-中二-
_____中二之魂
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Rayark生日贺图 来自Facebook上的PAPARAYA,Rayark生日快乐~
雷亚生快!一句话逗乐寿星大赛! 雷亚4岁了!你知道寿星最喜欢什么嘛?生日派对、蛋糕、和好朋友的祝福! 快点来参加“一句话逗乐寿星大赛”,你的一句话愈有创意,寿星愈开心哟~ 请参加的朋友任选一张图片,以第一幅图为例,在对话泡泡里填上你最有创意、最想送给寿星的一句话,并@ 一个你的朋友,就ok啰。图片也可以拿来当做电子明信片送给朋友唷! 大图戳→http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D3558045466%26uk%3D1868312760&urlrefer=636194e037dae1531c744e0a452e8851
雷亚四岁生日快乐! 雷亚四岁生日快乐!谢谢所有雷亚的玩家,因为你们一路的陪伴,给了我们无穷的力量和勇气。在这值得欢腾的日子,我们特别录制了一段短片,献给我们最爱的玩家! 【FB原帖→http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fm.facebook.com%2Fstory.php%3Fstory_fbid%3D637660446337411%26id%3D291232674313525%26_rdr&urlrefer=538c4085e26479fbcc9ee29de99b5ce9】 视频正在搬运,会发在RCPC官博,请稍后
Avalon的设计师Pump在Facebook上发了设计的新机甲,转来给大家看看,有fb的小伙伴可以去关注下
论开灯的重要性
【水】微博#Voez话题已经申请成功 刚刚成功申请了微博#Voez话题的主持权
【新人报到】 既然凌舞和ZJM都报(shuǐ)道(tiě)了我也来愉快的水一发好了 我是中二之魂~Deemo吧的各位大概会认识我,我负责运营雷亚RCPC官方微博、搬运情报,可以来微博调戏哟、微博ID:_____中二之魂 中二君今年高三,正在帝都集训准备艺考,二次元、微博B站P站推特fb都可以找到我www 好像没啥了、于是我也机智的水了一贴2333 官博镇、欢迎关注
【GNN搬运】揭开雷亚新作Voez神秘面纱 雷亚游戏今(24)日正式揭开音乐游戏专案《Project V》的神秘面纱,形象官网也已正式上线。本作为雷亚开发中的第五款游戏,英文名称已确认为《VOEZ(发音近似于 Voice)》,但目前尚无中文名称。游戏制作人游名扬表示,未来或许会举办征选中文名的活动,届时也欢迎玩家一起来发挥创意。 官方指出,《VOEZ 》是一款全新型态的音乐游戏,故事背景将围绕在六名少男少女的生活点滴, 和游戏主人翁也会有相当多可互动的要素存在, 玩家将可以透过游戏的过程参与他们的多彩人生。 官方表示,如同《Cytus》与《Deemo》等作品,《VOEZ 》仍会持续和世界各地知名的音乐家合作,以带给玩家最顶尖的音乐品质为目标。 《VOEZ》预计会在 2016 年第一季问世,未来将陆续揭露更多有关游戏的细节情报。
Rayark Open House 活动公告 各位玩家久等了! 第四场 Rayark Open House 即将于 6/13 举办啰! 有鉴于先前很多玩家因故无法参与,这次开放让持有Rayark Open House 活动票券 1~300 号但之前因故无法参加之玩家(票卷上未盖章),可以一起参与当天的活动,请千万不要错过~! 第四次 Rayark Open House 活动 参加资格: 1. 持有 Rayark Open House 活动票券 301~400的玩家(一张票券仅供一位玩家入场。) 2. 持有 Rayark Open House 活动票券 1~300号但因故没有参与前三场活动的玩家。(票卷上未盖章) 活动日期:2015 年 6 月 13 日 星期六 活动时间:13:00~15:30(12:45 开放入场) 活动地点:台北市信义区东兴路 47 号一楼 Rayark 总部(近捷运南京三民站及市政府站) 当天有精彩的Cytus活动分享!
【重制版】 •新添加6张2.0场景壁纸 •新添加1张早期场景壁纸 •修正04图底部黑边问题 大家要是觉得好看就自取吧~链接放楼下( ̄▽ ̄)/
2.0以更新
无聊就做了几张壁纸( ・ω・)/大家要是觉得好看就自取叭【链接放楼下
【转(shuǐ)】ice推特 下面是图片是百度翻译的,希望日语好的小伙伴来看看 原文: @ice_loki: Deemo 2.0がアプデされると、これまで20mの制限のため无视された木の成长はどのようになるのでしょう... — もし20m制限がなくなりましたら、新曲で一通りやるとまた早く成长しますからそんなに时间かかりませんね!ただ...
【水】Implosion的完结动画里… ∑●ω●战斗BGM的制作列表里发现了gaQdan
【速报】1.1版无限模式即将更新
话说这个Cytus8.0的图 地上白粉笔画的是Deemo[FACE WITH TEARS OF JOY]让我想起来前一阵有个说Deemo像杀老师的贴、结果这回真被杀了23333
Cytus8.0情报 Open House竟然没人转一下么_(:3」∠)_ 只好自己来了 更多的去隔壁d吧→http://tieba.baidu.com/p/3722896829
【RCPC直播】Rayark Open House III 官方直播传送门→http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Flivehouse.in%2Fchannel%2Frayark&urlrefer=394b1f6ad7e28e55cc0b2fc435a8b745
才发现竟然有RCPC吧 大家嚎~在下是负责官博君的中二之魂~来报个到啦0v0
Deemo2.0#13曲包 Deemo2.0?才不是呢( ̄▽ ̄)只是11区的一位推主P的图啦~给大家转过来自己脑补一下hh
【GNN专访】雷亚执行长游名扬披露游戏制作艰辛历程 以下内容转自GNN 为了让玩家更进一步了解游戏的开发过程,以及未来可能透过线上更新实装的内容,本次 GNN 也特别访问到游戏制作人游名扬,以下为访谈内容整理报导。 GNN:目前游戏共开放了两个机体,近期有新机体更新的计划吗? 游名扬:当初一开始设计的时候就是有 4 个驾驶,因此后续当然会追加新机体,至于更新时程当然希望愈快愈好!但其实我们内部现在也有一些想法,觉得只单加机体可能也有些无趣,未来希望朝增加机甲专属的剧情关卡这个方向去考虑更新内容。 未被正式游戏版本采用的主角设定
Implosion发布首周统计 玩家超过十万
【直播】Rayark Open House II 官方直播传送门→http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Flivehouse.in%2Fchannel%2Frayark&urlrefer=394b1f6ad7e28e55cc0b2fc435a8b745 玩家已经入场、开场音乐是琴之翼
代理商竟然有蓝V微博了 大家怎么看
【CNN采访】 Implosion释出开头动画影片 预定4月发布 转自巴哈姆特 (GNN 记者 Jerry 报导) 2015-02-17 17:44:57 由雷亚游戏自制的 ARPG 手机新作《Implosion(中文名称未定)》今(17)日释出开头动画宣传影片,游戏整体研发工作也已进入最终阶段,预计于 4 月同步推出 iOS 与 Android 版本。 据了解,这段长度约 1 分半的动画宣传影片完全是由雷亚内部团队耗时约 4 个月制作而成 今日 GNN 编辑也特别独家专访到雷亚游戏执行长游名扬,为玩家揭露更多有关《Implosion》截至目前为止能公开的游戏情报。 GNN:上一次《Implosion》曝光较多资料的报导已经是约一年前的事情了,请问就现在的游戏版本来说,制作团队有针对那些部分进行了大幅度的调整或更新呢? 游名扬:游戏中的装备跟晶片系统几乎整个打掉重做,跟之前相比可说是完全不一样的东西。会做出这样的更动主要是希望增加游戏耐玩度,让玩家的角色可以随着游戏进度的推进增加各种不同的能力。除此之外,我们也花费了大量时间制作所有游戏内的过场动画,并大幅修改了所有敌人与魔王的攻击模式。 照先前的设定,玩家玩到游戏后期可能会觉得敌人的攻击模式太单一,为了解决这部份的问题,我们重新设计了每个怪物与 Boss 的 AI,希望让玩家可以有更多不同的挑战。 GNN:除了剧情、画面与音乐,您觉得比起其他 ARPG,《Implosion》在战斗系统上最特殊的部分在于那些地方? 游名扬:在手机上同时实现进距离与远程战斗的紧凑作战体验,同时也确保整体的流畅感达到一流水准!与此同时我们也花费了大量的时间去优化游戏的整体介面设定,例如玩家只要利用单颗攻击键就可以连出完全不同的 Combo,而若是要射击也只要将按钮往前推即可。 GNN:预估全破游戏一轮大概需要花多少时间? 又游戏内有着什么样的内容可以吸引玩家持续不断地重复游玩吗? 游名扬:若简单只求全破的话,大概会耗费 10 个小时左右。若是要把所有要素都拿到,则可能要 50 个小时以上甚至更久的时间。我想玩家全破游戏后持续游玩的动力,会来自于收集关卡中的各种装备及特殊奖励,进而挑战更高难度的关卡。 GNN:游戏推出后会持续推出更新内容吗? 游名扬:未来我们当然会持续更新游戏,支援 Android TV 的版本也会在未来的更新中实装上去。 GNN:距离游戏第一次在媒体上曝光已经是约 17 个月前的事情了,如今游戏终于即将上市!您一路走来有没有什么话想特别跟期待游戏已久的玩家来说呢? 游名扬:若是算到今年 4 月的话《Implosion》就是个已经进行 3 年半的专案了!这款作品从雷亚游戏开张时就开始做了,之所以做那么久也是因为团队遭遇到很多挫折及学习过程。对我们来说,持续做下去的动力就是想证明台湾团队是做的出好游戏的,希望玩家知道台湾还有一群人有认真在做好游戏! 《Implosion》未来预定采付费买断制营运,会这样做的主要原因是因为我们希望能够把主机游戏的体验完整搬到手机装置上,让玩家能够在手机上体验一款完整的游戏,同时毋须额外付费解开其他要素。 最后,我认为开发者就是要挑战做不到的事情才会有所进步!台湾的作品在技术力上已经落后世界一流的水准作品太远,如果不做这样的尝试就无法持续进步。
大家好~内个内个图其实是我P的实在是抱歉(/ω\)、只是想来安抚一下大家焦急的心灵、( ̄▽ ̄)/以前一直只看帖不发帖呢、不过玩RCPC的大概会认识我
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