-中二- _____中二之魂
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关于《兰空VOEZ典藏版》赠送 关于《兰空VOEZ典藏版》赠送方案(最新版) 在8月2日发布第一版典藏版赠送方案之后,很多小伙伴表示充值的时间已经很久,很难找到充值订单的截图了。在收到反馈后,官方经过紧急的讨论,考虑到小伙伴寻找订单截图的难度可能确实过大,所以决定取消提供订单截图的选项。以下为最新内容: 在《兰空VOEZ典藏版》游戏正式上线时,将在官网开启典藏版赠送活动入口,符合活动要求就按照活动流程登记信息,解锁完成后会有邮件通知,收到通知后登录游戏即可畅玩。 赠送活动流程: 游戏正式上线 → 官网开放登记入口 → 提供相关信息进行登记 → 官方核对并解锁 → 邮件通知 →登录游戏 (登记信息包括:原版本登录账号及游戏昵称、典藏版游戏ID、联系邮箱) 典藏版游戏ID需要在游戏正式上线后登录游戏查看,游戏可以免费下载登录,只是解锁完整版需要付费。 说明: 1、只要截止到2017年7月24日24点,在原《兰空VOEZ》有过付费的小伙伴,都可以免费获赠一份典藏版,所有平台都可以。 2、获赠的典藏版可以解锁指定系统(安卓或者IOS),开启登记时会提供选择 3、如果预购信息填写错误,如:联系信息错误;解锁平台错误(解锁IOS却购买成了安卓等),可以联系客服QQ:800093212(搜索服务号)申请修改。
VOEZ典藏版相关公告 7月25日,由雷亚游戏和龙渊网络携手推出的青春音乐手游《兰空VOEZ典藏版》开启预售,获得广大粉丝的热情支持。自8月2日起,iOS 用户也可以参与《兰空VOEZ典藏版》预购活动,与安卓用户共同享受12元的预售价,畅玩百余首原创曲目! 【关于典藏版赠送和重复购买处理方案】 一、关于《兰空VOEZ典藏版》赠送方案: 在《兰空VOEZ典藏版》游戏正式上线时,将在官网开启典藏版赠送活动,符合活动要求就按照活动流程登记信息,解锁完成后会有邮件通知,收到通知后登录游戏即可畅玩。 赠送活动流程: 游戏正式上线 → 官网开放登记入口 → 提供相关信息进行登记 → 官方核对并解锁 → 邮件通知 →登录游戏 (登记信息包括:原版本登录账号及游戏昵称、充值订单截图、典藏版游戏ID、联系邮箱) 2、 关于重复购买处理方案: 拥有获赠资格却重复购买的情况,我们提供了以下三种处理方案: 1、 额外赠送一份典藏版 提供一个新的龙渊账号和对应的典藏版游戏ID,官方进行解锁。 2、 转换为龙渊币 将12元转换为12个龙渊币添加到对应的龙渊账号上,可以用在以后的《Sdorica》、《CytusⅡ》等游戏上。 3、 退款到支付宝 因为微信无法直接退款,在登记时请提供支付宝账号,经过核实后退款到指定支付宝账户。 游戏正式上线时在官网开启相关入口,提供预购充值订单截图和相关信息进行登记,在搜集数据后官方会进行处理。 典藏版游戏ID需要在游戏正式上线后登录游戏查看。 以上两种方案在官网开放的时间为8月25日至8月31日,若逾期未登记,只能之后联系客服提交申请等待处理。 【关于典藏版预购后的使用方法】 目前有很多小伙伴可能不太明白典藏版预购之后该怎么使用,这里给大家详细解释一下: 1、在预购时大家都进行了龙渊账号登录和信息登记,官方记录大家的龙渊账号及相关信息 2、在典藏版正式上线的前一天,官网会对大家的账号进行解锁 3、游戏正式上线后,大家使用预购时登录的龙渊账号直接进入游戏,就可以直接畅玩 4、典藏版正式上线时间预计为8月25日 5、如果大家发现自己登记的信息显示错误,请联系客服:800093212进行说明,申请修改
VOEZ典藏版相关公告 7月25日,由雷亚游戏和龙渊网络携手推出的青春音乐手游《兰空VOEZ典藏版》开启预售,获得广大粉丝的热情支持。自8月2日起,iOS 用户也可以参与《兰空VOEZ典藏版》预购活动,与安卓用户共同享受12元的预售价,畅玩百余首原创曲目! 【关于典藏版赠送和重复购买处理方案】 一、关于《兰空VOEZ典藏版》赠送方案: 在《兰空VOEZ典藏版》游戏正式上线时,将在官网开启典藏版赠送活动,符合活动要求就按照活动流程登记信息,解锁完成后会有邮件通知,收到通知后登录游戏即可畅玩。 赠送活动流程: 游戏正式上线 → 官网开放登记入口 → 提供相关信息进行登记 → 官方核对并解锁 → 邮件通知 →登录游戏 (登记信息包括:原版本登录账号及游戏昵称、充值订单截图、典藏版游戏ID、联系邮箱) 2、 关于重复购买处理方案: 拥有获赠资格却重复购买的情况,我们提供了以下三种处理方案: 1、 额外赠送一份典藏版 提供一个新的龙渊账号和对应的典藏版游戏ID,官方进行解锁。 2、 转换为龙渊币 将12元转换为12个龙渊币添加到对应的龙渊账号上,可以用在以后的《Sdorica》、《CytusⅡ》等游戏上。 3、 退款到支付宝 因为微信无法直接退款,在登记时请提供支付宝账号,经过核实后退款到指定支付宝账户。 游戏正式上线时在官网开启相关入口,提供预购充值订单截图和相关信息进行登记,在搜集数据后官方会进行处理。 典藏版游戏ID需要在游戏正式上线后登录游戏查看。 以上两种方案在官网开放的时间为8月25日至8月31日,若逾期未登记,只能之后联系客服提交申请等待处理。 【关于典藏版预购后的使用方法】 目前有很多小伙伴可能不太明白典藏版预购之后该怎么使用,这里给大家详细解释一下: 1、在预购时大家都进行了龙渊账号登录和信息登记,官方记录大家的龙渊账号及相关信息 2、在典藏版正式上线的前一天,官网会对大家的账号进行解锁 3、游戏正式上线后,大家使用预购时登录的龙渊账号直接进入游戏,就可以直接畅玩 4、典藏版正式上线时间预计为8月25日 5、如果大家发现自己登记的信息显示错误,请联系客服:800093212进行说明,申请修改
Deemo PSV-最终演奏- 即将更新!   由台湾雷亚游戏开发并完整移植到 PS Vita 的《DEEMO ~最终演奏~》亚日版预计(28)日更新至 2.4 版本。   此次是继 2015 年 6 月发售后最大型的改版,新增“Shattered Memories 破碎的记忆”、“Rabpit Collection”、“Sakuzyo Collection”、“Timeline Collection”…等一系列曲包精选,同时为庆祝 PSV《DEEMO ~最终演奏~》亚日版 2.4 的更新,推出限时 3 折优惠。欧美版也即将在今年春天推出,届时让全球玩家一同沉浸在《DEEMO ~最终演奏~》优美乐声与感动的故事中。 《DEEMO ~最终演奏~》2.4 版本内容   PSV《DEEMO ~最终演奏~》自发售后玩家们一直期盼最新版本的到来,亚日版本终于将于 (28)日更新至与手机装置同步的 2.4 版本,“Shattered Memories 破碎的记忆”一口气新增 Ark of Desire 、Shadow in the mirror、 来世 Future World、小柯基的美梦 Little Corgi's Dream…等多达 15 首免费歌曲,尤其由日本实力派唱将 The SxPlay 根据《DEEMO》故事剧情量身打造的キミが残した世界で和 Guardian 也收录其中。   在精选曲包方面,包含由雷亚游戏音乐总监 ICE 重新移植编制的“L:The Lower collection”和“L:The Upper collection”曲包、日本知名同人作曲者 Sakuzyo 为 《DEEMO》打造的“Sakuzyo Collection”、公募特选曲经典的“RAC collection”,还有别具个性的“DS:PIANO Collection”…等一系列畅销曲包全都收录在 2.4 版本,让玩家们不管是古典交响乐曲风还是节奏感强烈的电子乐曲风都能在《DEEMO ~最终演奏~》尽情体验。 Shattered Memories 2 4 《DEEMO ~最终演奏~》限时优惠(亚日版)   为感谢 PSV 玩家们的支持及庆祝亚日版的更新,自 2 月 28 日起至 3 月 13 日,雷亚游戏推出为期两周的限时折扣优惠,玩家们将可以 583 日圆的售价(原价 1944 日圆)享受游戏精彩内容。 欧美版将于今年春天上市   除亚日版更新外,海外玩家一直期待的 PS Vita 的《DEEMO ~最终演奏~》欧美版也在 2 月 7 日宣布将于今年春天推出,由 PM Studios 代理发行。除剧情内容外,欧美版将一口气收录至 2.4 版本的所有歌曲,让欧美玩家体验最丰富完整的《DEEMO ~最终演奏~》游戏内容。
Sdorica-雷亚首款策略回合RPG手游 制作人专访 【转自魔方网】 雷亚的新作《Sdorica -sunset-》在 2015 年曝光后备受玩家们的期待,本次在台北国际电玩展首度亮相,让玩家们可以亲自来体验这款精致的 RPG 手游,在今天的发布会后,魔方网很荣幸的邀请到制作人 火星人 来进行专访。   制作人火星人是雷亚游戏的创始人之一,初期负责《Cytus》的前期程式设计以及《Deemo》的主程式设计,在《Deemo》1.0版本后团队就开始准备《Sdorica -sunset-》的企划与初期程式架构,一直到团队规模渐渐茁壮后 火星人 才正式成为制作人,负责规划专案的整体走向。 故事的起源   《Sdorica -sunset-》最初的发想其实是透过连点同一个按钮来战斗、接近放置型游戏的设计,非常单纯的RPG,但过于单纯的方式会让玩家后期的黏着度降低,开发团队为了在“游戏性”、“难度”、“游玩时间”等等要素中进行平衡,经过多次的讨论后,才渐渐地有现在这个版本的雏型。 有完整故事的RPG 才是真正的RPG   提到经典的RPG游戏大家一定会想到《太空战士》、《勇者斗恶龙》、《仙剑奇侠传》或是《轩辕剑》之类的,透过深刻又庞大的剧情架构,让玩家跟着游戏中的故事有不同的情绪起伏与共鸣,这点在《Sdorica -sunset-》当中也是相同的。   开发团队针对每一个登场的角色都撰写了很完整的剧情,在游戏中会透过五位主要角色的视点,来带领玩家进行主线剧情。并且会在后续的周期活动中陆续开放每位角色的支线剧情,即使玩家尚未拥有该名角色,也可以在支线关卡中尝试该角色的技能操作、透过剧情更加了解角色的背景故事。 战术分析 慢慢想才能快点过   透过这次的展出,玩家可以发现到游戏的玩法是回合制RPG,以往进行“攻击”、“防御”等等的指令改成使用“一消”、“二消”、“四消”这三种消除方块的方式来进行,队伍的组成则是以前、中、后,三种不同的站位来区分,各有10个角色可以进行搭配,三个站位可以使用的角色是固定的,前排角色不能放到后排使用,前排角色也不一定是坦克,该如何利用手上拥有的角色来通关,是享受《Sdorica -sunset-》的一大乐趣。   火星人特别提到,这是一款“策略”回合制RPG游戏,玩家在展场体验到的初期关卡策略性比较低,但当游戏进行到中后期,道中的小怪以及BOSS就会开始出现不同的特性,例如:“某状态下要2消才能造成伤害”、“对自身施放BUFF”、“指定格子不能消除”…等等之类的情况,增添了通关的难易度与趣味性。   玩家可以操作的角色也有不同的变化,从初期的消除方块使用指定技能,到后面会有例如“连续使用2消后再使用4消,即可发动极大伤害”、“对敌人造成极大伤害但自身会有X回合的debuff”这些在战术需求上需要深思熟虑的技能。   如同以前玩RPG在挑战各个BOSS的情况,“BOSS集气了我是要防御还是硬打呢?”、“这时候还是先补血吧!”像这种为了攻克魔王需要的思考情形,以及成功通关后的成就感,就是《Sdorica -sunset-》想要带给玩家的感受。   《Sdorica -sunset-》的美术风格在玩家间引起了不小的讨论,火星人表示当初在进行策划的时间点,手机的荧幕尺寸不像现在那么大,为了让有限的范围内可以呈现场景和分辨角色,在场景和人物比例上的调整经历了数回的测试跟讨论,最后选择使用2D手绘的风格与低头身比例、色块拼接的角色造型。   决定采用2.5D的技术制作后,团队也下了很多的功夫,不仅是在人物动画上使用了大量的骨架以得到流畅细致的动作表现,在背景也是利用多层物件堆叠的方式营造出运镜时的辽阔感。   以音乐游戏起家的雷亚,在《Sdorica -sunset-》的声音表现上一点都不马虎,开发团队针对了各个区域的特色,跟作曲家以及交响乐团合作谱写出了符合该区域特色的背景音乐以及战斗音乐,战斗中的音效也是录下影片后,由音效团队逐格的去设计。   火星人认为:“在RPG游戏中,声音表现对于带动玩家的情绪有关键性的作用,雷亚作游戏的理念是要在各方面都尽可能地努力,无论是玩法、音乐、音效、美术还是剧情,都希望能带给玩家高品质的体验。”   《Sdorica -sunset-》预计在今年(2017)正式推出,且在过年后会开始准备封测相关的活动,请大家关注 新浪微博@雷亚客 了解第一手资讯。
Sdorica-雷亚首款策略回合RPG手游 制作人专访 【转自魔方网】 雷亚的新作《Sdorica -sunset-》在 2015 年曝光后备受玩家们的期待,本次在台北国际电玩展首度亮相,让玩家们可以亲自来体验这款精致的 RPG 手游,在今天的发布会后,魔方网很荣幸的邀请到制作人 火星人 来进行专访。   制作人火星人是雷亚游戏的创始人之一,初期负责《Cytus》的前期程式设计以及《Deemo》的主程式设计,在《Deemo》1.0版本后团队就开始准备《Sdorica -sunset-》的企划与初期程式架构,一直到团队规模渐渐茁壮后 火星人 才正式成为制作人,负责规划专案的整体走向。 故事的起源   《Sdorica -sunset-》最初的发想其实是透过连点同一个按钮来战斗、接近放置型游戏的设计,非常单纯的RPG,但过于单纯的方式会让玩家后期的黏着度降低,开发团队为了在“游戏性”、“难度”、“游玩时间”等等要素中进行平衡,经过多次的讨论后,才渐渐地有现在这个版本的雏型。 有完整故事的RPG 才是真正的RPG   提到经典的RPG游戏大家一定会想到《太空战士》、《勇者斗恶龙》、《仙剑奇侠传》或是《轩辕剑》之类的,透过深刻又庞大的剧情架构,让玩家跟着游戏中的故事有不同的情绪起伏与共鸣,这点在《Sdorica -sunset-》当中也是相同的。   开发团队针对每一个登场的角色都撰写了很完整的剧情,在游戏中会透过五位主要角色的视点,来带领玩家进行主线剧情。并且会在后续的周期活动中陆续开放每位角色的支线剧情,即使玩家尚未拥有该名角色,也可以在支线关卡中尝试该角色的技能操作、透过剧情更加了解角色的背景故事。 战术分析 慢慢想才能快点过   透过这次的展出,玩家可以发现到游戏的玩法是回合制RPG,以往进行“攻击”、“防御”等等的指令改成使用“一消”、“二消”、“四消”这三种消除方块的方式来进行,队伍的组成则是以前、中、后,三种不同的站位来区分,各有10个角色可以进行搭配,三个站位可以使用的角色是固定的,前排角色不能放到后排使用,前排角色也不一定是坦克,该如何利用手上拥有的角色来通关,是享受《Sdorica -sunset-》的一大乐趣。   火星人特别提到,这是一款“策略”回合制RPG游戏,玩家在展场体验到的初期关卡策略性比较低,但当游戏进行到中后期,道中的小怪以及BOSS就会开始出现不同的特性,例如:“某状态下要2消才能造成伤害”、“对自身施放BUFF”、“指定格子不能消除”…等等之类的情况,增添了通关的难易度与趣味性。   玩家可以操作的角色也有不同的变化,从初期的消除方块使用指定技能,到后面会有例如“连续使用2消后再使用4消,即可发动极大伤害”、“对敌人造成极大伤害但自身会有X回合的debuff”这些在战术需求上需要深思熟虑的技能。   如同以前玩RPG在挑战各个BOSS的情况,“BOSS集气了我是要防御还是硬打呢?”、“这时候还是先补血吧!”像这种为了攻克魔王需要的思考情形,以及成功通关后的成就感,就是《Sdorica -sunset-》想要带给玩家的感受。   《Sdorica -sunset-》的美术风格在玩家间引起了不小的讨论,火星人表示当初在进行策划的时间点,手机的荧幕尺寸不像现在那么大,为了让有限的范围内可以呈现场景和分辨角色,在场景和人物比例上的调整经历了数回的测试跟讨论,最后选择使用2D手绘的风格与低头身比例、色块拼接的角色造型。   决定采用2.5D的技术制作后,团队也下了很多的功夫,不仅是在人物动画上使用了大量的骨架以得到流畅细致的动作表现,在背景也是利用多层物件堆叠的方式营造出运镜时的辽阔感。   以音乐游戏起家的雷亚,在《Sdorica -sunset-》的声音表现上一点都不马虎,开发团队针对了各个区域的特色,跟作曲家以及交响乐团合作谱写出了符合该区域特色的背景音乐以及战斗音乐,战斗中的音效也是录下影片后,由音效团队逐格的去设计。   火星人认为:“在RPG游戏中,声音表现对于带动玩家的情绪有关键性的作用,雷亚作游戏的理念是要在各方面都尽可能地努力,无论是玩法、音乐、音效、美术还是剧情,都希望能带给玩家高品质的体验。”   《Sdorica -sunset-》预计在今年(2017)正式推出,且在过年后会开始准备封测相关的活动,请大家关注 @雷亚客 了解第一手资讯。
Sdorica玩法首次公开   台湾雷亚游戏开发中的最新手机游戏《Sdorica -sunset-》今(20)日于 2017 年台北电玩展首度对外开放玩家体验,在 Google Play 摊位设置游戏专属体验区。   《Sdorica -sunset-》是雷亚游戏首款自制研发的角色扮演游戏,叙述围绕在人族、兽族、羽族、亚人、永生者、魔物间的壮阔故事。   《Sdorica》主打的其中一项特色就是绘本般的风格以及深入仔细的人物设定,这部份在先前的报导中已经提及多次,有兴趣的玩家可参阅过去的文章。而由于本作在今年的台北电玩展是首次对外开放试玩,因此以下将配合直接拍摄的影片来解说《Sdorica》的实际玩法。   在《Sdorica》当中,玩家可以携带三名角色上场,角色分为坦克、输出、辅助等不同类型。角色发动攻击的方式,是要消除底下棋盘内的“方块”,三种不同颜色的方块分别对应场上的三名角色。   本作的消除方式相当特别,并非采取常见的“三消”而是“单消”、“二消”或“四消”,若是连到更多的方块也没有作用。棋盘共有 2×7 格,玩家要“按住并滑动”来消除方块,若是按住不放就会显示可发动之技能的详细情报。由于没有时间限制,所以玩家可以仔细思考下一步的动向。   另外,当玩家在刷重复的素材关卡时,也可以透过棋盘左方的圆圈按键来启动半自动战斗功能,但战略性自然就不及手动操作。   从实机拍摄影片也可以看出,本作的角色动作、战斗动画跟招式特效都相当精致,这部份在“魔王战”中更是表露无疑。本次展示的“魔王战”也不同于先前的战斗,魔王“食人花”会对我方角色上特定的状态,此时若消除对应的方块会受到魔王的反击,因此不可不慎。   《Sdorica -sunset-》位于台北电玩展中的 Google Play 新游戏抢先试玩区,展出游戏中场景包含啼林谷、符文学院等。此次试玩包含教学、前期剧情、战斗系统等,共开放 5 个体验关卡、15 只角色。   除了《Sdorica -sunset-》游戏体验外,雷亚游戏也将于 1 月 24 日下午 15:30 至 17:30 在 Google Play 举办特别舞台活动,不仅将提前曝光《DEEMO》3.0 规划内容,《Sdorica-sunset-》制作人谢昌晏及雷亚执行长游名扬也会亲临现场与玩家分享游戏制作上的种种秘辛,并首度公开美术视觉及正在制作中的游戏内容。
Sdorica玩法首次公开   台湾雷亚游戏开发中的最新手机游戏《Sdorica -sunset-》今(20)日于 2017 年台北电玩展首度对外开放玩家体验,在 Google Play 摊位设置游戏专属体验区。   《Sdorica -sunset-》是雷亚游戏首款自制研发的角色扮演游戏,叙述围绕在人族、兽族、羽族、亚人、永生者、魔物间的壮阔故事。   《Sdorica》主打的其中一项特色就是绘本般的风格以及深入仔细的人物设定,这部份在先前的报导中已经提及多次,有兴趣的玩家可参阅过去的文章。而由于本作在今年的台北电玩展是首次对外开放试玩,因此以下将配合直接拍摄的影片来解说《Sdorica》的实际玩法。   在《Sdorica》当中,玩家可以携带三名角色上场,角色分为坦克、输出、辅助等不同类型。角色发动攻击的方式,是要消除底下棋盘内的“方块”,三种不同颜色的方块分别对应场上的三名角色。   本作的消除方式相当特别,并非采取常见的“三消”而是“单消”、“二消”或“四消”,若是连到更多的方块也没有作用。棋盘共有 2×7 格,玩家要“按住并滑动”来消除方块,若是按住不放就会显示可发动之技能的详细情报。由于没有时间限制,所以玩家可以仔细思考下一步的动向。   另外,当玩家在刷重复的素材关卡时,也可以透过棋盘左方的圆圈按键来启动半自动战斗功能,但战略性自然就不及手动操作。   从实机拍摄影片也可以看出,本作的角色动作、战斗动画跟招式特效都相当精致,这部份在“魔王战”中更是表露无疑。本次展示的“魔王战”也不同于先前的战斗,魔王“食人花”会对我方角色上特定的状态,此时若消除对应的方块会受到魔王的反击,因此不可不慎。   《Sdorica -sunset-》位于台北电玩展中的 Google Play 新游戏抢先试玩区,展出游戏中场景包含啼林谷、符文学院等。此次试玩包含教学、前期剧情、战斗系统等,共开放 5 个体验关卡、15 只角色。   除了《Sdorica -sunset-》游戏体验外,雷亚游戏也将于 1 月 24 日下午 15:30 至 17:30 在 Google Play 举办特别舞台活动,不仅将提前曝光《DEEMO》3.0 规划内容,《Sdorica-sunset-》制作人谢昌晏及雷亚执行长游名扬也会亲临现场与玩家分享游戏制作上的种种秘辛,并首度公开美术视觉及正在制作中的游戏内容。
Sdorica将于台北电玩展登场   台湾雷亚游戏开发中的最新手机游戏《Sdorica -sunset-》今(19)日宣布将于 2017 年台北电玩展登场。此次也是《Sdorica -sunset-》自去年台北电玩展释出美术概念影片后睽违一年为玩家带来更多游戏相关讯息,不仅会在 Google Play 摊位设置游戏专属体验区,还会于 24 日下午举办雷亚的特别舞台时间。   《Sdorica -sunset-》制作人谢昌晏及雷亚执行长游名扬将亲临现场与台下玩家分享游戏的内容,展示场景、角色技能、玩法与关卡设计,以及开发过程中的各种秘辛。除此之外,现场也将曝光《DEEMO》3.0 最新改版计划及内容。 Sdorica -sunset- 史诗故事揭开序章   《Sdorica -sunset-》是雷亚游戏首款自制研发的角色扮演游戏,故事叙述很久以前,大地由创世巨龙“斯多利卡”所掌控,祂创造了永夜国度以及永生者,永生者们必须遵从“斯多利卡”的安排而生存,直到名为“凡泰缇”的永生者觉醒决定反身对抗,最终让太阳得到释放,世界的元素开始有了循环,所有永生者都重新获得了所有生命都该有的礼物:衰老与死亡。千年之后,凡泰缇的子孙建立了名为太阳王国的国家,其国力的强盛被黑暗中浅伏的邪恶所窥视着… 围饶在人族、兽族、羽族、亚人、永生者、魔物间的壮阔故事即将翻开序章… image 安洁莉亚 生日:露月十六日   太阳王国的公主,善良温柔、聪明伶俐、优雅又惹人怜爱。具备对人民的怜悯之心。自幼成长在温室的环境、涉世未深,使她变得单纯不会怀疑别人。在处事上带有理想主义,会将国家事务想得过分简单,导致行为决策看似太过天真。重视人与人之间的情感,遇到重要关键时刻,容易优柔寡断、难以下决策。 璃 生日:阳月十一日   为了保护贫民窟与弟弟“琉”,而立志成为符文使的少女。外表可爱讨喜给人楚楚可怜的印象并善于利用此优势达到目的,实际上相当聪明机灵,喜欢装傻看别人的反应,一旦想法浮现在脸部表情上,马上就会收敛。和安静柔弱的“琉”比起来较为外向,姐弟相处上属于照顾人的那一方。由于亚人特质的缘故,鼻子、听力都相当敏锐。 夏尔 生日:枫月十五日   符文学院院长,“实用学派”的领导者,研究能够给人们带来便利生活的符文魔法。与奥斯塔的老师莫里斯是莫逆之交。个性温和幽默、脸上不论何时都带着一抹微笑。外貌清秀,受到符文学院学生们的喜爱,但俊俏的外表和实际谈吐似乎有着年龄上落差。其实是个生活白痴,不时会打翻东西,偶尔也会因为埋首研究忘记吃饭。 Sdorica -sunset- 游戏体验区 忠实还原场景   《Sdorica -sunset-》将于 1 月 20 至 24 日在台北电玩展中的 Google Play 新游戏抢先试玩区中登场,会场将展出的游戏中场景包含啼林谷、符文学院等。此次试玩包含教学、前期剧情、战斗系统等,共开放了 5 个体验关卡、15 只角色,玩家可透过消除不同颜色与数量的方块指挥角色施展技能,打败眼前所有强敌。制作团队表示,希望借由亲自操作游戏后,带给玩家简单上手又不失思考策略的战斗体验。 1 月 24 日雷亚特别舞台 Show   除了《Sdorica -sunset-》游戏体验外,雷亚游戏也将于 1 月 24 日下午 15:30 至 17:30 在 Google Play 举办特别舞台活动,不仅将提前曝光《DEEMO》3.0 规划内容,《Sdorica -sunset-》制作人谢昌晏及雷亚执行长游名扬也会亲临现场与玩家分享游戏制作上的种种秘辛,并首度公开美术视觉及正在制作中的游戏内容。
Sdorica将在台北电玩展登场   台湾雷亚游戏开发中的最新手机游戏《Sdorica -sunset-》今(19)日宣布将于 2017 年台北电玩展登场。此次也是《Sdorica -sunset-》自去年台北电玩展释出美术概念影片后睽违一年为玩家带来更多游戏相关讯息,不仅会在 Google Play 摊位设置游戏专属体验区,还会于 24 日下午举办雷亚的特别舞台时间。   《Sdorica -sunset-》制作人谢昌晏及雷亚执行长游名扬将亲临现场与台下玩家分享游戏的内容,展示场景、角色技能、玩法与关卡设计,以及开发过程中的各种秘辛。除此之外,现场也将曝光《DEEMO》3.0 最新改版计划及内容。 Sdorica -sunset- 史诗故事揭开序章   《Sdorica -sunset-》是雷亚游戏首款自制研发的角色扮演游戏,故事叙述很久以前,大地由创世巨龙“斯多利卡”所掌控,祂创造了永夜国度以及永生者,永生者们必须遵从“斯多利卡”的安排而生存,直到名为“凡泰缇”的永生者觉醒决定反身对抗,最终让太阳得到释放,世界的元素开始有了循环,所有永生者都重新获得了所有生命都该有的礼物:衰老与死亡。千年之后,凡泰缇的子孙建立了名为太阳王国的国家,其国力的强盛被黑暗中浅伏的邪恶所窥视着… 围饶在人族、兽族、羽族、亚人、永生者、魔物间的壮阔故事即将翻开序章… image 安洁莉亚 生日:露月十六日   太阳王国的公主,善良温柔、聪明伶俐、优雅又惹人怜爱。具备对人民的怜悯之心。自幼成长在温室的环境、涉世未深,使她变得单纯不会怀疑别人。在处事上带有理想主义,会将国家事务想得过分简单,导致行为决策看似太过天真。重视人与人之间的情感,遇到重要关键时刻,容易优柔寡断、难以下决策。 璃 生日:阳月十一日   为了保护贫民窟与弟弟“琉”,而立志成为符文使的少女。外表可爱讨喜给人楚楚可怜的印象并善于利用此优势达到目的,实际上相当聪明机灵,喜欢装傻看别人的反应,一旦想法浮现在脸部表情上,马上就会收敛。和安静柔弱的“琉”比起来较为外向,姐弟相处上属于照顾人的那一方。由于亚人特质的缘故,鼻子、听力都相当敏锐。 夏尔 生日:枫月十五日   符文学院院长,“实用学派”的领导者,研究能够给人们带来便利生活的符文魔法。与奥斯塔的老师莫里斯是莫逆之交。个性温和幽默、脸上不论何时都带着一抹微笑。外貌清秀,受到符文学院学生们的喜爱,但俊俏的外表和实际谈吐似乎有着年龄上落差。其实是个生活白痴,不时会打翻东西,偶尔也会因为埋首研究忘记吃饭。 Sdorica -sunset- 游戏体验区 忠实还原场景   《Sdorica -sunset-》将于 1 月 20 至 24 日在台北电玩展中的 Google Play 新游戏抢先试玩区中登场,会场将展出的游戏中场景包含啼林谷、符文学院等。此次试玩包含教学、前期剧情、战斗系统等,共开放了 5 个体验关卡、15 只角色,玩家可透过消除不同颜色与数量的方块指挥角色施展技能,打败眼前所有强敌。制作团队表示,希望借由亲自操作游戏后,带给玩家简单上手又不失思考策略的战斗体验。 1 月 24 日雷亚特别舞台 Show   除了《Sdorica -sunset-》游戏体验外,雷亚游戏也将于 1 月 24 日下午 15:30 至 17:30 在 Google Play 举办特别舞台活动,不仅将提前曝光《DEEMO》3.0 规划内容,《Sdorica -sunset-》制作人谢昌晏及雷亚执行长游名扬也会亲临现场与玩家分享游戏制作上的种种秘辛,并首度公开美术视觉及正在制作中的游戏内容。
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