採憶
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求教各位大佬,现在蜀汉一方的MOD中哪个完成度高?哪个好玩? 感谢各位大佬分享
求教各位,当对方出一堆龙骑配隼炮,在下该如何应对?
求教各位大佬,两人口的德国驴车优势是什么? 他跟两个一人口的普通村民比起来,有哪些优势呢?
求教各位大佬,什么时候发巴伐利亚龙骑替换战车的卡合理 感觉这张卡挺鸡肋的,有什么时候这个卡有意义吗?
各位刚玩帝国3的时候有哪些离谱操作? 1.我大概09年第一次玩中国,纠结了半天不知道怎么升级时代。 2.总是嫌村民占人口,一个个地删除。尤其是玩奥斯曼的时候。 3.不懂什么散兵火枪兵,单纯觉得日本火枪比中国“火枪”姿势“纪律严明。”
红衣军问题 红衣军的血量我记得以前能叠到400多(在无地图科技的情况下),我试了几次,现在只能390多了,请教各位大佬是哪个科技被削弱了吗?
求教各位,日本武士的定位是什么?该怎么用? 日本不像中国和德国,他有火枪手。 那作为近战步兵,同样吃肉金的日本武士该如何定位呢?
各位,赶紧!!过节了,更新了!! 各位,赶紧!!过节了,更新了!!
朋友们,再忍一忍,胜利就在眼前了!
马上就要1号了,据传会有新消息,我已经迫不及待了! 如题
三款决定版中,和原最终版游戏相比,3DE是变化最大的了吧? “原最终版”指的是1代罗马崛起,2代拉惹崛起,3代三合一。 周末陪朋友去网吧,无聊打开了亚洲王朝,感觉很多东西既熟悉又有些不习惯了。 一代决定版我没玩过,二代原版我玩得也比较少,3代玩了十几年,想向各位请教一下。
最近玩了几个其他的RTS游戏,才了解帝国时代3的可贵 以下内容完全主观: 最近玩了《咒语力量3》《古代战争》《钢铁收割》《中土之战2》,这里面有画面比帝国3强的,有场面比帝国3大的,可是玩着我发现,配合一张张的卡牌,帝国3这款游戏节奏的把控十分优秀。可能乍听起来有些怪,但是经常玩的玩家我想能明白我在说什么。而且相比于上述游戏,如今的帝国3又有着海量的内容,明晰的单位面板,尤其是音效和枪炮的物理效果,配合建筑的毁坏坍塌、单位在炮火下的纷飞、屏幕的震颤、开炮时大炮的后坐力扬起的尘土,让这款游戏的“节奏感”更加强烈…… 《咒语力量3》是目前我觉得唯一画面强过帝国3的非近现代背景RTS,可是物理做得很一般,单位被炮击没有任何特效,建筑倒塌也是瞬间消失。或许对于竞技玩家来说这没什么,但是感觉少了很多爽快感。 《古代战争》的重制版在我看来更是一款水平线以下的作品,物理、画面、玩法、内容全面不行。 《钢铁收割》类型不同,这款游戏的觉得还是比较有趣的,不过内容量和游戏深度上相比之下还是稍逊。 《中土之战2》作为传统RTS场面很大,采用的是命令与征服系列的3D引擎,物理做得也不错,MOD多且优质,最大的遗憾就是节奏偏慢,而且由于没有重制版本,画面太过古老。 从《帝国时代3》的框架,还是能够看出全校工作室的水平是很高的。我不是做游戏的,也不会学人家不懂装懂,单纯从玩家角度来说,这款游戏能让人“爽”。这种感受不仅仅是音画带来的,更是游戏玩法带来的。前期的小规模试探,后期的大炮开兮轰XX,以及各种奇异到稍显诞妄的文明特色设定,纷繁养眼的单位,都让这款游戏独一无二。
这游戏的城镇中心内部构造是什么样的?为什么疯狂出小人儿? 放点肉进去就能出小人儿,放点肉进去就能出小人儿,感觉是什么生化黑科技啊…
简单盘点帝国3中的那些“帝国”! 我们都知道,帝国时代二刚刚发布的时候,曾有一个副标题王国时代,因为在中世纪的传统欧洲地区,除了神圣罗马帝国以及东罗马帝国之外没有,其他国家是被称为帝国或者自诩为帝国的。 但是帝国三的时代则不然,有几个这样那样的欧洲国家成为了帝国,而细究其法统,都可以追溯到罗马(好玩儿吧)?
大家刚玩帝国3时有什么后来看起来奇奇怪怪的行为吗? 1.我记得那时候玩土耳其我都会想办法Delete农民,因为这玩意总是跟白给的似的自动出一大堆(确实是白给的),感觉占用了我出大炮的人口,所以我这边不停删,他那边不停出。 2.玩中国觉得很省心,因为不了解克制关系,总之什么都随便造一点,推过去就赢了。 3.只带加强卡,经济和军事,任何资源和兵卡都不带。因为觉得带后面那些都是短视的行为。 4.祝阿根廷世界杯夺冠!后面忘了。
这个大概连授权都没有吧
这才是真正的奥斯曼西帕希骑兵! 制作组又背着我们悄悄地更新了单位模型……
这才是真正的奥斯曼西帕希重骑兵! 制作组又背着我们悄悄地更新了单位模型……
又一波热修复,兄弟们 最近制作组人少,还做了这么大的翻新,大家也大人有大量,原谅他们吧
耕队友的田,收获算谁的? 玩了十几年帝国3都没弄明白
我是从2019年穿越过来的,现在的帝国3改得怎么连爹都不认识了 什么瑞典意大利,什么印加墨西哥? 美国不是革命文明吗? 土耳其的兵怎么没有我认识的了? 马其他是谁? 德国怎么能出那么多乱七八糟的说德语的单位? 德国探险家身前两个远远的半球是什么意思? …… 这还是我认识的帝国3吗
奥斯曼帝国炮兵新造型 感谢@阿拉伯的劳伦斯 提醒
满足了,晚安
帝国3里几种比较强的量产掷蛋兵 满科技、满加成卡、无原住民及盟友加成 首先是俄国近卫单位,巴甫洛夫掷弹兵,有着最强的攻城攻击然后是奥斯曼的hunbaraci,综合实力比较强之后是法国的老近卫军(打卡量产),即便在教堂里额外加强了三次,还是比较弱最后,明明是常规非皇家近卫单位的英国掷弹兵,丝毫不逊于老近卫军,点了细红线之后牺牲速度,血量甚至能加到500。
作为RTS,帝国3很多画面细节有时候感觉精致到难以理解
求教各位大老,现在买的化怎么买能取得全文明,我是帝国玩家 帝国时代玩家向尝试咒语力量,求推荐购买方式
难道决定版制作组里面还有金庸读者?
帝国3冷兵器对捅真带劲
帝国3冷兵器对捅真带劲
再水一贴,投票数上来了
官方论坛“最喜爱文明”投票
求教各位大佬,帝国3有后装枪的动作吗? 记得自由之战里面有。
帝国3人数第一次超帝国4纪念
做了几个单位造型,使其更符合历史原型 1.葡萄牙龙骑兵2.葡萄牙线列步兵3.英国皇家骠骑兵4.普法战争时期的法军步兵
也算是建筑学大师了……
主播Widgie最新版本的文明强度排名(1v1)帝国3 22年7月 之前的截图是我看到视频八成左右截的,主播最后又改动了不少,这是最终版,重新发一贴,之前的删掉。
其实以帝国2的标准来看,原始八国只有一个正常 1.英国,造一个房子给一个农…… 2.法国,农民高攻高血,高效率 3.荷兰,农民吃金子…… 4.葡萄牙,升一级给一个基地…… 5.德国,农民是马车,占两口人 6.俄国,农民捆绑3人出…… 7.土耳其,农民免费自动出!! 8.西班牙,只有这一个正常国家! 感觉当年全效工作室为了追求文明差异化真的是已经竭力而为了,这些巨大的差异都是这群人做2代时难以想象的。不管评价如何,当年做完帝国2和神话时代之后,全效工作室真的不愿故步自封,因循守旧,是一个锐意进取的开发团队。
求教各位,决定版replacetexture语句失效了吗? 果如是,那该如何为同一个模型放两套不同的贴图呢?
给新人的忠告,如果你从单人游戏过渡到PVP多人游戏,请玩天梯 如果你从单人游戏过渡到PVP多人游戏,请玩天梯,不要玩休闲房间。 你是否觉得PVP联机游戏不好玩,因为被比自己强得多的人暴打?或者更难受的是你分段太低被房主直接踢出房间? 很多新玩家将休闲房间和天梯游戏当作两种选择,并假设“休闲游戏肯定适合新手,排名游戏肯定是职业玩家的地方”。人们似乎天然地假设是“排名”=死亡,“休闲”=获胜的机会,这实际上是完全错误的。 事实上,高手常常会出现在休闲局,为天梯练习以及磨练策略,因为帝国3中最优秀的玩家比较难在快速搜索中找到合适的对手。如果你一个人玩,然后随便加入一个休闲游戏房间,你十有八九会:1. 被踢,2. 被虐,或者3.虐比你菜得多的可怜玩家。 解决办法是快速搜索打排位。这是一个巧妙的系统,可以快速计算出你的排名,然后将你和排名相近的人匹配,因此可以玩到更有竞争性游戏。 通常你胜负的机会会比较均等,而且不用担心这些新手局让你太过难堪,实际上,你如果在前5-10场游戏中迅速投降,这样其实还能更快降低排名,可以在之后面对水平比自己更低的对手获得比较容易的游戏体验。 玩天梯排位,和符合自己水平的玩家玩更有趣也更有竞争力的游戏吧!
这是波旁法军和豪德诺索尼结盟了吗
《帝国时代》系列当前的线上人数以及最近半年来的走势 帝国时代1决定版帝国时代2决定版帝国时代3决定版帝国时代4
帝国时代系列当前的线上人数以及最近半年来的走势 帝国时代1决定版帝国时代2决定版帝国时代3决定版帝国时代4
找到了一个新爽点 选刚果盆地图,选择意大利或者土耳其,升到顶级,攒出一大堆重炮,对着AI的步兵骑兵一顿乱轰,你会看到不仅对方的单位被炸的到处乱飞,还有树木成片成片地倒,特别带感!
决定版最强后期AI应该就是荷兰了 大后期乌泱乌泱的手枪骑兵配鹰炮骑炮,他真会配。步兵冲过去直接炸飞,骑兵冲过去直接倒地。拼部队规模还拼不过,搞得我也只敢出长炮龙骑
求教各位大佬,这个成就怎么做
跟你们说个事儿,微软商店版的数据跟steam版不通用…… 我买了个steam版,登陆XBOX账号之后发现商店版所有将近百级的主城、卡组、设置、热键、成就全部没有,直接一个全新游戏……有点难受
犬骑兵(狐斗士)是不是换造型了?
虽然我是个村儿,可是我也真不丑
这游戏美国AI真的是有点点蠢…… 带了3个美国AI队友打英国AI,基本全程都是我在输出……之前选英国人打美国的人的时候队友给力得多
发一些帝国时代3的截图,来自官方论坛的玩家群
发一些帝国时代3的截图,来自官方论坛的玩家群
Units Cosmetics 单位特色外形MOD自用版本 用这个之后跟我截图就完全一样了。 因为有不只一位朋友想要,我考虑还是发出来。 没有得到原作者的允许,心中歉然,希望下载了这个MOD的朋友可以去原作者页面给予支持鼓励。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.ageofempires.com%2Fmods%2Fdetails%2F19132%2F&urlrefer=7cf871721fa88fc83f590f506646f40d 主要变化: 1.删除非洲殖民步兵造型单位,替换成次一阶特别单位,影响主要是帝国红衣军、英国帝国皇家禁卫骠骑、英国帝国龙骑、葡萄牙帝国兵种、意大利帝国兵种(记不清了)。 2.删除荷兰近卫散兵造型(套用精锐火枪手模型),替换为荷兰帝国散兵模型。 3.荷兰手枪骑兵帝国模型删除,因为觉得本属特殊单位,没必要。 4.除保留美国帝国骠骑兵外,其他美国改动删除,同样因为本属特殊单位,而且有帝国模型。 5.其他想不起来了,应该没了。 这个MOD有个特殊机制,近卫单位造型与特殊近卫升级有关。 尤其需要注意的是西班牙要升长枪(矛)兵、葡萄牙要升弩兵,兵种才能变形,这是作者有意为之。 其他国家不用多说。链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1nyepfk2VLw3oROu2dPy0sA+&urlrefer=9259390074fa553a7b5a17aa458c4c91 提取码:yalv --来自百度网盘超级会员V5的分享
跟大家推荐一个MOD,让欧洲国家焕然一新 这个MOD名字叫“Units Cosmetics”。 基本是用游戏内素材为原版欧洲国单位,尤其是皇家护卫单位提供了特殊造型。 英国红衣军和皇家骠骑兵,后面用的是一种法国雇佣单位的造型,我搜了一下,当时英国的骠骑兵的确差不多就是这样。法国火枪基本还原了普法战争时法军的面貌,只是当时法军的帽子时红的。 后排的撞针散还原度还是很高的。荷兰散我不太清楚原型是什么。西班牙的葡萄牙的德国俄火和俄散还是很有克里米亚战争时期的样貌的土耳其的,炮手终于不是欧洲人的样子了,骠骑兵也换成头巾的了我个人对这个MOD做了一点点修改,把所有太“现代”的外观删掉了,MOD名字叫“Units Cosmetics”,各位可以下载看看。
跟大家推荐一个MOD,让欧洲国家焕然一新 这个MOD名字叫“Units Cosmetics”。 基本是用游戏内素材为原版欧洲国单位,尤其是皇家护卫单位提供了特殊造型。 英国红衣军和皇家骠骑兵,后面用的是一种法国雇佣单位的造型,我搜了一下,当时英国的骠骑兵的确差不多就是这样。法国火枪基本还原了普法战争时法军的面貌,只是当时法军的帽子时红的。 后排的撞针散还原度还是很高的。荷兰散我不太清楚原型是什么。西班牙的葡萄牙的德国俄火和俄散还是很有克里米亚战争时期的样貌的我个人对这个MOD做了一点点修改,把所有太“现代”的外观删掉了,各位可以下载看看。
有大佬用过这个mod吗?作者为各个欧洲文明定制了单位造型
吧资料是不是该改改了
感觉亚洲还可以增加道教儒教和神道教的贸易点 主要是看了长生天这个,感觉不是没可能
遗忘的帝国和坦塔罗斯真的每个月更新都给你整出点新东西
看了看帝国4的更新信息,一点小小的疑问 帝国2和3的平衡调整基本都是微调,比如开局5头牛改成4头,攻击力12改成11,生产时间30秒改成25秒这种…… 帝国4好像每次都是大刀阔斧地砍削!凶猛豪迈地加强! 这是因为帝国4是新游戏还是因为水雷社有自己独特的平衡思路呢?
波兰爹骑兵应该是睦洲贵族单位里最强的了吧 看面板简直就是加了长枪冲刺的胸甲
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