客栈的常交叉 客栈的常交叉
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战斗教学确实不好,我想了个大概的方案 这次教学主要有这几个问题 一是仅有文字,不强制完成,我觉得强制完成还是利大于弊,尤其对于部分不玩其他游戏的玩家 二是闪避没有在一开始就教,疾跑直接没教 三是跟班太多,阻碍主角攻击, 我说下我设想的大概 开始就一个跟班,但考虑到制作组可能想模拟后期4,5人的意图。可以保留4个人,那么改一下剧情,两种方案 1是哥哥和一个跟班打怪,打完了其他三个跑过来说什么另一边我们也清理完了之类的 2是和现在一样,但是打几下之后较远方向出现大怪(可以来个180度运镜),哥哥叫一个人一起去打,其他人留下。跑去大怪那里可顺便可以教学“疾跑”,这里不加后面加也行 正式教学 第一阶段,主角锁血,怪物缓慢移动不攻击,教学“轻击”,完成2次,教学“技能”,完成2次 第二阶段,主角不锁血不能动,怪物施法一次,教学“受伤”“异常状态” 第三阶段,主角恢复能动,教学“预警”“闪避”,闪避2次怪物攻击。主角满蓝,教学“技能打断怪物施法”,完成2次 结束阶段,恢复正常,文字说明20连击可发动终结技,有兴趣可以尝试,不强制完成 打完了剧情里跟班问伤势,结束演出后可文字说明主角有伤不能“重击”,要是能加配音在演出里更好了,主角凝视,画外音插入风晴雪说什么不可妄动之类的 跑地图的时候加上教学疾跑,重击和防御还是北洛那里教学
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