豆小宇 豆小宇
港剧一直伴随着我长大~
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★我来列一些五开的优缺点,欢迎补充!★ 无论什么网游,回合制是最适合多开的,下面我罗列一下五开的优缺点,欢迎补充: 优点: 1.完完全全的自由支配自己的时间,想啥时候玩就啥时候玩,不用帮上号,不用听语音,不用迁就别人时间和情绪; 2.组队完完全全不用操心,不用心梗碰到极品和挂机党,也不用看别人秀时装; 3.奖励完完全全拿完,不用嫉妒,因为每个号都是你的! 4.打不过也没关系,不会生气到爆炸,因为人一般不会过分苛责自己,结节都少了 5.而且可以锻炼你的瞬时思考能力和执行力以及反应力,可以先从三开四开着手 6.自给自足,懂的都懂 7.转职,转流派什么的,职业类型完全可以无缝切换 8.打装备,刮卡出极品的几率比单开大5倍,毕竟是五个号 缺点 : 1.需要电脑等设备支持;手机操作不便,适合有坐班或者家里有电脑的玩家; 2.月卡、时装什么的花费按需可能会增加支出; 3.好看的时装可能比较难取舍,毕竟不可能五个号都非常华丽,土豪可以忽略(土豪都不用自己开号的吧) 4.领取奖励,清理包裹等操作需要重复五次; 5.某些复杂情况可能操作不过来,更适合主pve,轻pvp的玩家,也有pvp大神,但是毕竟五开pvp门槛还是有的,更适合冲子队。 6.配置站前准备的时候,需要花五倍精力(但有些门派不需要频繁调整) 总而言之五开就像开店,店员都是你的分身或者你的家人。哪怕不玩了,买卖也是五分快乐。
体验服回来,有点东西,希望别的职业流派赶紧跟上! 有大约一个多月,没看到实质性的更新内容,眼看着人越来越少,以为这游戏快无了,谁知道,千呼万唤的流派分支来了!这波体验服更新还是有点东西: ①赛季宝宝造型不错,不过背后的背饰有素材复用的嫌疑,改成雷龙可能好一些,攻击动作和特效都不错(终于有琴的法术了,可惜是宝宝),点赞,不过实用性有待研究,另外洗起来的波动范围还是太大了,估计还要调优;②雷神器总体还可以,个人感觉可能在功能性上稍微偏弱,有待实战验证,闪电链倒是有用到之前我的建议,还是不错的,整体很有感觉;③新的剑青云还不错,技能之间有连招了,期待别的门派的流派更新!整体方向挺好的,给游戏带来新鲜感的同时,一成不变的战术也有了全新的可能,目前觉得强度和打法有待挖掘,总体是:法青云简单范围广,主打法术忽视,剑青云主打爆发派生流,需要一些操作,物理玩法也能玩。 这次总的来说,体验服更新回来,还是有点东西的,是所有玩家都可以体验到的实际内容,算是少有的策划有在做事,是很多玩家都在期待的更新内容,三年多了!终于在游戏底层门派内容上,有点期待更新了,希望别的门派不会太久,看来召唤系的天道,还有辅助流的鬼道,法师流的长生,武僧和尚等等也在路上了。 总之,梦诛在我心中的地位是有回血的,不然我差点就去隔壁玩武侠了,看接下来的更新速度了
龙族还是不好玩,就是不好玩啊,伤害不行,封印目标确定性也不行 这个法师在定位上就很奇怪。 我用青云号转过去,连夜转回来, 我用长生转过去,连夜转回来, 敏法可以,但是做了法师,很多技能就是摆设(这一点和鬼道有点像,技能之间没有连携,选某个方向,必定意味着另外几个技能冷门),而且很多技能效果和速度挂钩。速度加多了,伤害又低,这一点和物理门派比就掉队了,物理可是速度和输出可以兼备的职业,这个和天生加力有速度加持有关。 唯一的封印手段那个吹风既不具备稳定性(等强风),也不具备确定性(一列可能吹起别的),可能会吹你不想吹的对象,比如BOSS或是已被封印过的对象。。而且只有一回合,但是偏偏技能又需要高速加持,那伤害必定刮痧 ,如果走类似力合欢路线,那你所有技能也要稳定的带固定伤害吧,天书分支技能也带一个必中和带伤害的的封吧,说白了只有一个封印技能,技能之间又没有连携,扰乱效果削弱后微乎其微,其实对于目前的战局,体验感不强,pve容错率也低。 连5星仙友体验都不好,门派能强到哪? 再观望看看了,希望还有加强。毕竟风属性我还是蛮喜欢的,但是目前来看这个门派很难大热,可能某些特定pvp战局有用吧,但是也是需要另外四个人来配合。
目前测试服改动概况: 1.龙族:主要技能特色干扰几率由50%变成20%,直接大刀砍了2/3的几率,让特色技能变得可有可无,不会非常大的影响目前战斗的格局,pve虽然干扰概率会翻倍(约40%),但是干扰本来对于pve来说本就可有可无,因为怪物那数值A过来,打谁都是损失。(大砍) 全屏大招的20%减伤无了,天书冷却变成7回合了,还有风墙,回蓝技能也全方面削弱,即将看到新门派被削弱到类似鬼道一样,只用两个技能,别的技能几乎是摆设了(要硬说有用就是杠,回合制游戏,每个回合出手一次,你会放什么技能)。(大砍) 元素反应也削弱了,变只扩散,原来的爆燃无了(小砍),召唤物龙灵也砍成7回合,不过机动性更强(有削有强加)。 2.青云:冰山依旧没有提速,增加了个冰墙破了可以反伤一次(小加强)聊胜于无吧,因为冰墙本身也不怎么用,不秒不起剑引的青云不是好青云。加强了击杀的扣蓝(战术小加强),剑引的抗封还算不错(只加3%抗封,算加强)。 3.焚香:大火人加了点伤害(约等于无加强,微微加强) 4.鬼道:诛仙诀高级充能加了一回合离魂。。(约等于无加强,微微加强)。。。(这个一周年门派,特定战术配合有用吧,反正注定冷门门派了) 5.天音:星魂加了点怒,聊胜于无吧(微微加强) 6.南疆:油碟的盾加了点点微微加强,蚊子腿都没那么细,属于策划不懂要怎么搞,所以你懂的。 7.长生:传到击杀后可以传状态,属于特定战术有用,不过是耍花活了(小加强) 8.合欢:力合欢加了封印命中后,自身加攻击力(原来是加双防),力合欢更容易被集火了,也更容易击杀残血。(说不上加强,双防换输出) 9.鬼王:天书主技能不需要变身可以放,属于小加强(反正我一般点阎罗比较多)。 10.万毒:盾,飞到,全方位加强,不过飘秒4没加强,万毒技能很碎,不过单体输出很可观。 11.天道:加强了击杀概率获得战魂,战魂可以加伤害(小加强) 神兽: 整体就是加强技能伤害数值,因为策划不想重新做技能体系和怒气体系了,费脑,所以。。。该用龙还是用龙。
三周年了,我来吐槽下大家关心的一直没改的地方 1.魅灵: 魅灵抽取:直接让后进玩家劝退的一个养成,眼下是越出越多了,只能元宝和屈指可数的活动赠送的道具,建议是每周登陆可以免费抽一次,2W银币抽取7次,刺激登陆欲望,后续才是元宝无限抽,也可以把道具放入高级宝图中。 魅灵战斗:便捷化,pve开局自动默认使用魅灵,全部在开局一次动画释放,不需要全屏背景,只需要每个宝宝一个光柱照下来就行。法师也统一释放,不受速度影响。PVP,也是可以战前准备中选择是否自动释放。 2.灵气: 灵气只能镇魔获取,随着租用时间,灵气越来越不够用了,建议是师门和难度挑战玩法加入灵气的获得。 3.霓裳令: 每周一赠送一次抽取,让玩家上线粘性增加。 4.星魂砂(天书星魂道具): 每周可银币购买三个。 5.包裹: 把任务道具全部放到临时包裹中,不占用玩家包裹,不然一大堆无法使用的东西,看着头疼。 6.高等级玩家银币收入: 对比洗宝宝各价格水涨船高,养成压力增大,各种重置等各种银币的消耗很明显是入不敷出,日常挖宝图总是获得脱离等级太多的装备道具,和挑战六星,妖王等获得法宝灵韵是非常不合理的,建议是六星和兽神奖励去掉法宝灵韵,日常宝图无法挖到低于自身等级30级以下的装备。 7.建议转换体型,每月可以免费一次。 8.增加福气的获取途径。 9.天衣宝券增加服装种类。 欢迎补充……
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