来点大佬解答下趴,欢迎讨论
弹弹堂手游吧
全部回复
仅看楼主
level 9
皮克多🍪 楼主
下面这些问题出于游戏中描述文案没有逻辑所致,我想要知道在实战中的真实情况。大佬们畅所欲言,能回答几个都行。
1.降伤和减伤的区别。
我的理解是减伤是作用在自己身上的,降伤是作用在敌人身上的。但是为啥游戏中有很多描述,比如鲨鱼“减少20%来自该单位的伤害”,四期匕首“来自标记的目标伤害减少20%”。所以鲨鱼和匕首的减伤到底是减伤还是降伤呢?
2.下面这句话
“减伤是做乘法可以叠加,降伤取最大值不能叠加。在面对高压环境时,降伤降低对面高战伤害所以比自身减伤更显著。减伤可以叠加且没有上限,同时降伤效果降低对减伤没有影响,所以减伤更稳定。”
这句话是否有问题。
3.对于凶鸟、冰枪、鳄鱼的“易伤效果降低40%”,
比如嘟嘟给你挂了30%的易伤,这个降低40%是让嘟嘟没到40%的易伤全部失效,还是说让嘟嘟的毒只剩30%*0.6=18%的易伤?
4.减伤的跟有效抵伤的比较。
有人说,当有效抵伤大于达到100%以上时,收到的伤害就只剩对面的神圣伤害了。有无毛病?
那么,当减伤达到100%时,减伤是否跟有效抵伤一个意义?那就像新出的鳄鱼,它开局被打只剩一丝血,那他下个回合的减伤约为100%,是否对面第二回合打它只有几百的神圣伤害应该没错吧?但是后来调整之后,鳄鱼开局只剩一丝血,对面第二回合打还是能打几千甚至一万多,这是为何呢?是bug吗?减伤跟有效抵伤是同一种东西吗?
5.最后是关于“回合”这一概念的定义问题?
弹弹堂走过了这么久,不管是装备还是宠物武器坐骑中有关回合的内容层出不穷,以至于现在有点混乱了。有些回合是任意回合(兔子被动),有些只写着回合却是看对方回合(守望8),有些回合是自己回合。到底回合是怎么算的?举个例子。比如,
A开局老鼠飞艇全力等待值巨高,B可以一直平a卡,假设能平a5次吧。那么在B平a第一次后,第一个公共回合结束,还是说B平a到第五次之后才是这一回合结束?
还拿鳄鱼来举例子,鳄鱼的描述是下一回合获得上一回合损失血量的减伤(这个回合应该是A的回合,在下次轮到A前都不变),刚开始B一个平a把用鳄鱼的A打成一丝血,A用鳄鱼飞艇全力等待值很高,接下来B又可以平a5次,那这5次的实际效果怎样呢?应该是这5次平a的伤害都很低对吧?可是这里算的是B的回合,在B平a第一次有减伤,第二次就没减伤了,第三次更没有。
这是因为回合的定义问题吗?在B a出第一次的时候,第一个公共回合就结束了?接下来的4次平a分别是第二三四五个公共回合,只是因为A的回合被卡掉了?还是因为这次的减伤的回合看的是A呢?
以上是一些提问,希望各位懂理论的大佬理性解答
2023年09月22日 07点09分 1
level 7
策划团队都没弄明白,谁能解释[捂嘴笑]
游戏连个试用装备武器宠骑的木桩类场景都不开,能有几个人可以测试。
2023年09月22日 08点09分 2
level 13
1、按照你的说法,这俩应该都算降伤。
2、你觉得有什么问题?
3、剩30*0.6=18的易伤
4、减伤跟有效抵伤不是一个东西。鳄鱼那个只是接近100%而已,对面可以大力出奇迹。
5、回合这个东西不要想太复杂,就是行动的次数。自身回合就是自己行动的次数,公共回合就是所有人行动的次数。至于回合的计算,那个具体问题具体分析,就那么几种,你都举完例子了。
2023年09月22日 09点09分 3
关于伤害的问题,楼上说的就是ddt的现状,因为没有具体的计算公式,而且描述不统一,计算机制复杂。我们只能找个人或者自己开镜像,通过伤害的变化来推测各种词条的具体效果。所以我们的结论很难说有多准确。
2023年09月22日 09点09分
@区区萌新 好的靴靴大佬,说的很全面哈
2023年09月22日 09点09分
level 13
只回答一个问题:降伤减伤抵伤的百分比,就当数值来看待。比如有效抵伤100%,他只是一个数值算法而已,不是百分比。
2023年09月22日 10点09分 4
不是百分比也胜似百分比了,没啥东西能影响吧应该
2023年09月22日 13点09分
level 7
确实,对于我们这种语文不好的人很难理解
2023年09月23日 05点09分 5
1