玩了几小时,个人体验的感受,
二重螺旋吧
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仅看楼主
level 1
锦上夕月 楼主
优化:Pc玩的,2k,感觉还行,没有卡顿、画面糊啥的,手机情况不知道。
美术:虽然没有特色化风格,但其实还行,没啥特殊问题。
剧情:前面看了一部分,后面全跳过。剧情对话触发太频繁、太长了,就算全跳过都是剧情10分钟,打斗30秒,如果全程看完,这比例差应该更大,如果你说后期会好很多,但那也是过完前期以后的事,前期都留不住,哪来的后期。而且一个任务找几个人对话,跑的时间都比对话的时间长,好不容易进战斗了,结果刚打几只怪,跑剧情的郁闷还没发泄出来就没了,又开始找下个npc对话看剧情了,更郁闷了,完全负反馈。
战斗:这个才是重大问题。一个角色两个主动技能这种极简设计,放二十年前都没这么简陋的了,近战武器的打击感基本没有,攻击全程按左键就完事了,想起来了放个技能,大招那更是可以直接抠了,因为那动画纯属浪费时间,有放动画的时间,左键不停说不定杀得怪更多,我基本完全就是一个无情的鼠标左键点击器,战斗趣味性约等于无。战斗趣味性不够,那你让***爽吧,这出怪要一波一波出,还衔接不上,清完一波等一波,要不就东一波西一波,清完一个点,东奔西跑、爬上爬下地去找另一波怪,这种战斗割裂感是很破坏游戏体验的。你说割草代表真三系列那也是一个点让你割爽了再转点割下一波,不会有寸止的感觉。你这整得割草也割不爽。提升角色养成度的出发点是为了提升游戏体验,结果角色养成好了,清怪太快反而导致等刷怪的时间变长,战斗割裂感更严重。也就是我角色养成度上去以后,实际战斗体验反而更差了,找不到战斗爽点你知道吗。
养成:其实系统逻辑还行,反正主要靠刷,但刷的整个过程没有爽点就很蛋疼,还容易腻味。
差不多就这样吧,祝更好。[真棒]
2025年10月28日 18点10分 1
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