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来自东北的修罗
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简单分析(脑补)本次第三方直面会内容的背后—— LZ可以简单把这场直面会概括为:爱信等。 - 爱,是老任一直以来爱好藏牌的特点使然。 看看这次直面会上标注发售日的游戏,最晚的也就是7月中。(卡片召唤师,7月16日) 那么可以这么推断,之前公布的一些第三方游戏,大概率是下半年(7月下旬以后)。 比如空轨2nd,雷顿7等等。 - 信,通过这次第三方游戏表示,游戏能上NS2。 并不是NS1版巫师、霍格沃兹需要从头制作,只要弱化已有的家用机版本就可以。 比如万南的破晓传说(传说系列画面最好的一作),SE的FF7rb。 还有一些全平台同步的游戏,这次不会NS独不占了。 比如生化9,如龙极3。(世嘉可不傻,如龙0导剪版限时独占,极1极2,极3,论速度别家都得给世嘉竖个大拇指) 那么像法老控这种产能捉急的中型厂商,也给NS2出了个新作捧场,已经很不容易了。 其实这次直面会之前,有些厂商就已经证明了,比如CDPR的2077,育碧的星战和刺客信条影。 那么这次很明显,以日厂为主,欧美出头的也就杯赛,夺宝奇兵实体卡到底如何让我们拭目以待。 - 等,当然是等后面的第一方直面会或者综合直面会。 任天堂会藏牌,但是任天堂也会适当漏底,像之前传说的一些游戏,要么是下半年或者要2027,比较遥远。 对于NS2这种发售不到一年的新机器而言,还是宣传一些马上能玩到的游戏比较实际。 换我当老任,直接给你放TITLE,3A口袋,3D马,马银3,塞尔达新作,开放世界卡比,然后四五年出不来一半。 估计玩家骂得更厉害。 今年至少出个火纹呗,再加个喷喷单机更好。 - 因此,这次直面会的主要目的就是,这个游戏那个游戏NS2上也会有,且移植起来没那么难,也不需要太长时间,既让玩家有索期待,也给厂商一个平台友好的形象。 至于之前LZ猜测的阵容,我只能说,基本没中。
二游观察 明日方舟终末地的几个痛点—— LZ的手柄这次主线通了武陵,四号基地建设444,武陵基地建设2,都满了。 那么LZ的键盘就自主打算发几个问题。 - 第一、刮痧。 不管是连携技能还是必杀,目前7级大世界给LZ键盘的感觉就是刮痧,杂兵比较多,且总是盘桓在资源、资源本,还有宝箱的必经之路上。 和原鸣相比,终末地的小兵和副本都要刮痧太多。 比如装备本,原20秒上下,鸣应该也差不多,且原鸣都有双倍,绝区零10秒上下且能扫荡,崩铁可能时间长一些但能自动。(而且这不是什么顶配竞速手法配队) 终末地的地图小兵打一场可能都不止这些时间。 第二、拉矿。 可能有些玩家找到了连电线(不连电线也得距离80M以内)拉矿的乐趣,但想想后面每出一个地图都需要拉矿,这就像已经凉凉的白荆回廊一样,每出一个新的专武,甚至为了一个技能都得重新跑一遍漫巡的话,那这种乐趣迟早会变成厌倦。 第三、卡池。 千言万语汇成两句话: 抽到人物不一定够抽专武。 没有120抽别下池,但就算下了池也得参考上一句。 - 如何解决? 第一个其实最好解决,出人权卡,直接爆掉前面的卡池。 第二个不太好解决,基建属于底层代码,如果自动拉矿那玩家的探图时间会少了许多,变相考验产能。 第三个不会解决,毕竟手游的根本目的是盈利。 - 对于长期游玩终末地的玩家,通过氪金可以解决第三个问题,代肝解决第二个问题,第一个问题只能靠强度膨胀来解决了。 后续到底如何,让我们继续看下去——
二游观察 归龙潮,新月同行,现在轮到的是白荆回廊—— LZ已被盗号,本帖言论不代表LZ的意愿,也不代表LZ的键盘。 - 开服带动了一把有男不玩的白荆回廊发了公告,大概的意思是以后要暂缓更新。 虽然没达到新月同行的程度,但是可以参考的是雾境序列,慢慢拖着拖着也就这样了。 - LZ的键盘表示,希望烛龙早点把古剑单机新作弄出来。 - 白荆,开服那一张专武图片,南上加南,不论所谓的原作党表示,其中一个人是“忽男忽女”,也不论当时对于南玩家声音的大加打压,结果就是,开局就撵跑了不少人。 然后这游戏在B站的标签是二次元,美少女,结果进了游戏发现建模并不二次元,也没几个美少女,最接近的可能是言雀,距离开服已经过了不短时间。 常驻卡池里的龙晴算比较接近,但这个游戏的渲染实在一言难尽。 又被原著党,古剑OL党一阵屠戮,拉新之路基本断绝。 - 白荆这个游戏端水堪比某铁,早期可能女卡略多,后面则是平均分配,甚至还出了堪比某原水龙的人权南卡。 隔壁新月同行好歹是限定全女。 那么白荆为什么撑得比较久,LZ的键盘认为,毕竟背靠大树好乘凉,有企鹅的帮助,不会凉得太快。 那为什么最后还是趋于凉凉了呢?LZ的键盘帽认为,可能目前烛龙主要的开发方向已经转向单机古剑,且一直输血白荆也不是商人的做法,直接长痛不如短痛,挥剑斩情丝,反正每年凉了的手游都车载斗量,也不差这一个了。 - 今年是否还会有更多的二游停摆,LZ的键盘表示,肯定会有,只是数量问题。 - 在大世界二游,终末地蓄势待发,异环,无限大,蓝色星原等等亟待发力,蛋糕有限,看看怎么分。 未来究竟如何,让我们继续看下去——
二游观察 关于有效金和无效金的简单思考—— LZ的键盘又一次失控了。 —— 关于二游的金卡,对应的是最高星级,抽卡最高稀有度。 那么无效金是相对的(比如原神魈的四命), 随着时间的推移,有效金也可以渐渐转化为无效金。(比如崩铁的镜流) 而随着二游随着版本更迭,水温逐渐升高, 二次加强也可能把无效金转换为有效金。(比如无期迷途的阿黛拉) - 那么玩家如何避免或者尽量延迟手中金卡的有效性呢? 最简单的方法是:只云不玩。 - 如果还要玩且不是氪佬的话,那么就要清楚地认识到: 第一,几乎所有的大流量评测UP,都有商单。 第二,社区的声音亦可能有商单的加持。 - 不要轻易相信大C,大辅,T0这些话术,一张金卡的有效性长短,取决于以下几点: 第一、开服卡池保质期相对不长,而游戏开服一般强度没那么高。 因此开服可以只抽常驻,暂时当囤囤鼠。 第二、第一个大版本至少有一个大C可以用比较长的时间。 比如原的胡桃,崩铁的龙丹,鸣潮的今汐和椿,绝区零的星见雅。 相对长,不是说一直够用。 第三、第二个大版本也会有大C,可能有常青树辅助,且强度可能会大于等于第一个版本。 比如原的雷神,进可雷九退可雷国;崩铁的黄泉,有直接斩杀地图小怪的特技;鸣潮的卡特西亚,弗洛洛;绝区零的仪玄。 第四、不要贷款抽辅助,除非通用大辅。 资源有限,玩家肯定要优先抽大C,需要绑配队的,至少都有低星下位辅助替代。 - 因此,LZ的键盘简单总结了一下玩家的二游策略: 一、开服不抽限定,用常驻撑到第一个强度明显高于其他C的大C卡池。 二、除非通用大辅,不然在抽大C之前不下辅助池。 三、不要轻易相信任何评测,真正说明有效卡的,一个看持有率,一个看路人视频数量,然后再看评测。 四、能不氪就不氪。 五、运营一旦有武术家倾向,不要有任何顾虑,尽快跑路止损。 - 未来究竟如何,让我们继续看下去——
二游观察 年底原铁鸣绝同期版本对比 日趋ml化? LZ的键盘在2025年的最后一天又不听使唤了。 如有问题,键盘全责。 - 原:6.2,主推少女,可能在下个版本UP。 铁:3.8,主推流萤,但视角是大丽花。 鸣:3.0,主推琳奈。 绝:2.5,主推叶瞬光。 - 值得注意的是,这四个二游头部游戏不约而同地采用了偏向ml的方式。 下面用包饺子打比方—— 原:吃饺子有骨头渣硌着牙了。(少女采用的是流萤逛街剧本,但结尾是被反派干扰了导致目前生死不明) 铁:饺子煮成片儿汤了。(虽然ml但还是习惯性地给你发了小刀) 鸣:素馅饺子。(ml了但相对前面不明显) 绝:机器包的速冻饺子。(ml程度比较高,但文案一股AI味儿) - 未来剧情爆雷可能 原(毕竟有阿猫)>铁(不说人话,习惯端水)>鸣(那个校医眉眼真绝了)>绝(几个版本塑造人物一直套路,没什么新意) - 雷度对比 绝(叶瞬光)>鸣(琳奈)>原(少女)>铁(流萤,如果大丽花的话排第一第二的样子) - 大版本总体雷度对比 绝(大雷不少)>原(有大有小)>铁(起码有大雷,逐渐告别粽子)>鸣(坎后无大雷) - 面对2026年的新游老游,这四款游戏的ml化说明迎合了市场需求。 虽然不能说明ml是二游的唯一解法,但玩家需要的是情绪价值,而不是某微治游。 (LZ的键盘表示,祝大家玩游戏的不玩游戏的都在新的一年里过得开心,手游网游单机游戏,皆可玩,皆可不玩) - 未来究竟如何,让我们继续看下去——
游戏观察 再论燕云的男玩家,想法还是太天真—— 一切责任都是楼主的键盘不受操控导致的。 - 关于燕云的服装南漏钕粽的问题。 最近的女圣诞服河蟹事件,可以看出,燕云的男玩家还处于二游玩家的原神内鬼吧未转型时期。 具体表现为: 还对厂商心存幻想。 认为南钕服装待遇要拉平。 等等,不想再列举了。 有一位氪金50W+(注意是现实中的实际金额)的大佬甚至还在连麦中“数度哽咽”。 你都氪这么多了,还没有一点话语权,就没觉得不对劲么? 南玩家中氪佬那么多,最后氪金转化为了什么呢? 被策划背刺,被宣发狠狠踩头。 不仅氪度,就是日常在线也是南玩家遥遥领先吧,可为什么这些玩家的要求还仅仅停留在拉平南钕服装待遇的程度呢? - 可以参考单机游戏还没被DEI污染的时候,那时的单机游戏,基本都是从南玩家角度出发。 而网游、手游、二游这些(当然中间互相涵盖,就大致说个意思),怎么就突然想转换跑道了? 本质上还得靠南玩家拉流水、拉日常,结果从立项到运营,始终拉偏架,不听大股东的,听小股东的?(可能还没达到小股东的分量) 楼主的键盘贸然猜测一下,还是由于娱乐资源外溢,导致粉圈思维来到了游戏界。 粉圈别的不说,引导舆论恰恰有一手,真氪佬基本上只是玩个爽,粉圈则是声音大但并不代表大多数人。 那么,燕云的情景,熟悉二游舆论场的应该都清楚,I TOLD YOU,此情此景,早就发生过很多次了。 所以,不只音乐美术,建模系统,包括运营在内,也应该算在游戏质量的一环。 燕云南玩家们的未来,楼主的键盘还是秉持着谨慎乐观的态度,希望他们未来能迎来属于自己的快乐。(够呛能实现,毕竟开服就会乖乖的) - 未来究竟如何,让我们继续看下去——
二游观察 3.8崩铁,给萤厨的一封情书,兼对比同期原铁鸣绝 先声明,内容纯属无脑按键盘导致的,跟楼主半分钱关系也没有,谁信谁自己负责。 - 标题党,实际上3.8铁道是给喜欢流萤玩家的一记重拳。 本来按照老版本还是传统校园爱情的桥段,青涩,懵懂,或者你说若有若无都可以。 逛街,吃东西,这些都不需要任何理由,自然而然地发生。 结果,3.8推翻了之前的设定,成了任何事都硬要找个理由的典型例子。 前中期表面是匹诺康尼,实际上是翁法罗斯,句句都不说人话还带着谜语人属性,各种名词堆砌且拖沓,基本属于无效信息。 直接跳过看简介可能都更加通俗易懂。 中间穿插了流萤三次gg,惨,很惨,太惨了,所以说明流萤喜欢你(?)。 从3.7假装包饺子就可以看出,铁道的文案属于喜欢看喜头悲尾小品的类型,最后非要感动自己一下。 那么流萤结局不够惨,所以就重新来一波,参照物是隔壁的撞树,命运织机,魔女写书,总之就是吃书呗。 而莫名其妙卖惨肯定是不符合逻辑的,所以“剧本”的意义就在于此,至于剧本怎么来的你别管。 然后怎么算惨呢,这里再加上各种gg,流萤再加个debuff,失熵症。 至于这个病怎么解释你别管,反正没法真人贴贴,甚至在梦世界里也不给贴。 之前有人吐槽过了,熵增定律就不解释了,失熵,理论上应该是正向buff,不知道文案学没学过热力学。 - 那么同样是包饺子,原的6.2陪少女逛街篇幅就大多了,虽然结局可能还是算包假饺子,可这个饺子味儿比铁道不知道高到那里去了。 当然,关于杜林属于阿帽的2.0版本,性格不差,且没有掩盖主角的戏份。但毕竟有阿帽的惯性在,个人认为后面可能会借此再捧阿帽一波。楼主的键盘认为阿帽的高光时刻会在大战博士时出现,至于会不会重现4.8的荣光,未为可知。 - 鸣潮的包饺子应该算是真饺子了,在千咲之前大决战还给了小卡和椿一点戏份,虽然今汐已经查无此人了。鸣的演出可以说很不错了,但大地图设计还是存在问题,空,无效地形,怪物依旧是灭世型设计不讨喜,问就是继续加新深渊。 - 绝的饺子算是有刀有饺,用过去的刀加现在的饺子,比铁强,和原差不多。但游戏的问题依旧是内容太少。 - 键盘这次主要说的是铁,毕竟吧名还带着旧星穹铁道,总要相关一下。 未来究竟如何,让我们继续看下去—— - 最后键盘想问流萤厨,你们觉得3.8的剧情是情书还是重拳呢?
二游观察 新月同行,归龙潮,白夜极光,二游的大逃杀要开始了么? LZ的键盘今天继续自动敲打起来—— - 其实不止这些,更早的还有环行旅舍(塔防类),雾境序列,前者是产能逐渐停滞,后者是一直复刻老活动。 然而这些都是表象,楼主的键盘表示,游戏的gg必然有其原因。 下面简单分析一下: 归龙潮开服即标榜倾向于钕玩家,配音、龙瞳等等,然后加强男卡池,抽女卡池的成了JOKER。 然而这游戏本质上还是个银河恶魔城类地图,且需要不少手动操作的,相对硬核的游戏。 武术家纷纷表示太难了。 但剧本又是钕贫,很割裂。 且这游戏周本需要打无聊小游戏。 后面钕卡池强度一样很幽默。 出了无限卡。 然后,一曲凉凉送给它。 - 白夜极光,先出的国际服,后面国服六星连发,表面看不出强度,实际上卡不齐连主线都打不过去。 后面依旧六星连发。 结果,因为水温上升,且属性队不全,新手玩家不仅是剧情,连活动都很难打过。 玩家越来越少。 然后同上,凉凉。 - 说到本次的主角:新月同行 其实开服这游戏出圈了,不过不是什么好名声。 如同白夜极光男男专武导致了有男不玩的发声,这游戏开服常驻有一个强度超模的角色。 你可以不知道他叫什么名字,但他的绰号非常响亮:臀窗男。 是的,你没看错。 虽然某铁发明了胸窗,某式发明了鸟窗,但是完全没有这个臀窗来得震撼。 而且这游戏打着怪谈的名义,主线一直是港式的黑帮剧情,说实话,过于小众了。 然后强度膨胀的风潮,这游戏也没落下。 虽然圣遗物(大家都懂)的词条可以自己选择是这个游戏的进步,但米池的滋味玩家不得不品。 没有专武啊,那就要求玩家抽三命四命,且限定也要绑配队。 应有尽有。 活动水温也水涨船高,周本,P5X都能速刷了,这游戏居然还搞排名,且排名奖励不菲。 值得一提的,这游戏美术不错,且开服时宣传了战斗时有后背视角。 然而开服的臀窗节奏,基本上吓跑了一大批男玩家。 而后限定全女,又精准防住了部分钕玩家。 然后传出了文案跑路的消息。 后面大家就知道了,吃枣药丸,时间问题而已。
影游观察 谈谈恋游中的代入感—— 众所周知,LZ的键盘尽量简短解说,用少一点的字数来描述主题。 因此,如果哪里有问题,那就是LZ键盘的问题,与楼主没有半毛钱关系。 - 首先开门见山,目前大多数影游,都是恋游。 既然是恋游,那自然主打的是一个情绪价值,如何能让屏幕前的玩家嘴角翘起才是恋游世界的基本规律。 因此,下面就简单谈谈楼主(的键盘)对于恋游代入感的几点看法,抛砖引玉。 - 第一、第一人称VS第三人称。 让我们看看这两种拍摄手法的优缺点: 第一人称:优点是代入感强,尤其是在文戏和发福利的时候。缺点是镜头没办法大幅度抖动,所以拍大场景,打戏等基本无力。 第三人称:优点是打戏时动作丰富,且交待剧情的时候有整体感。缺点是文戏时玩家感觉自己在看网剧。 那么楼主(的键盘)是要争一争两种方式的优劣么?当然不是。 - 摄像可以两种方式相互结合,文戏时第一人称,打戏时第三人称,而人称变换可以镜头后拉由第一变成第三人称,前拉由第三变第三人称,如此大业可成。 - 第二、故事VS福利 有的影游倾向于讲一个完整的故事,有的影游倾向于用福利填充整个游戏,有的影游试图二者兼顾结果两者尽墨。 那么,楼主(的键盘)大胆预言,未来必然会出现物质文明和精神文明两手抓的游戏。 例如007系列电影,主角J.B飞天遁地,在完美完成机密任务的同时,也不耽误和邦女郎打情骂俏。 只是影游目前还处于小投资且回报也未必能回本的状态。 那么如何兼顾,其实楼主(的键盘)觉得,可以试试先把故事拍完,回过头来扩展福利,或者先把福利拍完,再回头充实剧情。这种为了醋包饺子的制作方式,在单机游戏界早有佐证,比如顽皮狗公司出品的美末1便是如此,先制作出场景,然后根据场景来构思故事情节。 现在诸多影游转场突兀,情节断片,大抵可能就是按部就班拍下来的缘故,而且恋游的情感线讲究一个层层递进,你不能从头到尾都一个态度,或者突然看一眼就对上味儿了,稍微缺一点起承转合。 - 第三、建模VS成本 恋游的基础在于女主的建模,不说要让玩家有怦然心动之感觉,至少也不能看着心里不得劲。因此选角肯定是建模大于演技大于口条,不是说演技不重要,而是建模更重要,而口齿问题则并不那么重要,可以不用原声用配音嘛。 那么楼主(的键盘)为什么要说建模VS成本呢,因为恋游之建模不仅需要女主本身的条件,还需要妆造和场景的加持。那么在成本捉襟见肘的情况下,苦谁不能苦妆造,因为女主外貌已经确定了,属于已知条件,你给人往丑了化,那不是跟演员有仇,而是和玩家作对啊。 所以有限的成本一方面要砸在选女主和妆造上,一方面砸在编剧保证游戏的情节。 UI可以稍微简陋,场景可以没那么富丽堂皇,但,一定要最大限度地保证建模和让建模立得住的剧情。 - 其实楼主(的键盘)还有一堆废话要说,比如恋游的优点在于,给玩家一种出离现实以外的恋爱感,虽然素不相识,但能在屏幕和键盘前,感受一丝微风凉爽,没有“我生君未生,君生我已老”的时间疏离,没有《罗马假日》中见到赫本,你却不是格里高利派克的遗憾。 既不会有第一次亲密接触失去轻舞飞扬的不甘,也不会像永失我爱里狠心拒绝石静的何雷。 天地悠悠,希望屏幕前的你你你还有你在影游里谈一次(或者好几次)只有你自己感到开心的爱情。 如沐春风。
如龙极2 云玩家的又一场狂欢—— 最近在某小破站上搜了一下NS2的如龙极2评测, 好家伙,云玩家继空轨重制版之后,又开始聚堆黑NS2版本游戏了。 黑空轨1st重制的试玩版有情可原,毕竟没给NS2版本试玩,也就是用NS2玩NS1版本。 勉强还不算云玩家。 - 但你直接黑如龙极2就不地道了。 为什么个人把黑NS2版如龙极2的玩家定义为云玩家呢? 因为目前主机版本基本上都是PS4版本的移植,包括PC版。 而除了PC版之外的所有版本,目前都是30帧且不稳定。 单拿NS2版出来黑,足以证明这些人没玩过其他的主机版本。 而且游民直接搬运了一个国外的8分评测视频来黑NS2版。 评测里面说,目前推荐玩NS2版,也许在PS5和XSS版本发布后会更新NS2的60帧补丁。 而小编鸡贼地没有翻译,直接加了一个标题,NS2掉帧严重。 这次NS2版本最大的优点,就是简体中文。 以往的繁中汉化得并不完整,比如游戏标题、章节标题,游戏里还是日文,只有下面有一行小字汉化。 而且这次的读取速度比以往的版本得到了加强。 相比之下,二柄的评测反而要客观得多。 - 所以,别当云玩家,好歹要横向对比一下。 什么不到60帧不能玩的玩家,那你应该没玩过主机版如龙极2,顺便,PC版那也是后来才有的,只能说这帮人接触游戏时间太短了。估计连PS4、NS1上面大部分游戏都没玩过,更不用说之前的游戏了。 LZ16年买的如龙极1,放了两年18年才通关,这时候STEAM还没有上如龙极呢。 另外,目前如龙0的最强版本在NS2,其他主机和PC版12月才上,这怎么没有UP吹呢?因为没流量啊。 建议少当云玩家,没玩过主机游戏就老老实实承认,当网络黑子没意思。
二游观察 为什么某些社区玩家在二游社区被“人人喊打”—— LZ的键盘正在自己打字,于是LZ陷入了深深的思考,是先有键盘还是先有黑客? - 1、无限(切割)流。 一滴血原则。 COSER打拳,切割。 蔚蓝档案联动雀魂,切割。 少前2黛烟,切割。 锚点骗氪(?),切割。 交错不锁男,切割。 不胜枚举。 - 但凡逻辑正常点,能够团结大多数玩家,走广义的四字路线,比如组全女队,抽女大C等等,或者只要认同四字的都可以加入并讨论,也不至于口碑沦落到现在这个地步。意见越来越极端,攻击性越来越强。 今日割五城,明日割十城,然后得一夕精神胜利。 - 2、黑称,人参公鸡和规则自定义。 本来有些二游文案总想炫耀自己的“终不能掩鸟鸟清音”,而起黑称和人参公鸡,都是微博武术家的绝活。 但某些社区玩家好的不学学坏的,不断创造二游圈的新黑称,不断公鸡其他二游的玩家,就这还指望其他二游社区的玩家给你说话? 其他二游的ML不能叫ML,非得加个小米显示自己的正统。其他二游不能犯错,犯过一次错就被代入信息茧房不断哂笑。 黑称带来了不知道从哪里来的优越感,结果越来越像暗区“玩家”。 可能二游是不玩的,规矩是不能不定的。 - 3、根本不了解二游节奏。 之前LZ也谈过,关于二游的节奏,某些社区玩家是根本不了解的,首先排斥并且公鸡其他二游的玩家,其次人云亦云十二黄金共鸣,再次都不想花点时间去其他二游的社区观察一下二游的节奏在哪里。 这时还要举几个例子,比如无期迷途最近的节奏是暗改之前卡池的人物,虽然是加强了但还是被玩家冲了。崩坏星穹铁道则是深渊血量的膨胀,而后面卡池的昔涟又被传强度不够抑制膨胀。鸣潮是版本的抽数越来越少,剧情也有人诟病有点重复了。P5X则是支线的质量严重不如主线,且主线产能一直不行。 然后一说无期迷途还是四大杀手车轱辘话,LZ作为从头至今见证过无期迷途被玩家冲,流水从腰斩到回暖的观察者,当初超话有比四杀骂得更难听的,只是没有传播开而已,而后来官方则处理了超话社区,现在再用关键词搜索超话基本没有当初那种恶劣的攻击词汇了。剧情而言,无期和千年在二游的文案里也算是情绪价值给得相当足的那一档了(或者说,相对ML,相对男性向更强)。然而随着内鬼吧的几次内斗,导致部分社区玩家分流到无期吧和千年吧,美其名曰避难。从此这两个吧的帖子也具有了以上所说的属性,也就是切割流,攻击其他二游及其玩家,且不少都是自以为的节奏。
为什么个人非常看好即将发售的NS2版空之轨迹1st? 首先,法老控巧妙地规避了2代的钥匙卡。 采取了NS1卡带加升级补丁的方式,且设置了形式上的升级费用。(10港币) - 其次,从容量上看法老控的制作诚意。 目前可以参考美服eshop,1版9.7G,2版17.3G,下面直接机翻对NS2版本的介绍—— 在 Nintendo Switch™ 2 上享受更舒适、更流畅的冒险: - 无缝穿越 Liberl Kingdom,减少加载时间 - 将 Nintendo Switch™ 2 Dock 连接到兼容电视 体验更清晰的图形 - 增强的游戏玩法,包括高达 4K 分辨率 30 fps / 1080p 60 fps *不包含对游戏内容的更改 - 最后,空之轨迹1st完全可以起到类似PSV初期P4G的作用,成为NS2早期JRPG的代表作。 毕竟这个体量的JRPG,观感差别没那么大。 - 因此,LZ必须提前开香槟(这游戏港版和日版销量绝对令人安心),唯一的小问题就是这游戏目前还没刷到白衣补贴。 - 后面适当畅想一下FALCOM挨个放出轨迹全家桶的2E。 - 目前还不清楚NS1的卡带采取的是卡带安装还是eshop下载的方式,不过从成本考虑应该是用8G的卡,剩下的升级补丁下载。起码这张卡进可攻(下NS2补丁)退可守(插NS1也能玩),第三方用这种方式已经比纯粹的钥匙卡强了太多。 - 对比一下P3R,高下立见。 建议第三方多学学空轨1st或者霍格沃兹的升级方法,另外个人猜测这两年巫师3的补丁也该出了,CDPR再努努力。
影游评测 迷雾审判,推理向影游的一次成功试水—— 这次LZ不叠甲了,必须要亮出本人资深推理爱好者的大旗。 - 众所周知,在影游相对短小的游玩时间,相对低的投资水平,相对小众的玩家群体,要想吃点前辈的尾气,在完蛋1和捞女珠玉在前的范例面前,想赚钱(或者说至少不亏)的制作组自然会搭上恋游的早班中班末班车,或多或少都得来点恋爱要素。 - 但是总有一些吃螃蟹的制作者们,给影游这个小众赛道以新鲜血液,同时也给了玩家更多的选择。 比如伐定天下,虽然也有恋爱要素,但是主打一个家国情怀;比如极速营救,打斗拳拳到肉,基本上弱化了恋爱要素。 - 而这次LZ要说的,就是放到单机游戏也称不上大众的一个品类,侦探推理游戏。 迷雾审判之前听说过,但,看到分章节的时候LZ就果断点击右上角,出全了再说。 游戏完全版终于在昨天上线了,LZ在云了第一章十几分钟后毅然决然地表示,云中得来终觉浅,绝知此事要躬玩。 - 昨天打到第二个案子中间,今天不忍了,一口气打完,顺便全成就了,游戏时间大概五个小时上下。 每个案件都能做到一个小时以上,而且从影游角度来说案件也不算敷衍,按照影游的标准,对于推理爱好者而言是一部优秀之作。 - 简单说说游戏的爽点: 就是到了论证犯人犯罪过程的时候,借鉴了逆转裁判和弹丸论破的要素,整体上还有点西格玛和声的味道(NDS上SE出的游戏)。 且论辩证词的时候可以快进,极大地提升了游戏的节奏,而且提交证据时的爽感确实找回了些微当年玩逆转裁判的感觉。 (冷知识:逆转裁判正作逆转6已经是9年前的游戏了) 整体演员演绎到位,虽然碍于投资水平,没有什么宏大诡计,但普通玩家完全可以根据游戏中的证据推理出案件的全貌,不卡关就是好文明。 最后一章能看出制作经费确实捉襟见肘了,不过还是补拍了前面几章的部分场景,不容易。 - 再说游戏的缺点: 每章开头居然没有标题,稀里糊涂就进去了,打完了回看路线图才发现每章开篇的剧情图做得还不错,为什么不在开头的时候显示呢? 每章开头需要提升侦探的三项指数才能进入正式剧情,就算你通关了也是如此。 个别情景的转换略显突兀,语音有几小段清晰度感人。 美女演员戏份再多点就好了。 - 结论就是,本作水平在线,门槛不高,时长足够,成就易做,物有所值,但期望不要过高。 真喜欢单机推理游戏的玩家,玩玩无罪之庭(国产逆转代餐),或者今年小高和刚的两部新作,百日战记,终天教团。 对推理类游戏感兴趣的影游玩家可以一试,也可以一云。 - 闲话:下周准备打打蜀汉再临,今天云了一下感觉还行,赵云诸葛亮选角都可以。(影游标准)还有空之轨迹太贵了,下周不知道能不能便宜点。(上个白衣补贴吧求求了)
二游观察 谈谈归龙潮,千年之旅和鸣潮 LZ的键盘已经觉醒了自我乱敲的技能,因此本贴内容和LZ毫无关系。 主要是看了一些推送的帖子,发现信息茧房还是有点严重,姑且算是辟谣。 —— 归龙潮不出意外地凉凉了,之前发布延迟更新公告,更早发布永久卡的时候,就有了这游戏要g的征兆。 之前我已经说过很多次,这游戏属于男玩家的玩法加上女玩家的运营,矛盾重重。 比如,开服前女主龙瞳有配音,选男主就是黑瞳无配音。 运营主力更新都在某微。 开服之后第二个卡池买量,主播发放20个648,被某微冲因此多次加强第二个男卡卡池。 而本游戏的文案,一直都是女频写法,从未变过。 但LZ主要说明的一点是,这个游戏从未转向过,1.2上下女卡,之后和之前,都是男女卡端水一比一。 运营还胡乱加强已经抽取的卡。 常驻池男卡强度也高于女卡。 另外,虽然1.2上下都是女卡,但强度感人,青龙元君就算满命(游戏里不叫命座,但LZ认为叫命座比较通俗易懂)也打不过男卡的强度。 所以,这游戏gg的主要原因就是,开服就没有认清自己的客户群体,对女玩家,游戏里硬核的连续跳跃确实劝退;对男玩家,女卡的幽默强度导致追二命长命锁,高命青龙元君的都成了小丑。 而ML社区对此游戏的深入讨论基本寥寥,问就是这游戏转向ML,为时已晚。 可这游戏没转向过啊,gg的原因不就是不好玩么?女玩家嫌难,男玩家玩着难受。 不论如何,这个游戏投资应该不少,加上开服宣传那一波,弄到今天这个境地,策划运营和文案都难辞其咎。
影游观察 云过盛世天下的LZ来说两句—— 首先,以下只代表LZ的键盘意见,不代表其他任何人,如有雷同纯属巧合,如有不同意见纯属LZ的键盘敲错了。 —— 游戏是否符合历史? 游戏不是纪录片不是纪实片,可能事件是真的,但具体出入就很多,包括台词也是现代古代并存,建议玩游戏别较真,不要把影游当历史剧看。 - 游戏是否是女频? 当然了,不解释,想试试的建议先云一下,毕竟影游目前大部分受众还是恋游玩家(观众)。 友情提示,游戏既有男性超越友谊又有女性超越友谊,还有出家人动了凡心。 - 游戏质量如何? 投资高,宣发高,质量堪比电视剧水准。当然影游的可玩性向来都是弱环,如果单论情绪价值的话,LZ认为额不太好说,见仁见智吧。 - 游戏是否破圈? 这个LZ就更难下结论了,唯一的观点就是让资本入局试试,看看能不能捞金,是否能用这种形式爆米,能爆那自然后续进场者众,类比完蛋后面恋游层出不穷一样。 - 另外,游戏有十六章,基本上一条线走到底,中途也有分支结局但数量很少很少,后续结局有三个,中途都是各种死亡FLAG。 游戏还有后续的女帝篇,发售时间未知。 不得不说,这游戏UI界面做得不错,每章交替,成就,隐藏视频等美术都很不错,场景、服装、演技等都在线,时长作为电视剧短了些,作为影游还是够的,而且制作和宣发费用明显超越了目前影游的规格,就是不太适合非女频受众。 但是习惯看宫斗电视剧的可能会无障碍接受。 - 想买的LZ还是建议先去云一下。 另外,LZ只是云过了,和实际游玩(点击)的感受可能还是不大一样,上文仅供参考(和批评)。 LZ云过了表示还是咬咬牙买空之轨迹1st玩,毕竟比之前的PSV版强太多了。 另外蜀汉好像也是这个月发售,可以关注一下。
影游观察 别被“擦边”、“媚男”之类话术迷了眼—— 众所周知,影游在完蛋、捞女出圈之前,本身是个小众品类,就算这几年参与的厂商多了,依旧在游戏类型中算不得热门。 但是影游却是和娱乐圈联系最紧密的游戏类型,类似于有选择的短剧,而且自从完蛋1把恋游发扬光大之后,大多数厂商编排剧本就更加轻松,故事不一定讲得圆,结局就是和A,和B,和C,或者后宫,或者孤帆远影。 既然影游和娱乐圈血缘最近,那么不免会沾上一定的纠葛。 像演员有粉丝就不说了,这就跟娱乐圈追星一个道理,只不过咖位相对小,所以更加容易追。 而种种“擦边”,“媚男”之类的话术,最近也逐渐开始甚嚣尘上,这就不能不让LZ唠上一唠了。 叠甲声明:LZ的键盘已经被黑了,以下和以上所有内容均非LZ本人所敲,一个标点符号都不能信。 —— 其实本没有这个那个,游戏要做到的,最基本的东西叫做:服务玩家(观众),尤其是服务主流玩家(观众)。 所谓三人成虎,互联网上不断重复的词汇可能让你我他都迷失了自我判断力,只会机械引用而已。 比如擦边,上个世纪泰坦尼克号露丝主动和杰克学习美术,算不算擦? 电视剧,海滨海滩比基尼,算不算擦? 偶像剧,接吻牵手滚床单,算不算擦? 太过分了,居然擦边成分这么高。 所以某些人把一个子虚乌有的东西说得煞有介事,居然还有很多人在认真讨论? 依LZ看,这就跟女的呼出空气,男的吸进去再呼出来,然后女的再吸进去一样。(后面有原文,迅哥儿作品,跟LZ毫无关系)本来就是客观存在的东西,你觉得有问题,那可能是你自己心理有问题,建议早诊断早治疗。 - 再说媚男,这个词的武术家味儿太重了。 游戏客观就是男性群体占主流的一种娱乐形态,某些人祸害了电影圈还不够,妄想在游戏里横插一脚,那要不咱说说,超级玛丽公主被抓走了,需要马里奥去解救,是不是媚男?魂斗罗里两个大汉从头突突到尾,是不是媚男? 妥妥的媚男啊,也就是游戏出得早,放到现在LZ必须狠狠避雷。 从逻辑上是很有道理的,要LZ说,就不能简单地服务主要客户群么。恋游不媚男还不够彻底,手也别牵,吻也别接,话都不带聊的,这才有真正的游戏性。 比放置类游戏好玩多了,过节放点烟花,多好看啊。 LZ是举双手支持的,希望这种“良心”厂商越来越多,玩家也可以擦亮双眼。 另外假如有觉得这种剧本不好的,支持发声,最好在游戏出之前说清楚说明白,我是被迫的,说得越直白越好,让大多数玩家点赞,远离这种不道德的游戏情节。 LZ是更加支持的,希望国产3D动画技术突飞猛进,早点摆脱真人表演的窠臼。 毕竟玩家是玩个开心,不是来看你表演武术的,LZ很喜欢武术,但是一直不得其门而入。 - 还在纠结什么擦边、媚男的玩家,建议多看点脱口什么什么的,看完开心了,LZ给你点个大大的赞。
游戏观察 某瓣小组的言论污染—— LZ的键盘已进水,正在自动打字,望周知。 —— 70多万人的小组,成体系,只能用一个词来概括。 可怕。 这次某大学图书馆事件,结论已经出了,可该组又要颠倒黑白,于是编造南方是富家子弟。 可是被群众挖到论文上了,这种学术性的东西大家一看便知,再上什么手段也没用了。 于是某些媒体也没法保人了,只能先切割了再说。 但是,这个小组却因此而曝光。 - 以下开始瞎编: LZ不厚道地揣测,去年某猫事件,后续家人被抹黑,各种节奏的混合,很可能也是该组的杰作。 再延伸到游戏,今年暴雷的某单机游戏某末渊虚之旅,也可能是在该小组的“监督”下制作出来的。 那么再延伸一下,某原开服后的一波服装和谐,后续申鹤、妮露的肚脐河蟹;某无期的某张人物卡无端下架;交错战线和尘白禁区的和谐;某龙潮被某微规训;鸣潮的PV端水——等等等等,后面是否也有该组的成员在活动? 不仅是游戏策划、营销,甚至项目牵头管理人,都有可能受到该组的影响,或者,本就是这个小组的成员。 因此,目前游戏玩家受困于粉圈话术,这种话术的制造者不仅脱胎于娱乐圈,更和这种小组密不可分。 还没说到电影电视综艺书籍方面呢,LZ估计,经不起深挖。 - 未来究竟如何,让我们继续看下去——
二游观察 没到年底,二游的水温已经开始普遍上升—— LZ已被盗号,后面的内容无法取信,全凭黑客脚打。 —— 目前二游的水温一直在上升,由此可见LZ之前判断的二游市场渐渐进入红海还是有可能实现的。 先稍微举几个例子说明: 原神:开始了新的元素反应,如果成功了(大家都抽)就仿照之前须弥的草反应,遇冷就比照枫丹的荒芒元素。 重返未来1999,五个版本四个限定,而即将到来的刺客信条联动版本两个限定,虽然降低了抽满塑需要的抽数,但是两个限定可能需要组队,实际上需要的抽数更多了。 无期迷途,三周年限定和限定前的卡池组队,陪跑也补足了之前的队伍,这就让玩家费神了,如果都抽,限定可能就抽不到关键命座(实际上叫几锁,但是为了通俗易懂还是用命座来代替),并且按照经验来讲限定陪跑池的新卡强度也不低。 少前2追放,在第二个轮椅卡池开放之后,羽中还是不出意外地开了皮肤池,100抽保底(需要用付费货币抽),配件、互动什么的都在池里,如果不够欧的话,就算你吃满100抽保底,也不一定能换完商店。 —— 根据二游上述的表现,可以大概总结出目前二游水温上升的几个特点: 1、绑配队,这个鸣潮和崩铁也干了,属于普遍性打法,只不过落实到细节上有所区别。在绑配队之前的方法是出T0人物,目前绝区零和少前2还处于初级阶段,再发展下去才是绑配队。 - 2、拆分命座机制,这个也很普遍了,承诺过不拆分机制的1999在去年的水星池开始食言,而米池一般都是二命质变之类的说辞,而无期迷途则是一锁三锁满锁,换言之就是潜移默化让玩家抽命座。 - 3、提升强度焦虑,这个原和崩铁比较明显,表现在各种深渊上面。1999不那么明显,但新限定比牢限定的强度要高得多,绝区零和少前2都有两个轮椅型人物且强度T0,无期迷途则是新队爆旧队,去年T0的破绽队已经门前冷落车马稀。这个也是传统打法了。 - 4、增加氪金点,这个目前只有少前2。但LZ相信,在不远的未来,各家厂商可能都会效仿。当然不太可能是皮肤池,有可能是增加新的礼包之类。 - 由此可见,今年二游的种种表现没有什么新招式,基本上还是老套路的各种应用,厂商的思维还是陷入了依赖性路径。 至于水温是不是会更高,LZ也不是股东不太清楚,可能还是二游拉新能力越来越弱的缘故。 未来究竟如何,让我们继续看下去——
游戏观察 目前的买量宣发模式还能持续多久? LZ神志不清打的字全是乱码。 —— 从某个被宣传为第二个大学生(想也知道是蹭某猴的热度)的游戏出现诸多问题之后,很多玩家发现,单机游戏的宣发模式像极了之前手游的方式方法。 买量,开屏广告,推送,各种app上跳脸。 商单,各种大的小的UP说,真好,各种自诩什么老ass的说,有这味儿了,真正。 - 气泡被戳破之后,有些UP马上跳出来说,我只玩游戏,这不是商单,你们又被带节奏了。 还有扣帽子,你们是在破坏团结。 当然单机和手游还是有区别的,就是单机可以退款。 诶,单机游戏的优越性这不就来了? - 如果是手游,可以借着版本更新,水军社管,app的冲水来把种种问题忽略过去,甚至岁月史书,但单机嘛,就不那么太好糊弄了。 但现在手游对买量的依赖性越来越大了。 评测,开荒,强度,二创,广告,一旦开始运营,就不可避免地需要持续性投入。 - 依照LZ来看,这种打法还是源于娱圈,明星的星味儿也没那么浓了(这就造成了明星对经纪公司的严重依赖),所以需要对观众、受众进行持续性的PUA。好不好看,好看极了,什么你说不好看?你什么审美,你什么态度,你是不是收钱来黑的? 但是随着娱乐市场的畸形发展,导致了宣发层面资源的大量溢出。 恰好游戏也属于高附加值的产业,脑袋一拍,转换赛道,无缝衔接。 - 那么,LZ瞎猜一下,游戏一时半会倒是不会出现雅达利时代的崩塌,但是这种宣发模式必然会拖垮一些公司,必然导致玩家的反感,从而使这种来自娱圈的买量宣发模式来几个不大不小的烟花。 - 未来究竟如何,让我们继续看下去——
游戏观察? 其实普信南和普信汝是不一样的 LZ非本人使用键盘,望周知。dfajsoeuagjldsflj —— 今天看某微,某些点开一看,要么是明星超话,要么是无病呻吟的号,又在复读普信南。 LZ突然发现普信南和普信汝还真不一样。 对自己有信心,对未来有抱负,面对纷繁芜杂的环境依旧坚持努力的,不懈奋斗的,被污蔑为普通且自信的,是普信南。 - 而普信汝则是条件一般或者不咋地的,却认为自己值得高富帅,值得什么风花雪月精致优雅的,但是没有能力也不想培养,只想一味索取的,这种是普信汝。 - 那么两者的普信根本不是一样的内涵。 - 这里还得要重复一下,汝全屡试不爽的一招话术,就是生造各种词汇,然后病毒式重复,买热搜,不厌其烦地重复,最后在全网造成了病态传播。 前几天看论坛,发现有些南帝也着了道儿,开口闭口就是,南贫汝贫,吧唧骨子,南宁汝宁,妹南擦边,这里就不一一列举了。 希望有些习惯用这些汝全话术的,说点正常的词汇。这不叫南贫,这叫主流小说,爽文,龙傲天文;这不叫吧唧,这叫徽章,这不叫骨子,这叫周边;这不叫南凝,这叫主流审美;这不叫妹南,这叫性感,具有汝星妹利。 还有什么被篡改了定义的一般向游戏,南性向游戏,明明叫主流游戏,后宫游戏,而主流游戏的大部分玩家是主流玩家,也就是南玩家,还需要说得更明白么? - 未来究竟如何,让我们继续看下去——
游戏观察 从饱和式宣发到口碑反噬,看某游与二游相似的话术 LZ无凭无据,胡乱发言,内容皆为脑补。 —— 某游在发售前的饱和式宣发,先是不少的视频博主(个人的也有,非个人的也有)放出了评测,赞誉有加。 - 继而在发售前一天放出了第一章的流程,且预定了发售当天若干博主的直播,增加相关视频的推送频率。 - 发售的时候节奏逐渐发酵,并且因为游戏德不配位,不仅流程有问题,且充满了对玩家的恶意,当然也可以成为老魂味儿。(我的问题,我的) - 制作组对于游戏名字和实际内容不符紧急进行了洗白。 比如: 玩这游戏主要是玩法,剧情本来就是架空世界。 这游戏需要如何加点,后面就是轮椅流。 不清楚这游戏什么节奏,我先玩了再说。 带这游戏节奏的都是XXX,或者是YYY。 - 其实可以看出,这种宣发方式都是娱乐圈资源外溢的副作用,和二游的打法何其相似。 只能说,过了几年,这些人还是没什么新的创意。 游戏本身的问题不重视,总是想要压制玩家的声音,已经是游戏制作厂商的惯性思维。 玩家也不傻,一次两次可能会上当,十次八次再笨也该明白了。 但凡把这种心眼放一半在游戏上面,也不至于会出现这样那样的问题。 - 之前说过今年二游可能会成为红海。 鸣潮的弗洛洛已经舍身入局了。 下一个是? 究竟后续如何,让我们继续看下去——
伐定天下,第三章开始的爽游。 之前说伐定和完蛋2的时候伐定刚打完第二章,第三章玩了一部分,昨天刚刚打完两个主要结局。 现在可以下个结论,伐定天下属于爽游类别,但是从第三章才开始。 前面铺垫的笔墨用得太多了。 第三章开始,玩家扮演的主角周旋于各个势力之间,既能卧底到敌方大本营,也能联合各方势力攻打城池。 而且抽空还能看看各个女主争宠。 这游戏的积极意义在于,作为网文风格的影游,中间还有不虐待俘虏,攻城后要安抚百姓,团结少数民族等正能量内容,且加得不生硬,玩家玩着感觉很合理。 且玩家军政一手抓,文武双全,又能时不时手搓新科技,涵盖了武器、药物、外语、阵法等。 游戏还有一点好处是,经常在剧情的时候右下角出现名词科普,书籍也有正史里面人物的生平。 抛开明清这个朝代更迭不谈,起码玩家可以手撕吴三桂、洪承畴,还是蛮爽的。 而且结局也不仅只有匡扶明朝皇帝一途,玩家还可以自立为王,逐鹿天下。 如果把前两章的戏份尽量缩减,让玩家的几个义子们早点出现,也许游戏的口碑还会好一些。 前作烽火佳人的缺点就是,论福利戛然而止,还没开始就结束了,论结局还是恋游,完全没体现出标题的烽火二字。 至于和天地有私相比,只能说天地有私连剧情都没写完整。 这种游戏方式完全可以走出一条新赛道,缺的只是一个爆款。(不过就影游的受众群体来说,很难有多大的投资,亏本是肯定的,不如老老实实抄完蛋1,你好,学习的模式)
二游观察? 从CV打全到票房遇冷,建议消费需谨慎 LZ一拍脑袋,空空如也,继续脚打键盘。 —— 近日某CV在关于脱口锈的话题公然打全,可见游戏公司和CV之间的合同并没有相关的避险措施。 这种行为在LZ来看,比某鸣的某离CV发绝域正更加恶劣。 毕竟那个正是给CV的粉丝发的,而这个CV打全是跳脸给所有某微用户看的。 这种漠视主流用户的态度不仅在手游上,在其他娱乐领域亦是如此。 —— 比如电影,聊斋和酱园弄的打全式宣发; 暑假期间动作科幻谍战类大片的缺失; 你行你上应该算传记电影,受众并不多; 同时小成本电影的发行让人提不起兴致,这里的小成本电影是指剧情类、文艺类电影,比如戏台、长安的荔枝之类。 而令人诧异的是,某微的众多反全大V都在推今年暑假的电影。 你说之前电影市场就因为打全打得一塌糊涂,哪吒2和唐探的票房爆了,是因为前者被全师攻击导致了舆论的反弹,后者,后者是一部正常的商业电影,而且当时正值新年档,过个年,看看爆米花电影不正是主流观众所需要的么? 那么面对一片荒芜的电影市场,首先不要求从业者认真调研,认真拍几部大家喜闻乐见的商业片,反而尬吹且要求主流观众去接受目前的全式宣发电影? —— 所以说,作为个体,还是要有自己的观点,有自己的思考。比如很多之前做过中介,现在改行做爱过生意的一些主播,比如左右横跳的某胡编(比LZ还能湖边),比如把电影市场不振推给主流观众欣赏水平的某些导演。 做好自己的资金管理。 —— 未来究竟如何,让我们继续看下去——
二游观察 白荆回廊 强度膨胀且补救错误? LZ一无所知全靠脑补。 —— 之前已经聊过几次白荆了,自从今年1月大C玄戈横空出世之后,LZ就不怎么关心这游戏的节奏了。 如果不知道玄戈是何许人也,那么可以简单概括为:类比原的水龙那维莱特。 而白荆自己的强度膨胀也很厉害,虽然平时的构筑烙痕(你就当这个是五星武器吧)的赛马娘方式多了自动,相对省肝。但同时开展了不少给抽卡资源的新活动,坐牢感反而大幅度增加。 同期其他的强度膨胀类二游,起码补救方式还能让玩家接受。 比如1999,强度仅止于爬塔,且只有一次性抽卡资源,平时的剧情、活动,深渊这些都可以无脑自动过。牢卡有的二次增强依旧比较幽默,但玩起来很轻松。 比如崩铁,起码剧情有低难度模式,除了关底BOSS之外都能自动。 比如P5X,版本BOSS也有低难度模式,迷宫的小兵都能像崩铁黄泉一样一键瞬杀,而且还不消耗什么技能点。 相比之下,白荆难度膨胀,玩法坐牢,皮肤敷衍(只有一张L2D图片,连地图上小小的人物建模都不改),很多时候可能没法全自动过关等等。总之就是可玩性不行了,导致了不少牢玩家退坑。这个LZ是在各个社区的评价里云的,有用心写了很长心得的玩家,也有中氪氪佬玩家,最后的结果都是退坑。 再说一点,这游戏氪佬体验很差,没有大杀四方的爽感,依旧是坐牢构筑烙痕,然后还需要各种操作,被会操作的小氪跳脸都很正常。这游戏战斗就是加了自由走位和守护基地车的蔚蓝档案。 白荆贴吧的发帖回帖甚至比本吧也就是旧星鬼吧的频率还低。 LZ只能说,可能制作组已经回不去单机游戏了,当初本来还盼着烛龙努努力出古剑单机续作的。 可能某龙潮会凉凉,下一个也许就是某回廊。 —— 未来究竟如何,让我们继续看下去——
非游戏观察 对“全味儿”娱乐形态的态度 LZ一如既往地胡说。 —— 所谓“全味儿”,特指汝全,因为众所周知,这个世界上没有打南全的,只有反汝全的。 现在很多娱乐形式都被全味儿渗透了,因此当你看到的时候,最好心存警惕,不要抱有不切实际的幻想。 比如LZ读书,什么伤痕文学、痞子文学、武侠、SF、魔幻、童话、官场,20世纪初最早的网络小说,推理等等。 结果现在一看某些书籍/编辑/读者/鸣人的宣传语/推荐语,立马右上角关闭。 比如什么什么困境,什么力量,什么排挤,大什么主,类似的关键词就像读论文先看摘要一样,文笔好坏不论,内容情节往后稍稍,全是一定要打的。 能宣传出三分,那小说内容很有可能五分甚至更多。 实话实说,看过若干,感觉有点玄幻了。 - 同样类比到综艺、电影、电视剧、游戏等诸多娱乐形式里面,有时候只要看到关键词/关键人物,建议零帧起手赶紧跑,跑慢了不舒服的是自己。 像国内的某类综艺,什么什么锈,如果是幸别站争也凑合,实际情况是某方单方面吊打对面。 这叫南汝矛盾?这叫汝全攻击。 - 另外,但凡在汝全大打出手,另一方被动防御之时,跳出来的“理性讨论”之流,那必然是站在汝全一方。 因此这种“理性讨论”,各打五十大板,酷爱小作文和辩经的人物,建议可以直接颗粒度对齐汝全。
二游观察 晴空之下,牢吴的情怀? LZ不知所云,临表涕零。 —— 昨天突然刷到晴空之下开服了,正好在大金刚发货之前,又是牢吴的情怀作品,于是准备简单试试(再跑路)。 玩了两天,剧情全跳,说说结论。 战斗SRPG,类比已经凉凉的某境界线,或者半凉不凉的异象回声,人物逐渐粽子化的物华弥新。 - 节奏比较慢,只能二倍速,就这游戏的移动就算四倍速都慢。 变身之后也只有一动,移动距离短,自动AI感人,前方有雷(这个是真雷)依旧义无反顾去踩,直接gg。 培养内容众多,不仅需要升级;还需要在关卡刷材料;换特殊材料解锁变身及数值;再加上命座和装备,比普通的二游更加繁琐。(这种层层叠叠的方式在滚服游戏里比较常见) - 抽卡属于米池大保底,抽一个之后可以慢慢刷碎片。 武器和装备都需要刷副词条。 最强武器需要兑换,需要时间。 - 立绘偏美漫,如果说千年是崩铁,那么晴空就是绝区零。 公会不加微信群就被踢,感觉现在人多的公会都是官方会长。 公会战无法扫荡。 - 战斗画面比较敷衍,像PSV上面有一款特摄游戏超级英雄世纪,基本玩法是SD高达G世纪的换皮。 哪怕借鉴一下这个2014年的掌机游戏也比现在的画面要好得多。 - 省流,就算现在出千年2也比这个强。 建议别碰,不过LZ没看剧情,对这游戏剧情感兴趣的可以去煌一波。
游戏观察? 从大学和BW说起,后面三弹牢汝游戏 LZ拍脑袋发现空空如也,于是掌拍键盘,也不知道拍出个什么字儿。 —— 最近的大学供稿居然起了争议,这就和之前的海塘文,BW的寒流coser被ban是一个道理。 根源在汝全,而汝全投射在现实,其实就是少部分人对自己的一种精神催眠。 单纯的物理催眠,总有一天会醒。 而精神催眠,可能永远都不会醒过来。 - 所谓的南汝平等,不是绝对,不是极端,而少数人把这几个字歪曲解读,什么是平等,享受了权利不用承担义乌。 除了极少数靠着流量牟利的人以外,其余的武术家一旦发现自己还具有社会属性(估计这些人发现不了),那么恭喜,一个又一个事实证明,催眠自己的精神只能越过越憋屈。 比如以闹取胜,谁闹谁获利,可是闹了之后别人也不傻,不招你就是了,间接导致这些人在就业方面屡屡碰壁。 再比如同意不同意,这种武术家把别人的路堵住了,殊不知自己也要走这条路,纯粹给自己添堵。 - 对大学供稿的质疑,武术家们不知不觉已经把自己的道德底线越降越低,而对待大多数人,又直接扣上宏杰的帽子,这就是对自身道德下降的一种原谅,哦别人都那样了,那我这样又能怎? 于是武术家门滑坡了别人,最后又被别人滑坡,求锤得锤。 至于网络上少数人对于大多数人毫无来由的疯狂攻击,也是道德低下的一种表现,粗言秽语,不堪入目。 - 这种精神催眠,本身没有能力,又想要数不尽的权利,又妄想不奋斗依旧能天上掉馅饼,道德素质又低的,其实很不利于社会生产力发展。但是因为这些人本来对社会就没什么贡献,因此LZ建议,后面究竟如何,让我们继续看下去。
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