讨论下拉式房归的异常状态……
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level 8
墨水61 楼主
2020年10月30日 05点10分 1
level 8
墨水61 楼主
团众都很熟悉,dnd世界的设定对各种debuff是采用“基本类型+额外描述”的组合模式搭建的。
比如你被蝎子蛰了或者被某种传奇杀手的萃毒匕首刺伤,在dnd设定下首先都是中毒效果,后者可能额外给你附带一些赠品,包括可能更严苛的解除条件。但所有相同类别的状态都有一致的基本设定。
这一点本作也不例外,比如目标因为冰面/油腻术/坠落伤害而倒地都算倒地。到这都很合理……我个人还蛮喜欢沿用了部分原罪2的环境互动的。
不过后续的问题是,拉瑞安给这些异常状态加了很多戏。这方便目前表现并不特别严重,后续影响则需要长远评估。
目前已知的拉氏状态包括(原版效果见首图):
倒地:
1.敏捷豁免直接失败
2.专注效果立即中断
目盲:
1.无法获取战斗优势
(拉氏规则下因视线导致的劣势判定优先级高于其他优势判定,无法利用优劣互抵)
2.角色出现非常丑的半身不遂动作…
湿身:
原版无此状态,设定为完全浸末水中则拥有火抗,游戏中可以通过造水术,水蒸气,水壶等物品获得一个持续三轮的状态
1.获得火焰抗性
2.获得闪电易伤
欢迎补充...
2020年10月30日 05点10分 2
@无名氏老兄 然而拉式房规你只要光源上有劣势则直接判劣势,压根不能弥补。一个黑暗术敌我都罩算攻方劣势
2020年10月30日 05点10分
@无名氏老兄 按规则书群体目盲互相攻击就是目盲者攻击劣势抵消被攻击的优势……另外黑暗术群体目盲这不是拉房规,你去看phb重遮蔽部分
2020年10月30日 05点10分
拉式的黑暗术现在是个物理掩体直接阻止飞行武器……我也不知道他们什么时候把视觉线和,效果线还有恶魔视觉做好
2020年10月30日 06点10分
潮湿(⊙ω⊙)不是湿身
2020年10月30日 05点10分
level 12
你关于目盲仍可能按优势攻击的部分描述和规则书有出入。有劣势就不可能按照优势攻击,因为互相抵消是不看双方来源数量的
2020年10月30日 05点10分 3
@cookjiji 原来跑团蛮子中毒战士被恐一个我邪术一个黑暗术他们无劣势我蹭个优势挺习惯的操作,现在不能搞不说……站黑暗术范围里,人物动作跟半瘫一样
2020年10月30日 06点10分
@墨水61 [滑稽]拉式房规躲藏改附赠动作太爆炸,现在只要敌人不是太多,照明一般就能躲藏给攻击优势/背刺优势,黑暗术感觉还不如云雾术
2020年10月30日 06点10分
@cookjiji 本来5e就没盲斗吧,卫生纸这版的思路就是人人都必须的专长不如干脆删掉……高级盗贼职业特性送的干脆改成类似有限真视术一样的玩意,直接破潜行和隐身
2020年10月30日 06点10分
这句话很难懂吗?[不高兴]目盲本身劣势,但你目盲近战攻击倒地单位按照规则书判法是抵消。按游戏判法是劣势
2020年10月30日 05点10分
level 12
拉式房规效果突出的还有附赠动作放法术动作还能正常放环法,比如脆弱诅咒+灼热射线一轮放
2020年10月30日 06点10分 4
现在好像不能这么玩了,法师学脆弱诅咒直接少3个一环法术位,战锁带灼热射线头环又需要高智力
2020年10月30日 11点10分
@Alerting—— 那个是多了一个一环位变成5个1环。
2020年10月30日 11点10分
level 11
人物倒地之后被人用治愈真言或者协助拉起来会丢失动作只能做附赠动作…仰卧起坐的输出者不复存在…
2020年10月30日 06点10分 5
@Demorled 和4e时代思路一样了,尽量让领导者先动,打击者后动……可惜bg3没做主动延迟机制,不能像索拉塔一样自己调整队伍行动顺序来优化战力
2020年10月30日 08点10分
还是存在的,但是必须在他的回合开始前拉起来,他当前回合拉起来就这样。这个是因为先攻相邻单位一起行动,导致拉起来的有效时机随着怪物减少而减少,一个怪的时候就彻底没有了……当然利弊抵消吧,一起行动好处应该也弥补不少
2020年10月30日 07点10分
@墨水61 啊这,那每次看完先攻大约心里就得有数谁能救谁不能救了[笑眼]
2020年10月30日 08点10分
@墨水61 bg3行动顺序相邻,中间没有隔敌人的几个队友都是可以互换的呀。多人游戏更是同步回合,大家你动你的我动我的
2020年10月31日 01点10分
level 11
拉氏房规下倒地直接断专注,倒地的地位已经远高于束缚了,我一直在吐槽。楼主整理了整合版的,非常支持。
2020年10月30日 06点10分 6
level 11
还有恐慌的变动,角色被恐慌直接无法操控,自行远离,而不是给一个无法靠近和攻击劣势。
2020年10月30日 06点10分 7
level 11
我觉得拉瑞安是把失能的代码弄到倒地里边了
2020年10月30日 07点10分 8
刚开始玩时看到倒地里有个“类别:昏迷”,我还以为能直接重击呢
2020年10月30日 10点10分
level 5
萌新搞不清楚自己怎麼死的就是拉瑞安UI、新手引導、技能說明做得跟屎一樣的錯
用簡化規則來幫助輕度玩家入門本身就是殺雞取卵的事(5E已經夠簡化了)
毫無深度的遊戲玩一次就很難再玩下去了
一昧迎合大眾只會重演暴雪沒落的故事,更何況他瑞安都還沒爬起來
把博得三作成只通一次就刪的遊戲,不會有
核心玩家
買帳
而輕度玩家把原罪二那一套玩膩誰還會再玩拉瑞安的遊戲
輕鬆愉快的遊戲一大堆,真的不缺博得三
2020年10月30日 10点10分 9
@strayark 做到我說的上述這些還被勸退的說明完全無法接受DND,為了他們簡化規則非常不值得......
2020年10月30日 11点10分
@gif920639 讲个笑话,暴雪迎合大众[哈哈]。另外dnd玩家现在已经相当小众,连dnd网文都没人看,只靠这些人bg3不是等死?
2020年10月30日 22点10分
dnd门槛高就是事实,真不是你一句做得跟屎一样就能定性的。
2020年10月30日 10点10分
level 6
老说人家房规不好,游戏都是人家做的,什么叫房规?
2020年10月30日 11点10分 10
规则用的是dnd5e的规则啊。拉瑞安自己在游戏里改的可不就是房规么。
2020年10月30日 12点10分
房规就是指在原本规则书的基础上进行了改动啊,这是个中性词又不含褒贬
2020年10月30日 15点10分
举个例子,我带团的时候,PC经常提出很有趣但我觉得并不适合的主意,比如想把整队小队塞到次元袋里然后靠盗贼一个人摸过地精营地。我觉得很赞但次元带开口大小定死了,不可能塞下人,于是我给他一个激励点,让他给我一个更靠谱的方案...用激励点奖励有趣但不现实的脑洞是我带团的设定,这叫我的房归
2020年10月30日 16点10分
又不是官方规则,干嘛不能叫房规?
2020年10月31日 02点10分
level 9
@无名氏老兄
测试了下阴影问题,
1. 和攻击者以及被攻击者的位置都有关,具体光影计算并不明确
1.1. 光影计算猜测:攻击者攻击敌人,如果攻击者背光,则相对容易触发阴影劣势,如果侧面有光,或正面有光,则相对难有劣势。注意并不是100%如此,因为出现过个别的反例,因为计算不透明,所以也不好作判断。
2. 攻击者有的位置劣势,换了个位置,有可能劣势消失(被攻击者不动)。
3. 反过来也一样,攻击者不动,被攻击者换个位置,也可能会改变优劣势的触发
4. 近战和远程一样,有可能会有阴影劣势(一般都是没有黑暗视觉的,比如人类)
4.1. 我觉得近战触发阴影劣势很可能是既没有黑暗视觉,又背光,才会触发,至少我测试的时候大多是如此。
5. 具有黑暗视觉天赋更容易触发阴影优势,或让敌人触发阴影劣势(规则书有吗?这点效果很明显!)
6. 猜测:你有黑暗视觉,对方没有,才有可能触发阴影优势或劣势。因为我测的,只有没黑暗视觉打有黑暗视觉的时候才出现过阴影劣势,如果两人都有黑暗视觉(12m),一直都试不出阴影劣势/优势。两人都没有黑暗视觉也一样。只有一人有黑暗视觉,另一人没有,才经常触发阴影。
7. 没测试黑暗视觉24m对黑暗视觉12m会不会有阴影优劣势。
总之,黑暗视觉可太重要了[阴险]
2020年10月30日 12点10分 11
测试地点:开局的墓穴有阳光射入一片绿色植被的地方。测试方法:用ctrl随时切换攻击状态,此时鼠标移至目标上,即可查看预测移动/攻击路径下的优劣势提示。转向也是利用ctrl
2020年10月30日 13点10分
怪物里除了卓尔之外似乎没给黑暗视觉,幽暗地域的牛头人和蕈人王都没有,很神奇。
2020年10月30日 13点10分
度娘显示回复有问题,手动回复楼上,可能是考虑了这样的逻辑:黑暗中有视觉优势的能更好看清对方的行动,所以能造成对方劣势。我估计24m对12m是没优势的,因为都看得清,但12m以外的区域,在黑暗中用远程攻击,24m的大概率有阴影优势
2020年10月30日 13点10分
[滑稽]考虑到游戏内摸黑打架很常见,人类基本是种族里最差选择。没黑暗视觉最好备上蜡烛,毕竟拉式房规不用动作就能放好蜡烛照亮身边,虽然远程照明还是麻烦
2020年10月30日 14点10分
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