声骸宝可梦+斗地主有没有搞头?
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level 1
锦上夕月 楼主
声骸宝可梦:捕捉(吸收)的每个声骸刷出来成长资质等级不一样(最高级资质属性总数值一样,分布随机),6系属性互相克制,然后要养成的声骸可以在大世界跟随主角着锄大地升级(或者直接有升级道具),再出个声骸宝可梦技能学习、技能遗忘道具,可以自由更换、搭配声骸技能。提升了长草玩家的锄大地动力。对战玩法则出战3-5个声骸一队,个人大世界有道馆可以PVE,全部胜利给个称号和星声奖励。然后在线有匹配对战,赛季结算给段位称号,星声奖励可以有,但不能多,不患寡而患不均。
并且可以引入斗地主的对战彩头,每场比赛有入场贝币,刚好老号贝币过多,新号贝币少。宝可梦肯刷,也无所谓新老号,每一场比赛入场下资,胜者带走90%(外加获得专属玩法代币,可以兑换宝可梦玩法道具),剩余10%系统抽水。段位赛(段位赛每个段位下注固定,如青痛1000,白银2000,黄金3000,白金5000,钻石10000这种),匹配赛参考斗地主,按照下注搞定划分比赛场。(新手场1000,老手场3000等)。如果还嫌联机互动不够,也可以5v5,3v3组队,每人出一只声骸,更换出战声骸就换操控玩家。成熟了还可以搞线下比赛。现在废了一半的声骸系统也能利用起来,不然白瞎了那么多优秀的声骸设计。
填过工单了。
2025年10月22日 04点10分 1
level 10
这种活动不是现在都库洛该考虑的事儿。
库洛现在的产能明显是放在新版本,新地图,新角色,新演出,玩家也更喜欢这些,愿意为这些消费。
活动这方面,能把周本跟老肉鸽结合在一起优化,或者这次的类土豆兄弟活动,深度再深一点,做成像呜呜物流那样大版本常驻的活动。玩家的反响都会比出一些看起来很高大上的活动好
2025年10月22日 04点10分 2
玩法设想而已,我也问卷反馈了。 后续能出肯定开心,不出也不影响继续玩,心态平和。
2025年10月22日 07点10分
level 7
少林功夫好耶,真滴好
2025年10月22日 08点10分 3
level 8
顶多做成荣耀之丘那种形式的中小体量活动,大世界抓取和跟随涉及底层代码基本不会有
2025年10月22日 09点10分 4
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