萎缩的胖子 萎缩的胖子
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西游记原著党这事的结局可以类比仙剑一 仙一的电视剧当年够魔改吧,我当年看剧的时候人都傻了,酒神咒呢?啥叫爱无限啊?对于游戏党而言这是彻彻底底地毁三观之作。游戏党有声音,但最后终究没有压过电视党,甚至在国内很长一段时间反过来被电视党压着,有些原著党自己都和解了直到什么时候呢?最近再见逍遥上了,原著党开始起来出声了,声音也大一些了,但还是不算太够。为什么呢?你不要管原著是不是经典,经典是用来对抗时间这条纵轴的,而不是对抗短期人气这条横轴的。对于当代的大众,越是浅显易懂,娱乐性越强的文娱产品,就是越利于传播文化观点原著党最大的问题,就是自86版西游后,就没有过多有力的文化传播媒介了,这可是近40年啊当老外问及看西游记除了看小说还能看什么,提及的还是40年前的一部电视剧尽管86版西游记很经典,但我观察了,很多老外就是会因为画面特效过时看不下去我一直想说哪怕大胡子的西游记拍得比较烂,他也是比较新的了,也算是半贴合原著了(至少比黑神话好吧)但原著党不,一听就说不行不行,这哪里能给外国人推广这个那你们有没有想过,对于普通人来说,经典不经典,还原不还原不是第一位的,他首先得好看、好玩、好听,他们才有兴趣看下去很多人思想就是特别理工男那套,我上来就得给你最硬核最原教旨那一套那结果是什么呢?就是近40年原著党们只是在破坏、抨击,就没有建设。你们没人觉得快40年结果西游连个像样的独立游戏都没人有心思做一下么?你们没有意识到影视游戏比纸质书籍更利于文化传播么?没有。所以黑神话这事到最后也会和仙剑一一样,因为大众越能接触到什么,就越容易支持什么而批判的声音只是互联网的角落,大多数人只是为娱乐而来
这次西游原著党的结局其实可以类比仙剑一 仙一的电视剧当年够魔改吧,我当年看剧的时候人都傻了,酒神咒呢?啥叫爱无限啊? 对于游戏党而言这是彻彻底底地毁三观之作。 游戏党有声音,但最后终究没有压过电视党,甚至在国内很长一段时间反过来被电视党压着,有些原著党自己都和解了 直到什么时候呢?最近再见逍遥上了,原著党开始起来出声了,声音也大一些了,但还是不算太够。 为什么呢? 你不要管原著是不是经典,经典是用来对抗时间这条纵轴的,而不是对抗短期人气这条横轴的。 对于当代的大众,越是浅显易懂,娱乐性越强的文娱产品,就是越利于传播文化观点 原著党最大的问题,就是自86版西游后,就没有过多有力的文化传播媒介了,这可是近40年啊 当老外问及看西游记除了看小说还能看什么,提及的还是40年前的一部电视剧 尽管86版西游记很经典,但我观察了,很多老外就是会因为画面特效过时看不下去 我一直想说哪怕大胡子的西游记拍得比较烂,他也是比较新的了,也算是半贴合原著了(至少比黑神话好吧) 但原著党不,一听就说不行不行,这哪里能给外国人推广这个 那你们有没有想过,对于普通人来说,经典不经典,还原不还原不是第一位的,他首先得好看、好玩、好听,他们才有兴趣看下去 很多人思想就是特别理工男那套,我上来就得给你最硬核最原教旨那一套 那结果是什么呢? 就是近40年原著党们只是在破坏、抨击,就没有建设。 你们没人觉得快40年结果西游连个像样的独立游戏都没人有心思做一下么? 你们没有意识到影视游戏比纸质书籍更利于文化传播么? 没有。 所以黑神话这事到最后也会和仙剑一一样,因为大众越能接触到什么,就越容易支持什么 而批判的声音只是互联网的角落,大多数人只是为娱乐而来
engage一周目超难随笔(中?) 本来这篇并不在计划之内,毕竟距离上篇结束到现在我也就推了个神威外传 但从明天起估计很长很长时间我都不会碰engage了,所以想想还是得写点啥,可能是中,也可能是终? 先聊聊游戏本身进度吧,神威外传有够简单的,贾恩现在可以不叫医生了,而是叫杀神,三鼎给他真的很爽。 感觉罗萨德这两个人加入的有点晚了,到这个阶段实在是有太多的人给来练,如果是非横转模式的罗萨德还能看看独一份的飞龙骑士,但现在嘛。。。 ————————分割线———————— 聊聊engage吧,做个小总结 我自己玩的时候是有点小悲伤的,一边感叹这代下棋是真的好玩,另一边又遗憾因为剧情等原因最终engage口碑不如三房,最后又悲伤于像这样聚集那么多代主角一起大乱斗讲情怀的场面,恐怕作为我这个年纪的人很难去坚持到下一次纪念作的时候了,因此更加悲伤,像赛里斯、大艾这种主角永远也不知道官方对他们技能的新式定位了(这对我来说是很大的一项乐趣) 剧情方面其实我真的还好,可能年纪上去了,很多事情更容易包容一些,更喜欢宏观地看一些问题,虽然engage也确实频频让我感到有皱眉的时候,但还没有到让我想要丢掉手柄不玩的程度。我认为其实还是可以救救的,如果把那演出改成以往那种立绘对话的方式就会好很多,有些让人看着喷饭的对话其实用文字的方式反而不容易让人细究,我不知道多画几个立绘和让动画师特地做几套动作哪个更花钱,但JP制作人有时候脑子抽筋来得没技术硬要上的风格倒也算是符合传统艺能(点明几个天天想做开放世界的) 下棋方面确实做的很好,我认为IS的系统为火纹做出了更多的“操作感”,除了以往传统卡位、布阵其实火纹在战场上的操作空间并没有那么大,很多都在养成搭配上下功夫,结合系统给了玩家更多的思考和参与感。在此基础上,如果不用DLC我相信超难的难度也能带来足够的乐趣与思考,能在如此多的变量下依旧没有让战棋部分陷入完全的SL游戏(虽然也有一些)或者彻底的割草(其实要想也可以有),可见IS在战棋设计上的功力,至少我玩的很开心,以往我是一个彻头彻尾的剧情党,但engage能让我摒弃剧情去投入到战棋中,我还是要说说好话的。 养成方面,还算丰富,这里重点讲一下据点玩法,其实刚接触据点玩法的时候我是排斥的,总感觉让游戏剧情的紧迫感降低了,主角一行遇到再大的困难,总有一个度假山庄式的场所以供休息。但回过头来看,在经历了半个小时到一个小时的超难关卡后,这样的脑力放松也恰如其分,JP人对小游戏的执着似乎也有了一些道理。顺便说一句,每次撸猫的时候我嘴里总会不自觉地念叨:老东西来爆金币了 ————————分割线———————— 最后,手游还是会玩的,没办法,这就是FEH的伟大,你就是忙到不可开交,拿点奖励还是轻轻松松,肝和这个游戏是无缘了(至少我玩起来是这样的)
终究不是大多数 其实大部分人只是少数人罢了 无论是鉴证的、魔怔的、各种笑话吧的、逆天的、甚至是润人 互联网加速了信息的流通,更大大加快了各类人群的聚集速度 过去在没有互联网的时代,村口聚集个100人,那就发生天大的事了 实际上,现在线下聚集100个人,那也是天大的事了 但互联网不一样,互联网聚集“人”的速度太快了 于是互联网聚集起来的人产生了一种错觉: 【我们人很多,力量很大,声音很大】 但实际上,我说的这些人群并不庞大,为什么呢? 因为互联网的仇恨、厌恶,是无法支撑起长期的动力和群聚的 乐子人以抹黑、混乱为乐,但从来没有乐子人会以仇恨为乐 仇恨不是快乐,故而无法持之以恒,这样的人群也无法壮大,更别说互联网某种人群的壮大往往并不具有现实意义 这就是我想说的第一层逻辑 ———————————————————————————————— 很多时候舆论只是假象,或者换种说法,舆论的力量是要看其在不同场合下代表的价值 而更多的时候,舆论的力量是要和与其相悖的价值进行衡量后才能得出结果 任何事物,能否被吹捧,是否有用,往往要看其被吹捧后的实际价值是否值得来决定的 反过来,任何事物被抹黑、能否被扳倒,也要看其背后代表的价值是否值得被存续来决定的 黑神话的舆论场很大,也很小,能否被扳倒其实并不取决于星星点点的黑点或者说舆论 背后的商业价值、文化价值,甚至ZZ价值才是根本 我虽然是一名玩家,不爱给游戏上价值 但在黑神话能不能倒、能不能成这件事上确实不能简单的游戏化来看待 因为其背后的ZF投资,对其文化产业的期望,本身远非眼前这些事能衡量的 这并非我站台黑神话,可能你们对此更有深刻体会 毕竟吉普车的图你们也发了不少了,影响了什么么? 该捞钱的电影都捞了,屁股歪的少了么? 这片大地,执行项目的人有点问题,项目可以就继续稳坐钓鱼台的人,少了么? 黑神话到了如今的地步,想要扳倒他,唯一的可能就是游戏本身出问题,因为这也是这个项目整个的根本价值 这就是我想说的第二层逻辑 ———————————————————————————— 所以大家喜欢怎么从互联网找乐子就找吧,事情的根本不在眼前,如果黑猴能赚钱,能赚大钱,那天大的事,都是小事,如果黑猴不能赚钱,甚至成了雷点,不需要你们动手,自然就有人收拾了
engage一周目超难随笔(上) 逐渐变成厕所读物 这段主要是从13章结束到15章结束,准备打神威外传和地图上最后一次遭遇战了 先吐槽一点,其实本来engage的剧情问题打算放到游戏结束以后总结的,但13到15章会出现一个问题,就是这段时间的主线实在太过割草了 而一旦从【战斗,爽!】的节奏脱出来以后,就会立马觉得这剧情难以下咽,这就导致了这段时间的兴奋点完全就在收人收戒指以及打外传上 果然哪怕新人也建议至少得困难起步,不然真的很容易受不了剧情 外传还是一样的合胃口,但很耻辱的我被艾克外传拿下了,主要是一来我用富婆去扛一路了,二来我还没有做到全灭敌军,最后是突袭斩首的艾克。你别说虽然艾克的破坏技能我方派不上用场,但变成敌方这一路直接撞过来彻底改变地形着实无愧【人形拉格兹】的外号。 这段时间四神也登场,我总体的感受是花月=帕姐>庞德罗>玫林 花月是硬素质好,由于我的贾恩终于练起来了并且目前是全军第一输出手(配三鼎),所以感觉花月仅次于我的贾恩(主要是我把琳给了克罗艾,库洛武给了尤娜卡,于是花月把大海捡了) 帕姐的优点是很容易就百爆了,配合斧刚能够啃很多一般状态不能一击拿下的敌人,比如站在瘴气的敌人或者老师外传的造物。尽管和里弗的埋伏完美错开,但光作为一个正手也算好用了 庞德罗感受就不太明显了,毕竟养了富婆,感觉和安娜差不太多,可能确实只有穷养环境才能感受他的好吧 玫林问题就比较大了,不知道为啥,打人打不动,然后回避T感觉也没黑哥做的好哇,莫非是我的打开方式有问题?再这样子下去等打完神威外传我就要换回黑哥开雾当T了 这段时间表现亮眼的还是贾恩吧,果然还是要投入培养,升个几级就进入了又能打又能闪偶尔还能扛扛的状态,简直不像超难 游戏难度感觉进入了一个低谷期,配合老师戒指三鼎人能好多动,该有的辅助也都到了,而该有的输出也特别富裕,有的时候总感觉输出太多了,人太多了
预告之预告,分析之分析 来简单说说这次预告究竟啥意思 【《黑神话:悟空》已经完成了正式版本所有内容的开发,将如期与大家见面。】 翻译:虽然这个节奏很弱智,但我们冯总还是看到有人带节奏说没动静是不是要跳票,考虑到很多人确实智商有限,还是给你们说一下,防止你们真信了。 —————————— 【目前,项目全体成员仍在紧张进行着游戏上线前的最后的体验、测试与部署工作。】 翻译:姐姐(天津口音),仍在紧张进行这几个字看得懂不?咱不是闲着没事干啊。 —————————— 【为了证明不是完全不搞宣发,我们又整了一部新的宣传片,将于北京时间8月8日上午10点全网发布。】 翻译:我们认识宣发两个字,我说是因为你们提醒了我们才想起来要拍宣传片你信不?我怕要是我再不出来说几号发预告片你们都要疯了。当然有人分析这个“又”字是不是代表还有另外一部宣传片这脑回路我是没想到的。 —————————— 【《黑神话:悟空》是一款包含了原创剧情与独特玩法的单机游戏】 翻译:显然我们在玩法上还藏了些,眼前也没人剧透出来,很好 —————————— 【避免传播一切可能涉及游戏未公开内容的文字、图片与视频】 翻译:我知道有些人手里有三瓜俩枣,也知道有些人可能接下来打算爆料,但各位还是把惊喜留给大家吧,我们懒得说了 —————————— 【以及任何非官方渠道发布的“爆料信息”】 翻译:非浙江IP的就别爆料了,想笑,哦,甚至包括浙江IP的 —————————— 【这四年来的每一个相信与期许,我们一直记得!】 翻译:为了黑神话,你们反复刷着每一个视频 为了黑神话,你们打探着每一个消息 为了黑神话,你们愿意和每一个谣言相抗争 为了黑神话,你们掏出了真金白银,从置办设备,到预购 这些我们都知道,都清楚,也很感动,真的很感谢每一位玩家,谢谢!
engage一周目超难随笔(三) 考虑到有人问我咋样了怕我弃坑了,我还是发一下 弃坑是不可能弃坑的,这么好玩的下棋怎么可能弃坑,但就我这个速度估计820前是通不了关了 眼前打完了第十二章,琳外传也过了,马上就要见到我心爱的男人了,IS果然是故意的,戒指还没见到,倒是先渲染起力量的强大了 整体来说主线却是算是一路镇压过去了,但四狗登场还是给我带来了一定的乐趣,剧情上就不细说了,如果没有指名,要杀四狗对我来说还有些麻烦 我个人感觉,如果想练尤娜卡,也请在这关结束再转职,否则在黑人小哥出现前会缺个回避T(当然,我用克罗艾暂时顶了一下),我的尤娜卡就急吼吼转了狙击手 咋说呢,其实杰尔科巴这种类型在盗贼这条路线上更符合我的审美情趣,人狠话不多,一人偷戒指,有点贾法尔或者佛尔加的那种感觉,我还是挺喜欢咒腕那一系的。而且必杀的动画也挺帅的,就是不知道他嘴里喊得啥,和咒语似的,但就是帅。 不过尤娜卡毕竟陪我度过了困难的时候,而且转狙击也有意外之喜,必杀时候那冷酷的眼神和语气,啧啧 本以为过完神龙之章就没啥乐趣了,没想到外传还是有点意思的,琳外传看起来也不算很简单,但很遗憾的是我用了富婆血伏大法,一个人清了两路,唉,我也是堕落了,但这里发现了一点,如果没来得及学坚持(基本也来不及),用小维手镯的时候要记得每回合清个兵啥的,不然BUFF叠上去有吸血BUFF,我就被坑了一次 我原以为布修隆命中低是他自己的问题,没想到真是斧头的问题,贾恩和花月转了勇士练起来这命中率真是痛不欲生,贾恩我不打算呆在勇士练弓打鸟了,转飞龙会不会比较好,尽量不浪费三鼎的效果?花月我是打算转枪斗士了,貌似有点意思? 不过你们猜不到,整个这段时间给我打的最有压迫感的关卡是金色兵遭遇战,在教堂打,我尼玛这等级,这敌人数量,这一拥而上,我本来以为遭遇战是用来练级的呢,咋和我想象得不太一样呢
在玩过这个同人demo后,我读懂了游科的设计 先说第一部分,关于难度设计 虽然这个demo很粗糙,但还是能管中窥豹略见一二的。 不同于魂类游戏(本来也不是一回事),黑神话采用了具有极高延展性的难度设计。 具体来说,大体分为两类 一种就是类似完美闪避、劈棍法的GP棍反,戳棍法二段的后撤步等等 这类设计需要考验玩家的及时反应能力及对敌人的熟悉程度,对高手玩家而言具有难度上较高的探索性(尽管这个demo里这一部分不算难) 另一种则是以定身术、金刚不坏为代表的性能强大的法术 本人谈不上高手,在初见死了两次以后,通过身外身法配合定身术、金刚不坏骗硬直等方式第三次就迅速过了(尽管极有可能是这个demo不够难的关系) 但实际操作下来,这一部分内容对玩家的操作技术其实要求并不高,只要释放合理、规划合理,玩家依旧能打出不俗的伤害。 而这就是为什么在820的试玩中,试玩的UP主普遍反映,虽然自己死了很多次,但挫败感不强,我想主要原因就源自于此。 同时,定身术这类法术也不似以往魂类的轮椅一样,单纯的只靠他就能过关,玩家依旧需要一部分自己的操作结合这些强力法术才能过关。 最后,通过这样【高玩部分+轮椅部分】的组合,既可以让重度玩家保留自己的成就感的同时,让轻度玩家在有参与感的同时又不会觉得自己是个ZZ。 —————————————————————————————————————— 然后是第二部分,对游科动作设计的新理解。 例子有很多,我只举一例,就是轻棍的第四式。 以往有一部分人表示过,第四式那段周身棍花有点华而不实,伤害不高削韧不强的同时还花里胡哨的,但通过这次试玩我有了新的感觉,游科的这个第四式设计得好啊。 以我为例,一般轻度向玩家在对BOSS的时候是极度紧张的 观察BOSS动向、观察自身CD、血量,配合较多的按键,这时候往往对自身人物的状态有点顾及不到,尤其是对方还是大型BOSS的情况下 而我在这次试玩的时候,其实有希望通过调整轻棍第五式的释放来衔接对BOSS的控制链的 各位知道,轻棍第五式有较好的削韧、稍长的前摇,所以对释放时机有一定要求 当然,我不是对个人同人作品有过高要求,但这个DEMO很明显轻棍和游科不太一样,典型的就是没有第四式轻棍 这就导致了很多时候,我不知道自己轻棍打到第几式了,只能转而消耗豆去打重棍派生来削韧 玩家是很容易按键错过自己想要的连招的,而第四式的设计在这里就合理起来 夸张的舞棍动作,以及配合独有的哒哒哒打击音效,可以在繁复的对战信息中给到玩家提示,下一棍就是第五式了,玩家可以较好地掌握自己的人物节奏 不要小看了这点音效,其实你们回头想过来,大部分的能够削韧的招式都会给予足够的音效提示,比如天命人的猴叫声 恰恰正是这点声音让玩家能够更“准确”地操作自己的人物,做出自己想要的操作 游戏科学在动作设计上展示了其游戏性设计的思考
engage一周目超难随笔(三) 神龙之章终于全打完了,连续打下来感觉还是挺累的,考虑到剧情上的关系,而且一下子入4个20级的感觉怪怪的,于是邪龙之章放着晚点再打了(可我真的很需要大师证) 回到本篇,几乎恍如隔世,确实那叫一个割草。 如果要给神龙之章的难度分个高低,大致上是 卡姐>琪姬>军师>小维≈圣王>大海 尽管卡姐是我所有关卡中用的回合数最短的,但这单纯是因为我被逼无奈使用了传送杖斩首战术,地图逼仄绕绕转转的同时还有无限的天马增援,一开始我还不理解为啥卡姐要砸房子,后来突然发现我军只有克罗艾一个空军,几乎处于单方面挨打的状态,于是果断在第二座桥之前感觉突袭,但这本身我觉得也是一种难度的体现。反正我是没平推过去。 琪姬排第二主要还是增援冰龙还是比较难处理的,而且那时候队伍也没养起来(其实到最后我也不知道我养起来了啥)。 其实军师的地图恶心程度比琪姬要高不少的,但是敌兵的强度还好,慢慢推过去还是可以的,黑烟看起来吓人,但实际接敌紧迫感没那么大。 小维和圣王类似,小维可能就是最后突袭本岛的时候我想了半天还是决定直接传送杖,但整体关卡的松弛感过强了,而圣王只有最后一波可能有点压力,但整体地图足够开阔,水坑看似吓人其实卵用没有。所以哪怕是最后一波也有足够的拉扯空间。 至于大海,我只能说,我还以为我在打本篇呢 最后,个人给神龙之章给的手镯强度就目前自己用下来做一个强度排序: T0:赛涅里奥 彻底改变游戏难度的手镯,更别说指名这个特技还能继承,即插即用(比如我现在就在给凡德雷用),能够让自己无脑堆防或者回避的T接受敌人火力、且明确敌人攻击目标,这对我军的布阵而言完全是两个概念,可以说有了这个手镯,游戏直接超难变困难 T1:琪姬 三鼎 小维 排这儿的是我认为比本篇戒指强度要高不少的手镯 其实排军师第一的时候我就在想,手镯的继承特技能不能算进手镯强度里计算,但我想想还是可以的,毕竟没这手镯就没这个特技了,琪姬的这个手镯类似,全靠星玉。但星玉确实强大,很多角色有了良成长确实被救起来了,琪姬本身也不弱,无论是化龙加面板还是给复活都十分强力。 小维类似,血仇加输出简单粗暴,而小维戒指本身的召唤也极具功能性,无论是做T,干闲活,甚至压级、输出都是可以用的,自身十级给的杖奶人三回合也毫不含糊。 三鼎则是及其优秀的物理输出戒指,应该是目前所有戒指物理输出第一了,打爆发一回合自带二动,不打爆发也有三回合左右的输出强势期(结合技、无惨、落星),武器同步下输出也不低,基本谁拿谁强势 T2:圣王 大海 卡姐 排这儿就可能比本篇戒指还弱了 圣王应该是适合双刀流的手镯,但眼前确实没啥好用的 大海,看起来技能很美好,但我横看竖看,咋感觉还不如本篇的艾克呢,且不提开了阵以后直接丢仇恨的问题,就算配合指名,这输出能力似乎也没好到哪里去啊,是我的问题么 最后是卡姐,抱歉,没看出来咋用比较好。。。感觉开脉也不咋地,是不是还不如神雷和风神
engage一周目超难随笔(二) 我堕入了富婆陷阱 一开始看攻略,八章结束终于可以锻神雷了,于是费劲抽了神雷出来,锻了雷电 还做了克罗艾雷剑狮鹫(确实强) 轻松过了小维,咋感觉还是琪姬难呢 转头一看攻略我傻眼了,居然神雷只能主动二连,伏雷只能托隆血仇,而此时我已经给富婆喂了埋伏了,真是进退不得,想想还是SP更珍贵点,于是又去锻了托隆,还给富婆转了职,心在滴血 ———————————— 不过经过我的研究,虽然眼前没有用了,但实际上抽神雷完完全全不是随机事件 如果我没有错的话,神雷在卡池的位置,或者说每一张S在卡池内的顺序是完全固定的,至少没过关是这样的。 以神雷为例,第九关大家都知道随机数是31,如果神雷需要通过300抽抽出来 你去重复开8次第九关,也即248,此时去抽神雷,必然会在60抽内抽出来 如果是150抽抽出来,那么开个3次,也差不多在60抽内必然抽出来,也即顺序是固定下来的,以往的攻略说开关卡可以打乱卡池顺序,其实并不是打乱,而是根据关卡随机数跳过对应的卡池抽数 这样如果有点耐心,如果碎片数充足,大概在3-4次SL下你可以在10抽内抽出你想要的任何S,如果碎片不足,比如只有7000碎片,则需要每抽个70抽,就去跳两次关卡来保存一下跳卡池进度 虽然SL次数多,但最终差不多30抽就能抽出来(以第九章31随机数来抽取,如果你有不同的随机数关卡用来开,那么应该可以更省一些) ———————————— 最后,我这神雷还有能用的机会不
engage一周目超难随笔(一) 首先确认确实玩的是一周目超难,本来是想玩固定成长不想SL的 零零散散鏖战了一天,终于过了琪姬。也算是酣畅淋漓,重打了一回,重打的原因主要是一开始带的凡德雷,而凡德雷我完全没有练,只有一级,所以几乎等于少带一个人。 在飞龙大军的面前,路易迅速陨落了,取而代之的是新来的尤娜卡,本来本着小农思想,没打算锻造的,但最后还是锻了铁刀的回避和回避刻印,可惜超难难度下站在回避地形上敌人压根不打她,不过用来第一波接敌和带着米卡雅戒指做第三奶还是可以的。整个这章的难度主要集中在七波飞龙增援上,由于我第六章结束就进入了,所以发生了一个致命问题: 【队内只有一个弓手,且因为之前没练,且没锻钢弓,无法确一飞龙】 这就导致了除了开马尔斯的星之和开三鼎的狂岚或者落星外,队内没有任何能确一飞龙的手段。同时我军除了盗贼外没有任何人能扛两下飞龙或者飞龙和其他敌人的组合攻击。 但最终玩下来,有节奏地把握好开结合的时机,错峰使用,用好连锁防御,在必要时(比如有波飞龙增援会和城内兵一起出来)开三鼎连续击破敌人,还是可以过的,克罗艾大发神威。击破敌人最后一波增援时的满足感不言而喻。 然后聊点其他的,三鼎确实够顶,但我并没有给尤娜卡,因为希望通过多次回避来叠条频繁变身的计划失败了,超难站在回避地形上敌人压根不来打,不站的话30%的被弹率又容易增加SL量,所以最后还是给了克罗艾,克罗艾之前一直觉得不好用,主要是力量几乎不涨,而超难敌人太硬了,也不敢贸然飞后排打法师,配上三鼎以后输出就上来了,就很舒服。而琪姬给了路易发觉也不太好用,完全走不动道,开了结合敌人又不来打了,不带老辛几乎就废了,于是眼前就给了阿尔弗雷德,毕竟跑得快,变龙也不吃速。 最后吐槽一下,我本来以为井可以一次性抽很多次,没想到是出击一次抽一次啊,感觉自己浪费大概一两次抽奖机会,本来打算等拿了银卡狂买伤药抽SP的,这回感觉自己浪费了不少SP,我直接把DLC给的SP药全用了,给主角、克罗艾、尤娜卡、贾恩上了良成长,这下咋办 安娜已拿,之后打算过了七章拿了戒指以后就去把别的神龙和邪龙全过了
说一下个人预估的黑猴的一些节奏线 啥意思呢?就是一些如果没有达到就容易有较大负面争议的节奏的线,比如之前在配置单出来前我简单预测过黑猴的游戏大小代表的体量大小,本身也是一种节奏线。 130G是个很好的数字,进可攻退可守,保守的说你可以说是因为黑猴的美术资产精度较高,所以体积较大,但线性游戏这样的容量大小直到今天为止我看到大多意见不说多,至少没人会说“啊,就130G估计体量很小吧”的节奏。 相反,如果黑猴当初爆出来只有60G,那可能就会有很大争论了。 我当初就说,超过100G大家就可以想象黑猴的体量了,目前看也是如此。 而无论承认与否,国游销量吧的120W销量是没有达到节奏线才导致大伙开始质疑其数据准确性的,而我认为预售销量爆料的节奏线差不多至少在150W这个数字,如果发布的数字是这个恐怕追问的人就会少了很多了。 以下是我预估的一些节奏线: 1.MC评分:90分。其实无论你如何去解释游科作为一个毫无3A经验的公司的第一款游戏能拿到MC85分以上的成绩有多优秀,以及MC评分85分以上已经是佳作的事实。按照目前的预期,黑猴MC评分没有达到90分必然会起大争议。因为游戏出圈了,而且不是出小圈,本身单机圈就有爱比较的前提,而对于很多扩圈来的人说,他们是没有MC评分的概念的。对一般人而言,90分就是代表优秀,没到90分就是差那么大口气,就像我们一直以来的应试考试留给我们的概念一样,更何况黑猴一直就是直接拿来和年度游戏比较呢。而由于目前zzzq对冲的关系,如果黑猴没有拿到90分,我相信吧友绝对会把每一家评测媒体都逐一扫描过去看看成份的。 2.IGN评分:9分。我想了很久,IGN估计这回是当不了IG8了,由于一直以来IGN对黑猴的针对原因,如果IGN给黑猴打8分,大伙必然认为IGN是基于不敢得罪人气又想恶心一下黑猴才打了个8分,而更要命的是IGN给原神打了9分,尽管两者本身不是一个赛道和评分标准,但绝对少不了好事之徒带节奏(某乎是少不了提问的),这并非是我对黑猴期望过高,而是IGN自己把他自己架在这儿了。 3.销量:首月800W。我本来想写1000W的,后来想想其实过了500W可能就好不少了,但考虑到这是节奏线,首月800W会是一个堵嘴利器。虽然目前预估是300W左右回本,但如果需要彻底堵住销量方面起大节奏的话,首月800W基本上可以让人无话可说,毕竟这是ARPG的单机游戏,且在全球方面无人气积累,首月800W无论如何都能堵住大部分人的嘴了,因为这意味着可预期的游戏销量将本着千万去的,大多数串子喷子是不会去打逆风仗的,这样的销量很多节奏也就不会冒头了。
你们嘴上说的需要宣发,心里想的是啥我一清二楚 虽然很多人嘴上劝着要宣发,可你们真的清楚你们想要的“宣发”,真的是宣发么? 宣发的目的是什么? 在回答这个问题之前,不妨先问自己三个问题: 第一,如果一个人,看完了游科目前放出的所有PV,仍然对这个游戏不感兴趣甚至对这个游戏产生敌意,多放一个新视频,他就会感兴趣吗? 第二,如果你已经预购了或者打算在8月20日购买此游戏,你会因为游科不再放任何新视频就退款或者不玩么? 第三,游科目前放出的所有视频,是否依旧不足以打动从未看过相关内容的潜在玩家,需要一个新视频来一锤定音? 想明白这三个问题,我相信宣发的目的是什么你自然就会明白了。 游科缺宣发么?当然缺! 直到今天,我们依旧能看到有外国佬从没看过游科这几年的所有PV,依旧有数不尽的人不知道游科已经举办过近千人的线下试玩会! 游科缺的是把他们已有的饭给那些从没尝过的人喂到嘴边,缺一个3秒左右的短视频,缺的是一个小小的贴片广告。这些拿挥棍面对四大天王的cg就能做了 游科缺的是什么 缺的是各个论坛APP的开屏小广告 缺的是见缝插针的购买链接小贴片 缺的是油管开头的推广视频 缺的是B站那划两下就出来的黑神话版野兽领主的召唤 缺的是UP主视频下的相关推广 是,很恶俗,很牛皮癣,但就和wegame一样的恶俗,一样地为了破更大的圈 我知道你们会说出新视频,会有新的分析视频,会一样通过UP主的自发行为再宣传 但过去通过这条路径获得的用户还少么?通过同样的路径,能破圈么? 游科需要的是更广而不是更深的知名度,这才是他们真正需要的宣发 至于这,用过去4年的东西做不出来么?和你们心里想要的,又有什么关系么? 所以坦诚一点,想要什么,就说什么
我要是游科我也不会在这个月宣发 你们不懂,游科这几个人,他们是有ptsd的 在做黑神话之前他们就说了,他们觉得总是这样,玩家一开始很期待,游戏刚上线似乎一片大好,然后渐渐地就失败了 这种情况不是一次,是整整三次 他们的ptsd甚至需要专门出一期视频才能排解 黑神话的预售销量他们后台肯定看得到 而我相信这个数据绝对属于国产单机史中破纪录的 这背后代表着多少玩家的信任呢? 恐怕这种期待,这种压力,我要是尤卡,晚上都睡不着,心里想的就是游戏是不是还有什么问题,玩家会不会喜欢?会不会又一次像以前一样? 任何游戏都不存在完美一说,奔着完美去,一辈子也做不完 他的line里肯定有无数他认为需要优化的事项 临近发售只有一个月了,要按照8.2送审(很扯淡),就只有几天了 有这个时间,他们肯定尽可能去优化一些能优化的 闭门试玩会又提了问题,他们肯定又审视了一遍所有自己做的关卡,能不能优化? 之前谁说的,闭门会工作人员下来,他看到每个人脸上都特别凝重,这种压力 你别说那也不干宣发部门的事啊 是不干,但宣发物料还是需要几个大佬定,每个pv还是尤卡去亲自剪的,哪些能漏不能漏都是他们拍板,他们有这心思和情绪么? 所以七月没有宣发很正常,我们回过头来看: tga是国外今年最大游戏展览窗口,顺便用来定发售日 腾子之夜本身有合作意味在里面,顺便就报个价格 游戏节是海外最后一个窗口,顺便最后报版本和配置单 闭门会那是真的最后试一下看有哪些问题,能不能改了 发现没,几乎他们做的所有的宣发,都有顺便的意味在里面 连龙年贺岁都不爆料了 所以眼前这个档口,再爆大料的可能性确实没有了
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