售了,今晚是一周年,官方特别准备在凌晨0点发布开发日志,介绍一些新东西和1.5的发布日期。所以今天水个贴回顾一下过去的一年。
莫非大的要来了 无奖竞猜下周25号26号那几天是发售一周年的大节点,日志还不同于往日选择在0点发布,除了1.5更新日期外还有一个“surprise” 是斯德哥尔摩的🐐虚张声势还是说真有大的
维多利亚3贴吧交流平台补建 一楼防吞
【QA搬运】1.5测试版最后更新日志问答 下次开发日志下下周见面,然后自那时开始直到11月正式发布前则是一周一篇。本次日志QA较少,不再编号。
每次看到还是绷不住,小心走火*
1.5测试版最后一次更新文字省流版 下周更新,正式版11月。 战争 机制回归:海战(商船相关指令仍实效) 征兵:取消激活征兵中心的运行方式。现在在战争期间创建征召兵营队以分配给对应编队 新改善:前线多场战斗启用。单位升级正常化。部队现在拥有作战经验,会随着参战提高等级,影响攻防,士气等数值。 追击(人数优势,动用更多人力)溃退(损失惨重)有序撤退(指挥官能力)三个战斗状况改善战役结束时间的体验。 可修改编队所属总部(区别于修改所驻扎总部) 大量美术内容(官方社区已发布诸多图片)
剧本要是有纱利奈就好了 既然医生作为爱那个时期的人物之一成为了电影角色,那么要塑造好这个角色的情感就不得不重现纱利奈吧,然后大家都懂——露比分饰两角,前世那个坚强的女孩再次出现在阿夸眼前( p′︵‵。)
wiz展示了即将在测试版更新的交易省份功能 换家成功
Full moon ^o^
大家中秋快乐 今晚的月亮又大又圆,说起这个当然是我们帽皇的 Full moon了 大赤老师不要迫害加奈了
我宣布1.5为罗马尼亚沉浸包版本(误) 新版本罗马尼亚内容图透 真东印度公司镇楼
1.5beta最新更新日志 开发者QA 如题 新版本下周初更新
1.5公测第二次更新前的开发者问答汇总 在八月的更新后,我们终于来到了第三周,今晚会有1.5第二次更新的开发日志,1.5.1具体发布时间可能会有了,中文版我们等等官方社区发布,在此先汇总一下第一次更新以来的一些开发者信息。
1.5公测已知问题 将领命令正在进行改动,因为它们现在只代表单个将领的行为,而位置则由他们的编队决定。这可能会产生一些目前还不明显的影响: 待命命令没有任何作用,它将在未来的测试版本中移除。 除非至少有一名将领拥有 "推进 "命令,否则编队不会前进。如果您发现派往前线的编队没有推进并引发战斗,请确保您希望领导进攻的将军确实设置了推进命令。这可以在角色面板或编队面板中完成。 所有海军命令目前都失效了,它们将在未来的测试版本中进行重做 海军入侵目前的用户体验流程非常不直观,而且很容易被利用。这两点都将在未来的测试版本中得到改进。在 1.5.0 中,请按照以下步骤发出海军入侵: 军事视图 -> 海军 单击海军入侵 选择要入侵的国家 在弹出窗口中,选择一支舰队和一支未动员的军队 请忽略静态的粉色文本,因为这些是占位符,信息将在未来的测试版中添加 确认海军入侵 舰队现在将前往目标国家海岸外的海上节点,同时,军队将开始动员 一旦舰队抵达,军队动员完毕,登陆战就会打响;在当前版本中,很可能没有任何抵抗,战斗会立即取得胜利,该省份会被占领,前线会被建立起来 登录成功后,军队将被分配到前线。如果您想推进前线,请确保军队中至少有一名将军拥有推进令。 我们计划在1.5公开测试中对 "命令 "和 "海军入侵 "进行大量改进。当前版本的机制旨在起码提供足够可用的功能,让您能够进行并结束战争。 需要注意的其他问题包括 军事面板中存在两个 "火炮 "部队的问题。 士气系统暴毙了,导致战斗结束时间过长。 可能会改动不属于玩家的编队名称。 在 "编队 "窗口中悬停在 "驻军上 "会显示 "动员军队 "的概念。 在某些情况下,"载入游戏 "菜单中的旗帜会被调换,导致不准确。 在 "总部 "中创建军队不会关闭创建军队的地图交互,这可能会给人一种没有创建军队的印象 没有海军上将的舰队形势提醒会过时。 我们知道主菜单文本未翻译的问题,主菜单中的基本信息只有英文版。 海军入侵计划界面包含大量(粉色)占位符文本。这些临时文本中描述的功能,例如有关旅行时间和效率的计算并不准确。 在海军入侵过程中拆分运输中的舰队时,拆分后的舰队将继续沿原海军入侵路线行进。 编队面板中存在一些UI错误。 在编队的右键菜单中 - 在编队/舰队菜单中可以使用 "驻扎 "命令,但在右键菜单中却显示为灰色。 在 "海军入侵 "和 "军事单位类型 "实例中使用了未本地化的工具提示。 旁观更大的战争和点击海洋节点可能会降低游戏性能。 由于一些问题,多人游戏目前非常不稳定,建议不要进行: MacOS 主机的多人游戏会导致不同步。 在多人游戏中开始新游戏后不久很有可能出现 "不同步"。
看来1.4的崩溃不是偶然 搬运自官方1.4.1的热修补丁说明 修复一个由于粒子系统导致的崩溃问题 防止游戏在前30分钟内随机崩溃 修复由于文件FRA.txt改名为fra.txt导致的校验码错误问题 修复由于内存泄漏导致的粒子表现问题 将建造部门的基础设施使用由3降低至2
美术包日志开发者QA 照旧例搬运
美术包奇迹黎明介绍与公测通知 首先是公测变动:由于新发现一严重漏洞,1.5公测版本会延迟放出,不再与1.4版本同时发布,1.5公测最晚会在九月第一周更新。另附上一篇日志公测通告: 更新1 推出日期:8月28日。所有的功能将保持初级形式,大量的占位内容,以及可能的机制缺失。很多功能可能还存在很多问题,并明显不平衡。有些功能AI还不会使用。我们没有修改的游戏机制大概可以运作良好,因此经济和政治功能大抵不会遇到问题。但是军事功能可能不尽人意,甚至令人恼怒。如果你乐意参与测试,可以在我们QQ频道的测试反馈区发帖,留下关于新功能或是平衡性的建议,或是目前的不满。 更新2 预计推出日期:9月中旬。届时,功能将变得完整许多,很多漏洞、缺失内容将被补齐,更多机制也会带来更多挑战。我们也会进行优化,提升体验,并带来一些花哨的东西。除此之外,我们将更着重于平衡性更新与交互优化。 更新3 预计推出日期:10月中旬。如果一切顺利,这时1.5版本的全部内容就都会就位了。不过,我们还会花些时间检查游戏,修复问题,做出平衡性调整并对反馈的内容进行修改。这次更新之后,你们就可以认真的评价这些新功能,会给游戏带来什么乐趣了。
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