宸少熙 宸少熙
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不黑不吹,游戏有点糟心的事儿 其实游戏还是比较不错的,因为毕竟期待不大。不喷职业强弱,就轮比较糟心的设计,希望官方的人能够看到: 1,强化石、背包仓库一大堆,每天纠结于强于不强化之间不说你们多掉落,起码能分解装备给出,这样肝的人够用可以卖钱,肝不了的人可以拿金币的代价分解换强化石,不偏不倚。(这里小心bb大家一句:强化石多的产出其实在pvp玩法) 2、属性石、洞洞装时下很热门的讽刺语,到了6-7级以后的石头真的有时候打了水漂,特别心疼不求你免费卸宝石,在强化商那里每周免费卸2次,然后每多一次就多花一点金也行啊,实在不行你找个声望商卖卸宝石的锄头,每周只卖一个也行啊。点卡收费的意义在于每一分钟的性价比,我不比较,但是wow小号挖矿下线上线挖矿仍然乐此不疲呀。 3、三世书、本身多个功能是好事,但是赠送的东西占背包的格子这个就有点鸡肋了,我不知道大家的哈,我个人背包1/10给了食品,1/10给了钓鱼,还有一些活动货币和道具等(七夕+泳装),bb一句每次完成活动我拖在角落里的活动货币***非上面去了。然后三世书的东西占了1/5,不夸张我是顺手送,基本都是屯,卖了又可惜,唉 4、建议大家不要乱喷了,我不是猪笼的狗腿子,但是古剑的老玩家从一的回合战旗,到二的失望恶心,再到三的mmrpg即时战斗的惊艳,猪笼还算是中国单机游戏史上难能可贵的不忘初心的厂商,更是怀揣着国人修仙武侠类游戏的坚持者。一步步的创新从战旗走向即使战斗再到网络联机,有人喷什么猪笼就该什么,说明它是有在听玩家意见的,请大家理智发言,回归正节奏,我个人而言还是很希望猪笼能好好想下自己的初心好好只做下去,你们用心,我就不放弃你
恕我直言,吕神镇楼 游戏除了这么多问题,觉得不仅仅是飞流的问题,这个游戏在一代真是一代良心巨作,尤其是国战城战虽是跟随大流,却叫人眼前一亮,在我玩过的所有三国手游之中,啪啪一的人物音效我给满分,太好了,当然追念前作没有意义,但是这一作策划真的有问题,每款游戏虽然都秉承着一代补丁一代神的演化游戏性理论,如果游戏的画质和体验功能是一个人的颜值,会让玩家去试着玩下得话,那么一个游戏的平衡性就是一个人的内涵,决定着游戏是否能够长期玩下去,所有人都看到了王者荣耀的成功想要模仿借鉴,但往往抄袭的都是mobe模式,没有多少人知道(本人就是搞游戏系统和引擎开发的)它背后集成了多少数据算法和策划人员就来平衡游戏,你会说望着荣耀先入为主,但是lol却是与dota后来居上,就是因为其游戏的操作性(正反补机制)优化界面和强大的服务器,至于游戏脚色的平衡性,跟dota相比我没有资格说,但都是做很好的,就像你问我马化腾和马云谁更有才华一样。遍历手游平台上一代又一代的游戏死亡代表模式:等级白-绿-蓝-紫-金-橙,你进入游戏完了没多久之后,你就会发现所有的玩家都在追求橙将然后最厉害的就是那一套阵容然后大家充钱-无趣然后死亡。全名手机时代不是玩家要求太高,是游戏厂商太贪了,当然这也是中国土豪玩家带过来的节奏吧。说到这里我想起啪啪一我玩单核周瑜的时候我还能上个银卡王异而且还是必上,二呢?银卡?我现在连做随从我都嫌弃。仔细想想其实不难,所谓的平衡不就是枪克骑克弓克枪么。你们正真做到了么?
吧主要的建议贴哦,真心希望大家来看看呢、之前有发过来啦 希望能添加士气系统,盾兵致下减幅增加,盾兵影响效果最小,弓兵士气减幅最大。士气的高低能影响攻击力大小,盾兵独有士气能增加防御,人均出场都是50(上限100,平常状态维持不变)每杀一个小兵增加一点,杀将击杀者增加20所有队友增加10,敌军所有队友降低10点,当一支部队到达100点士气的时候,触发鼓舞,攻击力攻击速度和移动速度增加,仅限小兵。当对面只有武将的时候而且小兵数量差大于30的时候,我军士气能够缓慢增加。骑兵冲击弓兵(对弓主将造成伤害)减少25士气,士气到零时,会引起士兵混乱并四处溃逃、持续5秒然后会重新寻找主将。此时恢复至10点士气,枪兵除了吓马属性外,每击杀一个骑兵获得3点士气,弓具有对非盾兵非近战骑兵的压制效果、只有齐射触发,非盾兵非近战骑兵单位主将收到齐射伤害一次降低2点士气。 另外建议爵位赛段位最高者指定为主将-有1个战略技能选择,并显示给己方全员看 1、急行军,开场全军增加100%移速,持续30秒 2、暗度陈仓,全军增加隐蔽值1分钟(具体时间待定。不减移速,本身具备隐蔽值的隐蔽效果不会增加) 3、草木皆兵,靠近我方战场范围内会随机生成5只不可控随机兵种最多1个弓箭兵(持续时间待定、没有任何攻击力,生命值与同等兵种一样,会做出攻击姿态但不会造成任何效果,拥有平常小兵一半的物理体积,会逻辑移动即收到远程攻击会回撤到主将附近,盾兵还会举盾,全部具备吓马属性) 4、伏兵斥候,在战术安排时间由主将在地图点选指派3名斥候强隐蔽效果(就像夜里开隐蔽但是晚上效果无法加强)正常盾兵血量,开战10秒钟后点亮位置视野、持续30秒正常小兵视野、发现敌军立即获得2倍视野(如果对面使用了暗度陈仓,发现一只部队则暴露全军10秒)并己方获得100%移动速度加成15秒。如果对面使用了草木皆兵,斥候能被对面假士兵杀死 5、扰乱后方、开场后敌方位置靠后的2支部队移动速度降低50%持续30秒,如果对方使用了急行军,则会导致对面最前方3只部队士兵不受控制的乱跑持续10秒。如果对面使用了暗度陈仓,则不会产生任何效果,且对面获得复仇效果,移速和攻击提高(伤害和时间待定) 6、火烧连营:在战术安排时间主将点选3处位置,开战10秒种后发射的三发火石会在指定位置爆炸,没有视野,造成持续30秒的灼烧效果和砸伤伤害,如果对面使用了草木皆兵,一旦有部队被火引燃,则会蔓延全军,伤害和时间待定。如果对面使用了急行军的话则不会造成任何伤害效果,且获得激昂效果,增加全军防御 注:一位战争真正的胜利者,不仅仅是一个勇敢的战术家,还应该是一个睿智的战略家和狡诈的政治家—————我说的哈哈
有点小建议 希望能添加士气系统,盾兵致下减幅增加,盾兵影响效果最小,弓兵士气减幅最大。士气的高低能影响攻击力大小,盾兵独有士气能增加防御,人均出场都是50(上限100,平常状态维持不变)每杀一个小兵增加一点,杀将击杀者增加20所有队友增加10,敌军所有队友降低10点,当一支部队到达100点士气的时候,触发鼓舞,攻击力攻击速度和移动速度增加,仅限小兵。当对面只有武将的时候而且小兵数量差大于30的时候,我军士气能够缓慢增加。骑兵冲击弓兵(对弓主将造成伤害)减少25士气,士气到零时,会引起士兵混乱并四处溃逃、持续5秒然后会重新寻找主将。此时恢复至10点士气,枪兵除了吓马属性外,每击杀一个骑兵获得3点士气,弓具有对非盾兵非近战骑兵的压制效果、只有齐射触发,非盾兵非近战骑兵单位主将收到齐射伤害一次降低2点士气。 另外建议爵位赛段位最高者指定为主将-有1个战略技能选择,并显示给己方全员看 1、急行军,开场全军增加100%移速,持续30秒 2、暗度陈仓,全军增加隐蔽值1分钟(具体时间待定。不减移速,本身具备隐蔽值的隐蔽效果不会增加) 3、草木皆兵,靠近我方战场范围内会随机生成5只不可控随机兵种最多1个弓箭兵(持续时间待定、没有任何攻击力,生命值与同等兵种一样,会做出攻击姿态但不会造成任何效果,拥有平常小兵一半的物理体积,会逻辑移动即收到远程攻击会回撤到主将附近,盾兵还会举盾,全部具备吓马属性) 4、伏兵斥候,在战术安排时间由主将在地图点选指派3名斥候强隐蔽效果(就像夜里开隐蔽但是晚上效果无法加强)正常盾兵血量,开战10秒钟后点亮位置视野、持续30秒正常小兵视野、发现敌军立即获得2倍视野(如果对面使用了草木皆兵,发现一只部队则暴露全军10秒)并己方获得100%移动速度加成15秒。如果对面使用了草木皆兵,斥候能被对面假士兵杀死 5、扰乱后方、开场后敌方位置靠后的2支部队移动速度降低50%持续30秒,如果对方使用了急行军,则会导致对面最前方3只部队士兵不受控制的乱跑持续10秒。如果对面使用了暗度陈仓,则不会产生任何效果,且对面获得复仇效果,移速和攻击提高(伤害和时间待定) 6、火烧连营:在战术安排时间主将点选3处位置,开战10秒种后发射的三发火石会在指定位置爆炸,没有视野,造成持续30秒的灼烧效果和砸伤伤害,如果对面使用了草木皆兵,一旦有部队被火引燃,则会蔓延全军,伤害和时间待定。如果对面使用了急行军的话则不会造成任何伤害效果,且获得激昂效果,增加全军防御 哈哈闲来无聊想了想不喜勿喷哦
关于游戏我个人的建议哈 ,大家有可提 不喜勿喷哦,谢谢啦@大妈 1.首先buff虽然有状态了,但是如果有多个buf就不知道哪跟哪呢,希望能价格buf栏呢,我是万年吕布 2.绿钻已经上千了没啥用缺紫钻蓝钻,希望可以合成 3.俗话说一代补丁一代神,但是你们对于武将的设计太缺乏空间,你看传承赵云的技能完全不可能一代补丁成为神,当然我理解有些武将最后是为了5星随从的呢 我理解 就想啪1诸葛基本后期都是随从了呢,我是吕布终身粉,只能跪求别消吕布(5星不求加强,只求别削就好,泪目) 4.我玩啪啪1吕布后宫经常越战力打壕,靠的就是骑兵的憋气绕后拐弯战术(当时俗称遛狗),但是啪啪二真的有多少人去研究布阵呢?或者说有多少作用呢,当然因为技能的限制所以基本只能硬钢,因为啪1buf受智力影响可以维持很长时间,我可以吕布身上屯一个相当恐怖的属性然后切菜呢,但是啪啪2时间是限制死了所以这不大可能呢。 5.这个是我长久以来的愿望:希望加入武将形象,就是希望能在战斗界面看到有一个略大于士兵的武将按照不同的武将形象出场带领不同的士兵。好爱好爱,真的好希望。想着战斗界面吕布带方天的样子就是爽呀 6希望以后派出城池攻击他人(玩家)的时候,自身守成属性降低50%,不然老子天下无敌爱打谁打谁,你们打不了我。 7、多阵容,真的打jjc 换阵真的好麻烦 8、我不说吕布、夏侯、诸葛这种稀有的碎片哈,至少像姜维,张飞,许褚,吕姬这种武将的碎片可以融了兑换同等所需要的碎片呢是吧,就是例如我抽了曹仁,吕姬,许褚,庞统,我可以融了其他的同等的非稀有碎片换成自己所需的是吧 9、皮一下,我的封地还有好多空地呢
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