锦上夕月 锦上夕月
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玩了几小时,个人体验的感受, 优化:Pc玩的,2k,感觉还行,没有卡顿、画面糊啥的,手机情况不知道。 美术:虽然没有特色化风格,但其实还行,没啥特殊问题。 剧情:前面看了一部分,后面全跳过。剧情对话触发太频繁、太长了,就算全跳过都是剧情10分钟,打斗30秒,如果全程看完,这比例差应该更大,如果你说后期会好很多,但那也是过完前期以后的事,前期都留不住,哪来的后期。而且一个任务找几个人对话,跑的时间都比对话的时间长,好不容易进战斗了,结果刚打几只怪,跑剧情的郁闷还没发泄出来就没了,又开始找下个npc对话看剧情了,更郁闷了,完全负反馈。 战斗:这个才是重大问题。一个角色两个主动技能这种极简设计,放二十年前都没这么简陋的了,近战武器的打击感基本没有,攻击全程按左键就完事了,想起来了放个技能,大招那更是可以直接抠了,因为那动画纯属浪费时间,有放动画的时间,左键不停说不定杀得怪更多,我基本完全就是一个无情的鼠标左键点击器,战斗趣味性约等于无。战斗趣味性不够,那你让***爽吧,这出怪要一波一波出,还衔接不上,清完一波等一波,要不就东一波西一波,清完一个点,东奔西跑、爬上爬下地去找另一波怪,这种战斗割裂感是很破坏游戏体验的。你说割草代表真三系列那也是一个点让你割爽了再转点割下一波,不会有寸止的感觉。你这整得割草也割不爽。提升角色养成度的出发点是为了提升游戏体验,结果角色养成好了,清怪太快反而导致等刷怪的时间变长,战斗割裂感更严重。也就是我角色养成度上去以后,实际战斗体验反而更差了,找不到战斗爽点你知道吗。 养成:其实系统逻辑还行,反正主要靠刷,但刷的整个过程没有爽点就很蛋疼,还容易腻味。 差不多就这样吧,祝更好。
声骸宝可梦+斗地主有没有搞头? 声骸宝可梦:捕捉(吸收)的每个声骸刷出来成长资质等级不一样(最高级资质属性总数值一样,分布随机),6系属性互相克制,然后要养成的声骸可以在大世界跟随主角着锄大地升级(或者直接有升级道具),再出个声骸宝可梦技能学习、技能遗忘道具,可以自由更换、搭配声骸技能。提升了长草玩家的锄大地动力。对战玩法则出战3-5个声骸一队,个人大世界有道馆可以PVE,全部胜利给个称号和星声奖励。然后在线有匹配对战,赛季结算给段位称号,星声奖励可以有,但不能多,不患寡而患不均。 并且可以引入斗地主的对战彩头,每场比赛有入场贝币,刚好老号贝币过多,新号贝币少。宝可梦肯刷,也无所谓新老号,每一场比赛入场下资,胜者带走90%(外加获得专属玩法代币,可以兑换宝可梦玩法道具),剩余10%系统抽水。段位赛(段位赛每个段位下注固定,如青痛1000,白银2000,黄金3000,白金5000,钻石10000这种),匹配赛参考斗地主,按照下注搞定划分比赛场。(新手场1000,老手场3000等)。如果还嫌联机互动不够,也可以5v5,3v3组队,每人出一只声骸,更换出战声骸就换操控玩家。成熟了还可以搞线下比赛。现在废了一半的声骸系统也能利用起来,不然白瞎了那么多优秀的声骸设计。 填过工单了。
如果拳头不吃书,金克斯的导弹顶多炸死一两个,那谁是倒霉蛋? 按照女警背景故事,女警家要被一个叫“C”(据传是lol下一个新英雄)的入室抢劫,仆人杀完,父母被抓走,女警查了很久才在一个私密海克斯科技实验室找到了她父母,现在海克斯科技才出来没多久,而且这件事对于女警故事的重要程度差不多相当于蔚对金克斯的重要程度,贯穿了女警的整个成长线。如果是双城之间发生的事那么不可能不提,而且如果是已发生了,女警经历了那么多的情况后,不会是剧里的傻白甜。 杰斯、维克托作为英雄是肯定没死,女警她妈综上原因也没死,那么以那个导弹的当量和最后镜头那个距离,如果正常爆炸,其他议员肯定必死。那么皮城现任明面上的最高领导,除了杰斯和女警她妈都死了,在外人眼中差不多等于团灭了。最高领导被人在最高权利会议场所被人打了个团灭,对皮城的威望和威慑力都是毁灭性的打击,如果不快速解决这个事,还有谁敢到皮城做生意,而贸易就是现在皮城的根本。这种情况下,作为皮城的实际掌控人青钢影没有理由不出面解决这个事,皮城也只有她有能力快速解决这事,其他人去抓金克斯耗时耗力还不一定能成功。(背景故事这时候青钢影差不多百岁左右,她男朋友改造她用得是壳人族水晶,也就是杰斯用得海克斯水晶原型,她家就是靠研究壳人族水晶,然后制作和量产了海克斯水晶发的家) 既然青钢影没去抓金克斯,也就代表这事的破坏力和影响力没那么大,要死估计也就死了一两个议员。所以这导弹要么没炸,要么被现场谁来了个超能力给挡了,把爆炸范围控制得很小,所以死得那一两个可能是谁?
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