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776打完了 感觉追求3sss评价和只追求通关完全是两个游戏,我这种菜鸡只是想全收集过版就行了。(所以毫无悬念的评价E) 这游戏的核心兵种是盗贼和能使a杖的法术单位,盗贼的体格高意味着你可以拿很多敌人的好装备,能使a杖就可以传送和自传,能在很多必须硬走的地方逃课。比如22章,我初见不玩传送奥尔艾恩逃课,结果等了四十回合塞亚斯才会走,走之前地方一共19星加成,相当于95的命中和闪避加成,敌我实力直接倒转了,硬打堪比坐牢。 然后就是能力上限低和对骑兵不友好,谁拿几本书练几级就能上前线无双,所以赛提能拿技速+20的圣风就是最强打手,因为大家都是20,但是他是40。只有用剑骑兵和弓骑下马武器不变(圣骑下马还不能用枪),结果导致斧骑被小红小绿(小黄小绿?)完爆,枪骑和飞兵只能室外用(飞兵还被各种长弩限制活动范围),主打一手战略价值。室内一下马立刻就不如剑圣和佣兵了。 武器的话是必杀系最强,必杀伤害是伤害翻倍,首次攻击必杀最高25,然后追击的时候必杀根据人物和实际必杀进行倍率加成,因此必杀率高的武器就是强的武器。 最后是想吐槽这抽象的说得条件和游戏设定,开局想调位置必须提前几章,对我这种开荒的萌新很不友好。18章的将军说得更是逆天,不看攻略就是纯坐牢,绿重甲还能红重甲揍起来堵路上真绷不住。然后是19章和20章剧情上隔了半年,但是单位的疲劳值居然一点不变,这算不算一种吃书?24章外传搞一堆传送地板,你传就算了,传的出口还走不出去,这关还要人脱出,想离开只能靠传送/自传送/吸引,都是很贵重的东西(不过传送和自传送应该没那么贵重,吸引是真的数量很有限),宝箱房间门前还放一个地板,我的盗贼被传走的时候感到了深深的恶意,要是让加贺接下来做gba三作,我感觉会有更多的阴间设计出现…… 不过这种偏人民叙事的群像剧确实很合我的胃口,很多在系谱上连名字都没有的在776里却可以是作威作福的存在。跟系谱的在视角上大小结合让游玩体验和代入感有很大的提升,让我觉得内容很翔实。
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