-中二- _____中二之魂
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雷亚游戏五周年独家专访 谈从VOEZ汲取到的经验与公司核心价值 【转载自GNN】   以Cytus打响名号的雷亚游戏今年正式迈入第五个年头,期间发行的Deemo、Implosion、Mandora以及VOEZ等游戏无不带给玩家独特的游戏体验与感动,总计五款游戏在全球的累积下载量也已突破六千万。 雷亚游戏下载量(统计至2016 年 9 月) Cytus 1800万 Mandora 1100万 DEEMO 1800万 Implosion 800万 VOEZ 600万   在这几年间,雷亚的团队规模快速地从数 10 人膨胀到 130 余人,为游戏打造的实体咖啡厅及概念展售店也刚刚在台北信义区落成。身为被许多台湾玩家赋予高度期望的游戏自制团队,雷亚在这五年间是否有什么样的体悟与省思?本次巴哈姆特 GNN 编辑特别专访到雷亚游戏执行长 游名扬与执行副总 张世群,为玩家带来第一手的报导。 【雷亚一路走来的核心价值是什么?】   想要做自己喜欢的游戏,同时借着游戏让世界因为雷亚而产生一点改变!游名扬认为公司成立五年来,关于这点一直没有变过,所有公司创办人也一直为了这点一起努力,同时也有着一个使命感,希望提供所有与雷亚有着同样想法的开发者一个舞台去恣意发挥。   雷亚在做的事情,感觉一直都跟台湾游戏产业的主流走向不大一样,但我们一直抱持自己的信念,默默地努力,希望带给产业正面的能量!张世群举例,像是VOEZ使用许多台湾在地的元素,接下来Sdorica也预计出版与台湾作家合作的轻小说!不能说这些举动是否真的替台湾游戏产业带来什么样的转变,但这些成果都会是雷亚努力去尝试的目标。 【首度导入免费商城制度,VOEZ替雷亚带来什么样的一课?】   在音乐游戏这块,VOEZ首次尝试了免费商城模式与独创音乐游戏新玩法,游名扬表示,虽然与习惯Cytus、Deemo玩法的粉丝期待不尽然相同,但雷亚仍尝试突破,并确实从中学习到许多珍贵经验。   从好的方面来看,VOEZ创下比以往音乐作品更高的下载量达成速度,在四个月内完成超过 6 百万的下载,每天的活跃人数也高达数十万,从这点来看确实是让更多玩家接触到雷亚的音乐游戏。但其中也不是所有玩家都对游戏 100% 满意,较为严格的谱面判定、故事演出手法等部分,都是游戏发行后雷亚从玩家身上观察到的反应。   可能雷亚太执着于去尝试不同的事情吧!张世群认为VOEZ是刻意避开制作与以往一样的东西,不拘泥于过去雷亚的风格,希望带给玩家更好的游戏体验。游名扬也坦承,当时在开发Cytus、Deemo是站在一个普通休闲玩家的立场开发的手机音乐游戏,而VOEZ的许多系统或内容设计,相较于以往的游戏更加求新求变,在不知不觉中,开发者本身也偏向了核心玩家,使得游戏的判定太严格等等,让轻、中度玩家无法吸收。这些部分都会随着后续的改版一步一步进行调整。   但这些都是很好的经验!身为开发者,游名扬觉得本来就应该要挑战看看免费制的游戏模式,而凭藉从 VOEZ 中获得的各种经验,他也相信团队可以让即将推出的 Sdorica 及 伊甸之战 变成更好的作品。
街机CytusΩ开放体验,Cytus特殊章节精选专辑发售预告 [万众瞩目] 很多朋友在展售区开放后,一直在询问一个消息, 那就是:街机Cytus Omega什么时候会开放体验? 事实上,现在的Cytus Omega比起场测时, 还多了几首新的歌曲唷~ 我们现在就回答你们的期待,当当当~ ★★★★★Cytus Omega开放体验—第一波★★★★★ 地点:Rayark Concept雷亚概念店展售区 地址:台北市信义区东兴路45号1楼 日期:2016/6/30(四)、2016/7/1(五) 两日体验时间皆为:11:30~17:30 体验方式: 1. 6/30、7/1 两天都会在11:00am于雷亚概念店门口整队,并发放号码牌。 2. 号码牌数量每天50名,有拿到的玩家才能够进行体验。 3. 当天会以现场叫号方式通知号码,请玩家体验。 4. 由工作人员引导,开放玩家免费体验“一首”歌曲。 5. 现场也会翻牌,请大家注意翻牌号码。 6. 玩家拿到号码牌后,请耐心等待自己的编号到来,千万不要走远了唷。 7. 若过号但玩家还没有回到现场,将会依工作人员安排延后体验,直到17:30前,若玩家尚未回来,则取消资格。 8. 体验时禁止拍照、摄影。 ☆☆☆☆☆限定商品特惠☆☆☆☆☆ 限定商品“Cytus特殊章节精选”特价1000台币(原价1200台币) 内含Cytus特殊章节S、R、T、M的大集合~~~ 以古典乐混音为主题的Symphony、复古风的Retro、幻想台湾古今未来的Timeline,还有百万计划达成纪念的Million。 更加上一片神秘的特典! 优惠价格只限定这两天唷:)
小说《DEEMO-Last Dream-》作者签售会 今天来介绍一位美女~ “DEEMO-Last Dream-”作家木尔チレン(chiren kina) 很多人不知道木尔老师的庐山真面目, 事实上,老师在公开场合的照片也很少。 木尔老师是一个腼腆害羞的人,她有一只爱猫, 而她现在最想做的事情是独居。是不是很期待见到她本人呢? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 《DEEMO-Last Dream-》作者签书会重要公告 活动时间:2016年6月18日(六)14:00-16:10 活动地点:VOEZ Café(地址:台北市信义区东兴路45号1楼) 排队时间:10:00开始整队,11:00发放号码牌 排队方式:请依VOEZ Café前的排队动线指示排队 参加办法: 2016年6月18日(六)中午10:00起,携带中文版《DEEMO-Last Dream-》小说,并于VOEZ Café前指定区域中排队。工作人员将于11:00开始发放号码牌,号码牌发到100号为止,拿到号码牌者,当日下午即可凭书及号码牌入场。 注意事项: 1. 签书会当天必须携带中文版《DEEMO-Last Dream-》小说,其他物品恕不开放作家签名。 2. 活动限100人参与,禁止代排,提早排队者,请依照排队动线指示排队。 3. 现场将于当天10:00开始整队,号码牌从当天早上11:00开始发放,发完为止。 4. 每人凭中文版《DEEMO-Last Dream-》限拿一张号码牌,每人限签一本。 5. 取得号码牌后,请于13:45前回到排队区,依照号码牌顺序排队。活动正式开始前未回到排队区者,请依顺序到队伍末端排队。 6. 号码牌将于上台签名前,由工作人员回收。 7. 因场地有限,恕不可携伴。 8. 考虑签名会当天的天候、身体状况或突发事件,若签名会办法临时有所变更时,以活动现场公告为准,请大家多多体谅。
【魔方网】雷亚概念店试营运 执行副总 张世群专访   雷亚游戏于去年底举办的 RayarkCon 雷亚嘉年华上宣布设置的“Rayark Concept雷亚概念店”,终于在今年 6 月初开始试营运,本次除了直击试营运中的概念店之外,雷亚游戏执行副总 张世群 (Jerry) 也特别抽空接受魔方网专访,畅谈概念馆设计理念及未来方向。 关于雷亚概念馆的“概念”   Jerry 表示,最初的构想希望能够创造出一个属于雷亚的空间,让雷亚原创的虚拟世界与实体做连结,在此基础上所做的一切延伸,都属于“概念”的一部分。   回溯 2012 年 1 月音乐游戏《Cytus》刚推出时,就有将作品中原创音乐以音乐会方式呈现给大众的想法,雷亚游戏也很有效率地,于同年 8 月举行了音乐会。之后举办的 Game Party、LIVE 表演、让玩家参观雷亚办公室的 Open House、周边贩售等,透过一连串与粉丝的互动及经验一步一步构筑出现在的概念馆,同时让雷亚游戏更往前推进。 概念店能做的事   以 VOEZ 咖啡厅举例,除了能让玩家或一般民众到此放松休憩外,咖啡厅内设置舞台区能进行LIVE表演及直播,透过更多的互动,让创作者能够尽情发挥、让玩家更深度了解各个作品的世界观。   在咖啡厅内设置以小学堂为概念所设计的桌子,适合举办学术或是业界相关的活动及讲座,此方面的计划将于今年暑假开始进行。   咖啡厅前方的展售区,则是接近东京车站地下街“一番街”的味道,结合装置艺术,让人即使只是走在台北街头也会有种置身于游戏的感觉。 《VOEZ》《伊甸之魂》可望于概念馆举行电竞比赛  概念店的舞台区除了能够表演、实况外,也规划成能够进行电竞比赛的空间,Jerry透露《VOEZ》未来将会有大规模更新,“赛制”的置入即是其中一部份,将来若有相关赛事,不排除将比赛场地设置于概念店的舞台区。除了《VOEZ》之外,于设计开发初期就被定位成电竞手游的开发中作品《伊甸之魂》也将是未来电竞赛事的主角之一。   类似西门町“SHIRYOUKO STUDIO”能够让外面的民众直接观看正在进行的实况内容,概念店外同时设置电视墙,未来正式营运举办直播或电竞比赛时,大家都能直接从外部的电视墙同步欣赏。 如何吸引非“雷亚迷”的玩家或是一般民众前来  游戏公司在一般大众眼里会有一些既定的形象,雷亚希望透过日常生活就会出现的元素降低一般民众不敢踏入 ACG 领域的想法。VOEZ 咖啡厅外观看起来完全是一般的咖啡厅,除了 ACG 爱好者本身会自然聚集在一起,透过举办 RayarkCon 等不仅适合玩家也适合一般民众的嘉年华活动,希望让一般人对于游戏产业的认知能够有新的印象。   最后 Jerry谈 到,游戏公司对年轻人有很大的号召力与影响力,概念店的成立不单纯是商业行为,而是以雷亚现有的基础来激发活力及创作。目前雷亚概念店仍有某些未完成的部分,透过此次试营运同时寻找更好的模式,期望推出访客都能尽兴的空间   6/18将于概念店举行《DEEMO》小说签书会活动,7、8月份将会举行一连串的音乐活动。此外也将举行《Cytus》Omega机的相关活动。
【魔方网】雷亚概念店试营运 执行副总 张世群专访   雷亚游戏于去年底举办的 RayarkCon 雷亚嘉年华上宣布设置的“Rayark Concept雷亚概念店”,终于在今年 6 月初开始试营运,本次除了直击试营运中的概念店之外,雷亚游戏执行副总 张世群 (Jerry) 也特别抽空接受魔方网专访,畅谈概念馆设计理念及未来方向。 关于雷亚概念馆的“概念”   Jerry 表示,最初的构想希望能够创造出一个属于雷亚的空间,让雷亚原创的虚拟世界与实体做连结,在此基础上所做的一切延伸,都属于“概念”的一部分。   回溯 2012 年 1 月音乐游戏《Cytus》刚推出时,就有将作品中原创音乐以音乐会方式呈现给大众的想法,雷亚游戏也很有效率地,于同年 8 月举行了音乐会。之后举办的 Game Party、LIVE 表演、让玩家参观雷亚办公室的 Open House、周边贩售等,透过一连串与粉丝的互动及经验一步一步构筑出现在的概念馆,同时让雷亚游戏更往前推进。 概念店能做的事   以 VOEZ 咖啡厅举例,除了能让玩家或一般民众到此放松休憩外,咖啡厅内设置舞台区能进行LIVE表演及直播,透过更多的互动,让创作者能够尽情发挥、让玩家更深度了解各个作品的世界观。   在咖啡厅内设置以小学堂为概念所设计的桌子,适合举办学术或是业界相关的活动及讲座,此方面的计划将于今年暑假开始进行。   咖啡厅前方的展售区,则是接近东京车站地下街“一番街”的味道,结合装置艺术,让人即使只是走在台北街头也会有种置身于游戏的感觉。 《VOEZ》《伊甸之魂》可望于概念馆举行电竞比赛  概念店的舞台区除了能够表演、实况外,也规划成能够进行电竞比赛的空间,Jerry透露《VOEZ》未来将会有大规模更新,“赛制”的置入即是其中一部份,将来若有相关赛事,不排除将比赛场地设置于概念店的舞台区。除了《VOEZ》之外,于设计开发初期就被定位成电竞手游的开发中作品《伊甸之魂》也将是未来电竞赛事的主角之一。   类似西门町“SHIRYOUKO STUDIO”能够让外面的民众直接观看正在进行的实况内容,概念店外同时设置电视墙,未来正式营运举办直播或电竞比赛时,大家都能直接从外部的电视墙同步欣赏。 如何吸引非“雷亚迷”的玩家或是一般民众前来  游戏公司在一般大众眼里会有一些既定的形象,雷亚希望透过日常生活就会出现的元素降低一般民众不敢踏入 ACG 领域的想法。VOEZ 咖啡厅外观看起来完全是一般的咖啡厅,除了 ACG 爱好者本身会自然聚集在一起,透过举办 RayarkCon 等不仅适合玩家也适合一般民众的嘉年华活动,希望让一般人对于游戏产业的认知能够有新的印象。   最后 Jerry谈 到,游戏公司对年轻人有很大的号召力与影响力,概念店的成立不单纯是商业行为,而是以雷亚现有的基础来激发活力及创作。目前雷亚概念店仍有某些未完成的部分,透过此次试营运同时寻找更好的模式,期望推出访客都能尽兴的空间   6/18将于概念店举行《DEEMO》小说签书会活动,7、8月份将会举行一连串的音乐活动。此外也将举行《Cytus》Omega机的相关活动。
【GNN】Soul of Eden制作人独家曝光第一手游戏情报 【GNN】想做一款改变世界的电竞作品!Soul of Eden制作人独家曝光第一手游戏情报    由雷亚游戏制作,预计在今年底推出的电竞手机新作《伊甸之魂(Soul of Eden)》上周末于雷亚嘉年华首次曝光,为了带给玩家第一手的游戏情报,《伊甸之魂(Soul of Eden)》制作人 QQ (林昱廷) 特别接受巴哈姆特 GNN 的专访,让玩家得以抢先一窥游戏样貌。   QQ 先前曾担任《Implosion》的 3D 视觉主美术,并负责整个战斗系统和关卡前期设计,谈到《伊甸之魂》专案现在的状况,他表示目前可公开的内容不多,内部测试的版本也还在非常初期的原型测试阶段,可以透露的是美术风格会介于 Q 版与写实之间,采用亚洲较少团队使用的美式风格,且会是一款格局恢宏的战争游戏,每个角色都有自己的故事可以让玩家仔细地去了解。至于玩法的部份,玩家可以在游戏中与其他对手即时对战,团队目标是打造一款从企划阶段就完全从手机操控思维来设计的电竞游戏。   QQ 表示,他觉得游戏最吸引人的部份在于与真人的互动与竞技上,因此在《Implosion》正式在今年 4 月上线后,他便找了几个同事一起来设计游戏的玩法原型,在历经了多次的修改与推翻,总算是把游戏玩法确认了下来。   就目前的规划来说,游戏会有 PVE 与 PVP 模式,但 PVE 并非游戏的主要内容,主要是讲述游戏故事观,帮助玩家一步步了解游戏玩法。 游戏玩法大概会是以怎么样的方式进行?   《伊甸之魂》采用 1 vs 1 的设计,画面会以 3D 呈现,玩家可以控制不只 1 只的单位在战场上作战。就游戏目前的设定,总共会有两大势力,合计六个种族的角色可让玩家选择,至于这些单位的类型,则可以区分为近战、远程、法术与建筑单位,玩家需要观察局势,并善用地形等战略要素,部属这些单位攻向敌方,直到打破对方主堡为止。   游戏内设有角色养成的机制,玩家可以将喜爱的角色升级强化。除此之外,游戏也将定期举办天梯竞赛,让玩家可以不断地与世界各国的高手彼此较劲。 是透过怎么样的过程发想设计游戏的原型?   不管怎么样,先做出来验证自己的想法吧!QQ 认为不管想法再好,若是没做出来验证也没用,因此即使美术不是那么到位,快速把握时机利用简单的模型将玩法架构出来测试就非常重要! 目前游戏团队规模共为 11 人,其中 2 名程式,1 名企划,其余则是美术   QQ 透露,《伊甸之魂》在玩法设计的阶段总共做了 10 多个原型,有些可能做出来一两天就砍掉,有些则是做了数个星期才舍弃。身为制作人,QQ 认为当机立断地将不适合的原型打掉,并从中吸取养分设计出更好的游戏玩法是非常重要的。   《伊甸之魂》在测试玩法上也花费了许多心力,像是团队先前在公司就办了一个内部比赛,鼓励有兴趣的同事抢先参与游戏,第一名甚至还会颁发奖金!虽然第一名是设计团队内的成员,但 QQ 认为这样的小型内部测试对于游戏开发非常有用,大家也可以给予不同的指导与意见,帮助游戏做得更好。 想做一款改变世界的游戏   我们想要做一款改变世界的游戏!QQ 认为,若是游戏发售后大家真的喜欢这款游戏,那么就如同一朵盛开的花,能够吸引高手玩家以及有能力有资源的单位来前来合作,届时雷亚不只打算自主举办电竞赛事,也可能会授权海外给其他主办单位举办大型赛事。   QQ 强调,《伊甸之魂》最核心的价值,便是从一开始就以手机为本体来设计发想的电竞游戏,而非单纯改良、简化线上电竞游戏的玩法。他相信本作会是手机电竞游戏的里程碑。   目前《伊甸之魂》的完成度约 30%,预计在 2016 年底推出,发售平台为行动装置。
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