某微软前员工(和帝国无关)兼帝国3粉丝对帝国3DLC复活的看法
帝国3吧
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採憶 楼主
我看见个英文视频,用AI抓取了字幕,生成以下主要内容:
2026年08月15日 12点08分 1
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採憶 楼主
这期视频是 **Age of Sunbros** 频道的《帝国时代3播客》(The AoE III Podcast),标题是《A Talk About Microsoft, Why Has The DLC Returned?》。主持人 Sir Shark Dad 邀请了前微软软件开发者 **TFL**(也是《帝国时代3》的长期玩家和社区活跃成员)进行深度访谈。视频长度较长,主要分为闲聊破冰、微软企业文化分享,以及结合《帝国时代3》DLC 反复变化的推测分析。
### 1. 开头闲聊与背景介绍
主持人先介绍节目定位:虽然是《帝国时代3》相关内容,但这次更深入微软公司文化和 World’s Edge(负责《帝国时代》系列的团队)的决策逻辑。
他提到游戏近期的情况:World’s Edge 曾大张旗鼓宣布 DLC,后来撤回承诺,再突然转向开放测试、大规模补丁、新内容和新 DLC。主持人想通过回溯,理解这种“360 度大转弯”是怎么发生的。
TFL 自我介绍:他是《帝国时代》系列(尤其是3)的老粉,经常在相关服务器和 ESOC 社区活动。他主动联系主持人想谈这个话题。
两人先轻松闲聊喜欢的电视剧:
- TFL 喜欢 2000 年代的《The Mole》(类似《叛徒》或狼人杀式的真人秀,有卧底机制)。
- 主持人是《Doctor Who》粉丝(尤其喜欢第九任 Christopher Eccleston 和第十三任 Peter Capaldi 时期),也提到《Severance》《The Musketeers》等。
### 2. TFL 在微软的工作经历(核心部分)
TFL 详细讲述了他的职业路径和微软内部体验(他强调这与游戏无关,是其他专业软件领域):
- 他 90 年代出生,从小喜欢数学、科学和电脑,玩过所有原版《帝国时代》和《神话时代》。大学后直接进入软件行业,在一家需要高可靠性专业软件的公司工作(他用空中交通管制类比,但不透露具体行业)。
- 2020 年(与疫情无关),他所在公司被微软收购,他因此进入微软。团队大约 300–500 人,主要是软件开发者。微软把这当作一次“实验性投资”,看该领域是否能成为下一个十亿/万亿级机会。
- 几年后微软大幅削减对该领域的投入,很多项目被取消或大幅缩减,部门裁员。最终他也被裁,拿到遣散费后,转到同行业更小、更友好的公司。
他重点描述了微软的**企业文化与决策机制**:
- **层级极多**:从普通开发者往上至少要过 6 层才到被收购公司的负责人,再往上两层才到微软副总裁级别。决策高度去中心化、非个人化。
- **决策不只看短期利润**:不是简单算“开发成本 200 万、预期收入 300 万就做”。而是看“战略潜力”——这个产品线能不能成为公司有分量的重要业务。高层和财务部门会用“直觉”和战略眼光来判断。
- **管理者频繁轮岗**:中层管理者经常每 6–12 个月换部门,他们更熟悉“微软玩法”,而非具体产品细节。很多人对自己负责的业务了解不深。
- **绩效评估与激励**:评估不只看完成任务,而是强调“个人出彩”“超出预期”。薪酬与评估结果强绑定。这导致一种现象:**取消项目比完成项目更容易在个人绩效上“立功”**(“建房子需要一整队人,拆房子只需要一个人”)。他甚至用“吸血鬼”来形容某些频繁轮岗、以取消项目来表现的人。
- **资源竞争与沟通差**:不同部门之间沟通不畅,像墨西哥对峙一样互相戒备。每 6–12 个月有一次“战略周期”,重新评估项目去留。有时会出现突然、意外的大幅调整——通常是更高级别部门下达“必须砍掉 X% 成本/人力”的硬性指标,然后让下级自己决定砍哪里。
- **信息获取**:普通员工想了解公司整体动向,经常要靠看新闻,而不是内部高层直接传达。
2026年08月15日 12点08分 2
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採憶 楼主
### 3. 与《帝国时代3》DLC事件的联系与推测
两人把微软的“大公司决策逻辑”直接映射到AoE3的遭遇:
**补丁支持的下滑与忽略**
在DLC正式取消前,游戏已经出现明显衰退迹象:
- 补丁从早期“每6-8周一次”逐渐变成更长空窗(有时长达数月)。
- 官方宣传、路线图、红牛锦标赛等活动几乎从不提AoE3,连周年预告图都没有它的影子。
- 主持人认为这不是偶然,而是World’s Edge主动选择“把3踩在地上”。
**取消过程的推测**
TFL认为取消很可能是这样发生的:
1. 《神话时代:重述版》开发比预期耗时更长,出了一些问题(包括早期艺术资源引发负面反应),占用了大量资源,把AoE3的DLC往后推。
2. 在某个关键节点,更高层下达了硬性指标(“必须找到X%的成本/人力节省”)。
3. 负责整个《帝国时代》系列的决策者对AoE3兴趣不大,因此选择砍掉它。
4. 这种“突然砍项目”的模式,和他在微软亲身经历的完全一致:上层只给目标,不关心具体产品;中层为了绩效,更容易选择“取消”而不是“坚持做完”。
**World’s Edge的角色**
主持人提出两种可能:
- 一种是微软高层直接下令“别再碰这个了,别承诺任何东西,直接杀掉”。
- 另一种(他更倾向)是World’s Edge自身领导层的问题:微软只是要求“砍一些不赚钱的项目”,而World’s Edge内部有人(类似之前说的“吸血鬼”中层)为了刷绩效,选择直接把AoE3砍掉,并且完全不做“软着陆”(比如继续做平衡补丁、发个皮肤包、给社区一个体面的告别)。
两人还谈到社区经理的处境:
- 社区经理(如Evo、Ashlin等)在取消初期要硬扛玩家怒火,但他们根本无法把反馈传达到真正做决策的人。
- 过了几周后,这些人基本就消失了,转去服务AoE2社区。
- TFL从自身经验指出:底层员工(包括社区经理和一线开发者)几乎没有机会坐下来跟真正的决策者讲“为什么这个项目值得救”。
**更大的公司背景**
主持人补充了当时微软游戏业务的整体压力:
- Xbox Game Pass表现未达预期、涨价、领导层变动(Phil Spencer相关)。
- 主机销量停滞、PC也趋平、移动游戏崛起。
- AoE3本身销量和文化相关性都很低,在公司优先级里排在最底层,几乎是“谁在乎”的状态。
- 主持人甚至半开玩笑说:可能要感谢《帝国时代》手游的成功,才让高层注意到整个IP还有点价值。
整体氛围是:取消不是单纯“AoE3不赚钱”,而是大公司官僚体系、资源争夺、绩效激励、外部业务压力共同作用的结果。玩家的愤怒在公司层面几乎可以忽略不计。
2026年08月15日 12点08分 3
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採憶 楼主
### 4. 关于DLC回归的讨论(
视频后半段转入“为什么又突然回来了”。
**回归的突然性**
- 官方几乎没有提前营销或预告。
- 社区主要靠SteamDB的后台更新数据猜测“好像有东西在动”。
- 然后突然宣布《Baltic Powers》DLC、开放测试、大量新内容(丹麦+波兰文明、25+新地图、新模式等)。
- 主持人觉得这种“先彻底杀死,再突然复活”的方式让人很不舒服,社区很多人立刻就原谅并开始欢呼,让他有点“觉得被耍了”的感觉。
**TFL对回归原因的核心推测**
他最强烈的猜测是:**人事变动**。
- 之前拍板取消DLC的那个人,后来自己被换掉了。
- 新来的人可能是World’s Edge或《帝国时代》团队内部更了解整个系列、更愿意“照顾所有孩子”的人。
- 这类人通常是长期留在同一领域、积累了专业知识和产品理解的人,他们更有能力向上级讲清楚“为什么这个项目值得投资源”。
- 相比之下,频繁轮岗的中层更擅长用“取消项目”来刷绩效。
**为什么这么秘密?**
TFL怀疑World’s Edge当时可能也把营销预算砍掉了,所以完全没有预热。
**是否与微软高层变动有关?**
- 主持人提到Asha Sharma等新领导的一些公开表态(强调主机、内部开发、降低门槛、交付好游戏等)。
- 也提到Bethesda突然宣布多个重制和续作的现象。
- TFL认为这些最高层变动离具体《帝国时代》子系列太远,影响有限。更可能是:
- 一方面想在大规模裁员后“提振士气、让玩家重新兴奋起来”。
- 另一方面可能有一点“回归已有成熟IP、减少乱开新项目”的倾向。
- 他指出:如果把《Baltic Powers》算进去,2026年整个《帝国时代》系列的内容量其实比2022-2023年还多。
**两人的情绪与社区态度**
- 主持人明显带着一点“苦涩”:好不容易熬过“游戏已死”的阶段,突然又被拉回来,但之前的伤害(完全无视、没有软着陆)并没有被认真对待。
- TFL试图劝主持人更积极一点,认为能回来本身已经是好事。
- 社区整体反应是迅速转向兴奋和购买意愿,主持人对此有点无奈。
这部分的核心观点可以总结为:
取消是“官僚+绩效+资源压力”的产物;
回归更可能是“关键决策者换人 + 成熟IP被重新重视”的结果,
不是单纯因为社区声音大到改变了高层。两人用大量微软内部经验来支撑这些推测,让讨论比单纯“官方打脸又认错”更有深度。
如果你还想继续深入某一段(比如他们对World’s Edge具体领导层的评价、对未来补丁的期待、或者和手游的关系),可以再告诉我,我可以继续细化。
2026年08月15日 12点08分 4
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帝国3,1v1体验很一般。我觉得要想火,得出合作模式
2026年08月16日 03点08分 5
我认为帝国3其实是不适合PVP的,我这边菜逼互啄的到最后都会变成膀胱局[笑尿]
2026年08月28日 03点08分
合作对抗藏骨集团[滑稽]
2026年08月16日 04点08分
2026年08月16日 04点08分
其实帝4里面的炼狱模式就挺好 带天赋的大型副本 里面还有随机事件 能搬进来帝3也不错
2026年08月17日 07点08分
level 8

XBOX牙根不管世界边缘做什么,只要赚钱就行。
2026年08月24日 11点08分 6
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