最终幻想
龙吟沧海的故事
要是好好讨论还能接受。上来就口吐芬芳就别回我
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按第一开发部这名员工的话 rebirth果然还是继续沿用ue4了
ucg这个翻译如果没错的话 难度真是eva的展开了吗?
百毒删帖也太厉害了吧,刚才有位兄弟挂我 关于16的新引擎信息来源,原论坛发言时间在19年
说句正经的 别看某些人喷16喷的欢,立个flag,我挺看好ff16mc分数能上90分,首先其实际开发时间比15充实很多,也没有临阵换将,制作阵容也靠谱。要知道上一作单机上90分是06年的ff12了,而12的开发人员除去走掉的人剩下的都在现在的第三开发部了。不过那样的话,第一开发部的老脸都没得搁了,上一次他们上90分的还是01年的ff10……
关于如果最终幻想16没有传统的队友派对系统这件事 老玩家怎么看百毒能不能别再吞我贴了
试验下,带图片的帖子发不出去?
帖子都发不出去 针对我?
关于如果ff16没有传统的队友派对系统这件事,老玩家怎么看 最近在推上看到媒体rpg site的创始人写了一篇关于16的文章,他本身也是ff粉丝。而他通过2年前放出的游戏战斗镜头和战斗总监铃木良太的出身,以及吉田本人在16年接受fami通采访时,对索尼战神和地平线的向望,对se没有类似的游戏展示感到沮丧,最后得出结论认为ff16是一个只能操作单人的游戏,甚至没有ff15那样的AI队友,最多只有阿拉尼亚那样客串的队友。不过,这位粉丝对于ff走这个方向并不介意,并认为最终幻想最大的优势在于它总是在变化和成长,并且经常从同时代的其它流行游戏汲取灵感,只要游戏本身提供令人兴奋的体验就行了。我猜都能猜到那些从回合制时代过来的那帮老外会怎么想,果然一看下面的评论区直接炸锅了虽然有支持的,但反对的却不在少数,对ff走hack and slash,action rpg这种路线表达不满,还有人认为这不应该被命名为最终幻想正传的标题。如果,ff16真走这种路线的话,我觉得我可以在未来看到类似于新老战神粉的撕比
打工人求推荐一款游戏本 几年前脑子一抽买了掠夺者500,没过1年就出了20系现在30系都出了,该换了。要求:3070,预算1万5上下。再高可能就不行了,毕竟一个月的工资,心已经很痛了
国外已经有人拿到小说和新u本了,微博有人搬运了部分内容翻译 真有你的,野岛一成,无力吐槽
我敲,起源好像要真香 把画面和系统打磨打磨,未来可期 FAMI通 SOPFFO(天堂的陌生人 最终幻想 起源)部分采访http://t.cn/A6Vsbw3L野村哲也、井上大辅、藤原仁): ·本作以FF1的世界观为基础进行制作。 FF1的结局揭示了“光之战士”的由来,而同样是“异邦人”的杰克等人是谁?他们也是“光之战士”吗?这就是本作剧情的主轴。 Paradise(天堂)有“被救赎者聚集之地”的意思,代表着杰克等“异邦人”聚集在此地。 本作实际是以FF1世界观、设定创作的新作,而非FF1的续作,DEMO的流程和FF1是相同的。 ·SOP(Stranger of Paradise)的意思是“天堂的陌生人”,但也可以理解为“不应出现在天堂的人”,认为这是能完美描述本作的标题。 ·三人组的初始装备表明他们并不是这个世界的人的唯一象征。 他们有着与「FF1中,和加兰德对峙的光之战士」看似相同实则有所差异,都有着打倒"混沌"的使命但与"光之战士"完全不同的设计理念,杰克的容貌和剧情有所关联,三人的名字也都有着特殊的含义,因为涉及到剧透目前不方便说明。 ·除了三人组外还有别的同伴,但在战斗时只有三人的构成。 ·由于是首次披露所以很重视主视觉图带来的冲击。 与以往FF作品不同本作为CERO D评级(推荐17岁以上游玩),游戏氛围相当硬核。因为本作是带有黑暗情感的“愤怒男人的故事”,所以主视觉图的制作是以FF系列的印象色白色,以及游戏内让人印象深刻的血色结晶、血液的红色来进行。 ·野村初始打算是仅以SOP为全新标题的的FF,更侧重于地牢攻略形式的ACT,而现今则是在井上等staff的合力制作下发展为A-RPG。 井上表示希望除了ACT要素外同时注重作为RPG游戏传递出其中的故事,而由野岛一成执笔脚本的故事内容量会是相当丰富。 ·本作的定位并不是"受死类游戏"而是"高难度动作游戏",因为前者的受众毕竟还是有限,而staff希望以后者定位并结合FF题材制作让更多玩家认为这是一款"具有挑战性的动作游戏"。 具体的说则是减轻了死亡惩罚,提高诸如回避、防御等动作的容错率,同时也设置了EASY模式方便玩家根据自身情况逐步提高游戏难度。 ·以DEMO为例,有相当多玩家在最后和“成为混沌之人”的战斗中陷入了苦战,但在摸清攻略方法并成功获胜后会获得相当的充实感和爽快感,这也是本作乐趣之一,也是TeamNinja团队在ACT方面制作经验的体现。 ·战斗方面,内部也有过仅让杰克参与战斗部分的设想,但想到既然是FF那么还是按照“队伍”形式来制作。而关于同伴角色的指令模式和成长要素,则希望根据DEMO的反馈再做调整,目前有打算至少让育成和装备的自定义这两项功能落实。 ·武器方面,设定一共有8种,除了DEMO外还未登场的有片手剑、双手斧、格斗、短剑和双手刀,除了片手棍外片手剑也可以使用魔法。 会有很多可用装备,同伴的装备也可以变更,不过除了杰克外的角色能使用的装备会有所限制。 ·音乐部分由水田直志、岩崎英则及山崎良负责制作。 ·藤原和井上共同运营着手游DFFOO(DFF纷争系列),希望杰克等人也能在早日登场DFFOO。
建模渲染图看着还行,游戏内实机画面看着太阴间了 这衣服真是玩穿越的那一套
之前爆料FF起源的舅舅 FF起源会比想象中更有趣?(怀疑)另外,可能数周后会有索尼发布会,ff16也会有
nmd,本社一个游戏都没有,我是伞兵 eidos的拉胯玩意演示了20多分钟,再加上一堆第三方拉胯合作伙伴巴比伦,FF起源……白精和忍犬组我也是服了
此时此刻我不知道se是怎么想的 forspoken也就罢了,16找好“退路”了吗,以ps5的产量还有大把在黄牛手里,玩家实际装机量可能要到23年才较为乐观,16难道能拖到23年发售?22年发售的话,首发ps5销量不会很乐观的,这不准备个ps4版?
索尼续费了,继续独占
FF7intergrade的dlc新预告来了,感觉挺有诚意的小游戏,新召唤兽雷神拉姆,威斯的vr战,威斯弟弟尼禄也在剧情里登场了,还有他的boss战,外传全都要扶正的节奏
在外面看到夜光新作的讨论,翻了下夜光的官网,找到以前的访谈 国内以前也有翻译过,但我好像并没有找到完整的翻译,都是比较简略的。我看了看原文确实挺长的,最后用古歌翻译了一下,基本意思都能明白,提供给对夜光感兴趣的。我感觉SE对夜光工作室的定位,有点像是要打造为SE本部王牌工作室的代表,核心就是夜光引擎,而且可以肯定的是现在的夜光跟FF15时期的夜光不可同日而语。而且非常有意思的是,工作室总监说:通常在游戏制作和3D CG电影制作中,采用单独的工作流程来创建单独的数据。我们试图实现的目标是“具有将通过电影制作工作流程创建的内容直接带到游戏中的能力” 。 这段话跟之前我听到的消息相互印证,夜光跟UE5有个共同的理念就是直接在引擎中实时使用电影/ CG质量的资源。就是不知道现在夜光的这个开发目标是否完成,但forspoken这个试水作肯定远远不会是夜光的完全体。2楼缓更访谈
ps5能在6月前降到4000吗,或者等国行?
这几天FF7的新闻多,16感觉都快被遗忘了😅看了看FF7r 这几天FF7的新闻多,16感觉都快被遗忘了😅 看了看FF7r ps5版以及手游的新闻,还有野村访谈时说的在《FFVII REMAKE》续作推出之前,希望大家能藉由这三部作品,继续沉浸在《FFVII》的世界之中。😅那这跟之前我猜测的第二部22年末到23年初发售八九不离十了。7r2会在16发售数个月内开启宣发。只能说留给吉田和第三事业部的时间不多了……
你们对FF7手游是什么看法。今天出去看了看,退特和油管视频评论区里,老外几乎都一片哀嚎up主们也都惊掉了下巴,惊呼what the fxxk,what the hell,omg,NOOOO!并自豪的认为西方大部分人根本不在手机上玩游戏。自己有主机,pc玩3A,为什么要在手机上玩低质量游戏?不过,还是有很多人对EC手游感兴趣,认为这个可能比主机上的Remake更好。不过,考虑到FF15口袋版的存在,我认为这玩意后面9成会反向登录一波主机卖点感觉也比FF15口袋版强,战斗部分就像是remake的劣化版。关键是剧情,宣称包括FF7所有时间线,如果用的是原版FF7的剧情,可能更受老玩家欢迎?毕竟很多人还是不接受改剧情
会免背刺的心情都不太好,不过看爆料会免的舅舅的意思,7r没有xbox版?SE跟索尼也不知道达成了什么py交易
FF7r会免,8成还是财报方面的原因
《FINAL FANTASY VII》系列创意总监野村哲也访 《FINAL FANTASY VII》系列创意总监野村哲也访谈:畅谈精采十足的《FFVII REMAKE INTERGRADE》,介绍克劳德 VS 魏斯之战,以及尤菲和新角色登场的新篇章
FF7r第二部滨口直树正式上位,由副导演升级为导演,野村哲也 FF7r第二部滨口直树正式上位,由副导演升级为导演,野村哲也退居幕后担任创意总监。又玩10几年前那一套😅FF7补全计划和新水晶神话也是这样,而王国之心那边有安江泰看着。那合理猜测野村将亲自担任“真王”的导演
真有你的啊,SE😅FF7手游吃鸡,还有EC手游包含本传和ABCD四大衍生作,绝了
Athia 22年1月?惊了,草。原以为是个几年后的饼,那FF16?
关于school days官方中文版使用手册这件事 里面有提到win10游戏运行相关的问题,自己对号入座吧(不是官中版的可能需要用到18年发布的d3d9.dll这个补丁)
se啊se,把这钱多投给自己东京本部的游戏不好吗。eidos,水晶动力都不太行了。幸亏FF7RE延期到本财年了,不然这上半年财报可不好看了
合着原来老史对圣龙传说还挺自豪?
16人设高桥和哉,就是不知道主编剧是不是前广和丰,基本上是14的核心班底
14,16项目都缺人,以SE现在注重财报的尿性,再考虑到大部分员工都是远程办公,FF16发售日期最晚恐怕也是2022年3月,还有个FF14 6.0要更新,吉田那边压力很大呀
我发现有人说16没有辨识度?今天跑去油土鳖看了看,老外的主播大部分看见开头男主的脸就已经意识到这是最终幻想了起码16男主的人设还是很FF。其实最搞笑的是这位老哥,本身就是FF粉丝。看见开头pc模拟ps5,还在那嘲笑,结果看见男主的脸之后立马大喊wait,不嘲笑了
贴吧吵了一整天,我去翻翻以前的旧闻,16在19年才开始大规模开发,理论上根本就没进入后期打磨画面的阶段,还会有人觉得这是16的最终画面?另外,从pv的整体基调,出血量和吉田以前的访谈来看,搞不好16会定义为18+
FF16错就错在公布的太早了,把早期画面拉出来硬给ps5站台,期待明年的新pv
所以战斗总监就是卡普空过来的铃木良太了,有点鬼泣内味
日推半夜登顶
吉田拼了
夜光,泪目。不知道FF16能不能用上新夜光
总算有点新消息了要是田某人来吹续作品质更高,我是不信的。另外,全新的FF7故事序幕才刚刚拉开……
SE第40回股东总会概要,详情等官方发布·因E3大会被取消, SE第40回股东总会概要,详情等官方发布 ·因E3大会被取消,接下来准备好的新作将预定于7~8月单独进行发布. ·过去一年整体销售额及利润有所下降,被推迟发售的《最终幻想7重制版》是导致下滑原因(之一). ·手游《勇者斗恶龙Walk》《最终幻想Brave Exvius》表现强劲. ·《最终幻想14》和《勇者斗恶龙10》资料片的发布及其他网络游戏用户数量因为新冠疫情原因有所增长(stay home). ·游戏开发进度通过在家办公形式恢复约80%,配音/音乐/动作捕捉此3类因紧密性暂未恢复. ·PS5和Xbox Series X新主机将于2020年底发售,但未来将着眼云端游戏. ·出版业部门业绩良好. ·娱乐业及CAFE等产权产业(rights property)的停业受疫情缘故受到很大打击
3A游戏越来越像是慢性癌症,最早也是欧美那边提出来的,搞不好还把自己玩死了。开发成本水涨船高,未来何去何从。是游戏涨价,还是“缩水”做10几个小时的游戏流程,又或者像FF7R,轨迹这种把游戏做成“电视剧”
SE全年招人,日常缺人而且又双叒叕把卡普空的人给挖了,这次是做过鬼泣5的铃木良太。不过是被挖到了吉田的第三开发部,担任新3A游戏的战斗总监。这个游戏应该就是之前一直说的吉田新作,就是不知道是不是传闻中的FF16了不过,现在看来SE次世代要搞事情啊,最近两年招人过于频繁,5077人都不够用
虽然营业额下降了一点,但是利润却提升了,所以SE选择把FF7R推迟一个月放到下一财年给妇联兜底看看妇联到底怎么样吧
我有个困惑,S和E合并真的是因为灵魂深处这部电影吗。众所周知坊间一直以来流传的说法都是SQUARE电影亏损严重,不得不迫使与ENIX合并。但是早在2012年底SQUARE前社长铃木尚在推特上就有让我感到自相矛盾的发言——SQUARE和ENIX的合并毫无疑问是失败的。SQUARE决定和ENIX合并前市值还高达1500亿日元,合并十几年后不但没有增加,如今市值却缩水到只剩1240亿日元。同时他还表示,当初《最终幻想电影》的160亿日元亏空其实很大一部分由索尼弥补,那并非坊间流传SE合并的真正原因,合并本身不是什么无奈之举。 但是,和事先想象的不一样,两家伟大的公司合并后完全没能看到双方在长于内容制作的方面产生了任何让人称赞的统合,反而彼此消磨,内斗严重。现在的SE更是只考虑眼前小利,全然不顾玩家的心情,因此在消费者心目中的价值一落千丈。 铃木尚表示,他最大的失败,就是招揽了和田洋一这个人作为他的社长继任者 按照铃木尚的说法,索尼的注资应该让SQUARE财政状况好转了才对,可为何后面依然跟ENIX合并了?另外说下,铃木尚是2001年12月离职的,同月和田洋一即位为新社长,2003年4月S和E合并,并继续担任SE的社长。所以合并的事发生在和田洋一时期
搬运一下ff7r U本采访第二弹
超长采访警告。SE对动作层面确实缺少天赋,还得感谢隔壁培养的人才跳槽过来
都0202年了,还有认为圣子降临是失败品的?还有说是圣子降临 都0202年了,还有认为圣子降临是失败品的?还有说是圣子降临导致史克威尔破产的,我也是佛了。灵魂深处,圣子降临分不清吗,不知道哪个传出来的谣言,传了10几年了,到现在都还在传
ff7re的成败可能就在第二章上面了,这次欧澳地区提前发售, ff7re的成败可能就在第二章上面了,这次欧澳地区提前发售,改剧情的事已经在国外掀起一顿撕比了。
今天卖了几个卡牌,好几张都被同一人买走,点进去他的资料一看 我擦,本子都这样吗
终于摆脱了那zz的4:3和窗口模式,可以全屏完美运行了
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巴西要没内马尔 真够呛啊
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