文化社区起初也是现在最主要的目标都是改善性能问题。
众所周知,pops系统是维多利亚游戏系列的核心系统,其中涉及pops数据的运算几乎就是维多利亚3的核心负担。在这里日志特别做出了解释说明:“需要提醒的是,影响性能不是人口的规模,而是人群的数量。也就是说,如果移民机制能够进行结果归纳,我们就无需牺牲模拟的其他方面(就业,人群消费,人口增长,资质等)的保真度,创造更好的游戏。尤其是我们还听到玩家抱怨我们不是归纳无意义的碎片,而是粗暴的将人口数量少的文化融合掉,减少了一个地区内存在的文化的数量。”。
文化社区机制能够很好的优化原来随机拆分pops移民导致大量碎片影响运算的问题,该方式本身也同样很好的优化了pops移民目标的选择,改善原版移民体验。
