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来自东北的修罗
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二游观察 为什么某些社区玩家在二游社区被“人人喊打”—— LZ的键盘正在自己打字,于是LZ陷入了深深的思考,是先有键盘还是先有黑客? - 1、无限(切割)流。 一滴血原则。 COSER打拳,切割。 蔚蓝档案联动雀魂,切割。 少前2黛烟,切割。 锚点骗氪(?),切割。 交错不锁男,切割。 不胜枚举。 - 但凡逻辑正常点,能够团结大多数玩家,走广义的四字路线,比如组全女队,抽女大C等等,或者只要认同四字的都可以加入并讨论,也不至于口碑沦落到现在这个地步。意见越来越极端,攻击性越来越强。 今日割五城,明日割十城,然后得一夕精神胜利。 - 2、黑称,人参公鸡和规则自定义。 本来有些二游文案总想炫耀自己的“终不能掩鸟鸟清音”,而起黑称和人参公鸡,都是微博武术家的绝活。 但某些社区玩家好的不学学坏的,不断创造二游圈的新黑称,不断公鸡其他二游的玩家,就这还指望其他二游社区的玩家给你说话? 其他二游的ML不能叫ML,非得加个小米显示自己的正统。其他二游不能犯错,犯过一次错就被代入信息茧房不断哂笑。 黑称带来了不知道从哪里来的优越感,结果越来越像暗区“玩家”。 可能二游是不玩的,规矩是不能不定的。 - 3、根本不了解二游节奏。 之前LZ也谈过,关于二游的节奏,某些社区玩家是根本不了解的,首先排斥并且公鸡其他二游的玩家,其次人云亦云十二黄金共鸣,再次都不想花点时间去其他二游的社区观察一下二游的节奏在哪里。 这时还要举几个例子,比如无期迷途最近的节奏是暗改之前卡池的人物,虽然是加强了但还是被玩家冲了。崩坏星穹铁道则是深渊血量的膨胀,而后面卡池的昔涟又被传强度不够抑制膨胀。鸣潮是版本的抽数越来越少,剧情也有人诟病有点重复了。P5X则是支线的质量严重不如主线,且主线产能一直不行。 然后一说无期迷途还是四大杀手车轱辘话,LZ作为从头至今见证过无期迷途被玩家冲,流水从腰斩到回暖的观察者,当初超话有比四杀骂得更难听的,只是没有传播开而已,而后来官方则处理了超话社区,现在再用关键词搜索超话基本没有当初那种恶劣的攻击词汇了。剧情而言,无期和千年在二游的文案里也算是情绪价值给得相当足的那一档了(或者说,相对ML,相对男性向更强)。然而随着内鬼吧的几次内斗,导致部分社区玩家分流到无期吧和千年吧,美其名曰避难。从此这两个吧的帖子也具有了以上所说的属性,也就是切割流,攻击其他二游及其玩家,且不少都是自以为的节奏。
为什么个人非常看好即将发售的NS2版空之轨迹1st? 首先,法老控巧妙地规避了2代的钥匙卡。 采取了NS1卡带加升级补丁的方式,且设置了形式上的升级费用。(10港币) - 其次,从容量上看法老控的制作诚意。 目前可以参考美服eshop,1版9.7G,2版17.3G,下面直接机翻对NS2版本的介绍—— 在 Nintendo Switch™ 2 上享受更舒适、更流畅的冒险: - 无缝穿越 Liberl Kingdom,减少加载时间 - 将 Nintendo Switch™ 2 Dock 连接到兼容电视 体验更清晰的图形 - 增强的游戏玩法,包括高达 4K 分辨率 30 fps / 1080p 60 fps *不包含对游戏内容的更改 - 最后,空之轨迹1st完全可以起到类似PSV初期P4G的作用,成为NS2早期JRPG的代表作。 毕竟这个体量的JRPG,观感差别没那么大。 - 因此,LZ必须提前开香槟(这游戏港版和日版销量绝对令人安心),唯一的小问题就是这游戏目前还没刷到白衣补贴。 - 后面适当畅想一下FALCOM挨个放出轨迹全家桶的2E。 - 目前还不清楚NS1的卡带采取的是卡带安装还是eshop下载的方式,不过从成本考虑应该是用8G的卡,剩下的升级补丁下载。起码这张卡进可攻(下NS2补丁)退可守(插NS1也能玩),第三方用这种方式已经比纯粹的钥匙卡强了太多。 - 对比一下P3R,高下立见。 建议第三方多学学空轨1st或者霍格沃兹的升级方法,另外个人猜测这两年巫师3的补丁也该出了,CDPR再努努力。
影游评测 迷雾审判,推理向影游的一次成功试水—— 这次LZ不叠甲了,必须要亮出本人资深推理爱好者的大旗。 - 众所周知,在影游相对短小的游玩时间,相对低的投资水平,相对小众的玩家群体,要想吃点前辈的尾气,在完蛋1和捞女珠玉在前的范例面前,想赚钱(或者说至少不亏)的制作组自然会搭上恋游的早班中班末班车,或多或少都得来点恋爱要素。 - 但是总有一些吃螃蟹的制作者们,给影游这个小众赛道以新鲜血液,同时也给了玩家更多的选择。 比如伐定天下,虽然也有恋爱要素,但是主打一个家国情怀;比如极速营救,打斗拳拳到肉,基本上弱化了恋爱要素。 - 而这次LZ要说的,就是放到单机游戏也称不上大众的一个品类,侦探推理游戏。 迷雾审判之前听说过,但,看到分章节的时候LZ就果断点击右上角,出全了再说。 游戏完全版终于在昨天上线了,LZ在云了第一章十几分钟后毅然决然地表示,云中得来终觉浅,绝知此事要躬玩。 - 昨天打到第二个案子中间,今天不忍了,一口气打完,顺便全成就了,游戏时间大概五个小时上下。 每个案件都能做到一个小时以上,而且从影游角度来说案件也不算敷衍,按照影游的标准,对于推理爱好者而言是一部优秀之作。 - 简单说说游戏的爽点: 就是到了论证犯人犯罪过程的时候,借鉴了逆转裁判和弹丸论破的要素,整体上还有点西格玛和声的味道(NDS上SE出的游戏)。 且论辩证词的时候可以快进,极大地提升了游戏的节奏,而且提交证据时的爽感确实找回了些微当年玩逆转裁判的感觉。 (冷知识:逆转裁判正作逆转6已经是9年前的游戏了) 整体演员演绎到位,虽然碍于投资水平,没有什么宏大诡计,但普通玩家完全可以根据游戏中的证据推理出案件的全貌,不卡关就是好文明。 最后一章能看出制作经费确实捉襟见肘了,不过还是补拍了前面几章的部分场景,不容易。 - 再说游戏的缺点: 每章开头居然没有标题,稀里糊涂就进去了,打完了回看路线图才发现每章开篇的剧情图做得还不错,为什么不在开头的时候显示呢? 每章开头需要提升侦探的三项指数才能进入正式剧情,就算你通关了也是如此。 个别情景的转换略显突兀,语音有几小段清晰度感人。 美女演员戏份再多点就好了。 - 结论就是,本作水平在线,门槛不高,时长足够,成就易做,物有所值,但期望不要过高。 真喜欢单机推理游戏的玩家,玩玩无罪之庭(国产逆转代餐),或者今年小高和刚的两部新作,百日战记,终天教团。 对推理类游戏感兴趣的影游玩家可以一试,也可以一云。 - 闲话:下周准备打打蜀汉再临,今天云了一下感觉还行,赵云诸葛亮选角都可以。(影游标准)还有空之轨迹太贵了,下周不知道能不能便宜点。(上个白衣补贴吧求求了)
二游观察 谈谈归龙潮,千年之旅和鸣潮 LZ的键盘已经觉醒了自我乱敲的技能,因此本贴内容和LZ毫无关系。 主要是看了一些推送的帖子,发现信息茧房还是有点严重,姑且算是辟谣。 —— 归龙潮不出意外地凉凉了,之前发布延迟更新公告,更早发布永久卡的时候,就有了这游戏要g的征兆。 之前我已经说过很多次,这游戏属于男玩家的玩法加上女玩家的运营,矛盾重重。 比如,开服前女主龙瞳有配音,选男主就是黑瞳无配音。 运营主力更新都在某微。 开服之后第二个卡池买量,主播发放20个648,被某微冲因此多次加强第二个男卡卡池。 而本游戏的文案,一直都是女频写法,从未变过。 但LZ主要说明的一点是,这个游戏从未转向过,1.2上下女卡,之后和之前,都是男女卡端水一比一。 运营还胡乱加强已经抽取的卡。 常驻池男卡强度也高于女卡。 另外,虽然1.2上下都是女卡,但强度感人,青龙元君就算满命(游戏里不叫命座,但LZ认为叫命座比较通俗易懂)也打不过男卡的强度。 所以,这游戏gg的主要原因就是,开服就没有认清自己的客户群体,对女玩家,游戏里硬核的连续跳跃确实劝退;对男玩家,女卡的幽默强度导致追二命长命锁,高命青龙元君的都成了小丑。 而ML社区对此游戏的深入讨论基本寥寥,问就是这游戏转向ML,为时已晚。 可这游戏没转向过啊,gg的原因不就是不好玩么?女玩家嫌难,男玩家玩着难受。 不论如何,这个游戏投资应该不少,加上开服宣传那一波,弄到今天这个境地,策划运营和文案都难辞其咎。
影游观察 云过盛世天下的LZ来说两句—— 首先,以下只代表LZ的键盘意见,不代表其他任何人,如有雷同纯属巧合,如有不同意见纯属LZ的键盘敲错了。 —— 游戏是否符合历史? 游戏不是纪录片不是纪实片,可能事件是真的,但具体出入就很多,包括台词也是现代古代并存,建议玩游戏别较真,不要把影游当历史剧看。 - 游戏是否是女频? 当然了,不解释,想试试的建议先云一下,毕竟影游目前大部分受众还是恋游玩家(观众)。 友情提示,游戏既有男性超越友谊又有女性超越友谊,还有出家人动了凡心。 - 游戏质量如何? 投资高,宣发高,质量堪比电视剧水准。当然影游的可玩性向来都是弱环,如果单论情绪价值的话,LZ认为额不太好说,见仁见智吧。 - 游戏是否破圈? 这个LZ就更难下结论了,唯一的观点就是让资本入局试试,看看能不能捞金,是否能用这种形式爆米,能爆那自然后续进场者众,类比完蛋后面恋游层出不穷一样。 - 另外,游戏有十六章,基本上一条线走到底,中途也有分支结局但数量很少很少,后续结局有三个,中途都是各种死亡FLAG。 游戏还有后续的女帝篇,发售时间未知。 不得不说,这游戏UI界面做得不错,每章交替,成就,隐藏视频等美术都很不错,场景、服装、演技等都在线,时长作为电视剧短了些,作为影游还是够的,而且制作和宣发费用明显超越了目前影游的规格,就是不太适合非女频受众。 但是习惯看宫斗电视剧的可能会无障碍接受。 - 想买的LZ还是建议先去云一下。 另外,LZ只是云过了,和实际游玩(点击)的感受可能还是不大一样,上文仅供参考(和批评)。 LZ云过了表示还是咬咬牙买空之轨迹1st玩,毕竟比之前的PSV版强太多了。 另外蜀汉好像也是这个月发售,可以关注一下。
影游观察 别被“擦边”、“媚男”之类话术迷了眼—— 众所周知,影游在完蛋、捞女出圈之前,本身是个小众品类,就算这几年参与的厂商多了,依旧在游戏类型中算不得热门。 但是影游却是和娱乐圈联系最紧密的游戏类型,类似于有选择的短剧,而且自从完蛋1把恋游发扬光大之后,大多数厂商编排剧本就更加轻松,故事不一定讲得圆,结局就是和A,和B,和C,或者后宫,或者孤帆远影。 既然影游和娱乐圈血缘最近,那么不免会沾上一定的纠葛。 像演员有粉丝就不说了,这就跟娱乐圈追星一个道理,只不过咖位相对小,所以更加容易追。 而种种“擦边”,“媚男”之类的话术,最近也逐渐开始甚嚣尘上,这就不能不让LZ唠上一唠了。 叠甲声明:LZ的键盘已经被黑了,以下和以上所有内容均非LZ本人所敲,一个标点符号都不能信。 —— 其实本没有这个那个,游戏要做到的,最基本的东西叫做:服务玩家(观众),尤其是服务主流玩家(观众)。 所谓三人成虎,互联网上不断重复的词汇可能让你我他都迷失了自我判断力,只会机械引用而已。 比如擦边,上个世纪泰坦尼克号露丝主动和杰克学习美术,算不算擦? 电视剧,海滨海滩比基尼,算不算擦? 偶像剧,接吻牵手滚床单,算不算擦? 太过分了,居然擦边成分这么高。 所以某些人把一个子虚乌有的东西说得煞有介事,居然还有很多人在认真讨论? 依LZ看,这就跟女的呼出空气,男的吸进去再呼出来,然后女的再吸进去一样。(后面有原文,迅哥儿作品,跟LZ毫无关系)本来就是客观存在的东西,你觉得有问题,那可能是你自己心理有问题,建议早诊断早治疗。 - 再说媚男,这个词的武术家味儿太重了。 游戏客观就是男性群体占主流的一种娱乐形态,某些人祸害了电影圈还不够,妄想在游戏里横插一脚,那要不咱说说,超级玛丽公主被抓走了,需要马里奥去解救,是不是媚男?魂斗罗里两个大汉从头突突到尾,是不是媚男? 妥妥的媚男啊,也就是游戏出得早,放到现在LZ必须狠狠避雷。 从逻辑上是很有道理的,要LZ说,就不能简单地服务主要客户群么。恋游不媚男还不够彻底,手也别牵,吻也别接,话都不带聊的,这才有真正的游戏性。 比放置类游戏好玩多了,过节放点烟花,多好看啊。 LZ是举双手支持的,希望这种“良心”厂商越来越多,玩家也可以擦亮双眼。 另外假如有觉得这种剧本不好的,支持发声,最好在游戏出之前说清楚说明白,我是被迫的,说得越直白越好,让大多数玩家点赞,远离这种不道德的游戏情节。 LZ是更加支持的,希望国产3D动画技术突飞猛进,早点摆脱真人表演的窠臼。 毕竟玩家是玩个开心,不是来看你表演武术的,LZ很喜欢武术,但是一直不得其门而入。 - 还在纠结什么擦边、媚男的玩家,建议多看点脱口什么什么的,看完开心了,LZ给你点个大大的赞。
游戏观察 某瓣小组的言论污染—— LZ的键盘已进水,正在自动打字,望周知。 —— 70多万人的小组,成体系,只能用一个词来概括。 可怕。 这次某大学图书馆事件,结论已经出了,可该组又要颠倒黑白,于是编造南方是富家子弟。 可是被群众挖到论文上了,这种学术性的东西大家一看便知,再上什么手段也没用了。 于是某些媒体也没法保人了,只能先切割了再说。 但是,这个小组却因此而曝光。 - 以下开始瞎编: LZ不厚道地揣测,去年某猫事件,后续家人被抹黑,各种节奏的混合,很可能也是该组的杰作。 再延伸到游戏,今年暴雷的某单机游戏某末渊虚之旅,也可能是在该小组的“监督”下制作出来的。 那么再延伸一下,某原开服后的一波服装和谐,后续申鹤、妮露的肚脐河蟹;某无期的某张人物卡无端下架;交错战线和尘白禁区的和谐;某龙潮被某微规训;鸣潮的PV端水——等等等等,后面是否也有该组的成员在活动? 不仅是游戏策划、营销,甚至项目牵头管理人,都有可能受到该组的影响,或者,本就是这个小组的成员。 因此,目前游戏玩家受困于粉圈话术,这种话术的制造者不仅脱胎于娱乐圈,更和这种小组密不可分。 还没说到电影电视综艺书籍方面呢,LZ估计,经不起深挖。 - 未来究竟如何,让我们继续看下去——
二游观察 没到年底,二游的水温已经开始普遍上升—— LZ已被盗号,后面的内容无法取信,全凭黑客脚打。 —— 目前二游的水温一直在上升,由此可见LZ之前判断的二游市场渐渐进入红海还是有可能实现的。 先稍微举几个例子说明: 原神:开始了新的元素反应,如果成功了(大家都抽)就仿照之前须弥的草反应,遇冷就比照枫丹的荒芒元素。 重返未来1999,五个版本四个限定,而即将到来的刺客信条联动版本两个限定,虽然降低了抽满塑需要的抽数,但是两个限定可能需要组队,实际上需要的抽数更多了。 无期迷途,三周年限定和限定前的卡池组队,陪跑也补足了之前的队伍,这就让玩家费神了,如果都抽,限定可能就抽不到关键命座(实际上叫几锁,但是为了通俗易懂还是用命座来代替),并且按照经验来讲限定陪跑池的新卡强度也不低。 少前2追放,在第二个轮椅卡池开放之后,羽中还是不出意外地开了皮肤池,100抽保底(需要用付费货币抽),配件、互动什么的都在池里,如果不够欧的话,就算你吃满100抽保底,也不一定能换完商店。 —— 根据二游上述的表现,可以大概总结出目前二游水温上升的几个特点: 1、绑配队,这个鸣潮和崩铁也干了,属于普遍性打法,只不过落实到细节上有所区别。在绑配队之前的方法是出T0人物,目前绝区零和少前2还处于初级阶段,再发展下去才是绑配队。 - 2、拆分命座机制,这个也很普遍了,承诺过不拆分机制的1999在去年的水星池开始食言,而米池一般都是二命质变之类的说辞,而无期迷途则是一锁三锁满锁,换言之就是潜移默化让玩家抽命座。 - 3、提升强度焦虑,这个原和崩铁比较明显,表现在各种深渊上面。1999不那么明显,但新限定比牢限定的强度要高得多,绝区零和少前2都有两个轮椅型人物且强度T0,无期迷途则是新队爆旧队,去年T0的破绽队已经门前冷落车马稀。这个也是传统打法了。 - 4、增加氪金点,这个目前只有少前2。但LZ相信,在不远的未来,各家厂商可能都会效仿。当然不太可能是皮肤池,有可能是增加新的礼包之类。 - 由此可见,今年二游的种种表现没有什么新招式,基本上还是老套路的各种应用,厂商的思维还是陷入了依赖性路径。 至于水温是不是会更高,LZ也不是股东不太清楚,可能还是二游拉新能力越来越弱的缘故。 未来究竟如何,让我们继续看下去——
游戏观察 目前的买量宣发模式还能持续多久? LZ神志不清打的字全是乱码。 —— 从某个被宣传为第二个大学生(想也知道是蹭某猴的热度)的游戏出现诸多问题之后,很多玩家发现,单机游戏的宣发模式像极了之前手游的方式方法。 买量,开屏广告,推送,各种app上跳脸。 商单,各种大的小的UP说,真好,各种自诩什么老ass的说,有这味儿了,真正。 - 气泡被戳破之后,有些UP马上跳出来说,我只玩游戏,这不是商单,你们又被带节奏了。 还有扣帽子,你们是在破坏团结。 当然单机和手游还是有区别的,就是单机可以退款。 诶,单机游戏的优越性这不就来了? - 如果是手游,可以借着版本更新,水军社管,app的冲水来把种种问题忽略过去,甚至岁月史书,但单机嘛,就不那么太好糊弄了。 但现在手游对买量的依赖性越来越大了。 评测,开荒,强度,二创,广告,一旦开始运营,就不可避免地需要持续性投入。 - 依照LZ来看,这种打法还是源于娱圈,明星的星味儿也没那么浓了(这就造成了明星对经纪公司的严重依赖),所以需要对观众、受众进行持续性的PUA。好不好看,好看极了,什么你说不好看?你什么审美,你什么态度,你是不是收钱来黑的? 但是随着娱乐市场的畸形发展,导致了宣发层面资源的大量溢出。 恰好游戏也属于高附加值的产业,脑袋一拍,转换赛道,无缝衔接。 - 那么,LZ瞎猜一下,游戏一时半会倒是不会出现雅达利时代的崩塌,但是这种宣发模式必然会拖垮一些公司,必然导致玩家的反感,从而使这种来自娱圈的买量宣发模式来几个不大不小的烟花。 - 未来究竟如何,让我们继续看下去——
游戏观察? 其实普信南和普信汝是不一样的 LZ非本人使用键盘,望周知。dfajsoeuagjldsflj —— 今天看某微,某些点开一看,要么是明星超话,要么是无病呻吟的号,又在复读普信南。 LZ突然发现普信南和普信汝还真不一样。 对自己有信心,对未来有抱负,面对纷繁芜杂的环境依旧坚持努力的,不懈奋斗的,被污蔑为普通且自信的,是普信南。 - 而普信汝则是条件一般或者不咋地的,却认为自己值得高富帅,值得什么风花雪月精致优雅的,但是没有能力也不想培养,只想一味索取的,这种是普信汝。 - 那么两者的普信根本不是一样的内涵。 - 这里还得要重复一下,汝全屡试不爽的一招话术,就是生造各种词汇,然后病毒式重复,买热搜,不厌其烦地重复,最后在全网造成了病态传播。 前几天看论坛,发现有些南帝也着了道儿,开口闭口就是,南贫汝贫,吧唧骨子,南宁汝宁,妹南擦边,这里就不一一列举了。 希望有些习惯用这些汝全话术的,说点正常的词汇。这不叫南贫,这叫主流小说,爽文,龙傲天文;这不叫吧唧,这叫徽章,这不叫骨子,这叫周边;这不叫南凝,这叫主流审美;这不叫妹南,这叫性感,具有汝星妹利。 还有什么被篡改了定义的一般向游戏,南性向游戏,明明叫主流游戏,后宫游戏,而主流游戏的大部分玩家是主流玩家,也就是南玩家,还需要说得更明白么? - 未来究竟如何,让我们继续看下去——
游戏观察 从饱和式宣发到口碑反噬,看某游与二游相似的话术 LZ无凭无据,胡乱发言,内容皆为脑补。 —— 某游在发售前的饱和式宣发,先是不少的视频博主(个人的也有,非个人的也有)放出了评测,赞誉有加。 - 继而在发售前一天放出了第一章的流程,且预定了发售当天若干博主的直播,增加相关视频的推送频率。 - 发售的时候节奏逐渐发酵,并且因为游戏德不配位,不仅流程有问题,且充满了对玩家的恶意,当然也可以成为老魂味儿。(我的问题,我的) - 制作组对于游戏名字和实际内容不符紧急进行了洗白。 比如: 玩这游戏主要是玩法,剧情本来就是架空世界。 这游戏需要如何加点,后面就是轮椅流。 不清楚这游戏什么节奏,我先玩了再说。 带这游戏节奏的都是XXX,或者是YYY。 - 其实可以看出,这种宣发方式都是娱乐圈资源外溢的副作用,和二游的打法何其相似。 只能说,过了几年,这些人还是没什么新的创意。 游戏本身的问题不重视,总是想要压制玩家的声音,已经是游戏制作厂商的惯性思维。 玩家也不傻,一次两次可能会上当,十次八次再笨也该明白了。 但凡把这种心眼放一半在游戏上面,也不至于会出现这样那样的问题。 - 之前说过今年二游可能会成为红海。 鸣潮的弗洛洛已经舍身入局了。 下一个是? 究竟后续如何,让我们继续看下去——
伐定天下,第三章开始的爽游。 之前说伐定和完蛋2的时候伐定刚打完第二章,第三章玩了一部分,昨天刚刚打完两个主要结局。 现在可以下个结论,伐定天下属于爽游类别,但是从第三章才开始。 前面铺垫的笔墨用得太多了。 第三章开始,玩家扮演的主角周旋于各个势力之间,既能卧底到敌方大本营,也能联合各方势力攻打城池。 而且抽空还能看看各个女主争宠。 这游戏的积极意义在于,作为网文风格的影游,中间还有不虐待俘虏,攻城后要安抚百姓,团结少数民族等正能量内容,且加得不生硬,玩家玩着感觉很合理。 且玩家军政一手抓,文武双全,又能时不时手搓新科技,涵盖了武器、药物、外语、阵法等。 游戏还有一点好处是,经常在剧情的时候右下角出现名词科普,书籍也有正史里面人物的生平。 抛开明清这个朝代更迭不谈,起码玩家可以手撕吴三桂、洪承畴,还是蛮爽的。 而且结局也不仅只有匡扶明朝皇帝一途,玩家还可以自立为王,逐鹿天下。 如果把前两章的戏份尽量缩减,让玩家的几个义子们早点出现,也许游戏的口碑还会好一些。 前作烽火佳人的缺点就是,论福利戛然而止,还没开始就结束了,论结局还是恋游,完全没体现出标题的烽火二字。 至于和天地有私相比,只能说天地有私连剧情都没写完整。 这种游戏方式完全可以走出一条新赛道,缺的只是一个爆款。(不过就影游的受众群体来说,很难有多大的投资,亏本是肯定的,不如老老实实抄完蛋1,你好,学习的模式)
二游观察? 从CV打全到票房遇冷,建议消费需谨慎 LZ一拍脑袋,空空如也,继续脚打键盘。 —— 近日某CV在关于脱口锈的话题公然打全,可见游戏公司和CV之间的合同并没有相关的避险措施。 这种行为在LZ来看,比某鸣的某离CV发绝域正更加恶劣。 毕竟那个正是给CV的粉丝发的,而这个CV打全是跳脸给所有某微用户看的。 这种漠视主流用户的态度不仅在手游上,在其他娱乐领域亦是如此。 —— 比如电影,聊斋和酱园弄的打全式宣发; 暑假期间动作科幻谍战类大片的缺失; 你行你上应该算传记电影,受众并不多; 同时小成本电影的发行让人提不起兴致,这里的小成本电影是指剧情类、文艺类电影,比如戏台、长安的荔枝之类。 而令人诧异的是,某微的众多反全大V都在推今年暑假的电影。 你说之前电影市场就因为打全打得一塌糊涂,哪吒2和唐探的票房爆了,是因为前者被全师攻击导致了舆论的反弹,后者,后者是一部正常的商业电影,而且当时正值新年档,过个年,看看爆米花电影不正是主流观众所需要的么? 那么面对一片荒芜的电影市场,首先不要求从业者认真调研,认真拍几部大家喜闻乐见的商业片,反而尬吹且要求主流观众去接受目前的全式宣发电影? —— 所以说,作为个体,还是要有自己的观点,有自己的思考。比如很多之前做过中介,现在改行做爱过生意的一些主播,比如左右横跳的某胡编(比LZ还能湖边),比如把电影市场不振推给主流观众欣赏水平的某些导演。 做好自己的资金管理。 —— 未来究竟如何,让我们继续看下去——
二游观察 白荆回廊 强度膨胀且补救错误? LZ一无所知全靠脑补。 —— 之前已经聊过几次白荆了,自从今年1月大C玄戈横空出世之后,LZ就不怎么关心这游戏的节奏了。 如果不知道玄戈是何许人也,那么可以简单概括为:类比原的水龙那维莱特。 而白荆自己的强度膨胀也很厉害,虽然平时的构筑烙痕(你就当这个是五星武器吧)的赛马娘方式多了自动,相对省肝。但同时开展了不少给抽卡资源的新活动,坐牢感反而大幅度增加。 同期其他的强度膨胀类二游,起码补救方式还能让玩家接受。 比如1999,强度仅止于爬塔,且只有一次性抽卡资源,平时的剧情、活动,深渊这些都可以无脑自动过。牢卡有的二次增强依旧比较幽默,但玩起来很轻松。 比如崩铁,起码剧情有低难度模式,除了关底BOSS之外都能自动。 比如P5X,版本BOSS也有低难度模式,迷宫的小兵都能像崩铁黄泉一样一键瞬杀,而且还不消耗什么技能点。 相比之下,白荆难度膨胀,玩法坐牢,皮肤敷衍(只有一张L2D图片,连地图上小小的人物建模都不改),很多时候可能没法全自动过关等等。总之就是可玩性不行了,导致了不少牢玩家退坑。这个LZ是在各个社区的评价里云的,有用心写了很长心得的玩家,也有中氪氪佬玩家,最后的结果都是退坑。 再说一点,这游戏氪佬体验很差,没有大杀四方的爽感,依旧是坐牢构筑烙痕,然后还需要各种操作,被会操作的小氪跳脸都很正常。这游戏战斗就是加了自由走位和守护基地车的蔚蓝档案。 白荆贴吧的发帖回帖甚至比本吧也就是旧星鬼吧的频率还低。 LZ只能说,可能制作组已经回不去单机游戏了,当初本来还盼着烛龙努努力出古剑单机续作的。 可能某龙潮会凉凉,下一个也许就是某回廊。 —— 未来究竟如何,让我们继续看下去——
非游戏观察 对“全味儿”娱乐形态的态度 LZ一如既往地胡说。 —— 所谓“全味儿”,特指汝全,因为众所周知,这个世界上没有打南全的,只有反汝全的。 现在很多娱乐形式都被全味儿渗透了,因此当你看到的时候,最好心存警惕,不要抱有不切实际的幻想。 比如LZ读书,什么伤痕文学、痞子文学、武侠、SF、魔幻、童话、官场,20世纪初最早的网络小说,推理等等。 结果现在一看某些书籍/编辑/读者/鸣人的宣传语/推荐语,立马右上角关闭。 比如什么什么困境,什么力量,什么排挤,大什么主,类似的关键词就像读论文先看摘要一样,文笔好坏不论,内容情节往后稍稍,全是一定要打的。 能宣传出三分,那小说内容很有可能五分甚至更多。 实话实说,看过若干,感觉有点玄幻了。 - 同样类比到综艺、电影、电视剧、游戏等诸多娱乐形式里面,有时候只要看到关键词/关键人物,建议零帧起手赶紧跑,跑慢了不舒服的是自己。 像国内的某类综艺,什么什么锈,如果是幸别站争也凑合,实际情况是某方单方面吊打对面。 这叫南汝矛盾?这叫汝全攻击。 - 另外,但凡在汝全大打出手,另一方被动防御之时,跳出来的“理性讨论”之流,那必然是站在汝全一方。 因此这种“理性讨论”,各打五十大板,酷爱小作文和辩经的人物,建议可以直接颗粒度对齐汝全。
二游观察 晴空之下,牢吴的情怀? LZ不知所云,临表涕零。 —— 昨天突然刷到晴空之下开服了,正好在大金刚发货之前,又是牢吴的情怀作品,于是准备简单试试(再跑路)。 玩了两天,剧情全跳,说说结论。 战斗SRPG,类比已经凉凉的某境界线,或者半凉不凉的异象回声,人物逐渐粽子化的物华弥新。 - 节奏比较慢,只能二倍速,就这游戏的移动就算四倍速都慢。 变身之后也只有一动,移动距离短,自动AI感人,前方有雷(这个是真雷)依旧义无反顾去踩,直接gg。 培养内容众多,不仅需要升级;还需要在关卡刷材料;换特殊材料解锁变身及数值;再加上命座和装备,比普通的二游更加繁琐。(这种层层叠叠的方式在滚服游戏里比较常见) - 抽卡属于米池大保底,抽一个之后可以慢慢刷碎片。 武器和装备都需要刷副词条。 最强武器需要兑换,需要时间。 - 立绘偏美漫,如果说千年是崩铁,那么晴空就是绝区零。 公会不加微信群就被踢,感觉现在人多的公会都是官方会长。 公会战无法扫荡。 - 战斗画面比较敷衍,像PSV上面有一款特摄游戏超级英雄世纪,基本玩法是SD高达G世纪的换皮。 哪怕借鉴一下这个2014年的掌机游戏也比现在的画面要好得多。 - 省流,就算现在出千年2也比这个强。 建议别碰,不过LZ没看剧情,对这游戏剧情感兴趣的可以去煌一波。
游戏观察? 从大学和BW说起,后面三弹牢汝游戏 LZ拍脑袋发现空空如也,于是掌拍键盘,也不知道拍出个什么字儿。 —— 最近的大学供稿居然起了争议,这就和之前的海塘文,BW的寒流coser被ban是一个道理。 根源在汝全,而汝全投射在现实,其实就是少部分人对自己的一种精神催眠。 单纯的物理催眠,总有一天会醒。 而精神催眠,可能永远都不会醒过来。 - 所谓的南汝平等,不是绝对,不是极端,而少数人把这几个字歪曲解读,什么是平等,享受了权利不用承担义乌。 除了极少数靠着流量牟利的人以外,其余的武术家一旦发现自己还具有社会属性(估计这些人发现不了),那么恭喜,一个又一个事实证明,催眠自己的精神只能越过越憋屈。 比如以闹取胜,谁闹谁获利,可是闹了之后别人也不傻,不招你就是了,间接导致这些人在就业方面屡屡碰壁。 再比如同意不同意,这种武术家把别人的路堵住了,殊不知自己也要走这条路,纯粹给自己添堵。 - 对大学供稿的质疑,武术家们不知不觉已经把自己的道德底线越降越低,而对待大多数人,又直接扣上宏杰的帽子,这就是对自身道德下降的一种原谅,哦别人都那样了,那我这样又能怎? 于是武术家门滑坡了别人,最后又被别人滑坡,求锤得锤。 至于网络上少数人对于大多数人毫无来由的疯狂攻击,也是道德低下的一种表现,粗言秽语,不堪入目。 - 这种精神催眠,本身没有能力,又想要数不尽的权利,又妄想不奋斗依旧能天上掉馅饼,道德素质又低的,其实很不利于社会生产力发展。但是因为这些人本来对社会就没什么贡献,因此LZ建议,后面究竟如何,让我们继续看下去。
二游观察 战斗爽的社区玩家可能需要转换一下站场;再谈牢汝游戏 LZ思想混乱,说话跑题,内容空洞。 —— 那么这次先不跑题。 主流玩家中间有一部分对目前由于娱乐圈资源外溢导致的二游扩圈现象深恶痛绝。 这部分LZ称为社区玩家,他们希望代表主流玩家的利益,狠狠痛击扩圈现象。 那么LZ开始胡说,就是社区玩家需要转移目前的站场。 首先排除全女游戏,不论全女游戏有什么问题,基本上都是福利、难度、剧情等等,这种游戏不会背离服务对象是主流玩家的前提。因为,非主流玩家也不怎么碰这些游戏。 其次排除端水类游戏,所谓端水,最多就是卡池端水、运营端水,玩法上还是主流玩家的玩法,底层代码不可避。 而且经过几年的尖锐声音之后,端水者必然会付出代价。 举个例子,某龙潮1.7版本已经延期了,某白的卡池远不如上个大版本主推的黄泉。 那么,结论显而易见。 对接的当然就是所谓的已游。 不需要氪金,因为1%的玩家也能发出99%的声音。 不需要游玩,因为现在的游戏可以云,就算不云难道就不能对游戏提出意见? 社区玩家对接的应该是已游。 那么自然,端水类游戏的杂音就会少很多。 目前的问题就在于,社区玩家完全没在已游社区发声; 在端水类游戏发声,人家一直在端水,发声也就是多倒点水; 在全女游戏发声,全女游戏真的吸引不了多少非主流玩家。 —— 所以LZ拍脑袋拍出了这个结论。 社区玩家应该集中去已游发声。
二游观察 小谈二游文案不好好说话和国风 LZ开始胡言乱语,内文切勿相信。 —— 二游大部分文案都属于不好好说话的类型。 人物对话,文学性强一点,最多也就是小说的程度,总应该达到影视剧的水平吧,没要求达到戏剧话剧这种强调对话通俗易懂的水平。 可是二游文案连基本的通顺可能都没做到。 —— 不是字数越多越好,生僻字越多越好,古往今来多少名作名篇,有哪个以不好好说话流传千古? (当然用名著的要求可能太高了,那么能不能学学普通一点的单机游戏) 像崩铁3.0的冗余对话,加起来可能都没有斯科特专员给玩家留下的印象深。 鸣潮的各种修辞,加起来都没有鸣式一句话出圈。 再给玩家堆上各种设定,各种生编硬造的专有名词,文案满足了自己佶屈聱牙的,自诩的文青爱好,满足了KPI诸如剧情时间对话段数活动字数之类的要求,全然不顾玩家阅读的感受。 有些对话加了语音,违和感就更强了。 —— 还有一个问题就是有时候能够感觉到翻译腔很重。 还恰恰都是国产二游。 一眼看去就是熟悉的英译汉,日译汉,文案都不会用中文语法写作了? 而且上面提到的还不是个别几个二游,而是大部分国产二游。 建议二游文案们,都不用去找书去看,单纯找点电视剧电影,甚至短剧短视频来看,也能学习到什么是好好说话,或者看看曲苑杂坛里各种类型的语言类节目都行啊。
二游观察 二游玩家需要祛魅 LZ一直在胡扯。 —— 手游的门槛相对单机要低,节奏短平快,碎片时间也能玩,设备只需要一台手机,且不需要顶配,随着手机性能的提升,画面也逐渐跟上了时代要求,PSP时代不再,因此手游玩家群体数量日益增长很正常。 GACHA类(氪金抽卡)二游作为手游玩家群体的一部分,具有氪金多,要求少,社区乱等特点。 二游玩家需要对二游和厂商祛魅,不仅可以改善游戏环境,也对得起自己氪的金,或者花的时间,或者二者皆有。 —— 一、技术进步踏步停步退步。 不可讳言的是,国产二游厂商的技术可以说是世界一线水准,这里就不再一一举例了。 2020年的原神就是吃螃蟹型的技术进步,中间的PS5版本独占体积云技术,而后面的枫丹水下世界也令人惊艳。(幻塔归类到MMO里面)2024年的鸣潮则具有堪比单机游戏的剧情演出。少女前线2追放、鸣潮,尘白禁区等游戏的建模,原神的音乐,单机版手游的P5X,层出不穷的开放世界手游(无限暖暖以及未来的诸多二游),相比之下,国外制作的二游算是停步不前,起码的制作规模还停留在小作坊阶段。 但长期运营的二游总是会出现以下问题,玩法千篇一律,技能缺乏新意,剧情趋于平淡,数值逐渐膨胀。有的版本文案就是不行,不需要“万字解析”,也不需要尬吹“世界级”,或者是套路化,或者换人导致OOC。同时还会出很多画面落后于时代的游戏和很多跟风的游戏。 这个单机游戏也无法避免,比如FALCOM在PSV的闪轨1之后的轨迹系列画面看起来进步幅度寥寥;再比如口袋妖怪(POKEMON,宠物小精灵,精灵宝可梦,都是一个游戏系列不同译名)从GB到现在,准确的说是从GBA到现在都是画面落后的代名词。 跟风的,比如效仿PM的,银河战士的,俄罗斯方块的,太多太多了。
非二游观察 FEMALE文娱的最期?也许当初就是跑偏 LZ继续胡说。 —— 从某个时间开始,全球的文娱开辟了一条所谓的新赛道,也就是FEMALE文娱(以下简称F文娱),背靠DEI大旗,脚踏各种领域,从电视电影到书籍游戏,大有席卷河沟之势。 那么现在如何呢? 大抵是王小二过年的结局。 电影看票房,逐渐开始颓废,路人不买账,芭比算昙花一现,什么黑雪公主,黑美人鱼,还有诸多知名导演的众多作品(知名不具),反而是上映前被口诛笔伐的莲藕2异军突起,遥遥领先,于是先前弃之如敝屐的某些位态度大变,开始凑CP,开始二创。 游戏亦然,从高尔夫2,战神5等等,经历了星鸣特攻,死亡九使的爆雷,还有大大小小像FORSPOKEN等作品,后面还有育碧的烟花整装待发,而之前被挞伐的剑星趁机大卖,黑神话悟空之前在某平台被某个群体团建,丝毫不妨碍人家大麦。而且视频网站上主播蜂拥而至,恨不得一天48小时直播游戏吃下这口流量。 电视剧则比电影反应慢一些,毕竟风险相对低,但仙偶、偶像剧的比例日益下降,刑侦、推理剧逐渐抬头。(不过仍然不妨碍在这些剧中找到哥哥) 综艺,某些艺人求锤得锤,但依旧积重难返,毕竟不少二游的策划就出自于此。 书籍,各种某力量,大某主层出不穷,要么就是CP内容,市场笑看滞销。 手游,之前说过很多了,随着主流群体因为厂商拉偏架导致氪金动力衰减,从而使得整个市场缩水,还要拿老一套来驯服玩家,我只能说好走不送。
二游观察 乱弹崩铁3.0以来的剧情—— 因为楼主记忆力不行,所以细节之处可能全是疏漏,欢迎斧正。 —— 崩铁3.0和之前的剧情区别就是超大杯。 1.0系列算中杯,2.0系列算大杯,从大杯开始拖戏,有句话叫歹戏拖棚,就是把有限的篇幅扩写到无限的银河中去。 那么3.0版本作为打响恢弘巨著的第一枪,和之前的版本相比进步又在哪里呢? —— 量大管撑。 解谜在玩家过主线剧情中占据了不少时间,可能制作组忘记了这是个手机PCPS多端游戏,而为数不少的玩家使用的是手机。 手游本质上节奏要比单机游戏快一些,起码能利用碎片时间。 而3.0看上去更像一个单机游戏,且大段大段的解谜时间和剧情又无法跳过,而且主角好像已经完全忘记了自己的同伴三月七被冰镇了,过剧情过得不紧不慢不慌不忙,毫无紧迫感。 —— 3.0的另一个进步就是第三者视角,其实这种叙事方式在之前已经试过很多次了,但是这次不仅有不同视角,剧情人物还变着法儿地在主角,啊不是开拓者,因为各个角色都无数次在你面前强调,主角是白厄,命定之人。 白厄其人具备了很多只有主角才能具备的特质,比如身世凄惨,实力中上(符合成长型主角的设定),富有牺牲精神,性格毫无乖张顽劣等等只有男二男三才具备的才能。 那么这里就让人怀念勇者的精神了,高洁而善良。
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