两个关于游戏设计的问题,求助。
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level 6
wwwcw112345 楼主
   我在做一个战国题材的游戏。想做一种事件卡,要求不同的玩家打出相应的将领才能完成,或不同的国家打出武将,每个事件对应一个历史点数。一个国家收集足够多历史点数就可以获胜。
   第一个问题,如果按照历史事件,比如长平之战,那么参与完成的将领必然非常死。应该说既然是历史事件,那么参与的国家和个人都是固定。我不希望这样,我想能够更宽泛一些,但是又能够体现历史性。
   第二个问题,各国的历史事件数量必然是不平衡,有的国家更多的参与历史的变化,而有些国家在历史中本来就是打酱油的,如何平衡各国的取胜的几率?

2010年10月12日 13点10分 1
level 10
如果按照历史来,胜利方就没悬念,如果不按历史,又偏离史实。绝大多数人都是在历史中加一些虚构的事件,否则历史游戏就不可逆转了。
2010年10月12日 15点10分 2
level 13
改写历史才是卖点……
2010年10月12日 17点10分 3
level 6
wwwcw112345 楼主
回复:3楼
没有不用想的那么复杂。肯定历史不是固定的。我详细说一下。
就是每个玩家扮演一个国家。
玩家可通过打败所有敌对国家或者完成足够的多的历史事件获得胜利。
现在问题在事件这一块。
玩家回合开始时抽一张事件卡,宣读。
如果可以独立完成,那么获得两倍历史点数。如果需要别人合作所有参与玩家完成获得一倍点数。
现在我苦恼的是,著名的历史事件主要集中在秦,赵,齐国,如果用不著名的历史事件我觉得给不了玩家共鸣感。
如何让玩家有历史感,有能平衡各国通过完成历史事件获胜的几率?
另外也就这个问题衍生出来的,历史事件对完成的国家和个人限制的很死,一个战役或者什么事件都是确定的国家和个人参与的,改变了这个状况,平衡也许就好办了。
2010年10月13日 00点10分 4
level 6
wwwcw112345 楼主
回复:2楼
同上
2010年10月13日 00点10分 5
level 14
统一六国才是卖点!
人物卡(人物技能),兵力卡,装备卡,事件卡,计谋卡,
进攻应该考虑玩家距离
一次进攻的胜利应该要得到绝对的好处,否则只是两国之间消耗的话,没有人愿意进攻,游戏就没意义了!
2010年10月13日 11点10分 6
level 14
装备卡比如:马(装备之后变骑兵,,攻击速度X2),弓弩攻距离+2,剑,斧,戈
注意设定各兵种之间的互克
还有攻城器械,哦对了应该有地图和若干城池!
........................额。。。。。多玩了三国的后遗症!
2010年10月13日 11点10分 7
level 10
。。。然后有身份牌。。。忠属国。。反判国。。诸侯国。。纠结国。。
2010年10月13日 12点10分 8
level 6
wwwcw112345 楼主
回复:8楼
放心,不是那样的。战国的时候,国家与国家的战争,不一定要完全接壤才会发生,所以不存在距离的概念。
2010年10月13日 13点10分 9
level 6
wwwcw112345 楼主
回复:8楼
至于。。。忠属国。。反判国。。诸侯国。。纠结国。。。。更不说了。
2010年10月13日 13点10分 10
level 10
回复10楼,哈哈,玩笑罢了。。加油吧。。以独特的历史观为卖点吧。。
2010年10月13日 14点10分 11
level 5
感觉也是,对于战国时期历史不够了解的话,就很难产生共鸣,但是了解的有几人呢?充其了解各个国家名字就不错了。
能否加入历史事件卡,就是卡面上把这一时期的历史事件介绍一下,然后加入判定条件,能对上的可以选择是否达成该事件,当然不同的历史事件达成后的奖励是不同的,可以根据该事件的历史意义来参考制定。这样就不必局限于有名的事件了。玩中也学习了那段历史。
使游戏成为穿越,感受和改写成为可能。
个人拙见,仅供楼主参考
2010年10月13日 15点10分 12
level 6
wwwcw112345 楼主
回复:12楼
现在大概就是这样处理的,之前主要是烦如果判定条件按照史实来,那么局限太大。
2010年10月14日 00点10分 13
level 5
这一点可以参考 三国志 和 成吉思汗苍狼与白鹿 都是单机版
挺好的,有自己的玩法,同时如果拥有事件武将和时间地点,吻合的话,就可以达成历史事件了,当然,历史事件的结果也是历史结果……
2010年10月14日 01点10分 14
level 1
首先,支持原创
2010年10月16日 10点10分 15
level 1
其次,规则新颖,再赞一个
2010年10月16日 10点10分 16
level 1
     最后建议:个国家的平衡一定要把握好,最好是不要有国家的限定,只在卡派上简单介绍一下这个真实的历史事件就好了,太贴尽历史会很悲剧。因为历史本来就是不平衡的。
2010年10月16日 10点10分 17
level 6
wwwcw112345 楼主
回复:17楼
最后我也是这么想的。群主,你这意见犀利啊。
2010年10月16日 15点10分 18
level 6
wwwcw112345 楼主
回复:17楼
主要是跟我想的一模一样
2010年10月16日 15点10分 19
level 1
呵呵,桌游小菜的一点看法而已,不过这种机制很特别,要是能把握好,肯定会不错
2010年10月16日 22点10分 20
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