最终幻想 龙吟沧海的故事
要是好好讨论还能接受。上来就口吐芬芳就别回我
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我敲,起源好像要真香 把画面和系统打磨打磨,未来可期 FAMI通 SOPFFO(天堂的陌生人 最终幻想 起源)部分采访http://t.cn/A6Vsbw3L野村哲也、井上大辅、藤原仁): ·本作以FF1的世界观为基础进行制作。 FF1的结局揭示了“光之战士”的由来,而同样是“异邦人”的杰克等人是谁?他们也是“光之战士”吗?这就是本作剧情的主轴。 Paradise(天堂)有“被救赎者聚集之地”的意思,代表着杰克等“异邦人”聚集在此地。 本作实际是以FF1世界观、设定创作的新作,而非FF1的续作,DEMO的流程和FF1是相同的。 ·SOP(Stranger of Paradise)的意思是“天堂的陌生人”,但也可以理解为“不应出现在天堂的人”,认为这是能完美描述本作的标题。 ·三人组的初始装备表明他们并不是这个世界的人的唯一象征。 他们有着与「FF1中,和加兰德对峙的光之战士」看似相同实则有所差异,都有着打倒"混沌"的使命但与"光之战士"完全不同的设计理念,杰克的容貌和剧情有所关联,三人的名字也都有着特殊的含义,因为涉及到剧透目前不方便说明。 ·除了三人组外还有别的同伴,但在战斗时只有三人的构成。 ·由于是首次披露所以很重视主视觉图带来的冲击。 与以往FF作品不同本作为CERO D评级(推荐17岁以上游玩),游戏氛围相当硬核。因为本作是带有黑暗情感的“愤怒男人的故事”,所以主视觉图的制作是以FF系列的印象色白色,以及游戏内让人印象深刻的血色结晶、血液的红色来进行。 ·野村初始打算是仅以SOP为全新标题的的FF,更侧重于地牢攻略形式的ACT,而现今则是在井上等staff的合力制作下发展为A-RPG。 井上表示希望除了ACT要素外同时注重作为RPG游戏传递出其中的故事,而由野岛一成执笔脚本的故事内容量会是相当丰富。 ·本作的定位并不是"受死类游戏"而是"高难度动作游戏",因为前者的受众毕竟还是有限,而staff希望以后者定位并结合FF题材制作让更多玩家认为这是一款"具有挑战性的动作游戏"。 具体的说则是减轻了死亡惩罚,提高诸如回避、防御等动作的容错率,同时也设置了EASY模式方便玩家根据自身情况逐步提高游戏难度。 ·以DEMO为例,有相当多玩家在最后和“成为混沌之人”的战斗中陷入了苦战,但在摸清攻略方法并成功获胜后会获得相当的充实感和爽快感,这也是本作乐趣之一,也是TeamNinja团队在ACT方面制作经验的体现。 ·战斗方面,内部也有过仅让杰克参与战斗部分的设想,但想到既然是FF那么还是按照“队伍”形式来制作。而关于同伴角色的指令模式和成长要素,则希望根据DEMO的反馈再做调整,目前有打算至少让育成和装备的自定义这两项功能落实。 ·武器方面,设定一共有8种,除了DEMO外还未登场的有片手剑、双手斧、格斗、短剑和双手刀,除了片手棍外片手剑也可以使用魔法。 会有很多可用装备,同伴的装备也可以变更,不过除了杰克外的角色能使用的装备会有所限制。 ·音乐部分由水田直志、岩崎英则及山崎良负责制作。 ·藤原和井上共同运营着手游DFFOO(DFF纷争系列),希望杰克等人也能在早日登场DFFOO。
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