豆小宇 豆小宇
港剧一直伴随着我长大~
关注数: 34 粉丝数: 219 发帖数: 9,559 关注贴吧数: 53
二周年庆了,提一些有门派特色的技改,各抒己见 两年了!门派终于要改了吗?不会是年底那种凤毛麟角的修改吧= = 希望是带有强烈门派特色的技改,能改变现在格局的,这里抛砖引玉一下,望轻喷: (★顺带提一嘴,啥时候可以武器双持啊,比如青云用剑和笔,鬼王用镰和刀,天音用法杖和灯等等,站姿多样的同时,让大家更有打造武器的激情,而不是局限于本门派武器,摆脱现在武器有价无市,某个门派打出顶级武器只能自己用的尴尬局面) 1.青云 增加雷电传导,攻击身上有雷电状态的目标,伤害会从地面传导给同样有雷电状态的敌人,类似洞天隔山打牛技能。(突出雷电门派的属性和传导伤害) 2.焚香 基本可以不用变,实在要改,可以是召唤物被击杀时给自己回复少许气血。(略提高召唤师的生存) 3.鬼道 目前最冷的门派,除了固定队基本单鬼道很难存活,建议真正作为辅法的存在,中离魂咒的目标可以被友方每回合的首次攻击触发伤害,真正做到辅助本队的目的,也能很好的避免固定双鬼道的绑定模式,辅助技能增加临时提高速度释放,天书的被动提速释放技能重做,可以改为群炸的时候45%概率释放单体输出(类似鬼姬)。(鬼道突出团队辅助的同时能制造伤害) 4.天音 天书无量技能九宫格改为对应南疆改成群体技,群体物理减伤,不会和无懈冲突,单体奶临时增加治疗暴击率,天书单体复活加血改成临时提速释放并增加护盾(天音突出保人) 5.南疆 单体护盾(碧蝶佑)技能持续减少一回合,增加1个目标;点灯增加回蓝少许(南疆突出持续续航) 6.合欢 我觉得说啥都会被骂,这里交给策划(对应的物理封印师,除了隐身技能有点尴尬,可以给友方释放就不错) 7.长生 我觉得说啥都会被骂,这里交给策划,(我希望长生可以走法术封印师,而不仅仅在pve做工具人,在pvp又只能靠抖) 8.鬼王 鬼王pvp缺乏的是物穿,以及被物抗法宝克得死死的,可以从这方面进行增强,变身状态建议做得明显一些,比如背后有个魔王虚影。 9.万毒 万毒感觉挺强,但人数不多,少了点pve那种物理门派的爽感,pve能力应该可以突出一点,不至于只服务于固定队pvp,另外秒四感觉太软了,直接一个蛛网撒出去,四个目标受伤就得了,干脆利落 10.天道 呵呵,出来以后自行体会吧,我觉得这个门派有点华而不实(音效和特效都不太行),而且连击以运气为主,没什么技术性,更别提爽感差鬼王一大截,估计还是要调整。 以上是一些问题和抛砖引玉,各位可以各抒己见但别喷
▲写在梦诛2周年之际的一些感悟!▲ 家人们我是梦诛两年忠实粉丝,也是仅剩不多的所谓的爱之深责之切的贴吧所谓的喷子,一些不爱的早走了,管你游戏好不好呢,以下是梦诛二周年的一些感悟,感兴趣的可以看一下,文字有些多,但都是肺腑之言。 看到贴吧越来越冷清了,心中唏嘘不已,依稀记得当初公测时候的排队盛况,以及满世界的喊话。。有些人认为梦诛落寞了,我觉得不外乎以下几点: 1.游戏定位:一开始的定位很重要,如果你要做古风,那么坐骑那些就搞一些上古山海经的水墨风怪兽,神兽什么的。。。后面越来越离谱,时装二次元就不说什么了,坐骑很多现代风的水晶钻石座椅,哥特风的礼服猫咪,这是其一:美术风格整体割裂,和一开始的古风背景,宏大的音乐,诛仙的故事世界观背道而驰。 2.策划的思维:(包括总策划和战斗策划)拿不准玩家想要什么,又怕得罪现有的大佬,不敢大胆改革焕发新生,每次玩家等了半年一年的大改,都是些不痛不痒的东西,每次花尽心思出的小活动玩家也不爱玩不买账,奖励都是蚊子腿,每次出的新系统都是半成品的续约型系统,抽坐骑又是XX之主,花钱求人的感觉,先求玩家,然后是求系统,玩家多数都是反感的,再加上没有新东西玩家看多了自然就腻了。 3.团队的运营:刀没有放在刀刃上,过于追求金锭利益,导致一个游戏出现了4个货币系统(包含福气就是5种货币系统,还没有算灵玉、狭义和武勋那些),而且现在相对有用的产出基本都需要使用金锭获取,玩家交易需要金锭,礼包服装需要金锭,打造的玉也是金锭,但是打出来特技装,卖方收获的却是银币/少数元宝,这点需要改革,要形成一个良性的内循环经济体系,不然绝非长久之计,建议是双加特技装也能卖元宝,虽然三周年估计都没什么玩家了(对新进玩家非常不友好,需要更快捷的体验都需要金锭)。 4.更新频率:太慢,一个包裹自定义,多少冠军提出了,都是说后续后续,这本该是包裹整理设计之初就该有的东西,还有缎纹系统和坐骑符文,坐骑符文从推出到现在专有仓库都快一年了才完善,缎纹估计也是要很长一段时间,但是现在的玩家和以前不一样了,不会和你有耐心的这样等着你更新,这里不好就去别处了。 好吧,也只有我这样的老玩家才会在这里哔哔,当然我也是希望梦诛能长久运营下去,或者改个引擎出梦诛2也是可以的,现在只希望二周年能焕发新生吧。
★梦诛在变好!目前还有几个急需更新的地方★ 自从符文仓库出了感觉梦诛又活过来了,不过作为一个从一测过来的元老玩家,一转眼已经快二周年了,现在梦诛还有几个亟需更新的地方,提议一下: 1:自由加点,增加玩家角色的多样性,以前设置系统固定加点是为了便捷和辅助新玩家,现在随着力合欢的出现,印证了其他非主流打法的可能,甚至魔长生是否也可以呢?建议提供一个自由加点选项让玩家自由探索不同乐趣; 2:红点提醒,梦诛各方面做的都比较精致,但是每天过了12点一堆的红点就让人觉得有页游那味了,建议红点每周一0点刷新提醒一次,其余时间玩家登陆即可自动领取,平时可把图标设置成淡金色亮起平替红点带来的廉价感; 3:其余少年体型、转性系统建议尽快推出,作为一个接近2周年的游戏,老门派少年体型还没完善,玩家大多已经到达一定的等级,单一性已经不适合梦诛了,让玩家自主选择想玩的角色的门派、性别、体型大小等等才能方方面面体现梦诛的尽善尽美; 4:新门派应该更强力,更炫酷,技能之间招式衔接更巧妙多变,可群可单可守尸,并减少休息/负面,这样才能在二周年吸引大批回合新玩家进来以及挽回一些老玩家,隔壁星轨、顺水暖大招画面已经很酷了,同类mmo的技能设定和表现力也可借鉴,切勿重蹈鬼道的覆辙; 5:玩家喊了很久的希望服装出铠甲类,就是很英武的那种,希望美工那边加把劲,比如男性可以出类似吕布的,女性可以出貂蝉这类,不一定是一模一样的装扮; 6:霓裳新等级,新的氛围效果送起来,之前那个花瓣的氛围挺好看的,希望增加兑换机制可供玩家选择,这样角色氛围多样性刺激消费也可以避免千篇一律提不起劲; 7:刮镜子表情包逐渐被大家诟病,刮镜子的人也少了,表情包一个是限时,一个是并没有太大用处,建议出瑰宝染色材料平替表情包,染色材料可以出售少量元宝,这样刮不到装备外观的玩家也能有些许回收或留存自用,保持镜子的持续吸引力,让普通玩家也愿意刮; 8:十大妖王,南疆妖王希望尽快推出,毕竟老门派的妖王就差南疆BOSS没登场了; 9:开启宠物第二套打书和加点方案; 10:庭院增加狗狗这类,并且增加一键种植一键上架,在战斗中和别的场景也可以提交贡品; 11:泡温泉的时候可以洞天,这个蛮多玩家提过了。 ……更多欢迎补充
对于天命后的测试服修改,诚心的写一点感想 本身作为天命决赛结束,一次大的门派调整和洗牌,隔壁各类游戏,都是大刀阔斧的修改,以应对来年新的局势 都力每个门派求过个好年,百花齐放,新的打法,不怕你太强,就怕不够强 现在一个测试服出来,三天一小刀两天一大刀的 【鬼王】要有战场威慑力就不要搞那么多限制条件,本身也是需要变身的,也容易倒下,既然倒地消失,就不要限制每五回合有概率只偷一个技能!入场有冷却,放了以后也有冷却,搞得好像五回合鬼王都不会倒地一样!最后还是变成膀胱局,你看那些限制条件一整页那么多…… 【焚香】法师,好不容易等到年底,本身已经灭门了,现在也没走出测试服就削了一刀,我只想说:要给就大大方方的给!不要抠抠搜搜,花一回合上个只有三回合的单体炎魂怒,还不如丢个九宫格火炉法宝,有群伤害有点燃,还能群降亲和/降防!炎魂怒还是概率buff,相当于说75%概率不暴击和80%概率也不点燃,就白费功夫的一个技能!要加强就实打实的加强吧…… 【鬼道】不说多,前期灭门,经历了两次加强才达到现在的地位,天命终于一次告别了膀胱局,马上被削,我在想就不能两个优化成青云,两个焚香也能达到鬼道这样的高度的强度不就好了吗?百花齐放不行的,一定要限制一个门派只能一个,打一点血奶也一点血,最后都变成膀胱局? 从下午一点打到晚上九点……我看得都累,这可是一整天啊!这还是109的比赛,真的要告别膀胱局,奶妈奶起来,输出搞起来,而不是你磨一点血,我拉起来我也磨一点血,然后大家都没蓝打个六十回合这种局面。 被忽略的长生和南疆真的就打法完美没地方可以挖掘了吗?墙是否可以增加反震,碧碟佑是否增加双防?并不是,而是ch不敢动,怕一动就伤筋动骨,一动就改变格局。。!这不就是给玩家新鲜感的时候吗!都几年了还是老一套打法吗? 再次希望门派技能全体都能得到一个加强,告别膀胱局!奶的奶起来,输出伤害搞起来!看的也爽,打的也爽!
提议策划2023年要优化的地方还有(细节): 1,开发冷门灵决的打法和用处,比如修改助攻,反击,魂佑,再生那些,这些灵决相信从开始设计就不是朝着污染技能池去的,只是太受限于技能格。 2,战斗中和坐骑时装的穿模,女性时装的蓬蓬裙和武器,男性长发和衣领的穿模,战斗时候水麒麟尾巴和人物角色穿模等等。 3,阵法书天命竞猜获得一堆绑定的,但是相对于大家都满级的阵法,是否考虑开启六级阵 4,符文炼化费用就不说了,众望所归 5,希望镇魔或者副本能赠送福气 6,剧情语音希望尽快补充 7,门派的少年少女体型尽快完善了,都快二周年了 8,瑰宝法术动画希望更有门派特色,仙友的就挺好看,目前太趋同了,甚至乍一看不知道是哪个门派的,建议可以更酷炫一些,或者采用银币租用的形式。 9,瑰宝时装希望开启染色功能 10,瑰宝的表情,建议更换成专门的染色剂,用于染色瑰宝武器,瑰宝时装或者瑰宝宠物的外观颜色 11,神兽太多很有个性的外观,建议适当平衡一下强度,增加有趣味的打法也能上台,而不是所有神兽最后沦为挂机一条宝宝占用仓库 12,每个门派的技能都有三个不同的方向,增加门派的技能深度和战斗的多变性。 13,希望战斗中显示法宝,之前就很好看不知道为何取消。 14,希望凌琅阁刷新坐骑自选碎片 其他有待补充。。。
我是很爱很爱这个游戏的 我是很爱很爱这个游戏的。你们没发现最近越来越氪了吗? 出的任何更新,都想方设法让你花费金锭,坐骑也由原来的充1000直接送,积分换东西,到大象翻牌子,到翻更多牌子,后面到玄鲸开始开玄鲸之主可以得半价,以前有每天做完日常获得战令可以多抽一次,现在也没有了,不花费元宝抽之前都还能抽到10片左右,现在基本保持在4片了,这次出的猫,技能更是直接约等于物理宝宝一多个格子,而且前三天奖励5折改成了7折,而且爆率还变低了,基本此次都保底才出…… 下一次坐骑不知道会有多可怕。。。不氪直接比氪的玩家少一个技能 真正良心长久运营的,年底回馈应该把之前的坐骑都返场,或者琳琅出兑换任意坐骑的碎片。或者新出活动,把已有的坐骑再出一次,出个新皮肤(比如六一节的小熊猫变成大熊猫皮肤,暗夜行变成独角兽之类),可以用20片搞个典藏版,从外观入手,后进的玩家也有机会获得,先有的玩家也有氪金点,土豪玩家就喜欢自己的坐骑更炫嘛。这样才能玩得更持久,不要再搞过分强力技能的坐骑了,宝宝的数量也有限制,不要让之前氪了坐骑的玩家,之前的坐骑变成摆设或丢仓库。另外就是坐骑的技能,要么锦上添花,要么就纯外观,但是一定要符合坐骑的属性,像这次出的猫,外观戴着眼镜,又是万灵节,我以为要么是驱鬼,要么是对隐身单位额外伤害,没想到直接就是物理15%伤害。。一味的氪新坐骑,只会让号更贬值。
神兽出了那么多应该整体平衡一次了 神兽因为造型和独有的山海经上古背景,仍然是很多人的心头肉,或憨态可掬或威武霸气。 但目前神兽的强度,使得很多都是扔在仓库占位置,除了一条再无他用。神兽好歹也是梦诛设计得为数不多挺有亮点的宝宝,宣传推广什么的也是拿神兽来当门面。应该整体平衡一下加强一波,把过于弱势的加强势在必行,而不仅仅只是增加数值。 神兽牛: 觉醒攻击一纵列,后续目标伤害依次递减20%(现在的站位一纵列也打不到几个); 神兽小灰:因为伤害系数过低,加了速度生存又差,觉醒后根据力量加点概率攻击第三下(伤害不及人马且不带元素伤害);有剩余攻击次数可攻击下一个; 神兽水麒麟,每个水球减少5%受到的伤害(最被喷的是生存差,略微加点点生存); 神兽饕餮,觉醒后,有护盾在场的情况下使用技能不消耗蓝(聊胜于与,反正护盾也是一秒破,也就是略微增加点pve的容错率); 神兽睚眦,觉醒后,根据力量加点,回合末有概率对首次攻击者释放一次普攻; 神兽雷法王,觉醒后,回合初对敌方地表随机生成一格雷电地表(类似引雷的感觉); 神兽吞噬鲲,觉醒后,每次吞噬概率吞噬对手身上的一个增益状态。 神兽沉香,觉醒后,横劈或竖劈不受距离限制,最多攻击三人。 这样神兽才是玩起来爽,吸引新玩家,又不会过强。
首页 1 2 3 下一页