二游观察 明日方舟终末地的几个痛点——
星穹铁道内鬼吧
全部回复
仅看楼主
level 11
gll1981112 楼主
LZ的手柄这次主线通了武陵,四号基地建设444,武陵基地建设2,都满了。
那么LZ的键盘就自主打算发几个问题。
-
第一、刮痧。
不管是连携技能还是必杀,目前7级大世界给LZ键盘的感觉就是刮痧,杂兵比较多,且总是盘桓在资源、资源本,还有宝箱的必经之路上。
和原鸣相比,终末地的小兵和副本都要刮痧太多。
比如装备本,原20秒上下,鸣应该也差不多,且原鸣都有双倍,绝区零10秒上下且能扫荡,崩铁可能时间长一些但能自动。(而且这不是什么顶配竞速手法配队)
终末地的地图小兵打一场可能都不止这些时间。
第二、拉矿。
可能有些玩家找到了连电线(不连电线也得距离80M以内)拉矿的乐趣,但想想后面每出一个地图都需要拉矿,这就像已经凉凉的白荆回廊一样,每出一个新的专武,甚至为了一个技能都得重新跑一遍漫巡的话,那这种乐趣迟早会变成厌倦。
第三、卡池。
千言万语汇成两句话:
抽到人物不一定够抽专武。
没有120抽别下池,但就算下了池也得参考上一句。
-
如何解决?
第一个其实最好解决,出人权卡,直接爆掉前面的卡池。
第二个不太好解决,基建属于底层代码,如果自动拉矿那玩家的探图时间会少了许多,变相考验产能。
第三个不会解决,毕竟手游的根本目的是盈利。
-
对于长期游玩终末地的玩家,通过
氪金
可以解决第三个问题,代肝解决第二个问题,第一个问题只能靠强度膨胀来解决了。
后续到底如何,让我们继续看下去——
2026年02月01日 09点02分 1
level 9
副本设计有问题,说白了角色的等级,技能等级,还有别的材料得好刷我才会去多抽角色,这游戏副本打起来太累了,而且武器和角色突破都得捡材料,养成太复杂会打击抽卡养角色的积极性
2026年02月01日 17点02分 2
level 9
而且基建的产出也不够,那点调度券还没买什么东西就没了
2026年02月01日 17点02分 3
1