客栈的常交叉
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起床,大周末的准备开启steam的古剑3 当初喜+1,现在想通关刷个好评
刷到个对比古3和仙7表白的视频 我觉得不太公平,或者单纯以角色的年龄和阅历来比较剧情不公平 仙7这个可以和仙4,仙5什么的对比,尤其仙4吧,云天河和果子哥有某些特点一样
乌衣国,随便打开一个主播都没有卡关的 我就想问哪来这么多过不去的? 大多数主播也就是被初见杀几次,因为不知道灯笼可以撞人,不知道灯笼之间有安全区,或者没把握好速度和就举例。 谁能找到一个卡关的视频?
突然想到,魔月和邵芸,都是写个人yy剧情罢了 魔月塑造了月清疏 邵芸塑造了云天河,韩云溪,云无月,缙云
芒果冰也太菜了吧 心魔的下砸都闪不开
仙剑7不但不会藏拙,优点都不会展示 场景远景是优势,但是观景就一张图,没有运镜,和对话演出一样,就站桩观景
挺期待古剑3和仙剑7对比视频的 当然古剑3的画质肯定不够打的 很多人分不清画风,画面,画质
障总直播仙7更新之后存档全没了
我认为b站直播量也可以作为销量参考 记得轩辕七一周的时候也就两页,现在仙剑7有6页 古剑三依然有几个人在播。古剑三是经常有5,6个播的,说明是长卖型
根据古三提一个引导的模式,希望古四能用到 这几天看仙剑七的跳跳乐突发奇想,当然不是让古三安排关卡里的跳跳乐,而是地图里放个小龙人,对话进入另一个场景进行小挑战,类似鬼泣那种。和战斗挑战一样,开始前询问装备灵石食物是否准备完毕,在这个场景内,使用当前食物不消耗(允许试错) 先说为什么,因为古三引导做的很差,导致不少人全程单调砍怪。试玩版的初始教学是纯弹窗,正式版是强制用一次,效果聊胜于无。最理想的是初期剧情融入教学,这个比较难,所以每个关卡弄个小挑战作为引导来亡羊补牢也不错。 序章结束, 第一关是回廊 挑战内容:10秒内击败两个水母,水母设计成一直满蓝,一直放那个前摇很长的aoe技能(我记得刚发售的时候有个女的还发了个视频说这怪设计有问题说只能看不能打) 目的:让玩家掌握技能打断 奖励:几个食物 初次失败询问是否给提示,如果接受提示奖励减半 夜袭天鹿城2个 1内容:给几个怪,要求10秒内打到15次连击 目的:掌握刺鸿 2内容,残血进入战斗,小怪一直攻击,不能吃药 目的,掌握截风吸血 奖励:剑灵晶 湖水岸 内容:在异常状态下击败小怪 目的:掌握云无月的冰冻技能 奖励:灵石或者食物,效果是攻击异常状态下的敌人时伤害提升20%(话说古剑三好像没这类buff,应该加上) 无名之地 内容:给三个采集点,但是要求采到4个东西 目的:了解岑樱的衣锦,捡垃圾 奖励:材料 鼎湖 这里有必要说一下,裂空作为最核心的技能,这里该设计一种怪物让玩家用裂空击败,或者用裂空击败的成本明显低于不用裂空,比如设计怪物会飞速离开,然后原地蓄力施法,玩家跑过去就来不及打断,裂空过去来得及。 挑战关就是用裂空打怪相关,比如上面的例子 奖励灵石或者食物,加耐力回复的,比如升级版萘果 摇曳湾 内容:场景是一条路,在三个均分点上放3个怪,要求规定时间到达终点。加速跑是肯定不行的,需要裂空怪物完成。 奖励和耐力相关的灵石或食物 先想了这么多,游戏机制多的话还可以有更多小挑战,比如弹反练习闪避练习什么的,也不局限于战斗,比如前面的捡垃圾。 这样玩家至少在中前期就能了解游戏的各种机制,觉得古剑三小怪难打的玩家就会大大减少
又看了一遍女流通关,这主题曲真好听
其实仙七把死人写得再深入些能提升一个档次 这死的太仓促了 即便是仙剑五,唐雨柔也是知道了什么秘密才舍身救男主的吧,具体情节忘了
斗鱼单机首页有个女主播玩完仙七,开古三了
我想问为啥各大主播在玩日本麻将 一直想吐槽,日本麻将清一色,七小对才2番,断幺1番,这比例太不合理了 是电视剧带的吗,我也看了火龙果说电影,那几个剧确实挺好看的
1月试玩版10月正式版,闪避不改,出了3天,改了 没有十年脑血栓做不出来这种事,试玩版意义何在?就修脸模吗
古三和仙剑七侧重点不同看出项目管理能力 我还记得古剑三上市后采访,主创说这次最大的收获是项目管理能力的提升。 国产游戏都有资金不足的情况,神舞1特别明显,中期之后直接崩掉。河洛整个就是现实和理想的差距。 古三,仙七,都资金不足,策略却两个方向,古剑三每段演出的完成度都可以,牺牲的就是一些大场面没表现,比如北洛觉醒那里。仙剑七是把钱都去做了大场面的过场,各种打。牺牲的就是大多数文戏过场直接没做,纯站桩。 我觉得古剑三这样更好,整体体验不会太割裂,仙七就很割裂。
都在玩白妹,不就是当年古2都玩坐标 不过仙剑7这波plus做的还行 定位我觉得挺对的,技术力不够那就和古剑3做出区分度,法术相对硬核防御闪避好做。古剑3法术匮乏,契约兽那技能就是半成品,希望古剑4这部分大提升吧 北软团队不解散,技术积累,仙剑8做出闪避打断后摇就好了
真要说内涵,我觉得是这样的 看寅子直播,到收冰兽那里了, 瞎联想,别当真 从宣传片第一句重现辉煌,北软啥意思都明白吧 黄皮子是烛龙,明书门是北软,女主是仙剑7制作组,表明这一代希望重现辉煌 明书门一代目,天纵奇才(姚仙的仙剑1确实牛逼) 平等对待动物一起修炼(制作组和粉丝一起成长) 但是后辈榨取动物(近几代只知道割韭菜,榨取粉丝价值) 明书门败落,动物们也离开(北软没落,粉丝脱粉) 女主表示我不会再压榨粉丝,而是听取意见,努力进步(解除鸟的枷锁,努力升级) 不知道后续剧情如何,期待北软重现辉煌
所以我当初就说了,宣传片剪不好不一定是剪辑的锅 除了影响剧透的,能剪的基本都剪进去了吧 就这80%剧情都是站桩的素材,怎么剪?
唐七说,仙剑七制作组同时间不到20人
我看寅子直播,效果很好
仙剑七,闪避不能打断施法,但是有完美闪避机制 这就很拧巴了。 应该是一直这样吧,不至于后期能解锁闪避能打断施法吧,不会这么设计吧
关于北软上不上心,仙剑五的庆祝动作就很说明问题了 就是姜云凡会露出一点白牙那个 每个游戏都有瑕疵,拿着放大镜找都有问题,但这不是逐帧的找茬,因为庆祝动作是一个会多次出现的,而且用意就是让主角耍帅的动画。结果有这么明显的问题,而且在技术上应该是很容易解决的问题(不像水平不行就是建模不好那没治) 这么低级的问题就不单纯是个人剪辑,个人制作,个人审核问题了,是北软的团队管理问题
当年仙剑2的美术就把沈欺霜的眼睛画得很离谱 有没有人觉得新仙剑和仙剑二的立绘大多都很丑
神舞的宣发以前搞电影宣发的吧
前仙剑7制作人员评价神舞幻想 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1HA411w7gM%3Ffrom%3Dsearch%26seid%3D3718760044625503533&urlrefer=ad618d854cbaef89d9865e29c70ac8aa 说的可以,尤其运镜部分和我看法一致。神舞2有些地方乱切,我都怀疑是不是一代的导演了
一天不到的神舞,赞和硬币已经超过2周的仙剑七
建议加中英文双字幕选项 古剑3的时候就想这样,可惜不是
纯黑,谷歌都转发了,还有糖7,老戴 坐等xg,xgnb!
我有个游戏建议,教导系统 DOTA2之前推出了个教练系统,就是玩的时候可以连线一个玩家对话,让他“教”你怎么玩,当然教练的分数得比你高。 我觉得这个系统应该比较好做吧,也挺适合古剑的。通关挑战或者血宫模式全金牌的玩家有资格接收玩家的帮助要求。
我觉得吧,这年头还啥宣发节奏啊 大卖的游戏有几个有什么宣发节奏 这年头谁也不傻,谁也都有网,到时候观望的就是看看直播呗,主播就算收钱了帮着说好,也不会有几个人听主播的,还是凭自己的判断。
古3电视剧最适合加戏的是羽林 前中期完全可以2男2女行走江湖中期死亡也能赚不少眼泪
神舞2剧情核心,更有内味了
神舞热度真的不行 B站播放量,点赞,弹幕数都太低了
神舞幻想的视频,B站有了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1yo4y1D7EV&urlrefer=f1db13aadf6e7204d0f253a5b562e5d3
大叔人设,亲情主题,有欧美内味了
博物馆模拟经营,厉害了
现在电影游戏好多都在搞古风+赛博朋克啊 哪吒啊 青蛇啊 还有播片这个(我知道不是游戏)
虽然去年130今年就200了有点夸张 但是你每隔一段时间去b站搜古剑的直播,都有新人在直播
说几个古剑3的痛点问题,但是很容易解决 去年疫情期间,我闲着没事,一遍开着足球经理,一遍开着古剑3的直播,发现了很多指引上的问题 1,协作技能。很多玩家不知道协作技能,导致打小怪效率很低,如果配个卧雪和霰天,打起来会舒服很多。协作技能属于基本没有教学和引导的,只是在玩家第一次点了协作技能的时候有文字说明,普通玩家基本不看。 2,契约兽技能。很多玩家不知道协作技能,攻击类的就不说了,主要是那个加血的技能可以白加,就可以帮助很多小白玩家少死很多次。也是文字教学了一下,一般人玩游戏根本不看。 3,裂空。看贴吧也知道,有多少人通关了都不知道古剑3里性价比最高的技能之一裂空。 4,武器升级。我看过很多人玩到龙宫或者乌衣国就砍1血。武器升级算是不纯文字教学了,还融入了剧情之中,但是没有强制学习,那段剧情没升级武器也能过,当时没升后来就不会升,即使当时升级了,很多人之后也忘了武器能升级。(当时试玩版出来,我就说吃药,技能什么的得强制学习,正式版就变成了强制学习,不用不能进行下一步。虽然不算什么好的教学引导设计,但起码比纯文字要强,也好做。) 针对1-3,完全可以在家园里弄一个限定条件闯关,剧情设计就是云无月或者龙宝宝说搞了个试炼梦境,里面要在限定条件下击败boss,赢得奖励。限定条件可以是规定时间内只能用裂空或者只能用契约兽技能击败对手,这样至少一半玩家就知道怎么玩了。类似鬼泣里那种挑战,当然前几关难度要低,奖励要高,目的是教会玩家如果高效率打怪。后几关可以有弹反试炼什么的。 针对4武器升级,可以内置一个武器监测系统,当玩家武器等级过低死亡时,死亡界面除了读取进度,降低难度什么的,跳出一个“您的武器等级太低,建议升级武器,再附个简单教程。”(古剑三这种外观和武器属性分离的设计是灵活先进的,应该保留)
哪位老哥能发个皮克福德的图 最好能有隐藏
问个别的问题。。。。steam上怎么搜不到17 18 19 20了 我的库里还有18和19 但是商店里搜不到这几个了 想弄个17玩玩来着
新人求问,那种三基地开局1v7防守打电脑的地图哪里有?
有没有了解国漫的同学?一人之下的尺度在国漫里什么水平
一人之下,单论尺度,在国漫里排在什么档次 我基本没看过国漫,最近没事,同事推荐了这个,这尺度?是我少见多怪吗真心求问
问一下,阵和阵叠加吗,个性光环叠加吗? 想组一个终极鳖阵容
离间电脑和异族到敌视,电脑还是可以弄到友好 记得有吧友说离间到一定程度就不会好了 这是改了吗
打下异族的城 算爵位的城市条件吗 就想守长江打 现在荆南4 交州2 扬州5 一共11 离公的爵位还差一个城 打下山越算数吗
有什么办法不让电脑派异民族来打我? 比较喜欢玩守城抓将,但是电脑势力大了之后,就有了少数民族,每次出兵都是2W少数民族头领,也抓不到。打败了又来少数民族,没有一般武将
好久不玩了 请问现在能自己做剧本了吗
就想玩孤州或者孤城防守抓人,但是电脑就派异族将领来,怎么破 是不是二虎他们的关系到险恶就行了?但是路途好远,而且二虎到友好,马上又到亲密
强烈推荐烟火
封官条件的城数,少数民族的城算吗
古罗马军团缩短cd无效的bug修复了吗?
黄天当立超级严白虎,拥有扬州交州荆南,打不出去啊求救
严白虎势力,俘虏孙坚66忠诚不降,为啥?
不是为了玩手游,哪个模拟器比较好? 我是为了看新浪微博直播的视频,但是pc端不能看,只能手机,我又想在pc上看
大佬们,想在电脑上看微博直播的视频,用什么模拟器好 搜了下很多手机游戏模拟器,有没有真正的能在pc端运行手机app的模拟器
诸葛亮哪些剧本在下邳?都是207才能搜到吗
箭塔是不是不算据点?徐州地利只加城市和关口的攻击力对吧
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