3A游戏越来越像是慢性癌症,最早也是欧美那边提出来的,搞不好
最终幻想吧
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level 14
最终幻想
楼主
3A游戏越来越像是慢性癌症,最早也是欧美那边提出来的,搞不好还把自己玩死了。开发成本水涨船高,未来何去何从。是游戏涨价,还是“缩水”做10几个小时的游戏流程,又或者像FF7R,轨迹这种把游戏做成“电视剧”
2020年06月24日 02点06分
1
level 15
Marduk
欧美大厂现在有点下不来台了
2020年06月24日 03点06分
2
level 9
执着的lh
我是感觉现在过分追求画质了
2020年06月24日 04点06分
3
2620212
不是过分追求画质问题,是盈利模式不健康
2020年06月24日 12点06分
最终幻想
@yuberº
科乐美早有先见之明……还是手游,柏青哥,健身房好,做什么3A
2020年06月24日 17点06分
yuberº
@2620212
毕竟手游盈利实在太香
2020年06月24日 17点06分
💘爱莫能驻💕
@最终幻想
但是科乐美依然一生黑
2020年06月28日 06点06分
level 15
天晴大鲶音头
游民有个评论的观点其实仔细想想还是挺有意思的,当初你们成本只有100W刀的时候,居然就标价60刀?
2020年06月24日 04点06分
4
jalinroy
不能这么说,还要看预期销量。你比如gal,虽然开发成本可能也就几百万日元,但一般就卖个千八百份的,不定个1w日元的售价也没个赚头不是
2020年06月25日 07点06分
level 11
君莫惜苍天之翼
从侧面应证了7re第2部开发时间至少也需要五年的意思吧
那些还想在两年之内玩到第二部的玩家估计要哭了
2020年06月24日 04点06分
5
最终幻想
@君莫惜苍天之翼
因为17年重新立项了,外包收回本部开发。第一部开发时间也没那么久。第二部更不可能给你4,5年的时间
2020年06月24日 04点06分
君莫惜苍天之翼
@往往78643345
7re的素质就已经这样了,水准定的很高,不开发大地图反而不现实。
2020年06月24日 05点06分
最终幻想
@君莫惜苍天之翼
se会控制开发时间的。三年之内肯定会出第二部
2020年06月24日 04点06分
君莫惜苍天之翼
@往往78643345
不,你想多了,第二部用到第一部的城市建模几乎为零,人物建模倒是可以沿用,游乐场是个不亚于米德加尔的大项目,所以还有得搞
2020年06月24日 05点06分
level 8
什么都不会◆
所以分章有时很明智。
2020年06月24日 04点06分
6
level 7
天然呆数字君😂
我觉得人工智能会是游戏成本的救星,现在游戏最花时间花钱的就是美工那一款,其实完全可以靠ai作,反正现在小规模游戏还在靠相同素材复制粘贴
2020年06月24日 04点06分
7
🍀积土成山
@0
没听说过,消息来源是啥
真有这事新闻不满天飞了
2020年06月24日 20点06分
天然呆数字君😂
@-
所以没有创意的事情给ai
2020年06月24日 13点06分
天然呆数字君😂
@0
人类就没有失误吗
2020年06月25日 01点06分
雷王牙
@0
张口就来,nbnb
2020年06月26日 06点06分
level 13
开揽胜轧软🐛
3A死不了,有的是办法续命
2020年06月24日 07点06分
9
level 12
Arnold115
我觉得除非人工智能有重大突破不然这个成本和时间还要涨
2020年06月24日 08点06分
10
155尽力
没错,起码目前AI在游戏届的应用范围和程度仍十分有限,真要想接近7楼的期望,再来起码50年吧,大约
2020年07月19日 14点07分
155尽力
除非哪个资本家想留名,赞助个游戏大厂,还有可能较短时间推出个较高作品
2020年07月19日 14点07分
Arnold115
@155尽力
ai可以帮助干很多不需要创意的事情,比如说建模,这样能解决不少时间
2020年07月20日 08点07分
155尽力
@Arnold115
那这样比较合适GTA这种产品的制作,JRPG的话还是有差别的
2020年07月26日 13点07分
level 13
ffrebirth2012
7re要保证第一部水准的前提下继续开发,最多就只能三部曲,而且6、7年内必须结束这个项目,不然不光做游戏的累,玩家心理也会疲劳,项目拉垮的概率很大
2020年06月24日 08点06分
11
level 13
真右莉顺音
3A如今已经被曲解为硬堆画质了
2020年06月24日 09点06分
12
155尽力
来回顾一下3A是什么(笑),高销量,高水平,______
2020年07月19日 14点07分
真右莉顺音
@155尽力
别钓了别钓了,a lot of time,a lot of money,a lot of resources
2020年07月19日 14点07分
155尽力
@真右莉顺音
其他吧还有个说法我比较认同:a high level, a great sold, a wonderful make
2020年07月26日 15点07分
真右莉顺音
回复 155尽力 :这个是从结果来看
不公认但也没毛病
2020年07月26日 23点07分
level 11
Attoritass
日厂在省钱这方面都很有一套,像卡普空搞“一锅两制”就很聪明,生化和鬼泣的成本都很低,感觉就是日本人做游戏就很灵活,鬼点子多,欧美的就是流水线一条龙,虽然产量高但很死板。
2020年06月24日 10点06分
13
各种门7
你再说育碧?
2020年06月24日 14点06分
p4dragon
@各种门7
卡普空哪款游戏不缩水?
2020年06月25日 00点06分
海天酱油7
@p4dragon
卡普空游戏也没多少人在意画质
2020年06月27日 07点06分
HAO好好好HAO
@海天酱油7
然而日厂画面全靠SE和卡普空撑着了,其他的根本跟不上欧美的节奏
2020年06月28日 06点06分
level 8
商晋👹
开放mod和工具,让玩家自己开发
2020年06月24日 11点06分
14
155尽力
自学虚幻4
2020年07月19日 14点07分
level 7
小小白饭鱼💤
3A只是一个美好的前景,好听的项目,将来很可能被EA版取代
2020年06月24日 12点06分
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