豆小宇
豆小宇
港剧一直伴随着我长大~
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天道应该改成技能自带20%追击,满战意80%追击 应该改成小技能都自带20%追击,避免空战意的时候过于疲软和被克制,战意满了充能成80%追击达到鼎盛状态,有输出,这样才差不多,大家才愿意组,追击伤害可以略微降低点点,主要就是一个哪怕被守尸了也有小概率翻盘不会过于被对方守尸克制。另外大招战八荒真的太拉了,被墙挡,掉光战意,休息一回合,伤害衰减……怎么感觉是逆向大招,给对面笑吐了,听名字还以为毁天灭地,没想到是我方毁灭。
天道更新了挺好的,但是战八荒还是废 1,左边的天书,pvp倒地战意减少的话,建议pvp入场获得两点,毕竟只是一次性的技能,等于说这个天书技能只有入场那一次效果,远不如右边长期有效划算。 2,另外,大招清光战意的技能就是废!还休息。。。战八荒还会打到墙上。。建议休息了战意就别清空,减2点或者1点就行,放完整个疲软,要么就重!做!这!个!技!能!改成对着一个目标输出,或者召唤飞槎对两个竖列进行导弹轰炸也行
策划透露的这个最高票联动是。。。 感觉策划说了几个点,一个是漂洋过海而来,那肯定是国外的ip,被选召的道友。。。 难道说!!?是它们吗!
测试服又试了试天道 可能策划真的不玩游戏。。。不是很懂天道大招怎么还是这样123技能放一次乱打。。。 兽4冰冻集火各种打醒敌人,所有战意全用光还要休息,爆发伤害一般还打折。。。鬼王五连秒死惧物休息后还能继续秒,万毒3连4连集火一个也不错,还能加buff。。。天道pve出来估计还是就业难啊,要么大招你就超广范围,要么就集中输出,现在这个半吊子什么回事?
测试服,哎,有点失望呢 天道的打击音效还是不及鬼王,可能制作不够用心了,另外,门派技改真的就这样了么??死气沉沉的门派技能2年了真的不会有新的玩法了吗?哪怕出个分支给玩家选择搭配也好啊。
什么时候联动一下三国或者水浒传 赵子龙的银甲,豹子头林冲……一骑当千,夜闯山神庙…… 想想都带感
★四周年新门派★ 对的,为何是四周年,除了因为我比较爱YY以外,是爱梦诛的,三周年门派猜想请看这个地址https://tieba.baidu.com/p/8428177750 蛮荒派 门派武器:碎石拳套 门派服饰以头巾,石甲皮套,碎布为设计理念。 门派颜色:棕色+红色破布 门派定位:防御反击类 门派属性:土系攻击(新创) 门派大招:挥动拳风,释放狂风尘土,PVE为概率对九宫格敌人造成伤害并几率附带1回合盲目,无法攻击,pvp为九宫格内敌人命中率降低,冷却4回合,入场第三回合可放。 (盲目:攻击对象错乱,再次盲目会造成击晕) 门派技能: 1.锤击地面,天降巨石,从屏幕外滚落巨石,对横排3个目标造成伤害,主目标附带盲目效果; 2.跳入敌阵猛砸一拳,对田字格敌人造成忽视20%物防的物伤,主目标造成盲目效果; 3.制作一个石盾3回合,吸引对面首次攻击的火力,受到伤害降低50%,并主动保护一名队友一次; 4.对敌方单人进行3~4次拳击连打攻击,对方若携带盲目状态,则多遭受一次伤害,输出后调息一回合,释放后冷却三回合; 5.天书技能1:跳到敌阵前锤击地面,发动土系攻击两竖列目标,目标携带盲目则暴击概率增加30%; 天书技能2:提高自身暴击率挥出一拳,概率对主目标造成击晕2回合; 以上纯属YY,勿喷
二周年庆了,提一些有门派特色的技改,各抒己见 两年了!门派终于要改了吗?不会是年底那种凤毛麟角的修改吧= = 希望是带有强烈门派特色的技改,能改变现在格局的,这里抛砖引玉一下,望轻喷: (★顺带提一嘴,啥时候可以武器双持啊,比如青云用剑和笔,鬼王用镰和刀,天音用法杖和灯等等,站姿多样的同时,让大家更有打造武器的激情,而不是局限于本门派武器,摆脱现在武器有价无市,某个门派打出顶级武器只能自己用的尴尬局面) 1.青云 增加雷电传导,攻击身上有雷电状态的目标,伤害会从地面传导给同样有雷电状态的敌人,类似洞天隔山打牛技能。(突出雷电门派的属性和传导伤害) 2.焚香 基本可以不用变,实在要改,可以是召唤物被击杀时给自己回复少许气血。(略提高召唤师的生存) 3.鬼道 目前最冷的门派,除了固定队基本单鬼道很难存活,建议真正作为辅法的存在,中离魂咒的目标可以被友方每回合的首次攻击触发伤害,真正做到辅助本队的目的,也能很好的避免固定双鬼道的绑定模式,辅助技能增加临时提高速度释放,天书的被动提速释放技能重做,可以改为群炸的时候45%概率释放单体输出(类似鬼姬)。(鬼道突出团队辅助的同时能制造伤害) 4.天音 天书无量技能九宫格改为对应南疆改成群体技,群体物理减伤,不会和无懈冲突,单体奶临时增加治疗暴击率,天书单体复活加血改成临时提速释放并增加护盾(天音突出保人) 5.南疆 单体护盾(碧蝶佑)技能持续减少一回合,增加1个目标;点灯增加回蓝少许(南疆突出持续续航) 6.合欢 我觉得说啥都会被骂,这里交给策划(对应的物理封印师,除了隐身技能有点尴尬,可以给友方释放就不错) 7.长生 我觉得说啥都会被骂,这里交给策划,(我希望长生可以走法术封印师,而不仅仅在pve做工具人,在pvp又只能靠抖) 8.鬼王 鬼王pvp缺乏的是物穿,以及被物抗法宝克得死死的,可以从这方面进行增强,变身状态建议做得明显一些,比如背后有个魔王虚影。 9.万毒 万毒感觉挺强,但人数不多,少了点pve那种物理门派的爽感,pve能力应该可以突出一点,不至于只服务于固定队pvp,另外秒四感觉太软了,直接一个蛛网撒出去,四个目标受伤就得了,干脆利落 10.天道 呵呵,出来以后自行体会吧,我觉得这个门派有点华而不实(音效和特效都不太行),而且连击以运气为主,没什么技术性,更别提爽感差鬼王一大截,估计还是要调整。 以上是一些问题和抛砖引玉,各位可以各抒己见但别喷
可以的话建议重做战八荒技能。。。 趁着还在测试天道府。。。哎,一个偃甲术门派大招,就是123技能轮流放是吧,休息还花光所有战意。。。 建议做成召唤机关兽,根据自身血量变换攻击,本会回合末即可行动,求求了
▲写在梦诛2周年之际的一些感悟!▲ 家人们我是梦诛两年忠实粉丝,也是仅剩不多的所谓的爱之深责之切的贴吧所谓的喷子,一些不爱的早走了,管你游戏好不好呢,以下是梦诛二周年的一些感悟,感兴趣的可以看一下,文字有些多,但都是肺腑之言。 看到贴吧越来越冷清了,心中唏嘘不已,依稀记得当初公测时候的排队盛况,以及满世界的喊话。。有些人认为梦诛落寞了,我觉得不外乎以下几点: 1.游戏定位:一开始的定位很重要,如果你要做古风,那么坐骑那些就搞一些上古山海经的水墨风怪兽,神兽什么的。。。后面越来越离谱,时装二次元就不说什么了,坐骑很多现代风的水晶钻石座椅,哥特风的礼服猫咪,这是其一:美术风格整体割裂,和一开始的古风背景,宏大的音乐,诛仙的故事世界观背道而驰。 2.策划的思维:(包括总策划和战斗策划)拿不准玩家想要什么,又怕得罪现有的大佬,不敢大胆改革焕发新生,每次玩家等了半年一年的大改,都是些不痛不痒的东西,每次花尽心思出的小活动玩家也不爱玩不买账,奖励都是蚊子腿,每次出的新系统都是半成品的续约型系统,抽坐骑又是XX之主,花钱求人的感觉,先求玩家,然后是求系统,玩家多数都是反感的,再加上没有新东西玩家看多了自然就腻了。 3.团队的运营:刀没有放在刀刃上,过于追求金锭利益,导致一个游戏出现了4个货币系统(包含福气就是5种货币系统,还没有算灵玉、狭义和武勋那些),而且现在相对有用的产出基本都需要使用金锭获取,玩家交易需要金锭,礼包服装需要金锭,打造的玉也是金锭,但是打出来特技装,卖方收获的却是银币/少数元宝,这点需要改革,要形成一个良性的内循环经济体系,不然绝非长久之计,建议是双加特技装也能卖元宝,虽然三周年估计都没什么玩家了(对新进玩家非常不友好,需要更快捷的体验都需要金锭)。 4.更新频率:太慢,一个包裹自定义,多少冠军提出了,都是说后续后续,这本该是包裹整理设计之初就该有的东西,还有缎纹系统和坐骑符文,坐骑符文从推出到现在专有仓库都快一年了才完善,缎纹估计也是要很长一段时间,但是现在的玩家和以前不一样了,不会和你有耐心的这样等着你更新,这里不好就去别处了。 好吧,也只有我这样的老玩家才会在这里哔哔,当然我也是希望梦诛能长久运营下去,或者改个引擎出梦诛2也是可以的,现在只希望二周年能焕发新生吧。
关于新门派的一些说法 首先要说的是: 这个新职业和偃甲术机关术基本无关,可以套用在任何一个背景下,甚至你说是沙漠戈壁滩上的一个驻守边疆的门派也可以! 一个是职业设计并不是很讨喜,技能之间的衔接没有,二周年了,一整年的设计功力,最后交出的答卷……玩家一看就这???体验服很多试完了一下就没什么水花了,更别说吸引大批新玩家入坑和老玩家回归了。。。定位介于鬼王和万毒之间的门派,偏向于pvp多点。 需要氪生存,集火输出不及鬼王,灵活性和生存又不及万毒,比较中庸和看运气,技能特效也有点强行机甲柔和的感觉,打击特效音效比较敷衍,和大家想象的偃甲术机关门派大相径庭,传统的中庸型物理吧,希望正式服出来能感觉到制作组的匠心调整吧 。
★三周年新门派★ 海妖派 门派服饰以珊瑚,海浪,鳞片为设计理念。 门派颜色:淡蓝色 门派定位:辅助BUFF类输出 门派属性:水系攻击 门派大招:召唤海神全屏输出,我方获得两回合增益 门派技能: 1.具象化水系生物进行输出/治疗(3种生物对应不同范围),主目标附加潮湿状态,治疗时可回复魔法值 2.把敌方控制在水泡中,持续减少魔法和气血上限,水泡受到3次攻击后爆破并附加潮湿状态 3.制作一片水域地表2回合,冷却4回合,附加潮湿状态并减少该区域气血回复 4.鱼叉攻击,附带冰属性固定伤害对敌方进行3~6个目标的随机攻击 5.天书技能:海妖吟唱,召唤一只海妖,回合开始时根据角色气血进行团队治疗吟唱/BUFF加持或者诅咒敌方BUFF,回合末自动攻击对方气血最少的目标 以上纯属YY,勿喷
天道府原本设定:可变长枪+机关兽 长柄武器+宠物的组合!简直不要太受欢迎! 历来杨戬+哮天犬,大漠战士+孤鹰,勇士配孤狼等等,而且加上机关兽这个设定,随着主角血量来变化自身作用!多好的设定!多吸引人!现在就变成单纯的概率打两次??? 也太粗暴了吧……
不是,说好的偃甲师机关术,怎么变成了花果城? 额。。。其实不是很懂。。。感觉换了个设定感觉有点强行,本来以为会用随着回合数变形额机关兽,可奶可扫射那种,现在变成纯物理门派,也不是很懂是不是临时换的,抄凌波城花果山,但凡抄一下顺水暖的机关职业也不至于这样设计。。。
天道府打击感和老门派差很多! 测试服打造居然一发入魂!但是!!施法音效丰富程度、打击感是真的和老门派比不了,太差了,击中声效和受击声效,力度完全弱爆,有一种一枪打在棉花上的感觉。。。枪出如龙要有霸气感,建议受击动作幅度,停顿感(顿帧),击中音效完善一下,匹配不了那么炫酷的特效啊!另外金色特效是不是和和尚的重复了?居然没有机关兽召唤物是我没想到的
二周年,不想说了,7天连续活跃签到直接送坐骑好吧 普天同庆全民回归福利搞起
我觉得神兽是时候二次进化了,现在千篇一律兔子看吐了 神兽可以更新一下技能强度,或者二次进阶,增加可玩性和出场率。。。千篇一律兔子看吐了……
★梦诛在变好!目前还有几个急需更新的地方★ 自从符文仓库出了感觉梦诛又活过来了,不过作为一个从一测过来的元老玩家,一转眼已经快二周年了,现在梦诛还有几个亟需更新的地方,提议一下: 1:自由加点,增加玩家角色的多样性,以前设置系统固定加点是为了便捷和辅助新玩家,现在随着力合欢的出现,印证了其他非主流打法的可能,甚至魔长生是否也可以呢?建议提供一个自由加点选项让玩家自由探索不同乐趣; 2:红点提醒,梦诛各方面做的都比较精致,但是每天过了12点一堆的红点就让人觉得有页游那味了,建议红点每周一0点刷新提醒一次,其余时间玩家登陆即可自动领取,平时可把图标设置成淡金色亮起平替红点带来的廉价感; 3:其余少年体型、转性系统建议尽快推出,作为一个接近2周年的游戏,老门派少年体型还没完善,玩家大多已经到达一定的等级,单一性已经不适合梦诛了,让玩家自主选择想玩的角色的门派、性别、体型大小等等才能方方面面体现梦诛的尽善尽美; 4:新门派应该更强力,更炫酷,技能之间招式衔接更巧妙多变,可群可单可守尸,并减少休息/负面,这样才能在二周年吸引大批回合新玩家进来以及挽回一些老玩家,隔壁星轨、顺水暖大招画面已经很酷了,同类mmo的技能设定和表现力也可借鉴,切勿重蹈鬼道的覆辙; 5:玩家喊了很久的希望服装出铠甲类,就是很英武的那种,希望美工那边加把劲,比如男性可以出类似吕布的,女性可以出貂蝉这类,不一定是一模一样的装扮; 6:霓裳新等级,新的氛围效果送起来,之前那个花瓣的氛围挺好看的,希望增加兑换机制可供玩家选择,这样角色氛围多样性刺激消费也可以避免千篇一律提不起劲; 7:刮镜子表情包逐渐被大家诟病,刮镜子的人也少了,表情包一个是限时,一个是并没有太大用处,建议出瑰宝染色材料平替表情包,染色材料可以出售少量元宝,这样刮不到装备外观的玩家也能有些许回收或留存自用,保持镜子的持续吸引力,让普通玩家也愿意刮; 8:十大妖王,南疆妖王希望尽快推出,毕竟老门派的妖王就差南疆BOSS没登场了; 9:开启宠物第二套打书和加点方案; 10:庭院增加狗狗这类,并且增加一键种植一键上架,在战斗中和别的场景也可以提交贡品; 11:泡温泉的时候可以洞天,这个蛮多玩家提过了。 ……更多欢迎补充
一句话总结新版符文系统 就像做菜一样,现在帮你把食材都丢在容器里面了,想要什么成品就自己做出来,前提是你放的食材有这个技能
预测一下明后年登场的dlc角色和boss 后年根据结局动画,大概率登场的角色: 牌叔(人气,加上有14dlc现成建模) 双叶莹(给狼印2造势,顺便呼应牙刀结局) 香橙(人气关系) 大门(14建模现成用,人气角色) 神武(如果今年dlc出了堕龙,结局暗示) 个人私心希望出的角色: 全勋(因为机制好玩,加上可以和金家潘师娘一起组队) 包/拳崇(可能性不大,因为明天君感觉就是两个合体的产物了) 根据结局和漫画推测明年和后年的boss: 大蛇(概率低,被15剧情杀,终章boss) 经理(古利查力度):概率高,悲情人气角色,和特定角色有互动,推测每个剧情会出初代boss) 假零(人气低,概率0%) 真零(概率低,和角色互动低,制作复杂,需要同时制作召唤物黑豹,龙,经理的建模,加上免费更新,吃力不讨好,概率0%) 伊格尼兹(终章boss概率低) 罗神:(中低概率,因为15剧情有提示) 后年: 无界(剧情初代boss,有个人特色) 紫苑/火鸡(被拉入异次元,去向不明,和15剧情的肉体复活违背) 黑修/斋祀:(概率低,时间悖论消失,非肉体死亡,人气一般,终章boss)
如果改个名字,你觉得哪个好? 梦幻新租仙 梦幻新限时 梦幻新耐久 老玩家回归看到这些,非常好
目前几个玩家在意的点,催促更新一下: 1.符文仓库,可以参照类似家具那种目录,点击需要的形状排列,直接自动匹配组合(推荐符文技能共鸣的优先高亮),直接选择哪两个坐骑可以共用,把玩家背包和仓库真正解放出来; 2.主动法宝界面,建议变成12星宿那种格子,主动和被动可以携带各6个; 3.少年少女体型,少年长生少女鬼道等希望加快; 4.门派技能更新外观或者是新的门派被动分支等(区别于天书)类似洞天那种被动四选一生效(需弱化后); 5.日常副本、据点的更替等,福缘宝箱里的东西太鸡肋了,目前一条太乏味了; 6.十大妖王里面,南疆的妖王还没出来。 7.转性早点推出,这样起码可以解决男装不好看的问题以及可以送给女生玩自己的号(费用参照转换体型),可以设置转换后冷却时间一个月的间隔。 8.增加一些生活技能的奇缘或者生活技能触发的幻境入口,生活技能挺好的不希望变成摆设。 求反馈一下谢谢……希望梦诛可以走到三周年四周年等12门派出现的时候
天书和门派平衡的消息也该放出了吧 三月底了,能不能拉回一波人气就看这个了。。。
■游戏进入疲倦期,说一下三个法师的现状以及新鲜感建议■ 1.现在焚香只是接近于本身火法就该有的样子,连招体系还不错,这个门派可以说从公测改了一年才接近原本小说中描述的强度,玩起来才有趣,但是玩家有多少个一年来等?更何况今年三月单机大作云集。 2.青云目前还是没有很好的技能连招体系(不是说剑引,而是门派技能之间的施法关联性),也没有施法惊喜,就是单纯的:放这个技能放了就完了,然后点下一个技能,但是本身并不是那种可以选择很多技能搭配的,其实青云既然是雷电系,可以从施法九宫格,传导周围,田字格,雷电牵引等方面增加有趣度,然后适当的时侯增加法连和打蓝。 3.鬼道目前是做到了连招体系,不过单鬼道玩起来相对乏味点,可能因为招式有兼顾辅助,但是走纯辅助又浪费一个站位,走法辅点了加速天书加速又没伤害,单鬼道应该类似万毒,辅助技能自带提速,天书技能增加回血量这样才是法辅。 提个小建议:梦诛的门派技能搭配比较少,所有门派就五六个技能来来回回用了快一年半了,如果能像别的游戏学习,从10~12个技能中选择其中6个装备到战斗中让玩家自由搭配选择使用是否能激起一些新鲜感?
你们发现没有,现在公众号一点研发日志都没有了 以前隔三差五公布研发日志,当初每周都在期待,现在都是晒玩家装备啊,要么就是狗粮,或者什么故事。。纯靠玩家的东西撑着了
新仙友的造型和法术真好看 法术外观好看,还有专门的施法语音!比人物角色的用心啊!就是没有想象中强。。。三城主的四面居然不是对应噶妹的护盾被动触发的。。哪吒的焚天伤害也不行啊,或者改成不休息也好啊,另外,法术外观我想要哪吒或者三城主这种。。瑰宝绿色的鸟是什么啦?
终于不是非酋了,各位元宵节快乐 一梦出货,元宵节上架中
你们希望兔年神兽啥时候来呢? 干脆元宵节和梦魇一起出来吧,趁着还有节日气氛。 本来春节就应该出个兔年神兽,技能类似大圣,攻击三个目标变成扔萝卜砸到三个,或者类似熊猫随机扔2-4根萝卜,可以连击。然后大圣应该是小灰的皮肤,意思是小灰也有变成心目中大圣的一天,这样就完美了。。。可惜啊
年前没等来天书二阶,等来了锻纹 真的是牛啊,一直催的天书二阶不出,梦魇105珍兽不出,冷不丁来个新系统还所有战斗都消耗耐久,绝绝子呢,策划真棒👏🏻
要不宝石也加个耐久?要做就做绝的
讲个笑话:筋斗云不加移动速度加暴击 如题
这个是卯兔神兽就好了。好可爱
这不是真的吧。。我就大半夜凭感觉点了四下 。。。。 不敢相信
对于天命后的测试服修改,诚心的写一点感想 本身作为天命决赛结束,一次大的门派调整和洗牌,隔壁各类游戏,都是大刀阔斧的修改,以应对来年新的局势 都力每个门派求过个好年,百花齐放,新的打法,不怕你太强,就怕不够强 现在一个测试服出来,三天一小刀两天一大刀的 【鬼王】要有战场威慑力就不要搞那么多限制条件,本身也是需要变身的,也容易倒下,既然倒地消失,就不要限制每五回合有概率只偷一个技能!入场有冷却,放了以后也有冷却,搞得好像五回合鬼王都不会倒地一样!最后还是变成膀胱局,你看那些限制条件一整页那么多…… 【焚香】法师,好不容易等到年底,本身已经灭门了,现在也没走出测试服就削了一刀,我只想说:要给就大大方方的给!不要抠抠搜搜,花一回合上个只有三回合的单体炎魂怒,还不如丢个九宫格火炉法宝,有群伤害有点燃,还能群降亲和/降防!炎魂怒还是概率buff,相当于说75%概率不暴击和80%概率也不点燃,就白费功夫的一个技能!要加强就实打实的加强吧…… 【鬼道】不说多,前期灭门,经历了两次加强才达到现在的地位,天命终于一次告别了膀胱局,马上被削,我在想就不能两个优化成青云,两个焚香也能达到鬼道这样的高度的强度不就好了吗?百花齐放不行的,一定要限制一个门派只能一个,打一点血奶也一点血,最后都变成膀胱局? 从下午一点打到晚上九点……我看得都累,这可是一整天啊!这还是109的比赛,真的要告别膀胱局,奶妈奶起来,输出搞起来,而不是你磨一点血,我拉起来我也磨一点血,然后大家都没蓝打个六十回合这种局面。 被忽略的长生和南疆真的就打法完美没地方可以挖掘了吗?墙是否可以增加反震,碧碟佑是否增加双防?并不是,而是ch不敢动,怕一动就伤筋动骨,一动就改变格局。。!这不就是给玩家新鲜感的时候吗!都几年了还是老一套打法吗? 再次希望门派技能全体都能得到一个加强,告别膀胱局!奶的奶起来,输出伤害搞起来!看的也爽,打的也爽!
提议策划2023年要优化的地方还有(细节): 1,开发冷门灵决的打法和用处,比如修改助攻,反击,魂佑,再生那些,这些灵决相信从开始设计就不是朝着污染技能池去的,只是太受限于技能格。 2,战斗中和坐骑时装的穿模,女性时装的蓬蓬裙和武器,男性长发和衣领的穿模,战斗时候水麒麟尾巴和人物角色穿模等等。 3,阵法书天命竞猜获得一堆绑定的,但是相对于大家都满级的阵法,是否考虑开启六级阵 4,符文炼化费用就不说了,众望所归 5,希望镇魔或者副本能赠送福气 6,剧情语音希望尽快补充 7,门派的少年少女体型尽快完善了,都快二周年了 8,瑰宝法术动画希望更有门派特色,仙友的就挺好看,目前太趋同了,甚至乍一看不知道是哪个门派的,建议可以更酷炫一些,或者采用银币租用的形式。 9,瑰宝时装希望开启染色功能 10,瑰宝的表情,建议更换成专门的染色剂,用于染色瑰宝武器,瑰宝时装或者瑰宝宠物的外观颜色 11,神兽太多很有个性的外观,建议适当平衡一下强度,增加有趣味的打法也能上台,而不是所有神兽最后沦为挂机一条宝宝占用仓库 12,每个门派的技能都有三个不同的方向,增加门派的技能深度和战斗的多变性。 13,希望战斗中显示法宝,之前就很好看不知道为何取消。 14,希望凌琅阁刷新坐骑自选碎片 其他有待补充。。。
等了一年的门派大改就这?一些建议 除了焚香好像有改到刀刃上,但是感觉也是以前的东西现在放出来而已, 况且有骗一波转职的嫌疑,出来以后再暗改,而且被火亲和宝宝克得死死的。 说好的让所有门派都变得有趣,新的一年都有新的打法呢? 我还以为可以产生什么翻天覆地的变化列,等了一年的大改就这? 好歹每个门派技能都有三种支线还差不多。 天音???这不是还是没什么大用吗?能来个酷炫的增益BUFF吗?比如血满了变成盾 南疆??说好的新玩法呢?? 合欢??负优化 青云??更新了啥? 长生????? 鬼道??我不建议别人强,但是你这一刀是否太猛 另外鬼王专注于pvp的修改简直是。。。希望pve打怪物也能获取,这样天书才不会被限制得那么死,难道一个玩家PVP就不打pve了?建议打怪物和召唤兽/孩子都能获取。
期待跨年来波实惠的更新 顺火暖的跨年活动福利有点夸张啊,又是免费自选15套服装之一,又是免费点卡的,又是免费坐骑的。。。 梦诛搞起来
念奴娇既然已经进阶到105,为何还能洗出1.235这种成长? 花了180万银币,进阶到三阶,就应该在第三阶段的成长范围里面变化,1.235我没记错应该是类似85级迦楼罗这种6技能的宝宝吧。。三阶至少应该和105的宝宝齐平吧
为何念奴娇的洗髓丹不能用灵玉购买? 一碗水请端平。 如果想要做真正的全民战宠,又不想让玩家用洗髓丹洗,那么 请增加用灵玉购买,既可以刺激玩家完成日常任务,保持在线率,又不会影响风景党,外观党,pve党,而不仅仅只服务于pvp玩家。 格局请打开。
如果再出坐骑,建议这样 可以出功能性的或者外观性的,而不仅仅局限于影响战斗力的(这次的猫直接加技能书实属过分了)。 比如以下技能: 琳琅满目:每天玲琅商店多获得一折扣优惠 行云流水:行走速度多20% 财源滚滚:日常获得铜币增加10% 队长辛苦了:骑乘该坐骑镇魔概率获得双倍奖励 坐骑算入霓裳值等 (我实在觉得游戏可以大胆一点,包括门派技能改动和天书这些,天马行空也是可以的,策划既然年轻,就不要太拘泥,因为守旧永远比不过那些老牌回合)
还想到二周年的话,就请看看置顶帖里面的建议吧 我很爱这个游戏的,可是……哎,哀大莫过于心死
更新坐骑技能,与外形更贴切 名字和坐骑外形更贴切,减少了几率类的东西: 1.玉面狸: 破隐之瞳:统御灵兽对隐身目标伤害额外增加15% 2.太平令(大象): 圣象沐恩:统御灵兽法术攻击时对主目标左右的单位造成溅射,溅射伤害为40% 3.玄雷影(豹子): 撕裂:统御灵兽攻击时降低目标10%物防2回合 4.寒烟雪: 圣鹿之灵:统御灵兽出手时清除我方一个单位异常状态。 5.逍遥游: 浪里白条:统御灵兽水系伤害增加10%伤害结果 6.暗夜行: 暗影之噬:晚上时间统御灵兽属性增加10% 7.福满兜: 冰天雪地:统御灵兽冰属性技能伤害增加10%伤害结果 8.御清风: 疾风残影:骑乘时移动速度增加20% 9.不羡仙: 琳琅满目:获得此坐骑后,琳琅商店额外优惠10%折扣 10.追云霞 童心未泯:统御灵兽躲避率增加5% 11.玄鲸歌: 遨游天地:带队时在水域地面不会切换成游泳状态。 12.哮天犬: 烈焰噬天:统御灵兽火系伤害增加10%伤害结果 13.雪龙吟: 统御灵兽攻击时造成冻伤效果,恢复率降低30%2回合。 以上纯属YY,但是也挺好玩的呢,别动不动就是几率了,氪金就要有氪金体验,但是也不要过分强,如果是特别影响战斗的,就应该增加全民获得途径。
真是高估了玩家的忍耐力 六月份就公布了建模和造型了,如果念奴娇临时改成全民宠物,那你105开等级的时候就应该把梦魇放出来,一个105的BB等了半年,现在出来了还在卖弄噱头,真的绝了。 (一边还好意思在问开不开110级,你105的东西都做完了吗?符文修复解决了吗?备战完善了吗(目前就打个符而已)?家园一键上架一键除草便民了吗?现在大棚养殖都是电脑操作了,什么年代了还一个个点)
新东西太少了,新技能动画又没有新鲜感,技改又要等太久 老玩家腻了,门派技改等太久,新技能动画好像又不关大家的事,没门派特色,一般玩家也得不到,不懂为何不采用银币租用的系统。明年初又有新的3A单机来搅局。。。梦诛应该想办法拉拢一批新玩家了,保留老玩家的方法也要想一下,氪金的东西少来点,新玩家一进来就各种充值弹窗是很要命的,像页游。要兼顾游戏新玩法(不是增负,而是新面貌,比如日常的副本轮换不一样,比如日常温泉小游戏改成石头剪刀布,比如完成每天日常可以获得一个一天的法术动画等),现在连多合一区都没什么人了。
备战图标生怕我发现! 备战图标放在那个位置真的是生怕我发现,你做成一个鼓,上面书法写一个战字,做成彩色放大点,放在布阵界面,或放在人物幻形下面多加一个圆也可以啊!左下角小小的,又生硬又不明显,生怕我看到是吧
我是很爱很爱这个游戏的 我是很爱很爱这个游戏的。你们没发现最近越来越氪了吗? 出的任何更新,都想方设法让你花费金锭,坐骑也由原来的充1000直接送,积分换东西,到大象翻牌子,到翻更多牌子,后面到玄鲸开始开玄鲸之主可以得半价,以前有每天做完日常获得战令可以多抽一次,现在也没有了,不花费元宝抽之前都还能抽到10片左右,现在基本保持在4片了,这次出的猫,技能更是直接约等于物理宝宝一多个格子,而且前三天奖励5折改成了7折,而且爆率还变低了,基本此次都保底才出…… 下一次坐骑不知道会有多可怕。。。不氪直接比氪的玩家少一个技能 真正良心长久运营的,年底回馈应该把之前的坐骑都返场,或者琳琅出兑换任意坐骑的碎片。或者新出活动,把已有的坐骑再出一次,出个新皮肤(比如六一节的小熊猫变成大熊猫皮肤,暗夜行变成独角兽之类),可以用20片搞个典藏版,从外观入手,后进的玩家也有机会获得,先有的玩家也有氪金点,土豪玩家就喜欢自己的坐骑更炫嘛。这样才能玩得更持久,不要再搞过分强力技能的坐骑了,宝宝的数量也有限制,不要让之前氪了坐骑的玩家,之前的坐骑变成摆设或丢仓库。另外就是坐骑的技能,要么锦上添花,要么就纯外观,但是一定要符合坐骑的属性,像这次出的猫,外观戴着眼镜,又是万灵节,我以为要么是驱鬼,要么是对隐身单位额外伤害,没想到直接就是物理15%伤害。。一味的氪新坐骑,只会让号更贬值。
16集后半集精彩到爆 牛啊牛啊!后半集是牛的。。前半集有点强行,不过瑕不掩瑜,最重要是爽剧!
怕是没有理解“重置”这个词,搁这拿玩家来试错? 重置是重新放置的意思,你把我东西拿走了,让我怎么重新放置,不如直接写清零,或者清空使用效果(甚至应该只清除一次)。 仙友那个亲密度,也是重置,但是那个就可以返回丹,这不是在误导玩家吗? 同一个游戏几个物品使用机制,同一个词两种使用状态也是没谁了,你弹出一个确认按钮,上面写:重制后使用次数为零,物品不归还”之类的也行啊。 真就憋了一周,除了氪金内容啥都不会。 我们一起付费付时间陪策划成长。
这次更新的一些重要归纳 策划万灵节几宗罪: 1.坐骑活动充了钱收了金锭,还得要全世界收人。。就不能点一个匹配然后自动入席吗? 2.一个鲨,一个雕,新bb懂的自然懂,一开始还不计入洗髓保底,就是不懂是故意还是无心而为了 3.这次的活动基本上每一个内容都是需要充值的,我朋友直接说看见都不想玩了 4.踩莲花这个,明明做成2D的,用手指点点就算了,非要操作,复杂化 5.新时装,一开始各种BUG,霓裳值全部清空,霓裳图标消失,这类BUG第一次看到,清朝时装反人类。 6.坐骑技能欠考虑,直接加一个技能,应该和外形贴切才对,外观设计和之前雪人相比差很多,很粗糙。 7.整体更新和古风脱离非常大,越走越偏,本来挺好的游戏,充斥着乱七八糟的糅合元素,看来翅膀什么的不远了。
关于这次的坐骑。。戴眼镜的猫就不能是识别隐身加伤那种吗?? 以前细节满满的雪人,技能也不会过分强,这次直接粗暴的加一个技能书。。。 坐骑技能就不能和外观搭一些吗?如题,戴眼镜的夜猫,就不能是统御灵兽能看到隐身的目标,或者是对隐身目标伤害增加之类的吗。这样起码不会过于强。 还有就是,坐骑希望还是古风多一些,龙啊,珍兽,熊猫,玄鸟这类,甚至是山海经的憨态可掬的怪兽也可以。希望一些国风的东西多一些,不要太西洋化了,毕竟是国风仙侠回合,别太多现代的东西。
★新坐骑的技能又和外观不搭嘎了,直接加一本技能书是吗?★ ★这个坐骑一出来,逼氪的嫌疑更大了,真的在一步步试探玩家的底线,相当于2W元宝买一个技能书是吧。 下次出一个:统御灵兽法术攻击时忽略15%法防是吧。 ★既然是夜灵猫咪,还带着眼镜,技能应该是和看透隐身目标相关的内容,比如:识破隐身敌方时,伤害额外增加10%,既不会过于逼氪,也有符合外观的技能。 ★想想之前的细节很多好评的雪人,技能符合外观设定,又不会过于强势。。 现在这个真就直接多一本技能书呗
多点暴力宝宝,打起来少点膀胱局,看着也爽快! 本来以为讹兽会是暴利冰大斧,是冰系物攻,没想到是毒系千速 本来以为琳琅鼠那么大个钱袋会是群攻,看动画应该是鼠年神兽打三人,但是因为游戏活不到下个鼠年,变成单攻放普通BB了 本来以为黄泉教主会用什么地府招魂的招式,背后一串爪子和蝎子尾,会是什么蝎尾毒攻击,然鹅只是个肉 综合看来,这游戏的BB外观设计和他们的技能属性和没什么联系,外观属性和技能毫无关联,就是有可能一个美女,然后技能是腿毛攻击…… 说了那么多,就想表达一下,CH应该想好出什么BB,再让美术对应这个BB的特性出画面和建模,以前的神兽就设计的很好。另外就是多出点让人有记忆点的BB吧,让这摊死水多点涟漪吧,现在确切需要打起来很爽的东西了,游戏环境太沉闷了。
★《梦幻新诛仙2》创意有了,王牌空战!★ 感觉ch出这个飞起来和踩箱子,是以前内测版本高低的地形落差的演变版,虽然以前那个地形战斗更合理一些。。 不过那些踩箱子我觉得操作有点繁琐了,简化一下只采纳飞起来还是可以的。。毕竟凭空出现箱子还是有点奇怪。 但是飞起来感觉不错啊,毕竟是修仙的内核,或者战斗中御剑腾空,这样飞剑也会比较好卖点,如果战斗中有人御剑了,画面视觉距离就自动拉远一些,空中有优势,也有专有空中技能,被击落会降低属性/击晕/降速1回合等。 空战系统!飞起来,有空战的回合制多叼,创新啊!想想就刺激!感觉又可以回归一批人
关于琳琅鼠,预测是个大聪明 技能设置能不能稍微符合点BB的外形啊。你琳琅体现在哪里?不群体撒金币对得起那么大袋货物吗?。 而且,我不懂,魔灵设计那么失败,现在来个进化版,又自己扣血。。 为何我不用火人,火人60%几率连击,两次吸血,还能触发4次元素伤害,还不会被反噬。。。真是服了CH设计的技能。。
符文能不能归类啊,像家园的家具臻品值那种 符文应该做成一个单独存放的系统,可以在坐骑界面打开,而不是一大堆给玩家全部放背包仓库,每次找还得一个个点来看技能。。。 1.要么就修理耐久费用降低,1个灵气可以修理3点耐久。让坐骑符文不再是摆设,平时任务也能大胆使用,真正回馈玩家。 2.要么就分门别类,玩家比如点独门技能,就会直接显示获得了带有独门的符文,然后形状也分类,参考家园的臻品值家居归类就好。 3.要么就直接分解免费,我可以把不用的都分解成灵气,来修理,我卖旧报纸都还有钱拿,这里反向收费真的无语了。
门派就那几个,现在大家都没什么讨论激情了,是腻了吗 门派就那几个,转来转去早玩遍了,主要是技能就那四五个来回使用,每天看早都腻了。 法师基本都绝迹了,早点出新鲜的东西让玩家有点归属感吧,现在上线都没什么激情。 少出点耗时耗力又不讨好的活动,增加点收益,现在国庆那个周本的收益就不错,至少养孩子起来没那么辛苦。 比如每个等级段的新BB,武器新样式,或者来个双武器选择,或者门派新法术外观,门派法术新分支等等,老区可以考虑一下二期天书了。
神兽出了那么多应该整体平衡一次了 神兽因为造型和独有的山海经上古背景,仍然是很多人的心头肉,或憨态可掬或威武霸气。 但目前神兽的强度,使得很多都是扔在仓库占位置,除了一条再无他用。神兽好歹也是梦诛设计得为数不多挺有亮点的宝宝,宣传推广什么的也是拿神兽来当门面。应该整体平衡一下加强一波,把过于弱势的加强势在必行,而不仅仅只是增加数值。 神兽牛: 觉醒攻击一纵列,后续目标伤害依次递减20%(现在的站位一纵列也打不到几个); 神兽小灰:因为伤害系数过低,加了速度生存又差,觉醒后根据力量加点概率攻击第三下(伤害不及人马且不带元素伤害);有剩余攻击次数可攻击下一个; 神兽水麒麟,每个水球减少5%受到的伤害(最被喷的是生存差,略微加点点生存); 神兽饕餮,觉醒后,有护盾在场的情况下使用技能不消耗蓝(聊胜于与,反正护盾也是一秒破,也就是略微增加点pve的容错率); 神兽睚眦,觉醒后,根据力量加点,回合末有概率对首次攻击者释放一次普攻; 神兽雷法王,觉醒后,回合初对敌方地表随机生成一格雷电地表(类似引雷的感觉); 神兽吞噬鲲,觉醒后,每次吞噬概率吞噬对手身上的一个增益状态。 神兽沉香,觉醒后,横劈或竖劈不受距离限制,最多攻击三人。 这样神兽才是玩起来爽,吸引新玩家,又不会过强。
我只想知道南疆少女的创角动画有音效了吗? 这是完全没测试啊。。之前满怀欣喜的点进去看发现没动画的声音。。。
提个建议,沉香,横劈竖劈类似大火人,不强制旁边,因为站位问题,
作为神兽,沉香做得还是保守了 哪怕直接给个鬼王天书十字鬼阵攻击也没用。。何况这还是概率横批,竖批,旁边伤害还减半。。。干嘛不用老虎直接打三个,还能隐身还能乘胜??(另外说一下,这个建模,斧头的几何边那么明显,建模也太次了吧。。是有多赶工。。)
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