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【揍是这么任性】当你们讨论噩梦远征的时候,已经忘了普通的酸爽 今天懒得打噩梦了,打了普通,那种流畅感,6个PA都照样砍
【不服来便】只要有人能证明一点,矿改好不好就能有定论 反正也不觉得自己一个帖子就能解决这么无数的争端,也就不放什么镇楼图了。 无论说矿改好还是不好,排除托和枪手黑,所有人也都是站在自己角度去想嘛 我觉得问题就是把矿改前后的全服矿钻总产出做一个对比,如果相差不大,那么就可以证明矿改是好的。 如果大幅缩水那就证明矿改是不好的。 总的来说矿改让所有人的收益变得扁平化,肯定有人喷,有人收益。
来来来,走过路过看一下,有没有兴趣一起做做个游戏,盗梦空间题材 之前贴吧里有许多人说一起做个游戏什么的,不过一直以来都是说的多做得少,再者即使让发起者分工,估计发起者也感觉无从下手。 我其实一直蛮想试一下几个人一起策划游戏是什么感觉,不过一直没有时间,也没有合适的题材。 现在找个机会,希望对桌游设计有兴趣的朋友可以来看一下。希望参与的人都可以了解到写一份清晰的游戏策划,当然也希望我们真的能做出一个不错的游戏让贴吧里各位都可以同乐。 废话不多说,一下为策划大纲。如果玩过小黑屋和看过盗梦空间电影最好。 盗梦空间策划大纲 游戏题材:科幻剧情 游戏类型:合作对抗 推理 游戏人数:未定 游戏时间:未定 游戏配件 角色牌:不同的角色,能力不一样,技能不一样。 任务牌:每当一定回合分发任务牌。 物品牌:每人初始有一定物品,梦境中可以获得一些物品 梦境牌:规定每层梦境的初始情况。 棋子:代表各个玩家和npc 标识:代表其他各种东西 地图板:按套划分,每进入一层梦境随机选一套来使用。 游戏流程 1. 每人随机发两张角色牌,选一张作为玩家的角色。 2. 根据年龄从大到小是玩家们的游戏顺序。 3. 一开始梦境只有1块地图作为起点。 4. 玩家依次活动,活动时,玩家可以移动。玩家可以在已经有的空间内移动,也可以通过连通的结构,如门,走廊,移动到未知的空间。 5. 当移动到未知的空间时,随机翻开一块新的地图,按你的意愿拼接在你进入的位置。 6. 玩家还可以使用自己的技能。但同一技能一回合只能使用一次。 7. 玩家可以使用用物品,有些物品使用后消失,有些可多次使用。一回合可以使用多张物品。 8. 每进行一定回合,每人分发一张任务牌,如果分发新任务时前一张任务没完成会有一定惩罚。 9. 完成的任务亮出来,可以获得一定奖励。 10. 一定回合后翻开一张终极任务,一部分人要完成这个任务才能胜利,一部分人要阻碍这个任务,梦境的主人要醒过来才能胜利。根据之前的任务而定。 11. 游戏中可能会进入下一层梦境,每一层梦境都会有涉及npc或者关键物品的放置,由第一个进入这层梦境的玩家抽取一张梦境牌,根据梦境牌的描述而定。 12. 当有了多层梦境后,下一层梦境进行2回合,上一层梦境才进行一回合,每层梦境至少要留一个人,否则其他无法回到这层梦境,具体未定。 13. 任何时候有人死了就会进入梦境深处,梦境深处只翻开“梦境深处”梦境牌,具体未定。 目前划分:策划划分为几大块:角色设计、任务设计、地图设计、梦境设计、物品设计。
你玩错过那些规则让你印象深刻? 冰与火之歌版图 很久都以为只要是兵就是兵团,所以白色和黄色一度第一回合开始就要死一个兵,可就是这样玩还觉得很好玩,没觉得有问题。。。。后来看到别人玩才知道自己错了好多。。。。。 农场主 一开始总觉得每个房间都可以放一个动物。这个倒是很快就纠正了。 领土 一度以为买的钱这回合就可以拿来用,以为开创一个新流派——刷钱流。
新作股票游戏《股惑人心》,对此类题材感兴趣? 好久没来贴吧,现在这么繁荣了啊。 游戏类型:经营投资 游戏人数:2-10人 游戏时间:30分钟——90分钟 股市有风险,投资需谨慎!但有没有想过有朝一日,你也能体会叱咤股坛,翻手为云,覆手为雨的感觉?利用你手中握有的小道谣言玩弄股市,傲视同行,最终完成你股坛封帝的伟业吧! 不管你之前有没有接触过股票,不管你是股坛小虾米,还是操盘高高手。5分钟,只要5分钟,你就能立即在《股惑人心》中体会,叱咤股坛,翻手为云,覆手为雨的快感。各种各样的谣言卡,上涨、下跌、涨停、跌停、牛市、熊市。平日遥不可及的上市公司,在你手中沉浮。或许你听过索罗斯,巴菲特的故事,但又没有想过你也能创造股坛神话? 一开始你只有15万,或许这笔钱对你来说算不了什么,但是30分钟之后,说不定你手中的15万会翻上3翻,一眨眼变成120万。或许标在账户上的数字并不能让你动心,那你平日有没有受过老板的气呢,请想象一下,你的老板再牛叉能牛得过这些上市公司吗?这么牛叉的上市公司都被你握有了生杀大权,你的老板算什么?将对你老板的怨恨,发泄到这些上市巨头身上吧,当然,发泄虽好,可不要贪欢哦。赚钱才是王道! 诚然,股市有风险,投资需谨慎!在现实中,你永远只是一个信息量狭窄小散户。但是在《股惑人心》中,你将可以作为财团中的一员纵横股坛,想象一下在股市中能有一个人让你将后背完全的托付给他的感觉。什么叫战友!股市如战场,这就叫战友!当你们联合起来的财团在股市上打败一个又一个的对手之后,会否发现你和你的搭档之间已经凝聚了牢不可破的战友情谊! 5分钟,让你深入股市!5分钟,谁都可以变成整股专家!面对到处都在扯开嗓子喊:谁敢来杀一盘!愿你不必再感到茫然,因为你也可以吼一嗓子:让你50万,敢不敢跟我到股市里遛一圈!
哪个是你们的设计师啊? 来打个招呼的,请问你们游戏的设计师在吗?
各种杀们啊!你们连同你们的设计师能不能早点死绝啊! 纯属突然之间的发泄。。。还有些各种模仿万智牌的产品,也希望你们和你们的设计师早日死绝。。。。
原创游戏信息也不能发布是吗?只能发布同好性质游戏? RT
新桌游,上图!绝非各种杀!
两个关于游戏设计的问题,求助。 我在做一个战国题材的游戏。想做一种事件卡,要求不同的玩家打出相应的将领才能完成,或不同的国家打出武将,每个事件对应一个历史点数。一个国家收集足够多历史点数就可以获胜。 第一个问题,如果按照历史事件,比如长平之战,那么参与完成的将领必然非常死。应该说既然是历史事件,那么参与的国家和个人都是固定。我不希望这样,我想能够更宽泛一些,但是又能够体现历史性。 第二个问题,各国的历史事件数量必然是不平衡,有的国家更多的参与历史的变化,而有些国家在历史中本来就是打酱油的,如何平衡各国的取胜的几率?
小古,最近很忙吗?你之前说写好的理论文章呢? RT。。。
吧里好久没有什么有营养的帖子了~~~ 找点话题说一下吧~~
交流贴 大家把自己的创业项目贴出来,可以的话登录进 我也是正在武汉创业的大学生。今天突然发现这个吧,希望可以和愿意交流的人交流一下。 广告,招人,什么的就别进来了,可以留下联系方式。创业的路途上应该有不同的感想吧,大家交流一下。 为表示诚意我先说一下吧 我的项目是桌面游戏 工作室叫新天工作室 QQ:22930934
居然到现在还是没人 看了一下我发的帖子居然还在第一。 好吧,我迟早把这个地方占据。 方孔兄的诛天看来是没写了吧
看了一下,吧主最后登录是去年12月 而且所有帖子貌似都是吧主或吧主男友或小号发的吧
看来该吧荒废很久了 该吧一个会员都没有,不知道吧主还会不会来呢?
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