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为新杀吧献礼——谈谈我对三国杀后续发展方向的认识 昨天在群上,我说过要为新杀吧写一篇分析三国杀未来发展方向的认识贴。 作为成年人,要说到做到 这是新杀吧,要写新东西 ============================= 众所周知,三国杀来自于Bang!并因为其游戏度,历史感,娱乐性而迅速成长为全中国第一大桌游。Yoka推出了神话再临扩展包,邀请玩家设计了一将二将扩展包。并试图产生创新玩法。迄今为止,身份局,11模式,33模式,虎牢关模式均已登陆OL,三国杀OL逐渐成为玩三国杀的主要方式。 但也正因如此,三国杀出现了很大瓶颈。 11模式,33模式还有虎牢关模式都是身份局基础上分离出来的产物,这里面最大的弱点就是武将和卡牌设计与这几种玩法之间是背离的。(身份局是判断身份,这几种玩法阵容已经明确) 脱离主旨的文章会让读者神经错乱,脱离卡牌设计的玩法会让玩家疲惫不堪(失去了游戏本身的乐趣)。 但身份局的瓶颈则更严重 武将出了好多,可是卡牌数就那么多。一将二将中的无数糟糕设计伤害了一大批玩家。而军争局本身又没有照顾实际 这导致的结果就是身份局的日渐不平衡化 理论上武将设计应该是各有所长,强度在5血白板的基础上上下波动保持一个大致平衡。 实际上完全不是 为什么八神八废论大行其道,就是因为这个原因。 现在进入三国杀OL打一些群内局,就那么几个武将。 这脱离了面杀的实际。 而且反贼胜率奇高,内奸获胜更难。内奸从身份局中的精华成为人皆可骂的对象 而且这几种模式最大的弱点就是人数要求严格。 这是最麻烦的,多一人少一人就不能成局。
给大家解释一下在下为什么认为巧变4是张颌的灵魂。 之前我在一个帖子中回帖说巧变4是张颌的灵魂被很多人质疑。 大家是这样考虑的, 张颌4血,开局就有4血, 如果巧变4跳弃牌,第一回合就要浪费一次输出,效果不如吕蒙。 更何况很多事还要跳巧变3控场,巧变4发动概率不高。 ==================================== 我无意指责大家。但是这样的思考模式确实是忽视了巧变这个技能4个跳法之间的联系。 跳过判定阶段的巧变威慑为主,限制对手的延时锦囊的发动。 跳过摸牌阶段的巧变化身张辽,适合中后期偷对手防御牌 跳过出牌阶段的巧变控距离,偷防具,转移延时锦囊。放弃一次出牌机会而进行强控场。 ================================================ 这是前三个技能。尤其是巧变2,决定了这个武将很类似于张辽。 大家想想张辽的弱点。 1.张辽没有距离,不能造成实质的输出。这样就会产生两个结果。 如果队伍中张辽是最嘲讽的。对方会集火张辽,尤其是第二回合就开始集火。 一般来说,张辽会被迅速压血,而且对方会弃桃防偷,结果就是偷牌弃牌。 如果队伍中有比张辽更嘲讽的,张辽偷不到桃子,无法救同伴。 而且张辽没有办法控距离,队友面对对手的集火,即使他一手基本牌(肯定没桃子)也毫无办法。 这种情况下,张辽只能期望队友的输出。如果队友输出乏力,张辽的效果就岌岌可危。 2.前期张辽不知道偷谁。张辽确实有威慑作用,问题是对面4个人,你偷不准。 你偷了A武将,可是B武将存了桃子。 你看到C武将弃了一个桃子,你不偷他了,没想到他还藏了一个。 …………………… 相比之下,张颌能进行巧变3的强控场。 集火需要距离。 如果队友被集火,你可以给他防具; 转移你下家对手的武器,-1阻止其本回合做进一步输出。 更可以把乐不思蜀兵粮寸断转移给对方。 ======================================== 这样的技能就决定着你会遭受对方的集火。 大家都知道,任何武将都怕集火。 被集火了就会被压血,被压血了就会限制你的回合外手牌,于是你的防御更脆弱。 防御的根本是什么? 手牌!就是手牌! 你被压血后化身吕蒙堆防御。确保你的存活。 并且巧变4之后多余的手牌还能让你随时化身张辽偷防御牌,跳出牌让对手更难集火你,进一步加强你的防御。让你顺利活到后期。 ============================== 这就是我为什么说巧变4是灵魂。他的发动概率确实不高,但是他保证你更出色的生存。 会打的对手不可能让一个张颌一直舒服的跳巧变3破坏他们集火的。 因此需要你堆防御更好的活着。 AOE只有4张,武将一局用不了几次 能说AOE不重要? 巧变4同理。
身份局八废将的加强方案 有杀友总结身份局的几位“废将”:周泰,于禁,魏延,张角,曹仁,陆逊,周泰,公孙瓒 这些我们称为“废将”的武将是因为其使用起来很不给力而这样认为的 其中有些武将是技能设计本身的问题,有些武将是使用方法的问题 首先是使用方法上:周泰,魏延,张角,曹仁,陆逊 这些武将之所以弱的原因是我们对这些武将的认知有很大问题 周泰是顶级的2位门板反, 皮厚不怕砍,能够吸引仇恨, 另外进入不屈状态可以作为铁索连环属性伤害的跳板,还可以防止主忠内收人头 让反贼补刀手牌爆发 魏延则是后期强将,尤其是进入残局阶段之后,-1马+AOE能使魏延迅速补血。 也别忘了魏延比庞统还敢于挂藤甲(火攻自己的神级威力) 强大的回复能力是打破僵局或反败为胜的希望 张角被黑的主要原因就是做主脆 为什么做主脆? 雷击不是输出技而是威慑技与补刀技 挂上+1的教主是会打的, 其实张角做主的胜率和三大主是差不多的,除非你只喜欢“杀我” 张角最喜欢的就是对方手里有杀但是看着张角而弃杀 曹仁不是爆发武将,不要认为曹仁需要无脑据守+曹丕主的不断翻面 企图这样做的总会发现曹仁会弃置一大堆手牌 据守是后期神技 1血1牌时的据守很有可能使你在濒临死亡中存活下来 陆逊也是,刻意求连营的陆逊当然怕火攻 另外说陆逊怕铁锁连环等等其他 其实哪个3血将不怕呢?(除了郭嘉,小乔) 陆逊的关键之处就在于,不要为了连营而连营 否则你就会为自己卡联营的那张牌而蛋疼 谦逊是陆逊之本 因为没有武将能够顺走你的装备,没有武将能限制你出牌, 也很少有武将拆你牌(因为连营) 于是你可以存KEY牌了 ============================================= 于禁,马谡,公孙瓒的问题在于设计 于禁的问题在于他不是弱,他是太强 他的防御过分高,但是在其他方面的能力又是白板 他的防御还是锁定技 用他的最大感觉……除了无聊还是无聊。 毕竟因为防御太强连仇恨都吸引不到 目前我所见到的最好的改进方案就是李大婶设计的弃掉一张【闪】抵消伤害 这样既使于禁能够与队友构成互动,也可以防止大幅度伤害,也能使他怕关羽(稳定破闪) ========================================================= 马谡的问题更简单——三血白板+坑内技能 现在马谡心战的发动条件必须要手牌数大于体力上限 于是2手牌的情况就很蛋疼——卖血还是出牌? 1血情况就完全废了……除非你能摸到无中生有——可惜只有4张还要考虑无懈可击 如果改成手牌数大于等于体力上限 那么基本上每回合稳定心战 那又强的太多,完全不符合马谡在三国演义中的情况(前期强大,后期越来越差) 那么怎么办呢? 其实我们可以换个思路 一般来说,到了后期我们都是残血残手牌状态 我们最希望能摸到什么牌呢? 没错!就是桃子!尤其到后期断杀的状态下,多一血的收益是巨大的 马谡后期很弱,心战心战,心战是什么?就是脑杀! 怎么体现脑杀呢? 如果让你心战看到一大堆红桃,尤其是桃子,火攻,无中生有之类 可是你想用却用不了,是不是颇有后期无力的感觉? 那么你看到那么多自己用不了的红桃牌又不想让对手用,怎么办? 明显要把他扔了!(李大婶的思路是改成4血武将弃置红桃,从中借鉴而来) 所以把心战的发动条件改成出牌阶段即可发动心战,手牌数大于体力上限时拿走红桃牌 小于或等于体力上限时弃置红桃牌 这样马谡的心战就不是白板了,同时也使马谡在后期也有控场技能 但是这只是有象征性意义的(毕竟只能破坏别人拿好牌而已) 不能像他师父一样的控场 ============================== 公孙瓒这个武将的技能是转换系技能 这个转换技能强度低 强度低导致其很废 虽然有很多战例可表明后期+1马确实让敌人蛋疼 但是公孙本身的能力太弱 前期只有-1,后期只有+1 在没有配合技能之前,这些技能的威力都很弱 我看过很多人的改进方案 大家的思路都是在于距离上 但是大家的思路太局限 要么是自带+1,-1;要么是-2到+2。要么回合内-1,回合外+1 这里面最大的问题就是技能强度提升过多(要么配合强度骤然提升,要么生存能力更强但更加酱油) 这不是一个很好的解决思路 增强公孙瓒,的确要从距离控制方面(这符合公孙瓒白马义从) 但我们不一定就要局限于距离本身 我们完全可以着眼于距离改变的思路方面! 公孙瓒前期勇斗好战,后期坚守不出 通过与敌人距离的变化体现出来 那么就是要让公孙通过与其他武将距离的变化所获得的收益来体现他作为一方诸侯的威慑性! 所以我思考了很长时间,加上了这个技能 【良驹】每当你与其他武将的距离发生了变化,你可以执行如下两个操作其中的一项:1.摸二张牌。2.从任意两位角色处摸一张牌(包括判定区) 说明一下,这个变化既包括装备马匹和失去马匹也包括触发义从 这样公孙瓒就有了一个不错的威慑力,公孙也可以化身卖血将 【良驹】的发动期望小于香香的【枭姬】,不会导致公孙的强度提升过高 ================================================== 这就是我对身份8废的改进方案,目测会很群嘲 主要是希望诸位能对我的DIY提出宝贵意见
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