宸少熙 宸少熙
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不吹不黑,纯讨论破甲, 我这算破甲成型了吧,但是我个人觉得破甲流的尴尬在于机制和聚环,(纯个人想法) 首先:主c尘心,我们知道聚环的概念就是增强buff,所以为了避免过分强大游戏设定了只能存在一个,ok,我们来看尘心,看上去尘心聚环核心建立在普攻之上,但是就现在怪物机制而言,被摸下就痛得要死不少摸下就死吧。也就导致了目前为啥能晕的控制(火舞,老毒)大于能沉默的控制(梦神机),而白虎要么破甲要么只嘲讽一个,所以现在破甲除非你大氪使队伍领先于版本,否则还不如一半的资源给风笑天队伍。然而最最关键的是尘心聚环本身偏辅助不说,还很有可能被对面罚站,我们再来看笑狗,(纯讲事实,不吹不黑)本身加速和慢速不可控给自己提供了输出空间,暴击和无视防御提供了输出质量。这叫全能专精王。我们再回头看破甲,真要走普攻流,尘心是核心么?显然不是,核心变成了猫虎,尘心只用甩个4-2当当辅助。所以我的个人理解就是现在尘心破甲流的痛点在于———聚环。要是改为尘心释放聚环可以立即行动,可能可能还稍稍合理点,毕竟现在破甲流让尘心腾出一回合放聚环的性价比真的太低了。所以如果ch能看到的话,希望能改变尘心的聚环,或者让白虎要么变成刮痧伤害但是全体嘲讽(单个计算概率)和百分比减少伤害。大家如果有意见相左的可以理解但是望大家不要互喷,理智讨论。
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