梦想里的童话 cleanvclear
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一整个假期在录大富翁6 小时候第一部玩大富翁系列,就是从6代开始,甚至玩得还是6plus,比玩4代要早些,记得家里的第一台是win98,在03、04年那会,我姐的同学在咱家的电脑安装了个大富翁6,其实我当时不知道是6plus,后来知道是6plus是因为有个角色叫乔尼,他移动方式是飘着飞,这令人印象深刻。不过后来再玩,是只能玩6原版,那台电脑重装了好多遍,但从小玩电脑翻文件翻到原版6代但里面文字是乱码,可能是繁体中文缘故,但那时可喜欢玩,就连乱码符号都记住,具体是什么牌能够认清。后面有断断续续地玩,玩到初中就没玩了,长大工作后21年劳动节那会玩到了传说中的6plus,还是吧友们提供破解,当时是win7,不过这假期玩即便是win11用兼容模式,选择XP-sp2也能玩。6 6原版和plus的区别还挺大的,人物模型plus比原版好看的多,原版的多数角色有载具看着很怪,plus全改行走好的多,3D模型精细很多,尤其是脸部优化明显,DDR和奇奇形象完全变了,DDR改的真好,原版就是刻板外星人毫无特点,plus就很可爱讨喜,这形象才配得上配音声线,奇奇变4代的清理机器人,巴克利更像恐龙,不过吧友们都说沙隆巴斯变丑了,我没有用真不知道,我觉得舞美拉穿搭变朴素了,原版是滑轮+迷你裙打扮,到plus穿搭跟后面有些类似是健身风格,只是还没绑上头巾,我以为她移动不是滑轮了,结果这看着是板鞋,结果还有轮子,糖糖6代的形象确立往后风格了,不知道为啥宫本和金贝贝原版好好的中文,到plus变回4代日语和婴儿声。 再说地图,原版地图基本是中小型地图吧,到plus就除了生存岛和夏威夷,其他三张都是大型地图,尤其是伏魔山,是整个系列最大的地图了吧,第一次玩伏魔山由于忘记小神仙已经跟商店融合,用请神和炼妖卡都摇不到想要的小神仙,地图大还是6人困难,即便是及时制用了2个半小时才通关,全程录下有9个G大小,后来想起来商店小神仙融合了,第二次用及时制6人困难1个半小时通关。不过地图原版有环境音的,plus却没有,毕竟plus是赶工出来的,还有原版能选8个人,plus就被砍到6人,可能8个人玩起来太墨迹,而且plus是大地图。 卡片的特效plus比原版头上顶着个图标好的多,plus新出的卡片有些还挺有意思的,魔术卡用低级卡换高级卡,收钱卡不但不扣钱还倒贴给自己,净化卡就性价比挺低的,不过除了驱散自己身上的效果还能驱散别人,有些卡片效果到了plus都变了 ,比如改建卡到plus就废了,不能选择什么样的建筑类型,还只能选择自己的建筑,可我看电脑都可以把我的建筑改了呀,查税卡原版查得不多,到plus好像是按现金百分比能收很多。 玩6代最好玩还是及时制,不过小时候基本玩6的回合制,及时制只玩专属地图,感觉plus的体力条恢复比原版快,小游戏原版直接给点数,plus就能直接玩,可玩的同时自己状态变为休眠,电脑踩中土地不扣钱,有利有弊吧,但还是原版直接给点数方便些,最好增加给予点数多点。无论及时还是回合还是及时,早期争抢领土很重要,尤其是及时制你踩个小游戏浪费十几秒,电脑都占好几块地了,后面想赢很困难了,要是踩中衰神你只能重新开局。但玩及时制看着比回合制应该快很多,但要是人数多了,打的顺也得1小时内通关,所以plus的回合制真的没兴趣玩。 玩大富翁对股票从来是不会玩的,只会玩土地道具流,只要这条街的土地建筑都升级好了,一踩钱跟泼水一样嘎嘎掉。
结果地平线还是令我失望了 原本是期望作为脱离小智舒适圈的,引用全新主角为看点,我一开始还挺期待的,我本来对小智这个角色的情怀滤镜没这么浓厚的,更乐意看新东西,而且没必要被老东西们迫害了。曾经我想只要地平线能够做好,平稳落地,将来新动画新主角这条路就能打开,结果却失败了。 虽然下一部动画依然会有,也有可能就此结束,但很明显 staff 们的水平参差不齐,他们对三年动画的节奏把握不够,还有项目重视程度,缺经费导致作画下降,前四章还能够钱花在刀刃上,到后面连主线剧情都很难维持作画水准,收视率基本没救了,只能做回原来初衷,给宝可梦 ip 打广告,TPC介入动画并没改善,回想起以前 TPC 介入日月动画,使小智获得阿罗拉冠军,我还以为他们很懂宝可梦呢,对于会不会结束宝可梦 TV 动画,东电会跳出来反对吧,动画没了这档期谁能够接档,所以动画未来还是维持低成本制作。 再说说我对地平线看法,一开始由于观众对小智不再是主角,并不看好地平线,我还记得试播片段大岩蛇的平移,就给人印象不好,可当时我很期待,播出两集的确与小智时期不一样的观感,就很剧情向,日常个人回都挺好,但始终还是不看好,动画作妖太多了,直到第 18 集弗里德和船长故事,才暂时缓和信任危机,这种较好的观感维持第一第二章。直到第三章要提升实力,获得太晶化,宣传朱紫内容,第三章脱离主线有点无聊的,估计很多人只记得莉可和艾梅困在洞穴那一集。熬过第三章到第四章,加快了主线进度,算是给老一辈故事结束。第五章开始观感渐渐变差,一开始直接一年后,弗里德失踪失去主心骨,飞升伏特攻击队被诬陷而解散,我以为龟龟消耗完能量变回项链,但想想变回项链再变回来,太拖沓了,改成在精灵球沉睡,只是没想到下一集就恢复了,第五章印象最好是队伍再集结,从第五章开始放低预期,但起码人设和主线不能崩吧,到现在第六章感觉都崩不住了,地平线有种给你机会你不中用的感觉,以训练来水剧情,实力提升不明显,依然有些低级别技能,训练起码把技能提升,其实比起一开始还是新手已经很强了。 再说些人物,莉可从一开始 13 岁到现在 15 岁,虽然说是双主角,但很明显前四章就是个大女主,主线只和她有关,所有人都围着她转,自从完成和龟龟的约定,莉可的大女主光环稀释,主要为了祖先的遗愿,要把拉克元素消除。 罗伊一开始地位挺尴尬的,作为双主角,主线和他关联不大,要不是有黑裂这层关系,他像是莉可的弟弟或者跟班,无条件支持莉可,我还想罗伊要有点主角担当,可是真让他有戏份又不乐意了,本来就没啥黑点,可就是有人追着骂,目前他的发展是往队伍担当,就是要做弗里德的位置。 点点从闭门不出到为朋友做贡献,一直是情报担当,而乌鲁特感觉是工具人,为了吸引火力,其实他摔拉克球我还挺有好感的,虽然嘴臭点鲁莽点但很有正义感。 弗里德一开始作为前期两小只眼中靠谱的大人,也是队伍里战力和智力担当,可是从船上掉下去有点滑稽了,虽然这样安排是让三小只成长更有担当,不再依靠弗里德,结果一年下来没给队友报平安,让队友担心,上了宇宙调查带回来信息量也不是特别大呀。 反派这边探索队的干部,b格还不如隔壁数码五行星,艾梅人设倒一直挺稳的,一直遵循着自己信念。饭团和三明治只是打手,最近有洗白迹象了,开始看不惯 sp。黑姐这谜一样的角色,只有透露她是管家的老师,和 sp 一直是合作关系,sp 前期是智商高但实力并不强,很会耍手段和演戏,对吉丙谈不上忠心,但他的人设开始崩不住了,自从坐上高位后,智商开始下线,一心在弄这所谓拉克球,面对主角团救出六英雄开始心态不稳,有小丑化发展。 自从看隔壁数码新动画,地平线关注就没有以前积极,我现在只期待新的宝可梦动画预告片,接下来地平线已经不抱期待了。但新动画怎么写,我有点想法,首先别搞什么全地图,只在风浪主舞台,其次是别搞太多人,有明显的男女主,磕男女主 cp 在宝可梦不多见,故事模式可以参考以前徒步旅行,日常回邂逅宝可梦和训练家,不一定非得挑战道馆,有条明显主线,最后从半年一章改一季度一章
久违在光美吧冒个泡 实在没想到今年探Q热度那么给力,黑Q实在是太狠了,说真的从20年入坑,对Q娃的皮囊早脱敏了,但难得Q娃能热闹些挺好的,平时追Q娃的剧情太水太无聊了,也没啥讨论点,从23年就没在吧里活跃了,也就每年新女人的信息来看看,虽然到最后热度一过会回归原状,能入坑去理解Q娃那就好啦,我对Q娃的讨论环境会变差啥的完全不担心,不过这次的Q娃变身好看了,能不能打戏也回归以前的风格呢,一部分人入坑Q娃就是看幼女动画能肉搏打架,当初就是一哥一嫂一拳一脚打出名堂的,还有反派的强大塑造,反派不上压力怎么能体现Q娃的成长,想想以前的奇利亚、暗Q、乌鸦哥、还有甜点那两位。 我看到有人推荐新人入坑的动画,大多数是抓心和公主,我一开始也从抓心看的,因为画风可爱(啥时候Q娃再能弄抓心画风)打戏足,但第一次Q娃不太熟悉,题材不太感兴趣,补完抓心补水果,水果一看就对味了,画风人设偏成熟,看着不那么幼,有些单元回很出格,西哥和妖精很搞笑,刹那的洗白过程非常精彩,也逐渐熟悉后面Q娃的一些套路,比如一开始Q娃的入队组成回,大概第10+集解锁新玩具或合体大招,20-24集追加Q娃入队+磨合回,30+解锁新玩具+干部亲自下场干仗,38-40集正反派大战,40-45最后的个人回,还有万圣回圣诞回新年回,最后的BOSS回+日后谈,从茶几的交接仪式,从法Q开始的新女人露脸。还有3D舞和带娃的开端,水果奠定未来Q娃TV故事发展阶段。我感觉大友从水果补挺好的,初代三代太长,SS是初代的集大成吧。 总之从故事上我是不看好探Q的,因为侦探解密这个题材挺烧脑的,我是不相信现在Q娃的懒鬼会真的写侦探,就是小女孩的小打小闹,从第一集的发展已经明白,Q娃预制菜免不了
截止地平线第四章,还有哪些谜团没有解释 1、从罗伊脚下飘过的是什么,大概率是Z细胞甚至是核心,但在整个拉克亚之战,它并没有露面,不知道它的用意是什么。 2、被sp打断卢修斯的话,卢修斯说“更重要的是”时,被sp直接打断了,看来是很重要的信息,而且sp也知道,可能是说出来的话,吉丙就有所动摇了吧。 3、看op的剧透我原本以为,后面sp搞事情再次陷入危机,龟龟再次透支能量后变回项链,然而并没有,龟龟安全的回到球里了,但不知怎么的就陷入沉睡了。 4、在逃离拉克亚途中挂起的大风,会不会是牢裂开mega来应对他们的老同事,由于特性德尔塔气流周围才刮大风。 5、明明拉克元素消除了,sp却要占领拉克亚,而且拉克元素的核心咱们还没看到呢,拉克元素这事情还没完。 6、弗里德的离线有点像艾斯之死,很多地方都有出意外的机会,却在最后意外没站稳、加上喷火龙已经很疲惫了,被逆风吹走了,虽然有点强行的意思了,不过好就好在他安全的把三小只送回飞船安全逃离拉克亚了,不亏是可靠的大人,我是飞升伏特攻击队队长弗里德,保护队员是我的责任!不开玩笑认真的,牢弗的去向无非两种,独自调查拉克亚相关线索,或者被sp抓走黑化作为sp的打手,但牢弗是个聪明人,连sp都能耍的团团转,除非是真的遇到困难的,需要三小只来拯救牢弗。 有些秘密只要等到之后慢慢解开了,其他秘密一时间想不起来,吧友来补充吧
目前对汪q的评价 汪q差不多快过半了,我的感受是非常好,虽然只是日常,但比这两年的流水账日常好看,尤其是猫组的剧情。之前诟病肉搏问题改成安抚动物,看到现在已经接受了,毕竟动物们被反派利用本身很冤枉,看白猫动手打动物是不忍心看,能够在不影响别人和不伤害动物的情况解决问题,还能凸显动物能力变得有趣,也并不是敷衍了事的。从实力上看,狗组有时候弱到只是换了个q娃皮肤,没有眼镜小哥的提醒靠狗组都难办,现在猫组加入就轻松些。 唯一的缺点是反派问题,汪q过半依然没有任何行动,我认为反派塑造好与坏能够影响动画观感,更能凸显q娃们的魅力。目前的汪q还只是刚开始净化动物的阶段,属于是q娃们立人设阶段,没有反派的推波助澜q娃就缺乏“使命感”,比如对羊管家的态度,狗组经常听一半就做其他事。我有个猜测,制作组估计想这些年的反派问题做不好,就把反派安排故事中后期,说到底一年下来反派戏份除了女干部洗白,前期不会多么有作用,当然这只是制作组的想法。不过反派估计快出场了,因为带宝石的动物应该剩下一只了。 白猫应该属于难攻略的一类呢,我想这类角色一般是反派女干部,比如刹那,但白猫属于是中立,不偏袒任何一方,只考虑麻优的事情,有点像亚子,按自己的方式对付反派
【宝可梦】小智彻底退休一年感慨 再过几天是小智退休一周年,感觉吧友们气没有消停,我从当年珍钻末开始从网上每周追看,直到旅途我是看到50多集不看了,🐶豪原因也有,但日常无聊得无法忍受,我这个喜欢看日常都受不了。记得有一集火箭队给皮卡丘配音,我实在绷不住。 旅途本来主题全地区,主打就是圆梦卖情怀,本来宝可梦粉丝是最容易满足了的团体,只要拿捏好粉丝都会买账,但制作组们却对卖情怀这点很克制,比如瑟蕾娜那集,回想以往动画卖情怀本来就克制,但如果提前知道旅途小智退休,都快退休了赶紧都狠狠地圆呀! 我不太满意途当天出发当天回的模式,有种说不出来的感觉。八大师又称“八饭圈”,在八大师比赛期间,有些不看旅途或者路人都回来看比赛,就为了看小智夺冠,其实倒不是被比赛震撼到了,是被动画之外饭圈行为震撼了,宝可梦也有自己的饭圈文化。 总之旅途整体上观感很差了,不定期整些烂活,在我心中不如bw,好歹bw日常可以,不如日月低开高走,地平线证明了只是那群老东西在摆烂,从大纲上就不行了。 最后说小智退休看法,我是支持退休的,如果初代到dp作为小智成长过程,从bw软重启后小智变得“工具化”,就是编剧想让小智往哪个方向发展就往哪走,远到不让夺冠,近到旅途各种迫害,连最终章风光大葬也能找到茬,我是不想再看他做工具人。一开始粉丝们无法接受小智退休事实,我明白这么长时间会让人不舍,甚至扶持皮卡丘这个吉祥物,后来认识到一个原因是虽然有些人不认识小遥小光,但小智和皮卡丘即便是路人都认识,观看门槛会下降些,不过官方迈出重新开始的一步是值得肯定的,虽然有点晚。 地平线开播一年,并没有因为小智而影响,甚至收视率偶尔能到前十,正所谓旧的不去新的不来,目前没有出现和小智见面过的角色,应该不打算回归客串,地平线做好了每部独立故事世界观的模式就起来了
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