客栈的常交叉 客栈的常交叉
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说几个古剑3的痛点问题,但是很容易解决 去年疫情期间,我闲着没事,一遍开着足球经理,一遍开着古剑3的直播,发现了很多指引上的问题 1,协作技能。很多玩家不知道协作技能,导致打小怪效率很低,如果配个卧雪和霰天,打起来会舒服很多。协作技能属于基本没有教学和引导的,只是在玩家第一次点了协作技能的时候有文字说明,普通玩家基本不看。 2,契约兽技能。很多玩家不知道协作技能,攻击类的就不说了,主要是那个加血的技能可以白加,就可以帮助很多小白玩家少死很多次。也是文字教学了一下,一般人玩游戏根本不看。 3,裂空。看贴吧也知道,有多少人通关了都不知道古剑3里性价比最高的技能之一裂空。 4,武器升级。我看过很多人玩到龙宫或者乌衣国就砍1血。武器升级算是不纯文字教学了,还融入了剧情之中,但是没有强制学习,那段剧情没升级武器也能过,当时没升后来就不会升,即使当时升级了,很多人之后也忘了武器能升级。(当时试玩版出来,我就说吃药,技能什么的得强制学习,正式版就变成了强制学习,不用不能进行下一步。虽然不算什么好的教学引导设计,但起码比纯文字要强,也好做。) 针对1-3,完全可以在家园里弄一个限定条件闯关,剧情设计就是云无月或者龙宝宝说搞了个试炼梦境,里面要在限定条件下击败boss,赢得奖励。限定条件可以是规定时间内只能用裂空或者只能用契约兽技能击败对手,这样至少一半玩家就知道怎么玩了。类似鬼泣里那种挑战,当然前几关难度要低,奖励要高,目的是教会玩家如果高效率打怪。后几关可以有弹反试炼什么的。 针对4武器升级,可以内置一个武器监测系统,当玩家武器等级过低死亡时,死亡界面除了读取进度,降低难度什么的,跳出一个“您的武器等级太低,建议升级武器,再附个简单教程。”(古剑三这种外观和武器属性分离的设计是灵活先进的,应该保留)
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