皮克多🍪
星丫头哈
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来点大佬解答下趴,欢迎讨论 下面这些问题出于游戏中描述文案没有逻辑所致,我想要知道在实战中的真实情况。大佬们畅所欲言,能回答几个都行。 1.降伤和减伤的区别。 我的理解是减伤是作用在自己身上的,降伤是作用在敌人身上的。但是为啥游戏中有很多描述,比如鲨鱼“减少20%来自该单位的伤害”,四期匕首“来自标记的目标伤害减少20%”。所以鲨鱼和匕首的减伤到底是减伤还是降伤呢? 2.下面这句话 “减伤是做乘法可以叠加,降伤取最大值不能叠加。在面对高压环境时,降伤降低对面高战伤害所以比自身减伤更显著。减伤可以叠加且没有上限,同时降伤效果降低对减伤没有影响,所以减伤更稳定。” 这句话是否有问题。 3.对于凶鸟、冰枪、鳄鱼的“易伤效果降低40%”, 比如嘟嘟给你挂了30%的易伤,这个降低40%是让嘟嘟没到40%的易伤全部失效,还是说让嘟嘟的毒只剩30%*0.6=18%的易伤? 4.减伤的跟有效抵伤的比较。 有人说,当有效抵伤大于达到100%以上时,收到的伤害就只剩对面的神圣伤害了。有无毛病? 那么,当减伤达到100%时,减伤是否跟有效抵伤一个意义?那就像新出的鳄鱼,它开局被打只剩一丝血,那他下个回合的减伤约为100%,是否对面第二回合打它只有几百的神圣伤害应该没错吧?但是后来调整之后,鳄鱼开局只剩一丝血,对面第二回合打还是能打几千甚至一万多,这是为何呢?是bug吗?减伤跟有效抵伤是同一种东西吗? 5.最后是关于“回合”这一概念的定义问题? 弹弹堂走过了这么久,不管是装备还是宠物武器坐骑中有关回合的内容层出不穷,以至于现在有点混乱了。有些回合是任意回合(兔子被动),有些只写着回合却是看对方回合(守望8),有些回合是自己回合。到底回合是怎么算的?举个例子。比如, A开局老鼠飞艇全力等待值巨高,B可以一直平a卡,假设能平a5次吧。那么在B平a第一次后,第一个公共回合结束,还是说B平a到第五次之后才是这一回合结束? 还拿鳄鱼来举例子,鳄鱼的描述是下一回合获得上一回合损失血量的减伤(这个回合应该是A的回合,在下次轮到A前都不变),刚开始B一个平a把用鳄鱼的A打成一丝血,A用鳄鱼飞艇全力等待值很高,接下来B又可以平a5次,那这5次的实际效果怎样呢?应该是这5次平a的伤害都很低对吧?可是这里算的是B的回合,在B平a第一次有减伤,第二次就没减伤了,第三次更没有。 这是因为回合的定义问题吗?在B a出第一次的时候,第一个公共回合就结束了?接下来的4次平a分别是第二三四五个公共回合,只是因为A的回合被卡掉了?还是因为这次的减伤的回合看的是A呢? 以上是一些提问,希望各位懂理论的大佬理性解答
500地鼠币一个宠物碎片,大概多少钻可以换个小仓出来。 如题
站熊和猎食者哪个好一点 未来这次钻石不够了弄不到,一直用的站熊已经320加六阶了,上次角斗开的猎食者,有必要花3000钻转到猎食者整上4阶吗?抗性的话在1750左右,护甲只有2700,元素韧性700。大佬们分析下用哪个比较好。因为竞技打的多,感觉用猎食者还要腾出一个道具位给净化。而现在消怒,突袭都必备了。猎食者用着感觉不舒服,排位带不了冰冻,休闲带不了消怒。但大家都说猎食者好,有必要换吗?
直播小助手
讨论小丑的强度问题 各位各抒己见,小丑这个宠物也出来这么久了,到底强不强?跟小仓比如何?跟仙子比又如何? 我的看法是, 感觉实战中应该是没仙子用着舒服吧?快能放大了,想添点伤害,放个主动技能被卡回合。不放主动吧,又跟没他一样。 被动派对有点用,可惜叠满10层就清零。惊悚没什么卵用,抗性减的几乎为零。 这样一个宠物究竟哪点能跟仙子老鼠比?等待值高,主动还要花一个回合。不能像仙子老鼠附加到大招里。肉又肉不过老鼠,老鼠减伤增伤,一回合能回45%的血。伤害没仙子直接,比一比,感觉小丑是不是很没用啊? 之前听有人说他比仙子老鼠强,但不知道强在何处,你们怎么看?
问个问题 为何死命4会伤害高?深受大家欢迎? 上次砍过后,额外百分之17伤害收益也不大?护甲降的也不多。二期随随便便都是增伤减伤20,30的,也没见大佬们用是算法不一样吗?难道额外百分之17伤害,比增伤百分之17更厉害吗?
这月会战宠物是什么
一战区找个互刷回归币的 就是我用回归小号跟你大号刷8把人机,你用你回归小号跟我大号刷八把人机那种。 因为很多人都应该是用同一战区的其他区当自己的回归推荐的,。但是因为是一个账号不能同时登陆,一把只能拿200多不能拿300多,如果有的话直接留言或者私信即可
让我看看谁又可以了🥸🥸 让我看看谁又可以了 🥸🥸
提问,1.元素转化率当前版本收益大吗?2.为何宝珠提升的转化 提问, 1.元素转化率当前版本收益大吗? 2.为何宝珠提升的转化率在面板元素攻击中没有体现?其与宠物转化率有何差异? 3.紫色宝珠是否带四个五级的元素强化才是最大收益? 4.走元素流仙子是必不可少的吗?
听世界的人说,狗熊能吞彩虹的二级颜色?真的假的?如果这样,那 听世界的人说,狗熊能吞彩虹的二级颜色?真的假的?如果这样,那狗熊不无敌了?
有人真的实测过暴击吗?暴击伤害是最低150%.还是100%. 有人真的实测过暴击吗? 暴击伤害是最低150%.还是100%.还是可以低于100%?如果是最低150%·那么不管爆伤抵抗再高,暴击的收益都是蛮不错的。但是为啥我暴击有时候比不暴击伤害还低?我严重怀疑贴吧里部分大佬说的暴击伤害最低150%,是没有实测过的。
主页分类自己游戏优化建议感觉弹弹堂里的分类乱乱的,在这说说我 主页分类自己游戏优化建议 感觉弹弹堂里的分类乱乱的,在这说说我的看法。 分为竞技、副本、挑战、限时四块 一、竞技 1、先说竞技中的多人对战,在休闲里边弄个转换对战房间按钮就行(这个平时就好友一起打测测伤害套路就行,不就是休闲吗?还占一个大位置) 2、将齐射模式或者战队赛放入竞技中去(有人说这个是限时的,我寻思着排位也是限时的,不然把排位也放到限时里边?说到底他是个pvp。) (同时有个思路就是大家一直要求的,战队赛与齐射塞合并就叫战队赛,知道它是齐射玩法就行了。都是齐射,搞不懂为什么弄两个版本,四个人跟五个人有什么不一样,这种多人一起射的特别废时间精力,劝策划趁早想办法拿掉一个,才能做到真正为玩家减负。上调战队赛每局金币奖励{翻倍最好,输了给400,赢了800}和每次战队赛金币上限2000变3000等等,既做到了减负,又上调了奖励,策划也有更多精力投入到战队赛匹配机制的改良上。现在齐射就是一三五打架,换一点点金币,齐射那个军衔也屁用没有。这点奖励完全可以按赛季加到战队赛商店兑换中去) (合并之后战队赛到135.工会战到46) 3.吐槽一下弹弹大作战,盒子危机等玩法,建议放出来,玩了有半年了,至今素未谋面,不知道干啥的,不出的话支线任务那些趁早撤了。 4.包括3中的玩法,还有黄飞红之类的,说白了都是竞技,不管是不是限时的,他都是竞技模式的一种延伸,一定要划到竞技中去,上边标明开放日期就行了。 ps:竞技这一大块我再吐槽一点,玩页游的时候我觉得竞技每个不同的地图都有自己的bgm.听起来真的特别美,很放松享受,闲了就喜欢打竞技。手游不管什么图,bgm就那几个,没有耳目一新的感觉,现在竞技基本就刷完收益结束,没有一点打的欲望。不管能不能还原端游,希望起码一个地图一个声音吧。手游现在对游戏声音这方面优化的太差劲了,有时候没声音了,或者声音乱了这种最基本的bug,麻烦策划管理好好整顿一次吧。更新的最终目的不是为了削这个那个,而是为了更好的游戏体验,现在手游又名bug堂,作为一个这样的游戏,如果不想短期内停服,建议将优化提上日程。 二、副本 重点:现在副本里边套副本,比如主副本坐骑之争,选进去又有两个子副本。建议各种副本直接合并升级到主副本。 1.副本真的很乱很乱,且没有特色。一个做的好的副本,是可以缔造情怀的。页游玩家,一定会记得龙巢之战的小恶魔,一定记得黑暗堡垒的打鬼火,每个副本有自己的特色才能吸引玩家,页游一个副本的四关就是一个故事线。玩起来觉得有意思,而不是全力输出然后结束,玩家无聊、策划苦恼。 2.建议部分副本合并,并添加新的副本。比如坐骑之争,不知道有没有人打海上快车了,反正我是没打过了,一样的副本,不一样的收益,大家都是为了收益去的,谁还在乎那仅有的一点娱乐性。坐骑之争为什么分出一栏?里边只有两个副本,我猜再等一年里边也不会添加新副本。两个副本合并,一个第一关,一个第二关,不更有特色吗?也能直接放到副本这一大项中去。 3.元素试炼,既然每天都是特定的副本,也可以不用分,今天点进去是显示火之试炼、明天点进去是水之试炼就行了。 4.悬赏里模仿页游的两个副本摘出来放主页面,悬赏副本这一栏没必要存在。且跟其他副本一样一天能打一次,4变七,每次收益可以降低之类策划自己看。 5.多人副本没的说了,完全没特色。要不是那一点收益,完全不想打。建议把里边的每个子副本,添加新研究的关卡,形成独立的主副本。这个工作量很大,建议策划慢慢改进。 6.遗忘秘境建议下调难度,变成单人副本,归入挑战这一大类中去,没有一点配合的东西,为啥要放进副本。而且它的更像是试炼塔,天外那种,扫荡收益之类。 7.命运回廊可以搬到副本中,只要是多人打怪都叫副本。 8.远古风暴四关卡合并,成为新副本。 9.秘境探宝太拉了,想不到解决的办法,大家可以提提建议。 总而言之,副本点进来一定要就是个什么副本,多点关卡平衡收益,尽量都是每天可以打一次,别这个又要选那个又要选,这个是一周打四次,那个是一天打两次的,乱七八糟真的服。 三、挑战 1.把遗忘秘境调整之后加进来。 四、限时 放入巅峰赛、工会战、补虫、阵营、角斗场、巨像等限时活动,这些要么有自己特色,要么有自己场景,才算得上,限时活动,现在里边乱七八糟都是啥啊。齐射和战队赛摘出来。 (这里插个吐槽,时装系统,衣服有点少,好看的就那几个,请求加快时装出的速度,对于我这种时装党来说很有意义。现在撞衫太多进个房间就是穿的一样的,能否快点出时装变色卡,不然怎么好意思以上百种时装随意搭配为卖点) 最后,说说自己看法。 这半年来,弹弹堂手游经历一个又一个的乌龙门事件,身边的朋友一个个退游。bug越来越多,游戏越来越不平衡,氪金强过低氪非氪太多太多,大家都是明眼人谁也不是傻子,策划很辛苦,但策划需要改正的问题也太多太多。我是真的很喜欢这个游戏,希望它能长长久久的走下去,希望策划能从上半年发生的事情中吸取教训,不断地为这个游戏变得更好而努力,而不是两耳不闻窗外事,玩家辛辛苦苦的建议得不到回应。希望一年后的弹弹堂手游匹配公平,管理正规,游戏更有特色特点,那么未来玩家只会越来越多。衷心希望弹弹堂手游越办越好! @弹弹堂啵咕国王
图片汇总一些大佬们整理的数据图,每次找起来很麻烦,我偷来放这 图片汇总 一些大佬们整理的数据图,每次找起来很麻烦,我偷来放这,仅供自己参考 马里奥镇楼
巨像真牛,Gm真的是用脚做游戏。
不懂就问,为什么紫装中只有枪火游侠套装不能买?是bug吗?
不懂就问,我这个A盘和c盘现在哪个是系统盘,可以选择格式化其中一个吗?不会重装系统,装完变成这样了
猴子和nick真的想磕这对cp
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这个佳能相机是哪款有人知道吗?
郭帆和李光洁可以吗?
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