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来自东北的修罗
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盘点几大日厂对待NS2第一年和第二年的态度—— 简单列举,不全的希望楼下能补充: - 特库摩光荣:(从3DS后期逐渐成为任天堂的可靠盟友) 第一年:信长野望,狂野之心S,零红蝶,塞尔达无双封印战记独占,宝可邦独占,真三国无双起源 第二年:宝可邦DLC,信长野望新作,炼金工坊新作,卧龙1完全版,卧龙2,真三国无双2重制。 稳定输出。 - 卡普通:(机能够了都给你) 第一年:街霸,格斗合集,丰饶女神,生化78,生化9同步,识质存在同步,怪物猎人物语3同步 第二年:鬼泣5,怪物猎人荒野,鬼武者同步,龙之信条2,生化危机维罗妮卡。 无独占但带NS2玩。 - 法老控:(真香) 第一年:空轨1st同步(只有NS1版但是能升级NS2),伊苏10(独占高帧率),界轨(仅美服) 第二年:空轨2nd同步(NS2实体卡),京都迷城,零轨+碧轨(仅美服) 卡普通都没出NS2实体卡,我出了。 - SE:(量大不一定管饱) 第一年:勇气默示录HD,FFT,八方旅人0,DQ7RE,FF7RE,FF7RB,伊势人鱼物语 第二年:艾略特千年奇谭,最终幻想10/10-2,最终幻想14,勇者斗恶龙11S,王国之心合集,王国之心4,DQM4,最终幻想共鸣,FF7RV。 HD-2D糊弄事儿,炒冷饭,清一色钥匙卡。 - 从游戏列表可以看出,日厂第三方最可靠的盟友还是脱光社。 虽然日常称卡普通为老任最强盟友,但这个最强有点名不副实,排在脱光之后。 法老控虽然体量不如SE,可人家是真办事儿啊,伊苏轨迹什么都上了。 SE在FF7RE全平台之后,看似给NS2的支持力度加大了,实际上只是跨了全平台,有些作品还是扭扭捏捏,掖着藏着。 其他厂商再多说两句: 万代南梦宫看似给了不少游戏,实际上还是采取了延后发售的策略,只有队长小翼2,永恒传说这种是同步发售,自家的大作目前没有同步NS2发售的消息。 FS,看看法环优化得如何了,黄昏之血这种PVEVP游戏个人不熟悉,一并观望。 L5,虽然动作慢但是所有平台都慢,今年给了闪电十一人新作实体卡,雷顿7也是实体卡,不过不知道延不延期。 - 世嘉,第一年给了如龙0导剪版限时独占,极1极2,极3同步,第二年就一个疯狂出租车2?? 阿特拉斯,第一年P3R,第二年暗喻幻想,相当稳定。 香草社:胧村正完全版实体卡。 R8:匹诺曹完全版实体卡。 MAGES:命运石之门重制实体卡。 SU:剑星。(猜测是实体卡?) - 目前看大厂不舍得用实体卡,中小厂反而愿意用实体卡。
该展望9月的秋季直面会了——顺便说说自己下半年准备买的游戏 为什么说秋季还有直面会? 从这次直面会的内容来说,绝大多数都是2026年内的游戏,27年的游戏第一第二方只有MONO的异度新作。 时之笛也需要第二个PV,稍微讲讲开篇,系统,新的玩法之类。 这次直面会任天堂其实自己没怎么发力,新公布的只有宝可邦DLC(这个还是特库摩光荣和GF负责的),NS2运动和时之笛。 MONO的三个2E。 其他部门的牌又双叒叕被古川藏了。 按照财年计算,明年1-3月保守估计第一方起码得上2-3个游戏。 并且大家有没有注意到,这次主要是日厂第三方的“天下云集响应,赢粮而景从”。 匹诺曹和剑星的出现证明韩国三厂也开始重视NS2平台了。 欧美三厂的戏份不多,就雷曼重制版,现代战争4,还有古墓丽影10,加上之前的古墓丽影新作等,数量明显少于日厂。 像小龙斯派罗海绵宝宝三位一体这种体量还是太小了。 而从NS1的经验来看,有不少负责移植厂商,像巫师3,霍格沃兹之遗,生化奇兵,孤岛危机,德军总部等。 因此个人猜测,9月直面会欧美和日厂的游戏数量会达到三七开或者四六开,增加欧美三厂游戏的比重,什么车枪球啊,拿来吧你。还有日厂也藏了一部分游戏,到时候可以一并放出来,比如生化234RE,LZ不说大家也知道,迟早得上NS。还有如龙78,P4R这种,都是时间问题。 总不能下半年一直散装吧?
不乐观讨论,某群体为何能屡战屡胜? 这次废话不多,键盘进水,直入主题。 - 一、数据污染。 举例,燕云十六声的留言板高赞,通过不断重复的垃圾信息营造一个虚空茧房。 不少游戏的弹幕也是如此,举例:我是女生我也玩,我是女生我也看,然后后面高点赞。 硬造出很多词,然后通过反复的修辞手法污染大家的眼睛。 反观对面,完全没有主动造词,基本都是被这些群体牵着鼻子走。 - 二、情绪输出。 众所周知,这些声音大的群体对面都是喜欢讲道理的,一发帖子就洋洋洒洒长难句,结果“太长不看”。 完全不如战吼,人参公鸡,硬造一个词然后通过上面的数据污染攻击性强。 举例,57的四大杀手。 反观对面,最多就一句有男不玩,还被解构得稀里哗啦。 - 三、抱团力强。 不得不说,这些群体的组织力,抱团力比它对面的要强得多得多。不说某豆上的小组,网豹某挑水运动员的某群,实际上你看这些群体在出动的时候一致对外。 反观对面,不但分客观派,切割派,理性派,温和派,还有躺平派,这些群体平A就能KO。 - 四、厂商的喉舌。 这些“玩家”群体在厂商方面则处于宣传运营HR等技术性不强但声浪大的位置,虽然不在决策层,但决策层一般不会管宣发这些处于细枝末节的位置,从而导致了夹带私货,公费追星等现象的发生。 反观对面,要么是程序猿,要么是身居高位不问世事,发不出声音。 - 五、成本低无副作用。 众所周知,氪佬肯定是要在游戏上氪真金白银的,而且金额不老少。但这些群体不需要爆米,只需要动动手打打字,甚至只要连续复制粘贴就可以恶心正常玩家,而且无人追责。(可能最多是一帮人围着讲道理,乐,人家需要你给讲道理么?) 反观对面,自己看吧。 - 因此这些群体逐渐扩大到各种文娱产业,目前电影电视剧短剧网游无孔不入。 不过据个人键盘观察,单机游戏似乎相对好一些,近年来DEI的侵袭程度也降低了,所以,一旦在二游发现避雷不及,可以陪LZ的键盘当单机党。
NS2比NS1进步的几点—— 一、第三方。 同步发售的游戏越来越多。 比如如龙极3,空轨1st,卡普通的几部作品。 不少3A作品缩一缩都能上,不再是像巫师3,霍格沃茨之遗那样需要另外制作一个版本。 比如夺宝奇兵,2077,FF7三部曲,刺客信条影,辐射4年度版(这个需要备注一下,这个版本是去年12月才发售的,不是普通版本)。 - 二、NS2掌机可以玩NS1的主机模式。 有些不锁帧数的游戏可以达到60帧。 读取速度加快。 大多数游戏分辨率提升,不糊了。 像万代南梦宫的传说系列在NS2掌机模式上基本都是1080P60帧。 - 三、屏幕PPI 目前LZ从GB玩到现在,唯二满意的是PSV和NS2的掌机观感,起码看不到UI有明显的锯齿感。(NSL没玩过不清楚) - 四、限时独占的第三方游戏。 如龙0导剪版,4K60帧加了中配。(半年后其他机种才推出升级补丁) 小高和刚的系列游戏,近期的就是终天教团(只上了NS1/2和PC平台)。 - 五、PRO2手柄。 难以描述,总之LZ感觉起来按键要舒服多了,尤其是按ABXY的时候。 - 六、2E游戏。 基本都是提升分辨率和帧数,像3D卡比在画面的进步幅度,接电视之后感觉舒服多了。 - 七、贷款。 随着未来屏蔽C键游戏的出现,估计NS2的机能还能得到进一步提升。 - 八、画饼。 任天堂财报8月以后的游戏还处于古川的藏牌计划之中,坐等直面会。
游戏观察 再论买游戏不要跟风兼谈自己的游戏类型偏好—— 2077的BUG价和前几天乙游的-88%折扣可谓真香,不过个人不大感冒,前者是因为早早买了实体卡,后者是因为之前玩过类似的类型,真玩不动啊。 买游戏到底要不要跟风,个人认为: 第一:看是不是自己喜欢/适合的类型。 比如喜欢玩纯粹战旗SLG的,和喜欢玩战略角色扮演SRPG的玩家,并不是百分百重合的。贸然接触自己不喜欢的类型,有概率没玩多长时间发现并不适合自己。 - 第二:是不是喜欢尝试新类型游戏的玩家。 比如乙游,大多数主流类型玩家平时基本接触不到,可是正如RTS兴起之前,肉鸽、魂游一堆堆往外出之前,很多玩家也没接触过类似的游戏,万一适合你玩呢? - 第三:冲动购物。 有钱任性,不解释。 - 个人喜欢的类型,结合这两年的NS游戏发售表: 1、并不是无脑购入第一方第二方。 耀西岛从GBA就开始尝试,一直不感冒,因此今年的耀西忽略。 马网、马赛这些类型基本不感冒,唯一玩进去的是NDS上的马篮,好像还是SE做的,就是点击拍球有点毁屏幕。 插一句,SRPG是LZ比较好的类型,什么SD高达G世纪、SRW,FE,这些出了无脑买,不过SRW都是等终极版打折直接买电子版,常驻游戏。 - 2、AVG看类型买。 比如弹丸2X2,小高和刚加小松崎类的游戏开预定就买,巧舟的游戏也一样,打越的则要等等看口碑。 魔法少女的魔女审判则是云过之后准备掌上继续玩,续作也准备无脑买。 - 3、不怎么玩独游、肉鸽,HD-2D,像素类游戏。 以前也玩过,始终玩不进去。 HD-2D玩过八方1和三角,三角真是好游戏,可惜用了HD-2D。 像素类游戏,画面受不了。 - 4、之前玩过的游戏,换个平台重新玩一遍。 比如传说系列,从GBA复刻的幻想传说开始,历经NDS,PSP,3DS,PSV,PS4/5,NS1/2这些机种,包括换装传说,都是我的菜,因此复刻传说无脑买。PS/NS平台两开花。像破晓传说,PS玩过了,NS含DLC,正好买来再玩一遍。 生化系列,一样,两开花。 FF7重制,同上。 P系列,这个阿特拉斯很坑人,P5,P5R在PS4上买了两遍,结果PS5不支持升级,还要再买一遍?导致P3R刚出的时候一直没买(担心又来个黄金版之类),最后也只买了NS2版,比较方便,毕竟目前开电视的时间不多。 - 5、第三方则看情况。 比如刺客信条,在影之前全买了PS版。3代在NS1上虽然通关了,但画质实在不大行,毕竟我在PS4上是从三部曲直接过渡到大革命枭雄神话三部曲等等。而影我个人认为画面已经够用。 比如无双大蛇系列,2我在PSV和PS4上爽刷(买了两遍),而NS1上无中文,肯定不买。3则直接买了NS的数字版。 比如苍翼默示录,这个直接看故事,买了PS版之后就不需要再买NS版了。 比如真人快打1,这个PSN无中文,只能买单NS版了。前作11则买了双版本。 辐射4早就买了PS版了,去年的周年版还没升级呢,NS2版就等骨折了再考虑。 DQ7重制,主要是原版就玩不下去,暂时不考虑了,不如重新玩一遍DQ11S了。 - 6、喜欢的游戏,无脑买。 今年目前的任系游戏只有火纹姚麦,省钱了。 第三方再加几个,像数码宝贝物语时空异客,空轨2nd,FF7RB等等。 宝托邦不是我的菜,怪物猎人物语等1+2打折,3的话等等看有没有优化补丁,识质存在要等等评测再说。 - 总之就是了解自己想玩的类型,像零系列个人是不会出手的。
简单分析(脑补)本次第三方直面会内容的背后—— LZ可以简单把这场直面会概括为:爱信等。 - 爱,是老任一直以来爱好藏牌的特点使然。 看看这次直面会上标注发售日的游戏,最晚的也就是7月中。(卡片召唤师,7月16日) 那么可以这么推断,之前公布的一些第三方游戏,大概率是下半年(7月下旬以后)。 比如空轨2nd,雷顿7等等。 - 信,通过这次第三方游戏表示,游戏能上NS2。 并不是NS1版巫师、霍格沃兹需要从头制作,只要弱化已有的家用机版本就可以。 比如万南的破晓传说(传说系列画面最好的一作),SE的FF7rb。 还有一些全平台同步的游戏,这次不会NS独不占了。 比如生化9,如龙极3。(世嘉可不傻,如龙0导剪版限时独占,极1极2,极3,论速度别家都得给世嘉竖个大拇指) 那么像法老控这种产能捉急的中型厂商,也给NS2出了个新作捧场,已经很不容易了。 其实这次直面会之前,有些厂商就已经证明了,比如CDPR的2077,育碧的星战和刺客信条影。 那么这次很明显,以日厂为主,欧美出头的也就杯赛,夺宝奇兵实体卡到底如何让我们拭目以待。 - 等,当然是等后面的第一方直面会或者综合直面会。 任天堂会藏牌,但是任天堂也会适当漏底,像之前传说的一些游戏,要么是下半年或者要2027,比较遥远。 对于NS2这种发售不到一年的新机器而言,还是宣传一些马上能玩到的游戏比较实际。 换我当老任,直接给你放TITLE,3A口袋,3D马,马银3,塞尔达新作,开放世界卡比,然后四五年出不来一半。 估计玩家骂得更厉害。 今年至少出个火纹呗,再加个喷喷单机更好。 - 因此,这次直面会的主要目的就是,这个游戏那个游戏NS2上也会有,且移植起来没那么难,也不需要太长时间,既让玩家有索期待,也给厂商一个平台友好的形象。 至于之前LZ猜测的阵容,我只能说,基本没中。
二游观察 明日方舟终末地的几个痛点—— LZ的手柄这次主线通了武陵,四号基地建设444,武陵基地建设2,都满了。 那么LZ的键盘就自主打算发几个问题。 - 第一、刮痧。 不管是连携技能还是必杀,目前7级大世界给LZ键盘的感觉就是刮痧,杂兵比较多,且总是盘桓在资源、资源本,还有宝箱的必经之路上。 和原鸣相比,终末地的小兵和副本都要刮痧太多。 比如装备本,原20秒上下,鸣应该也差不多,且原鸣都有双倍,绝区零10秒上下且能扫荡,崩铁可能时间长一些但能自动。(而且这不是什么顶配竞速手法配队) 终末地的地图小兵打一场可能都不止这些时间。 第二、拉矿。 可能有些玩家找到了连电线(不连电线也得距离80M以内)拉矿的乐趣,但想想后面每出一个地图都需要拉矿,这就像已经凉凉的白荆回廊一样,每出一个新的专武,甚至为了一个技能都得重新跑一遍漫巡的话,那这种乐趣迟早会变成厌倦。 第三、卡池。 千言万语汇成两句话: 抽到人物不一定够抽专武。 没有120抽别下池,但就算下了池也得参考上一句。 - 如何解决? 第一个其实最好解决,出人权卡,直接爆掉前面的卡池。 第二个不太好解决,基建属于底层代码,如果自动拉矿那玩家的探图时间会少了许多,变相考验产能。 第三个不会解决,毕竟手游的根本目的是盈利。 - 对于长期游玩终末地的玩家,通过氪金可以解决第三个问题,代肝解决第二个问题,第一个问题只能靠强度膨胀来解决了。 后续到底如何,让我们继续看下去——
二游观察 归龙潮,新月同行,现在轮到的是白荆回廊—— LZ已被盗号,本帖言论不代表LZ的意愿,也不代表LZ的键盘。 - 开服带动了一把有男不玩的白荆回廊发了公告,大概的意思是以后要暂缓更新。 虽然没达到新月同行的程度,但是可以参考的是雾境序列,慢慢拖着拖着也就这样了。 - LZ的键盘表示,希望烛龙早点把古剑单机新作弄出来。 - 白荆,开服那一张专武图片,南上加南,不论所谓的原作党表示,其中一个人是“忽男忽女”,也不论当时对于南玩家声音的大加打压,结果就是,开局就撵跑了不少人。 然后这游戏在B站的标签是二次元,美少女,结果进了游戏发现建模并不二次元,也没几个美少女,最接近的可能是言雀,距离开服已经过了不短时间。 常驻卡池里的龙晴算比较接近,但这个游戏的渲染实在一言难尽。 又被原著党,古剑OL党一阵屠戮,拉新之路基本断绝。 - 白荆这个游戏端水堪比某铁,早期可能女卡略多,后面则是平均分配,甚至还出了堪比某原水龙的人权南卡。 隔壁新月同行好歹是限定全女。 那么白荆为什么撑得比较久,LZ的键盘认为,毕竟背靠大树好乘凉,有企鹅的帮助,不会凉得太快。 那为什么最后还是趋于凉凉了呢?LZ的键盘帽认为,可能目前烛龙主要的开发方向已经转向单机古剑,且一直输血白荆也不是商人的做法,直接长痛不如短痛,挥剑斩情丝,反正每年凉了的手游都车载斗量,也不差这一个了。 - 今年是否还会有更多的二游停摆,LZ的键盘表示,肯定会有,只是数量问题。 - 在大世界二游,终末地蓄势待发,异环,无限大,蓝色星原等等亟待发力,蛋糕有限,看看怎么分。 未来究竟如何,让我们继续看下去——
二游观察 关于有效金和无效金的简单思考—— LZ的键盘又一次失控了。 —— 关于二游的金卡,对应的是最高星级,抽卡最高稀有度。 那么无效金是相对的(比如原神魈的四命), 随着时间的推移,有效金也可以渐渐转化为无效金。(比如崩铁的镜流) 而随着二游随着版本更迭,水温逐渐升高, 二次加强也可能把无效金转换为有效金。(比如无期迷途的阿黛拉) - 那么玩家如何避免或者尽量延迟手中金卡的有效性呢? 最简单的方法是:只云不玩。 - 如果还要玩且不是氪佬的话,那么就要清楚地认识到: 第一,几乎所有的大流量评测UP,都有商单。 第二,社区的声音亦可能有商单的加持。 - 不要轻易相信大C,大辅,T0这些话术,一张金卡的有效性长短,取决于以下几点: 第一、开服卡池保质期相对不长,而游戏开服一般强度没那么高。 因此开服可以只抽常驻,暂时当囤囤鼠。 第二、第一个大版本至少有一个大C可以用比较长的时间。 比如原的胡桃,崩铁的龙丹,鸣潮的今汐和椿,绝区零的星见雅。 相对长,不是说一直够用。 第三、第二个大版本也会有大C,可能有常青树辅助,且强度可能会大于等于第一个版本。 比如原的雷神,进可雷九退可雷国;崩铁的黄泉,有直接斩杀地图小怪的特技;鸣潮的卡特西亚,弗洛洛;绝区零的仪玄。 第四、不要贷款抽辅助,除非通用大辅。 资源有限,玩家肯定要优先抽大C,需要绑配队的,至少都有低星下位辅助替代。 - 因此,LZ的键盘简单总结了一下玩家的二游策略: 一、开服不抽限定,用常驻撑到第一个强度明显高于其他C的大C卡池。 二、除非通用大辅,不然在抽大C之前不下辅助池。 三、不要轻易相信任何评测,真正说明有效卡的,一个看持有率,一个看路人视频数量,然后再看评测。 四、能不氪就不氪。 五、运营一旦有武术家倾向,不要有任何顾虑,尽快跑路止损。 - 未来究竟如何,让我们继续看下去——
二游观察 年底原铁鸣绝同期版本对比 日趋ml化? LZ的键盘在2025年的最后一天又不听使唤了。 如有问题,键盘全责。 - 原:6.2,主推少女,可能在下个版本UP。 铁:3.8,主推流萤,但视角是大丽花。 鸣:3.0,主推琳奈。 绝:2.5,主推叶瞬光。 - 值得注意的是,这四个二游头部游戏不约而同地采用了偏向ml的方式。 下面用包饺子打比方—— 原:吃饺子有骨头渣硌着牙了。(少女采用的是流萤逛街剧本,但结尾是被反派干扰了导致目前生死不明) 铁:饺子煮成片儿汤了。(虽然ml但还是习惯性地给你发了小刀) 鸣:素馅饺子。(ml了但相对前面不明显) 绝:机器包的速冻饺子。(ml程度比较高,但文案一股AI味儿) - 未来剧情爆雷可能 原(毕竟有阿猫)>铁(不说人话,习惯端水)>鸣(那个校医眉眼真绝了)>绝(几个版本塑造人物一直套路,没什么新意) - 雷度对比 绝(叶瞬光)>鸣(琳奈)>原(少女)>铁(流萤,如果大丽花的话排第一第二的样子) - 大版本总体雷度对比 绝(大雷不少)>原(有大有小)>铁(起码有大雷,逐渐告别粽子)>鸣(坎后无大雷) - 面对2026年的新游老游,这四款游戏的ml化说明迎合了市场需求。 虽然不能说明ml是二游的唯一解法,但玩家需要的是情绪价值,而不是某微治游。 (LZ的键盘表示,祝大家玩游戏的不玩游戏的都在新的一年里过得开心,手游网游单机游戏,皆可玩,皆可不玩) - 未来究竟如何,让我们继续看下去——
游戏观察 再论燕云的男玩家,想法还是太天真—— 一切责任都是楼主的键盘不受操控导致的。 - 关于燕云的服装南漏钕粽的问题。 最近的女圣诞服河蟹事件,可以看出,燕云的男玩家还处于二游玩家的原神内鬼吧未转型时期。 具体表现为: 还对厂商心存幻想。 认为南钕服装待遇要拉平。 等等,不想再列举了。 有一位氪金50W+(注意是现实中的实际金额)的大佬甚至还在连麦中“数度哽咽”。 你都氪这么多了,还没有一点话语权,就没觉得不对劲么? 南玩家中氪佬那么多,最后氪金转化为了什么呢? 被策划背刺,被宣发狠狠踩头。 不仅氪度,就是日常在线也是南玩家遥遥领先吧,可为什么这些玩家的要求还仅仅停留在拉平南钕服装待遇的程度呢? - 可以参考单机游戏还没被DEI污染的时候,那时的单机游戏,基本都是从南玩家角度出发。 而网游、手游、二游这些(当然中间互相涵盖,就大致说个意思),怎么就突然想转换跑道了? 本质上还得靠南玩家拉流水、拉日常,结果从立项到运营,始终拉偏架,不听大股东的,听小股东的?(可能还没达到小股东的分量) 楼主的键盘贸然猜测一下,还是由于娱乐资源外溢,导致粉圈思维来到了游戏界。 粉圈别的不说,引导舆论恰恰有一手,真氪佬基本上只是玩个爽,粉圈则是声音大但并不代表大多数人。 那么,燕云的情景,熟悉二游舆论场的应该都清楚,I TOLD YOU,此情此景,早就发生过很多次了。 所以,不只音乐美术,建模系统,包括运营在内,也应该算在游戏质量的一环。 燕云南玩家们的未来,楼主的键盘还是秉持着谨慎乐观的态度,希望他们未来能迎来属于自己的快乐。(够呛能实现,毕竟开服就会乖乖的) - 未来究竟如何,让我们继续看下去——
二游观察 3.8崩铁,给萤厨的一封情书,兼对比同期原铁鸣绝 先声明,内容纯属无脑按键盘导致的,跟楼主半分钱关系也没有,谁信谁自己负责。 - 标题党,实际上3.8铁道是给喜欢流萤玩家的一记重拳。 本来按照老版本还是传统校园爱情的桥段,青涩,懵懂,或者你说若有若无都可以。 逛街,吃东西,这些都不需要任何理由,自然而然地发生。 结果,3.8推翻了之前的设定,成了任何事都硬要找个理由的典型例子。 前中期表面是匹诺康尼,实际上是翁法罗斯,句句都不说人话还带着谜语人属性,各种名词堆砌且拖沓,基本属于无效信息。 直接跳过看简介可能都更加通俗易懂。 中间穿插了流萤三次gg,惨,很惨,太惨了,所以说明流萤喜欢你(?)。 从3.7假装包饺子就可以看出,铁道的文案属于喜欢看喜头悲尾小品的类型,最后非要感动自己一下。 那么流萤结局不够惨,所以就重新来一波,参照物是隔壁的撞树,命运织机,魔女写书,总之就是吃书呗。 而莫名其妙卖惨肯定是不符合逻辑的,所以“剧本”的意义就在于此,至于剧本怎么来的你别管。 然后怎么算惨呢,这里再加上各种gg,流萤再加个debuff,失熵症。 至于这个病怎么解释你别管,反正没法真人贴贴,甚至在梦世界里也不给贴。 之前有人吐槽过了,熵增定律就不解释了,失熵,理论上应该是正向buff,不知道文案学没学过热力学。 - 那么同样是包饺子,原的6.2陪少女逛街篇幅就大多了,虽然结局可能还是算包假饺子,可这个饺子味儿比铁道不知道高到那里去了。 当然,关于杜林属于阿帽的2.0版本,性格不差,且没有掩盖主角的戏份。但毕竟有阿帽的惯性在,个人认为后面可能会借此再捧阿帽一波。楼主的键盘认为阿帽的高光时刻会在大战博士时出现,至于会不会重现4.8的荣光,未为可知。 - 鸣潮的包饺子应该算是真饺子了,在千咲之前大决战还给了小卡和椿一点戏份,虽然今汐已经查无此人了。鸣的演出可以说很不错了,但大地图设计还是存在问题,空,无效地形,怪物依旧是灭世型设计不讨喜,问就是继续加新深渊。 - 绝的饺子算是有刀有饺,用过去的刀加现在的饺子,比铁强,和原差不多。但游戏的问题依旧是内容太少。 - 键盘这次主要说的是铁,毕竟吧名还带着旧星穹铁道,总要相关一下。 未来究竟如何,让我们继续看下去—— - 最后键盘想问流萤厨,你们觉得3.8的剧情是情书还是重拳呢?
二游观察 新月同行,归龙潮,白夜极光,二游的大逃杀要开始了么? LZ的键盘今天继续自动敲打起来—— - 其实不止这些,更早的还有环行旅舍(塔防类),雾境序列,前者是产能逐渐停滞,后者是一直复刻老活动。 然而这些都是表象,楼主的键盘表示,游戏的gg必然有其原因。 下面简单分析一下: 归龙潮开服即标榜倾向于钕玩家,配音、龙瞳等等,然后加强男卡池,抽女卡池的成了JOKER。 然而这游戏本质上还是个银河恶魔城类地图,且需要不少手动操作的,相对硬核的游戏。 武术家纷纷表示太难了。 但剧本又是钕贫,很割裂。 且这游戏周本需要打无聊小游戏。 后面钕卡池强度一样很幽默。 出了无限卡。 然后,一曲凉凉送给它。 - 白夜极光,先出的国际服,后面国服六星连发,表面看不出强度,实际上卡不齐连主线都打不过去。 后面依旧六星连发。 结果,因为水温上升,且属性队不全,新手玩家不仅是剧情,连活动都很难打过。 玩家越来越少。 然后同上,凉凉。 - 说到本次的主角:新月同行 其实开服这游戏出圈了,不过不是什么好名声。 如同白夜极光男男专武导致了有男不玩的发声,这游戏开服常驻有一个强度超模的角色。 你可以不知道他叫什么名字,但他的绰号非常响亮:臀窗男。 是的,你没看错。 虽然某铁发明了胸窗,某式发明了鸟窗,但是完全没有这个臀窗来得震撼。 而且这游戏打着怪谈的名义,主线一直是港式的黑帮剧情,说实话,过于小众了。 然后强度膨胀的风潮,这游戏也没落下。 虽然圣遗物(大家都懂)的词条可以自己选择是这个游戏的进步,但米池的滋味玩家不得不品。 没有专武啊,那就要求玩家抽三命四命,且限定也要绑配队。 应有尽有。 活动水温也水涨船高,周本,P5X都能速刷了,这游戏居然还搞排名,且排名奖励不菲。 值得一提的,这游戏美术不错,且开服时宣传了战斗时有后背视角。 然而开服的臀窗节奏,基本上吓跑了一大批男玩家。 而后限定全女,又精准防住了部分钕玩家。 然后传出了文案跑路的消息。 后面大家就知道了,吃枣药丸,时间问题而已。
影游观察 谈谈恋游中的代入感—— 众所周知,LZ的键盘尽量简短解说,用少一点的字数来描述主题。 因此,如果哪里有问题,那就是LZ键盘的问题,与楼主没有半毛钱关系。 - 首先开门见山,目前大多数影游,都是恋游。 既然是恋游,那自然主打的是一个情绪价值,如何能让屏幕前的玩家嘴角翘起才是恋游世界的基本规律。 因此,下面就简单谈谈楼主(的键盘)对于恋游代入感的几点看法,抛砖引玉。 - 第一、第一人称VS第三人称。 让我们看看这两种拍摄手法的优缺点: 第一人称:优点是代入感强,尤其是在文戏和发福利的时候。缺点是镜头没办法大幅度抖动,所以拍大场景,打戏等基本无力。 第三人称:优点是打戏时动作丰富,且交待剧情的时候有整体感。缺点是文戏时玩家感觉自己在看网剧。 那么楼主(的键盘)是要争一争两种方式的优劣么?当然不是。 - 摄像可以两种方式相互结合,文戏时第一人称,打戏时第三人称,而人称变换可以镜头后拉由第一变成第三人称,前拉由第三变第三人称,如此大业可成。 - 第二、故事VS福利 有的影游倾向于讲一个完整的故事,有的影游倾向于用福利填充整个游戏,有的影游试图二者兼顾结果两者尽墨。 那么,楼主(的键盘)大胆预言,未来必然会出现物质文明和精神文明两手抓的游戏。 例如007系列电影,主角J.B飞天遁地,在完美完成机密任务的同时,也不耽误和邦女郎打情骂俏。 只是影游目前还处于小投资且回报也未必能回本的状态。 那么如何兼顾,其实楼主(的键盘)觉得,可以试试先把故事拍完,回过头来扩展福利,或者先把福利拍完,再回头充实剧情。这种为了醋包饺子的制作方式,在单机游戏界早有佐证,比如顽皮狗公司出品的美末1便是如此,先制作出场景,然后根据场景来构思故事情节。 现在诸多影游转场突兀,情节断片,大抵可能就是按部就班拍下来的缘故,而且恋游的情感线讲究一个层层递进,你不能从头到尾都一个态度,或者突然看一眼就对上味儿了,稍微缺一点起承转合。 - 第三、建模VS成本 恋游的基础在于女主的建模,不说要让玩家有怦然心动之感觉,至少也不能看着心里不得劲。因此选角肯定是建模大于演技大于口条,不是说演技不重要,而是建模更重要,而口齿问题则并不那么重要,可以不用原声用配音嘛。 那么楼主(的键盘)为什么要说建模VS成本呢,因为恋游之建模不仅需要女主本身的条件,还需要妆造和场景的加持。那么在成本捉襟见肘的情况下,苦谁不能苦妆造,因为女主外貌已经确定了,属于已知条件,你给人往丑了化,那不是跟演员有仇,而是和玩家作对啊。 所以有限的成本一方面要砸在选女主和妆造上,一方面砸在编剧保证游戏的情节。 UI可以稍微简陋,场景可以没那么富丽堂皇,但,一定要最大限度地保证建模和让建模立得住的剧情。 - 其实楼主(的键盘)还有一堆废话要说,比如恋游的优点在于,给玩家一种出离现实以外的恋爱感,虽然素不相识,但能在屏幕和键盘前,感受一丝微风凉爽,没有“我生君未生,君生我已老”的时间疏离,没有《罗马假日》中见到赫本,你却不是格里高利派克的遗憾。 既不会有第一次亲密接触失去轻舞飞扬的不甘,也不会像永失我爱里狠心拒绝石静的何雷。 天地悠悠,希望屏幕前的你你你还有你在影游里谈一次(或者好几次)只有你自己感到开心的爱情。 如沐春风。
如龙极2 云玩家的又一场狂欢—— 最近在某小破站上搜了一下NS2的如龙极2评测, 好家伙,云玩家继空轨重制版之后,又开始聚堆黑NS2版本游戏了。 黑空轨1st重制的试玩版有情可原,毕竟没给NS2版本试玩,也就是用NS2玩NS1版本。 勉强还不算云玩家。 - 但你直接黑如龙极2就不地道了。 为什么个人把黑NS2版如龙极2的玩家定义为云玩家呢? 因为目前主机版本基本上都是PS4版本的移植,包括PC版。 而除了PC版之外的所有版本,目前都是30帧且不稳定。 单拿NS2版出来黑,足以证明这些人没玩过其他的主机版本。 而且游民直接搬运了一个国外的8分评测视频来黑NS2版。 评测里面说,目前推荐玩NS2版,也许在PS5和XSS版本发布后会更新NS2的60帧补丁。 而小编鸡贼地没有翻译,直接加了一个标题,NS2掉帧严重。 这次NS2版本最大的优点,就是简体中文。 以往的繁中汉化得并不完整,比如游戏标题、章节标题,游戏里还是日文,只有下面有一行小字汉化。 而且这次的读取速度比以往的版本得到了加强。 相比之下,二柄的评测反而要客观得多。 - 所以,别当云玩家,好歹要横向对比一下。 什么不到60帧不能玩的玩家,那你应该没玩过主机版如龙极2,顺便,PC版那也是后来才有的,只能说这帮人接触游戏时间太短了。估计连PS4、NS1上面大部分游戏都没玩过,更不用说之前的游戏了。 LZ16年买的如龙极1,放了两年18年才通关,这时候STEAM还没有上如龙极呢。 另外,目前如龙0的最强版本在NS2,其他主机和PC版12月才上,这怎么没有UP吹呢?因为没流量啊。 建议少当云玩家,没玩过主机游戏就老老实实承认,当网络黑子没意思。
二游观察 为什么某些社区玩家在二游社区被“人人喊打”—— LZ的键盘正在自己打字,于是LZ陷入了深深的思考,是先有键盘还是先有黑客? - 1、无限(切割)流。 一滴血原则。 COSER打拳,切割。 蔚蓝档案联动雀魂,切割。 少前2黛烟,切割。 锚点骗氪(?),切割。 交错不锁男,切割。 不胜枚举。 - 但凡逻辑正常点,能够团结大多数玩家,走广义的四字路线,比如组全女队,抽女大C等等,或者只要认同四字的都可以加入并讨论,也不至于口碑沦落到现在这个地步。意见越来越极端,攻击性越来越强。 今日割五城,明日割十城,然后得一夕精神胜利。 - 2、黑称,人参公鸡和规则自定义。 本来有些二游文案总想炫耀自己的“终不能掩鸟鸟清音”,而起黑称和人参公鸡,都是微博武术家的绝活。 但某些社区玩家好的不学学坏的,不断创造二游圈的新黑称,不断公鸡其他二游的玩家,就这还指望其他二游社区的玩家给你说话? 其他二游的ML不能叫ML,非得加个小米显示自己的正统。其他二游不能犯错,犯过一次错就被代入信息茧房不断哂笑。 黑称带来了不知道从哪里来的优越感,结果越来越像暗区“玩家”。 可能二游是不玩的,规矩是不能不定的。 - 3、根本不了解二游节奏。 之前LZ也谈过,关于二游的节奏,某些社区玩家是根本不了解的,首先排斥并且公鸡其他二游的玩家,其次人云亦云十二黄金共鸣,再次都不想花点时间去其他二游的社区观察一下二游的节奏在哪里。 这时还要举几个例子,比如无期迷途最近的节奏是暗改之前卡池的人物,虽然是加强了但还是被玩家冲了。崩坏星穹铁道则是深渊血量的膨胀,而后面卡池的昔涟又被传强度不够抑制膨胀。鸣潮是版本的抽数越来越少,剧情也有人诟病有点重复了。P5X则是支线的质量严重不如主线,且主线产能一直不行。 然后一说无期迷途还是四大杀手车轱辘话,LZ作为从头至今见证过无期迷途被玩家冲,流水从腰斩到回暖的观察者,当初超话有比四杀骂得更难听的,只是没有传播开而已,而后来官方则处理了超话社区,现在再用关键词搜索超话基本没有当初那种恶劣的攻击词汇了。剧情而言,无期和千年在二游的文案里也算是情绪价值给得相当足的那一档了(或者说,相对ML,相对男性向更强)。然而随着内鬼吧的几次内斗,导致部分社区玩家分流到无期吧和千年吧,美其名曰避难。从此这两个吧的帖子也具有了以上所说的属性,也就是切割流,攻击其他二游及其玩家,且不少都是自以为的节奏。
为什么个人非常看好即将发售的NS2版空之轨迹1st? 首先,法老控巧妙地规避了2代的钥匙卡。 采取了NS1卡带加升级补丁的方式,且设置了形式上的升级费用。(10港币) - 其次,从容量上看法老控的制作诚意。 目前可以参考美服eshop,1版9.7G,2版17.3G,下面直接机翻对NS2版本的介绍—— 在 Nintendo Switch™ 2 上享受更舒适、更流畅的冒险: - 无缝穿越 Liberl Kingdom,减少加载时间 - 将 Nintendo Switch™ 2 Dock 连接到兼容电视 体验更清晰的图形 - 增强的游戏玩法,包括高达 4K 分辨率 30 fps / 1080p 60 fps *不包含对游戏内容的更改 - 最后,空之轨迹1st完全可以起到类似PSV初期P4G的作用,成为NS2早期JRPG的代表作。 毕竟这个体量的JRPG,观感差别没那么大。 - 因此,LZ必须提前开香槟(这游戏港版和日版销量绝对令人安心),唯一的小问题就是这游戏目前还没刷到白衣补贴。 - 后面适当畅想一下FALCOM挨个放出轨迹全家桶的2E。 - 目前还不清楚NS1的卡带采取的是卡带安装还是eshop下载的方式,不过从成本考虑应该是用8G的卡,剩下的升级补丁下载。起码这张卡进可攻(下NS2补丁)退可守(插NS1也能玩),第三方用这种方式已经比纯粹的钥匙卡强了太多。 - 对比一下P3R,高下立见。 建议第三方多学学空轨1st或者霍格沃兹的升级方法,另外个人猜测这两年巫师3的补丁也该出了,CDPR再努努力。
影游评测 迷雾审判,推理向影游的一次成功试水—— 这次LZ不叠甲了,必须要亮出本人资深推理爱好者的大旗。 - 众所周知,在影游相对短小的游玩时间,相对低的投资水平,相对小众的玩家群体,要想吃点前辈的尾气,在完蛋1和捞女珠玉在前的范例面前,想赚钱(或者说至少不亏)的制作组自然会搭上恋游的早班中班末班车,或多或少都得来点恋爱要素。 - 但是总有一些吃螃蟹的制作者们,给影游这个小众赛道以新鲜血液,同时也给了玩家更多的选择。 比如伐定天下,虽然也有恋爱要素,但是主打一个家国情怀;比如极速营救,打斗拳拳到肉,基本上弱化了恋爱要素。 - 而这次LZ要说的,就是放到单机游戏也称不上大众的一个品类,侦探推理游戏。 迷雾审判之前听说过,但,看到分章节的时候LZ就果断点击右上角,出全了再说。 游戏完全版终于在昨天上线了,LZ在云了第一章十几分钟后毅然决然地表示,云中得来终觉浅,绝知此事要躬玩。 - 昨天打到第二个案子中间,今天不忍了,一口气打完,顺便全成就了,游戏时间大概五个小时上下。 每个案件都能做到一个小时以上,而且从影游角度来说案件也不算敷衍,按照影游的标准,对于推理爱好者而言是一部优秀之作。 - 简单说说游戏的爽点: 就是到了论证犯人犯罪过程的时候,借鉴了逆转裁判和弹丸论破的要素,整体上还有点西格玛和声的味道(NDS上SE出的游戏)。 且论辩证词的时候可以快进,极大地提升了游戏的节奏,而且提交证据时的爽感确实找回了些微当年玩逆转裁判的感觉。 (冷知识:逆转裁判正作逆转6已经是9年前的游戏了) 整体演员演绎到位,虽然碍于投资水平,没有什么宏大诡计,但普通玩家完全可以根据游戏中的证据推理出案件的全貌,不卡关就是好文明。 最后一章能看出制作经费确实捉襟见肘了,不过还是补拍了前面几章的部分场景,不容易。 - 再说游戏的缺点: 每章开头居然没有标题,稀里糊涂就进去了,打完了回看路线图才发现每章开篇的剧情图做得还不错,为什么不在开头的时候显示呢? 每章开头需要提升侦探的三项指数才能进入正式剧情,就算你通关了也是如此。 个别情景的转换略显突兀,语音有几小段清晰度感人。 美女演员戏份再多点就好了。 - 结论就是,本作水平在线,门槛不高,时长足够,成就易做,物有所值,但期望不要过高。 真喜欢单机推理游戏的玩家,玩玩无罪之庭(国产逆转代餐),或者今年小高和刚的两部新作,百日战记,终天教团。 对推理类游戏感兴趣的影游玩家可以一试,也可以一云。 - 闲话:下周准备打打蜀汉再临,今天云了一下感觉还行,赵云诸葛亮选角都可以。(影游标准)还有空之轨迹太贵了,下周不知道能不能便宜点。(上个白衣补贴吧求求了)
二游观察 谈谈归龙潮,千年之旅和鸣潮 LZ的键盘已经觉醒了自我乱敲的技能,因此本贴内容和LZ毫无关系。 主要是看了一些推送的帖子,发现信息茧房还是有点严重,姑且算是辟谣。 —— 归龙潮不出意外地凉凉了,之前发布延迟更新公告,更早发布永久卡的时候,就有了这游戏要g的征兆。 之前我已经说过很多次,这游戏属于男玩家的玩法加上女玩家的运营,矛盾重重。 比如,开服前女主龙瞳有配音,选男主就是黑瞳无配音。 运营主力更新都在某微。 开服之后第二个卡池买量,主播发放20个648,被某微冲因此多次加强第二个男卡卡池。 而本游戏的文案,一直都是女频写法,从未变过。 但LZ主要说明的一点是,这个游戏从未转向过,1.2上下女卡,之后和之前,都是男女卡端水一比一。 运营还胡乱加强已经抽取的卡。 常驻池男卡强度也高于女卡。 另外,虽然1.2上下都是女卡,但强度感人,青龙元君就算满命(游戏里不叫命座,但LZ认为叫命座比较通俗易懂)也打不过男卡的强度。 所以,这游戏gg的主要原因就是,开服就没有认清自己的客户群体,对女玩家,游戏里硬核的连续跳跃确实劝退;对男玩家,女卡的幽默强度导致追二命长命锁,高命青龙元君的都成了小丑。 而ML社区对此游戏的深入讨论基本寥寥,问就是这游戏转向ML,为时已晚。 可这游戏没转向过啊,gg的原因不就是不好玩么?女玩家嫌难,男玩家玩着难受。 不论如何,这个游戏投资应该不少,加上开服宣传那一波,弄到今天这个境地,策划运营和文案都难辞其咎。
影游观察 云过盛世天下的LZ来说两句—— 首先,以下只代表LZ的键盘意见,不代表其他任何人,如有雷同纯属巧合,如有不同意见纯属LZ的键盘敲错了。 —— 游戏是否符合历史? 游戏不是纪录片不是纪实片,可能事件是真的,但具体出入就很多,包括台词也是现代古代并存,建议玩游戏别较真,不要把影游当历史剧看。 - 游戏是否是女频? 当然了,不解释,想试试的建议先云一下,毕竟影游目前大部分受众还是恋游玩家(观众)。 友情提示,游戏既有男性超越友谊又有女性超越友谊,还有出家人动了凡心。 - 游戏质量如何? 投资高,宣发高,质量堪比电视剧水准。当然影游的可玩性向来都是弱环,如果单论情绪价值的话,LZ认为额不太好说,见仁见智吧。 - 游戏是否破圈? 这个LZ就更难下结论了,唯一的观点就是让资本入局试试,看看能不能捞金,是否能用这种形式爆米,能爆那自然后续进场者众,类比完蛋后面恋游层出不穷一样。 - 另外,游戏有十六章,基本上一条线走到底,中途也有分支结局但数量很少很少,后续结局有三个,中途都是各种死亡FLAG。 游戏还有后续的女帝篇,发售时间未知。 不得不说,这游戏UI界面做得不错,每章交替,成就,隐藏视频等美术都很不错,场景、服装、演技等都在线,时长作为电视剧短了些,作为影游还是够的,而且制作和宣发费用明显超越了目前影游的规格,就是不太适合非女频受众。 但是习惯看宫斗电视剧的可能会无障碍接受。 - 想买的LZ还是建议先去云一下。 另外,LZ只是云过了,和实际游玩(点击)的感受可能还是不大一样,上文仅供参考(和批评)。 LZ云过了表示还是咬咬牙买空之轨迹1st玩,毕竟比之前的PSV版强太多了。 另外蜀汉好像也是这个月发售,可以关注一下。
影游观察 别被“擦边”、“媚男”之类话术迷了眼—— 众所周知,影游在完蛋、捞女出圈之前,本身是个小众品类,就算这几年参与的厂商多了,依旧在游戏类型中算不得热门。 但是影游却是和娱乐圈联系最紧密的游戏类型,类似于有选择的短剧,而且自从完蛋1把恋游发扬光大之后,大多数厂商编排剧本就更加轻松,故事不一定讲得圆,结局就是和A,和B,和C,或者后宫,或者孤帆远影。 既然影游和娱乐圈血缘最近,那么不免会沾上一定的纠葛。 像演员有粉丝就不说了,这就跟娱乐圈追星一个道理,只不过咖位相对小,所以更加容易追。 而种种“擦边”,“媚男”之类的话术,最近也逐渐开始甚嚣尘上,这就不能不让LZ唠上一唠了。 叠甲声明:LZ的键盘已经被黑了,以下和以上所有内容均非LZ本人所敲,一个标点符号都不能信。 —— 其实本没有这个那个,游戏要做到的,最基本的东西叫做:服务玩家(观众),尤其是服务主流玩家(观众)。 所谓三人成虎,互联网上不断重复的词汇可能让你我他都迷失了自我判断力,只会机械引用而已。 比如擦边,上个世纪泰坦尼克号露丝主动和杰克学习美术,算不算擦? 电视剧,海滨海滩比基尼,算不算擦? 偶像剧,接吻牵手滚床单,算不算擦? 太过分了,居然擦边成分这么高。 所以某些人把一个子虚乌有的东西说得煞有介事,居然还有很多人在认真讨论? 依LZ看,这就跟女的呼出空气,男的吸进去再呼出来,然后女的再吸进去一样。(后面有原文,迅哥儿作品,跟LZ毫无关系)本来就是客观存在的东西,你觉得有问题,那可能是你自己心理有问题,建议早诊断早治疗。 - 再说媚男,这个词的武术家味儿太重了。 游戏客观就是男性群体占主流的一种娱乐形态,某些人祸害了电影圈还不够,妄想在游戏里横插一脚,那要不咱说说,超级玛丽公主被抓走了,需要马里奥去解救,是不是媚男?魂斗罗里两个大汉从头突突到尾,是不是媚男? 妥妥的媚男啊,也就是游戏出得早,放到现在LZ必须狠狠避雷。 从逻辑上是很有道理的,要LZ说,就不能简单地服务主要客户群么。恋游不媚男还不够彻底,手也别牵,吻也别接,话都不带聊的,这才有真正的游戏性。 比放置类游戏好玩多了,过节放点烟花,多好看啊。 LZ是举双手支持的,希望这种“良心”厂商越来越多,玩家也可以擦亮双眼。 另外假如有觉得这种剧本不好的,支持发声,最好在游戏出之前说清楚说明白,我是被迫的,说得越直白越好,让大多数玩家点赞,远离这种不道德的游戏情节。 LZ是更加支持的,希望国产3D动画技术突飞猛进,早点摆脱真人表演的窠臼。 毕竟玩家是玩个开心,不是来看你表演武术的,LZ很喜欢武术,但是一直不得其门而入。 - 还在纠结什么擦边、媚男的玩家,建议多看点脱口什么什么的,看完开心了,LZ给你点个大大的赞。
游戏观察 某瓣小组的言论污染—— LZ的键盘已进水,正在自动打字,望周知。 —— 70多万人的小组,成体系,只能用一个词来概括。 可怕。 这次某大学图书馆事件,结论已经出了,可该组又要颠倒黑白,于是编造南方是富家子弟。 可是被群众挖到论文上了,这种学术性的东西大家一看便知,再上什么手段也没用了。 于是某些媒体也没法保人了,只能先切割了再说。 但是,这个小组却因此而曝光。 - 以下开始瞎编: LZ不厚道地揣测,去年某猫事件,后续家人被抹黑,各种节奏的混合,很可能也是该组的杰作。 再延伸到游戏,今年暴雷的某单机游戏某末渊虚之旅,也可能是在该小组的“监督”下制作出来的。 那么再延伸一下,某原开服后的一波服装和谐,后续申鹤、妮露的肚脐河蟹;某无期的某张人物卡无端下架;交错战线和尘白禁区的和谐;某龙潮被某微规训;鸣潮的PV端水——等等等等,后面是否也有该组的成员在活动? 不仅是游戏策划、营销,甚至项目牵头管理人,都有可能受到该组的影响,或者,本就是这个小组的成员。 因此,目前游戏玩家受困于粉圈话术,这种话术的制造者不仅脱胎于娱乐圈,更和这种小组密不可分。 还没说到电影电视综艺书籍方面呢,LZ估计,经不起深挖。 - 未来究竟如何,让我们继续看下去——
二游观察 没到年底,二游的水温已经开始普遍上升—— LZ已被盗号,后面的内容无法取信,全凭黑客脚打。 —— 目前二游的水温一直在上升,由此可见LZ之前判断的二游市场渐渐进入红海还是有可能实现的。 先稍微举几个例子说明: 原神:开始了新的元素反应,如果成功了(大家都抽)就仿照之前须弥的草反应,遇冷就比照枫丹的荒芒元素。 重返未来1999,五个版本四个限定,而即将到来的刺客信条联动版本两个限定,虽然降低了抽满塑需要的抽数,但是两个限定可能需要组队,实际上需要的抽数更多了。 无期迷途,三周年限定和限定前的卡池组队,陪跑也补足了之前的队伍,这就让玩家费神了,如果都抽,限定可能就抽不到关键命座(实际上叫几锁,但是为了通俗易懂还是用命座来代替),并且按照经验来讲限定陪跑池的新卡强度也不低。 少前2追放,在第二个轮椅卡池开放之后,羽中还是不出意外地开了皮肤池,100抽保底(需要用付费货币抽),配件、互动什么的都在池里,如果不够欧的话,就算你吃满100抽保底,也不一定能换完商店。 —— 根据二游上述的表现,可以大概总结出目前二游水温上升的几个特点: 1、绑配队,这个鸣潮和崩铁也干了,属于普遍性打法,只不过落实到细节上有所区别。在绑配队之前的方法是出T0人物,目前绝区零和少前2还处于初级阶段,再发展下去才是绑配队。 - 2、拆分命座机制,这个也很普遍了,承诺过不拆分机制的1999在去年的水星池开始食言,而米池一般都是二命质变之类的说辞,而无期迷途则是一锁三锁满锁,换言之就是潜移默化让玩家抽命座。 - 3、提升强度焦虑,这个原和崩铁比较明显,表现在各种深渊上面。1999不那么明显,但新限定比牢限定的强度要高得多,绝区零和少前2都有两个轮椅型人物且强度T0,无期迷途则是新队爆旧队,去年T0的破绽队已经门前冷落车马稀。这个也是传统打法了。 - 4、增加氪金点,这个目前只有少前2。但LZ相信,在不远的未来,各家厂商可能都会效仿。当然不太可能是皮肤池,有可能是增加新的礼包之类。 - 由此可见,今年二游的种种表现没有什么新招式,基本上还是老套路的各种应用,厂商的思维还是陷入了依赖性路径。 至于水温是不是会更高,LZ也不是股东不太清楚,可能还是二游拉新能力越来越弱的缘故。 未来究竟如何,让我们继续看下去——
游戏观察 目前的买量宣发模式还能持续多久? LZ神志不清打的字全是乱码。 —— 从某个被宣传为第二个大学生(想也知道是蹭某猴的热度)的游戏出现诸多问题之后,很多玩家发现,单机游戏的宣发模式像极了之前手游的方式方法。 买量,开屏广告,推送,各种app上跳脸。 商单,各种大的小的UP说,真好,各种自诩什么老ass的说,有这味儿了,真正。 - 气泡被戳破之后,有些UP马上跳出来说,我只玩游戏,这不是商单,你们又被带节奏了。 还有扣帽子,你们是在破坏团结。 当然单机和手游还是有区别的,就是单机可以退款。 诶,单机游戏的优越性这不就来了? - 如果是手游,可以借着版本更新,水军社管,app的冲水来把种种问题忽略过去,甚至岁月史书,但单机嘛,就不那么太好糊弄了。 但现在手游对买量的依赖性越来越大了。 评测,开荒,强度,二创,广告,一旦开始运营,就不可避免地需要持续性投入。 - 依照LZ来看,这种打法还是源于娱圈,明星的星味儿也没那么浓了(这就造成了明星对经纪公司的严重依赖),所以需要对观众、受众进行持续性的PUA。好不好看,好看极了,什么你说不好看?你什么审美,你什么态度,你是不是收钱来黑的? 但是随着娱乐市场的畸形发展,导致了宣发层面资源的大量溢出。 恰好游戏也属于高附加值的产业,脑袋一拍,转换赛道,无缝衔接。 - 那么,LZ瞎猜一下,游戏一时半会倒是不会出现雅达利时代的崩塌,但是这种宣发模式必然会拖垮一些公司,必然导致玩家的反感,从而使这种来自娱圈的买量宣发模式来几个不大不小的烟花。 - 未来究竟如何,让我们继续看下去——
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