魔在心头 魔在心头
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推测一下参加力之大会的八个宇宙排名 按照大神官的说法,参赛的八个宇宙平均分较低,这个分数应该不是指战斗力,是各种综合评分。动画交代第九宇宙倒数第一,第七宇宙倒数第二,漫画我忘了有没有说第九宇宙是倒一,但肯定说过第七宇宙是倒二,最后因为17号的愿望上升了一名,变成倒数第三。前四个宇宙什么水平没有交代,只知道第十二宇宙也造出过时光机,水平应该是不低的。个人推测一下这八个宇宙的排名吧。 首先八个宇宙中的第一应该是第十一宇宙,能看出这个宇宙的治安很好,有骄傲战队在维护正义,还有吉连这个巅峰战力,天使破坏神界王神都比较负责,连候补破坏神都开始培养了,科技水平也很高,应该是最高的。 第二我猜是第三宇宙,机械文明高度发达,连破坏神都坐了个机器,综合水平应该不低。 第三应该是第二宇宙,战斗力虽然不高,但是人人向美,虽然从我们的角度看审美奇葩了点。。。有这种信仰的宇宙应该也不会太差。 第四可能是第六宇宙,象帕比起比鲁斯好像睡的比较少,有时间管管自己的宇宙,芭朵斯也是个比较负责的天使。 第五估计是第四宇宙,老鼠战斗力不低,出场的战士基本都是有各种特殊能力的,应该不会太差。 第六应该是第十宇宙了,破坏神崇尚武力,格瓦斯堪称最佛系的界王神,又出了扎马斯这一档子事,估计也就这个位置了。。。 后两名大家都知道就不说了。力之大会结束后第七宇宙上升一名。
个人感觉,LOL的近战/远程判定机制应该改改了 RT,我最想吐槽这一点的起因是破败这件装备,上两个版本更新后对近战多了被动加成,AD无形中又被砍了一刀。我觉得这种判定机制就很不合理,还有些其他的装备或者天赋。像血手提亚马特这种没办法,那是只有近战能出的,同理飓风也只有远程英雄能出,这种没什么好说的。但是很多装备天赋的效果,我觉得不应该根据英雄射程来判定,而是根据触发效果时的实际距离来判定,这样才更合理。 比如早期不灭之握有个bug,豹女/杰斯可以在远程形态下A人秒切形态,切换形态后平A伤害打出不灭触发,因为你当前形态是近战所以享受近战收益,后来这个bug也被拳头修复了。但是很多提升射程的技能附带普攻特效,在拳头看来却没有被当作bug处理,典型的两个,波比和船长,因为本身是近战,所以波比利用被动超远距离A人和船长Q人时,都能获得不灭的近战收益,而很多伪远程英雄(我自己的定义,指那些射程是远程但多数时候贴脸打的),装备天赋效果判定却还是远程,就很不合理。 所以我感觉,应该通过实时距离判定,也就是说,不管你本身是远程还是近战,这类装备天赋的触发效果,都应该视实际距离而定,而不是单纯看射程面板。举个例子,比如男枪,假设我出个破败(虽然实际男枪很少有出这东西),我在远距离A你,我就按8%算,但我是贴脸A的你,我就应该按12%算。这样对那些被人突脸的AD或者大优势骑脸的AD来说才公平,我都贴脸作战了因为射程享受不到近战的收益,这就很扯。同样船长也要砍一刀,我带不灭,我平A你触发肯定是近战效果,但如果我是远程Q的你,我就不应该享受到不灭的近战收益,如果是贴脸Q或者炸桶还算做近战,这样才合理。同理还有厄加特,这哥们才是最悲催,也是个远程,但是多数时候贴脸作战。 另外我觉得这样改一改,对出破败的AD也是公平的。按现在的判定机制,一个出了破败的剑圣砍你一刀有12%附伤,但是你A他只有8%,虽然你本身是远程,但是贴脸作战时这个优势已经不存在了,就应该享受到近战的收益。而且这样对那些大优势去骑脸开团的AD也公平,比如小炮EZ,优势骑脸输出是完全可能的,甚至还有老鼠,这几个人都可以出破败的,有了近战收益,秒人可能几率更大一些。 至于这个距离的判定,我感觉按照官方定义就可以,就以近战英雄最远射程刀妹为基准,超过200码打出的普攻效果都算做远程,低于200码都算近战。简单来说,假设我是个550射程的ADC,我200码外A你算远程,破败只有8%附伤,但如果贴脸打距离在200码内,那就算近战,12%附伤。我感觉这样改一改机制,才更合理。
我真的被现在的玩家素质恶心到了 隐藏任务,都打人机秒抢光辉,大家各凭本事,抢到了那是手速快,不想玩可以秒,等六分钟半小时无所谓,但是你抢不到直接祖安式问候是几个意思?我以前也挺喜欢平等,不喜欢特权,但是这种时候我是真的被恶心到了。 无论拳头还是tx,对老玩家都太不尊重了,的确这是一款公平竞技游戏,游戏内不应该有任何差别,不能因为你玩的多你充钱多就给你特权,但是这种小彩蛋隐藏任务之类的,所有人都一样真的好吗?就不该有任何门槛吗?这种绝对公平我是真的看不懂。一帮几级的小号,为了那几百精粹,跟想要头像的老玩家抢的头破血流,抢不过就开骂,素质真的喂了狗了。 而且现在的游戏改动也是对新手越来越友好,拳头心里是没个B数吗?你现在有几个新玩家,基本全是老玩家,不照顾老玩家的感受,还天真的以为自己是七年前,每天有大批新手注册呢? 另外说回马服,tx的嘴脸都知道,裁客服裁研发,玩家体验游戏bug都不管,只顾圈钱,但是那些高素质的老玩家就不该得到一点尊重吗?你管不过来可以,就不能给老玩家一点特权吗?完全可以设立考核招募,游戏素质高,玩的时间长,也就是那种所谓的核心玩家,可以给一点封禁违规玩家的权利吧,普通玩家也可以举报他们滥用特权,如果查实可以取消,这样玩家互相监督不好吗?
劝各位工作党慎重肝 这次的活动看起来挺诱人的,但是仔细算一下,除了那些被疫情封闭在家没事做的,上班族想肝还是挺有难度的。 首先这次宝典没有任何额外任务,每天只有打满三场额外送的5点,这就要求你只能按部就班的打PVP,没有别的选择。 活动一个月,要打满100级的话平均每天至少要打33点。假设平均胜率50%,打召唤师峡谷匹配的话,每天打6局,3*6+3*3+5=32,到最后也不过96级,还差4级。算上载入游戏的时间,平均一局得30分钟,也就是说每天至少打三个小时,可能还差一点。如果打排位加入bp时间的话可能会更长。 打无限/大乱斗的话,赢4输2,每天打10局,胜率还按平均50%计算,5*4+5*2+5=35点,这样是能打够100级,按平均一局20分钟计算,每天也要打3个小时以上。 简单来说,如果你买的79宝典,你就必须保证每天至少打三个小时,周末还得多打点,才能肝到100级。上班族几乎要每天都是早八晚五,在家腾出三个小时,周末双休,才能打得完。我觉得这种情况几乎不太可能,除非你下班回家就打游戏,别的什么都不做,睡得比较晚,才能打完。179宝典的话,少打20级,但是80级其实也挺难的,㘝这样每天3小时,相对是不存在风险的。以上都是建立在保证50%胜率的基础上。 所以各位工作党,慎重考虑,如果经济条件允许,直接599,也省的操心。如果铁了心想要全部奖励,又不想花599,那就必须每天肝起来,强度会很高。如果对后面的奖励没有兴趣,那就干脆啥都别买,拿免费宝箱也可以。如果不追求最终奖励,79肝到哪算哪,也不是很亏。
真就不能惯着tx这帮东西 事情闹的这么大,在我看来,根本原因无非两条。 第一,强行年限。这件事的起因是拳头今年做不出春节风,原因到底是灵感枯竭还是不想做已经不重要了,重要的是tx作为股东居然对这件事听之任之,就算拳头不知道春节年限对于中国玩家是什么情怀,对于中国市场有多大吸引力,你tx不知道吗?你作为股东可能没有权利直接去给设计师施压,但你可以跟拳头员工协商,继续设计春节风皮肤,而不是拳头在这个时间点随便做了一套其他主题的皮肤,你拿过来就改成年限,还用年限的价格。往小了说是tx不作为只顾圈钱,往大了说就是拳头不尊重中国玩家tx视而不见。 第二,伴生皮肤限定。这件事其实主要不是钱的问题,而是性质完全不一样了。开了这个先河,下一步可能就是英雄限定了。这种事是不能容忍的。其实去年这个b策划已经开始试探了,窃魂修罗塞拉斯也是伴生皮肤,和去年年限也是一个系列,但是它去年还没这个胆子也给做成年限,今年不知怎么就胆肥了。你定价的事我姑且不论,但是即便你原价79卖了,只要你把伴生强行限定,这件事就不行。 第三,价位模糊。马服乱定价不是一天两天了,大家都懂。 至于辱华之类的,我相信大家只是为了扩大影响力,懂得都懂。策划小学没毕业不能把我们都当成小学没毕业。 这次我是真的被气到了,我先立个贴,这次年限,策划不道歉重制计划,我不买。
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