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【CNN采访】 Implosion释出开头动画影片 预定4月发布 转自巴哈姆特 (GNN 记者 Jerry 报导) 2015-02-17 17:44:57   由雷亚游戏自制的 ARPG 手机新作《Implosion(中文名称未定)》今(17)日释出开头动画宣传影片,游戏整体研发工作也已进入最终阶段,预计于 4 月同步推出 iOS 与 Android 版本。 据了解,这段长度约 1 分半的动画宣传影片完全是由雷亚内部团队耗时约 4 个月制作而成   今日 GNN 编辑也特别独家专访到雷亚游戏执行长游名扬,为玩家揭露更多有关《Implosion》截至目前为止能公开的游戏情报。 GNN:上一次《Implosion》曝光较多资料的报导已经是约一年前的事情了,请问就现在的游戏版本来说,制作团队有针对那些部分进行了大幅度的调整或更新呢? 游名扬:游戏中的装备跟晶片系统几乎整个打掉重做,跟之前相比可说是完全不一样的东西。会做出这样的更动主要是希望增加游戏耐玩度,让玩家的角色可以随着游戏进度的推进增加各种不同的能力。除此之外,我们也花费了大量时间制作所有游戏内的过场动画,并大幅修改了所有敌人与魔王的攻击模式。   照先前的设定,玩家玩到游戏后期可能会觉得敌人的攻击模式太单一,为了解决这部份的问题,我们重新设计了每个怪物与 Boss 的 AI,希望让玩家可以有更多不同的挑战。 GNN:除了剧情、画面与音乐,您觉得比起其他 ARPG,《Implosion》在战斗系统上最特殊的部分在于那些地方? 游名扬:在手机上同时实现进距离与远程战斗的紧凑作战体验,同时也确保整体的流畅感达到一流水准!与此同时我们也花费了大量的时间去优化游戏的整体介面设定,例如玩家只要利用单颗攻击键就可以连出完全不同的 Combo,而若是要射击也只要将按钮往前推即可。 GNN:预估全破游戏一轮大概需要花多少时间? 又游戏内有着什么样的内容可以吸引玩家持续不断地重复游玩吗? 游名扬:若简单只求全破的话,大概会耗费 10 个小时左右。若是要把所有要素都拿到,则可能要 50 个小时以上甚至更久的时间。我想玩家全破游戏后持续游玩的动力,会来自于收集关卡中的各种装备及特殊奖励,进而挑战更高难度的关卡。 GNN:游戏推出后会持续推出更新内容吗? 游名扬:未来我们当然会持续更新游戏,支援 Android TV 的版本也会在未来的更新中实装上去。 GNN:距离游戏第一次在媒体上曝光已经是约 17 个月前的事情了,如今游戏终于即将上市!您一路走来有没有什么话想特别跟期待游戏已久的玩家来说呢? 游名扬:若是算到今年 4 月的话《Implosion》就是个已经进行 3 年半的专案了!这款作品从雷亚游戏开张时就开始做了,之所以做那么久也是因为团队遭遇到很多挫折及学习过程。对我们来说,持续做下去的动力就是想证明台湾团队是做的出好游戏的,希望玩家知道台湾还有一群人有认真在做好游戏!   《Implosion》未来预定采付费买断制营运,会这样做的主要原因是因为我们希望能够把主机游戏的体验完整搬到手机装置上,让玩家能够在手机上体验一款完整的游戏,同时毋须额外付费解开其他要素。   最后,我认为开发者就是要挑战做不到的事情才会有所进步!台湾的作品在技术力上已经落后世界一流的水准作品太远,如果不做这样的尝试就无法持续进步。
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