主页分类自己游戏优化建议感觉弹弹堂里的分类乱乱的,在这说说我
弹弹堂手游吧
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level 9
皮克多🍪 楼主
主页分类自己游戏优化建议
感觉弹弹堂里的分类乱乱的,在这说说我的看法。
分为竞技、副本、挑战、限时四块
一、竞技
1、先说竞技中的多人对战,在休闲里边弄个转换对战房间按钮就行(这个平时就好友一起打测测伤害套路就行,不就是休闲吗?还占一个大位置)
2、将齐射模式或者战队赛放入竞技中去(有人说这个是限时的,我寻思着排位也是限时的,不然把排位也放到限时里边?说到底他是个pvp。)
(同时有个思路就是大家一直要求的,战队赛与齐射塞合并就叫战队赛,知道它是齐射玩法就行了。都是齐射,搞不懂为什么弄两个版本,四个人跟五个人有什么不一样,这种多人一起射的特别废时间精力,劝策划趁早想办法拿掉一个,才能做到真正为玩家减负。上调战队赛每局金币奖励{翻倍最好,输了给400,赢了800}和每次战队赛金币上限2000变3000等等,既做到了减负,又上调了奖励,策划也有更多精力投入到战队赛匹配机制的改良上。现在齐射就是一三五打架,换一点点金币,齐射那个军衔也屁用没有。这点奖励完全可以按赛季加到战队赛商店兑换中去)
(合并之后战队赛到135.工会战到46)
3.吐槽一下弹弹大作战,盒子危机等玩法,建议放出来,玩了有半年了,至今素未谋面,不知道干啥的,不出的话支线任务那些趁早撤了。
4.包括3中的玩法,还有黄飞红之类的,说白了都是竞技,不管是不是限时的,他都是竞技模式的一种延伸,一定要划到竞技中去,上边标明开放日期就行了。
ps:竞技这一大块我再吐槽一点,玩页游的时候我觉得竞技每个不同的地图都有自己的bgm.听起来真的特别美,很放松享受,闲了就喜欢打竞技。手游不管什么图,bgm就那几个,没有耳目一新的感觉,现在竞技基本就刷完收益结束,没有一点打的欲望。不管能不能还原端游,希望起码一个地图一个声音吧。手游现在对游戏声音这方面优化的太差劲了,有时候没声音了,或者声音乱了这种最基本的bug,麻烦策划管理好好整顿一次吧。更新的最终目的不是为了削这个那个,而是为了更好的游戏体验,现在手游又名bug堂,作为一个这样的游戏,如果不想短期内停服,建议将优化提上日程。
二、副本
重点:现在副本里边套副本,比如主副本坐骑之争,选进去又有两个子副本。建议各种副本直接合并升级到主副本。
1.副本真的很乱很乱,且没有特色。一个做的好的副本,是可以缔造情怀的。页游玩家,一定会记得龙巢之战的小恶魔,一定记得黑暗堡垒的打鬼火,每个副本有自己的特色才能吸引玩家,页游一个副本的四关就是一个故事线。玩起来觉得有意思,而不是全力输出然后结束,玩家无聊、策划苦恼。
2.建议部分副本合并,并添加新的副本。比如坐骑之争,不知道有没有人打海上快车了,反正我是没打过了,一样的副本,不一样的收益,大家都是为了收益去的,谁还在乎那仅有的一点娱乐性。坐骑之争为什么分出一栏?里边只有两个副本,我猜再等一年里边也不会添加新副本。两个副本合并,一个第一关,一个第二关,不更有特色吗?也能直接放到副本这一大项中去。
3.元素试炼,既然每天都是特定的副本,也可以不用分,今天点进去是显示火之试炼、明天点进去是水之试炼就行了。
4.悬赏里模仿页游的两个副本摘出来放主页面,悬赏副本这一栏没必要存在。且跟其他副本一样一天能打一次,4变七,每次收益可以降低之类策划自己看。
5.多人副本没的说了,完全没特色。要不是那一点收益,完全不想打。建议把里边的每个子副本,添加新研究的关卡,形成独立的主副本。这个工作量很大,建议策划慢慢改进。
6.遗忘秘境建议下调难度,变成单人副本,归入挑战这一大类中去,没有一点配合的东西,为啥要放进副本。而且它的更像是试炼塔,天外那种,扫荡收益之类。
7.命运回廊可以搬到副本中,只要是多人打怪都叫副本。
8.远古风暴四关卡合并,成为新副本。
9.秘境探宝太拉了,想不到解决的办法,大家可以提提建议。
总而言之,副本点进来一定要就是个什么副本,多点关卡平衡收益,尽量都是每天可以打一次,别这个又要选那个又要选,这个是一周打四次,那个是一天打两次的,乱七八糟真的服。
三、挑战
1.把遗忘秘境调整之后加进来。
四、限时
放入巅峰赛、工会战、补虫、阵营、角斗场、巨像等限时活动,这些要么有自己特色,要么有自己场景,才算得上,限时活动,现在里边乱七八糟都是啥啊。齐射和战队赛摘出来。
(这里插个吐槽,时装系统,衣服有点少,好看的就那几个,请求加快时装出的速度,对于我这种时装党来说很有意义。现在撞衫太多进个房间就是穿的一样的,能否快点出时装变色卡,不然怎么好意思以上百种时装随意搭配为卖点)
最后,说说自己看法。
这半年来,弹弹堂手游经历一个又一个的乌龙门事件,身边的朋友一个个退游。bug越来越多,游戏越来越不平衡,
氪金
强过低氪非氪太多太多,大家都是明眼人谁也不是傻子,策划很辛苦,但策划需要改正的问题也太多太多。我是真的很喜欢这个游戏,希望它能长长久久的走下去,希望策划能从上半年发生的事情中吸取教训,不断地为这个游戏变得更好而努力,而不是两耳不闻窗外事,玩家辛辛苦苦的建议得不到回应。希望一年后的弹弹堂手游匹配公平,管理正规,游戏更有特色特点,那么未来玩家只会越来越多。衷心希望弹弹堂手游越办越好!
@弹弹堂啵咕国王
2021年07月17日 09点07分 1
level 9
管你啥副本一炮就没了[吐舌]
2021年07月17日 09点07分 2
level 5
500面试费 明天来策划部报道
2021年07月17日 09点07分 3
太真实了,面试也要钱,完美刻画ch本质
2021年07月17日 09点07分
level 8
弹弹堂页游每张图都有自己的音乐,手游好像没有,没注意,反正我嫌吵,关了。。
2021年07月17日 09点07分 4
页游的bgm挺好听的,手游地图声音都是重复的,就那几个
2021年07月17日 09点07分
level 1
但凡策划能听进去一点 ,我倒立洗头。策划除了研究怎样圈钱,我不知道到策划还有什么用。打排位我20几万老是遇到30多40万战的,tmb的也不管管
2021年07月17日 15点07分 5
圈钱他也圈不明白,哎~
2021年07月17日 15点07分
level 1
悬赏以前就是一天一次
2021年07月17日 15点07分 6
啊这
2021年07月17日 16点07分
level 7
还记得最早的手游弹弹堂吗 副本有难度才好玩 当时打个副本要一堆策略多好玩 现在都是一炮秒 而且说白了副本的玩法就是最后抽牌奖励 而不是固定的奖励 策划这一点没想到真是毁了一个这么好玩的老IP
2021年07月18日 08点07分 7
level 7
简单来说就是竞技的奖励太少了 90W的战斗力 拿到最后也就是拿个神斗士的称号 橙翅膀 橙翅膀不用排位第一就早都满星了 还用打他 排位也不知道打了干嘛 80W的战斗力 副本早就不用说了 30W就能通关所有副本
2021年07月18日 11点07分 8
妈呀大佬
2021年07月18日 11点07分
level 8
你字打的多你赢了明天就改。
2021年07月18日 20点07分 9
level 6
非常支持
2022年07月03日 03点07分 10
level 6
打卡第一天希望策划能看到这个好贴
2022年07月03日 03点07分 11
level 6
打卡第二天希望策划能看到这个好贴
2022年07月03日 23点07分 12
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