level 11
萎缩的胖子
楼主
首先评分啊获奖啥的都已经是没啥好提的了。关键还是得先保住海内外的玩家,有销量有口碑才有未来。
1.本地化翻译
翻译文本本身估计没时间改了,至少保证所有外文版本都能没有翻译漏的地方,至少不要出现卖相难看的情况。
2.跳出bug恶性bug
这个要么和测评媒体沟通,看一下原因赶紧改,不行就只有上线以后频繁更新优化补丁。
至少做完这两点,游戏得至少能玩
——————
3.空气墙、地图设计
显然再天天修补空气墙也没法从根子上解决空气墙问题,地图设计过于现实化配合弱引导的观感并不算好。
那最节约时间成本的办法就是做小地图,哪怕不是那种精致手绘的,就当初斗战神那种边界小地图就行。这样玩家在行走的时候对空气墙有个预期,省得不停地修。如果觉得可能浪费隐藏设计,可以把小地图设计成局部解锁形,触发剧情后地图形状会变化。
可以不急着上线,看玩家舆情,如果真的大部分人没法接受你们的探索感,就上线。紧急备案要有。

2024年08月16日 23点08分
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1.本地化翻译
翻译文本本身估计没时间改了,至少保证所有外文版本都能没有翻译漏的地方,至少不要出现卖相难看的情况。
2.跳出bug恶性bug
这个要么和测评媒体沟通,看一下原因赶紧改,不行就只有上线以后频繁更新优化补丁。
至少做完这两点,游戏得至少能玩
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3.空气墙、地图设计
显然再天天修补空气墙也没法从根子上解决空气墙问题,地图设计过于现实化配合弱引导的观感并不算好。
那最节约时间成本的办法就是做小地图,哪怕不是那种精致手绘的,就当初斗战神那种边界小地图就行。这样玩家在行走的时候对空气墙有个预期,省得不停地修。如果觉得可能浪费隐藏设计,可以把小地图设计成局部解锁形,触发剧情后地图形状会变化。
可以不急着上线,看玩家舆情,如果真的大部分人没法接受你们的探索感,就上线。紧急备案要有。

