level 6
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楼主
之前贴吧里有许多人说一起做个游戏什么的,不过一直以来都是说的多做得少,再者即使让发起者分工,估计发起者也感觉无从下手。
我其实一直蛮想试一下几个人一起策划游戏是什么感觉,不过一直没有时间,也没有合适的题材。
现在找个机会,希望对桌游设计有兴趣的朋友可以来看一下。希望参与的人都可以了解到写一份清晰的游戏策划,当然也希望我们真的能做出一个不错的游戏让贴吧里各位都可以同乐。
废话不多说,一下为策划大纲。如果玩过小黑屋和看过盗梦空间电影最好。
盗梦空间策划大纲
游戏题材:科幻剧情
游戏类型:合作对抗 推理
游戏人数:未定
游戏时间:未定
游戏配件
角色牌:不同的角色,能力不一样,技能不一样。
任务牌:每当一定回合分发任务牌。
物品牌:每人初始有一定物品,梦境中可以获得一些物品
梦境牌:规定每层梦境的初始情况。
棋子:代表各个玩家和npc
标识:代表其他各种东西
地图板:按套划分,每进入一层梦境随机选一套来使用。
游戏流程
1. 每人随机发两张角色牌,选一张作为玩家的角色。
2. 根据年龄从大到小是玩家们的游戏顺序。
3. 一开始梦境只有1块地图作为起点。
4. 玩家依次活动,活动时,玩家可以移动。玩家可以在已经有的空间内移动,也可以通过连通的结构,如门,走廊,移动到未知的空间。
5. 当移动到未知的空间时,随机翻开一块新的地图,按你的意愿拼接在你进入的位置。
6. 玩家还可以使用自己的技能。但同一技能一回合只能使用一次。
7. 玩家可以使用用物品,有些物品使用后消失,有些可多次使用。一回合可以使用多张物品。
8. 每进行一定回合,每人分发一张任务牌,如果分发新任务时前一张任务没完成会有一定惩罚。
9. 完成的任务亮出来,可以获得一定奖励。
10. 一定回合后翻开一张终极任务,一部分人要完成这个任务才能胜利,一部分人要阻碍这个任务,梦境的主人要醒过来才能胜利。根据之前的任务而定。
11. 游戏中可能会进入下一层梦境,每一层梦境都会有涉及npc或者关键物品的放置,由第一个进入这层梦境的玩家抽取一张梦境牌,根据梦境牌的描述而定。
12. 当有了多层梦境后,下一层梦境进行2回合,上一层梦境才进行一回合,每层梦境至少要留一个人,否则其他无法回到这层梦境,具体未定。
13. 任何时候有人死了就会进入梦境深处,梦境深处只翻开“梦境深处”梦境牌,具体未定。
目前划分:策划划分为几大块:角色设计、任务设计、地图设计、梦境设计、物品设计。
2011年05月11日 09点05分
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我其实一直蛮想试一下几个人一起策划游戏是什么感觉,不过一直没有时间,也没有合适的题材。
现在找个机会,希望对桌游设计有兴趣的朋友可以来看一下。希望参与的人都可以了解到写一份清晰的游戏策划,当然也希望我们真的能做出一个不错的游戏让贴吧里各位都可以同乐。
废话不多说,一下为策划大纲。如果玩过小黑屋和看过盗梦空间电影最好。
盗梦空间策划大纲
游戏题材:科幻剧情
游戏类型:合作对抗 推理
游戏人数:未定
游戏时间:未定
游戏配件
角色牌:不同的角色,能力不一样,技能不一样。
任务牌:每当一定回合分发任务牌。
物品牌:每人初始有一定物品,梦境中可以获得一些物品
梦境牌:规定每层梦境的初始情况。
棋子:代表各个玩家和npc
标识:代表其他各种东西
地图板:按套划分,每进入一层梦境随机选一套来使用。
游戏流程
1. 每人随机发两张角色牌,选一张作为玩家的角色。
2. 根据年龄从大到小是玩家们的游戏顺序。
3. 一开始梦境只有1块地图作为起点。
4. 玩家依次活动,活动时,玩家可以移动。玩家可以在已经有的空间内移动,也可以通过连通的结构,如门,走廊,移动到未知的空间。
5. 当移动到未知的空间时,随机翻开一块新的地图,按你的意愿拼接在你进入的位置。
6. 玩家还可以使用自己的技能。但同一技能一回合只能使用一次。
7. 玩家可以使用用物品,有些物品使用后消失,有些可多次使用。一回合可以使用多张物品。
8. 每进行一定回合,每人分发一张任务牌,如果分发新任务时前一张任务没完成会有一定惩罚。
9. 完成的任务亮出来,可以获得一定奖励。
10. 一定回合后翻开一张终极任务,一部分人要完成这个任务才能胜利,一部分人要阻碍这个任务,梦境的主人要醒过来才能胜利。根据之前的任务而定。
11. 游戏中可能会进入下一层梦境,每一层梦境都会有涉及npc或者关键物品的放置,由第一个进入这层梦境的玩家抽取一张梦境牌,根据梦境牌的描述而定。
12. 当有了多层梦境后,下一层梦境进行2回合,上一层梦境才进行一回合,每层梦境至少要留一个人,否则其他无法回到这层梦境,具体未定。
13. 任何时候有人死了就会进入梦境深处,梦境深处只翻开“梦境深处”梦境牌,具体未定。
目前划分:策划划分为几大块:角色设计、任务设计、地图设计、梦境设计、物品设计。