Namaé
嗯不能重名
OK👌
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看懂的点个赞,谢谢!
为什么平板上(105)的六尾尾兽是全紫的?bug?(忘了截图 为什么平板上(105)的六尾尾兽是全紫的?bug?(忘了截图了,反正问题就是这样)
我有一个大胆的想法 秽土转生斑和秽土转生柱间的机制设计 首先秽土斑在幻之试炼Ⅱ里已经体现了,共有两个奥义。 那么该如何将这两个奥义体现在到时候玩家获得的忍者里面呢?我首先想到了晓蛇的机制 晓蛇共有3套普攻及3个一技能。每一套普攻打完后再按住普攻键可以蜕皮换成另外一套。 那么秽土斑也可以像这个样子,一共设计两套普攻,一套是“忍术状态”,技能分别为“豪火灭却”“树界降诞”“天碍震星”。 打完一套“忍术状态”的普攻后继续按住普攻键,换成“须佐能乎状态”,技能分别为“二刀炎舞(机制和现在斑差不多)”“八尺琼勾玉”“完全体须佐能乎(劈开山脉的那个)”打完一套“须佐能乎状态”的普攻继续按住普攻键可以换成“忍术状态”。 两个状态的奥义点,技能的CD互不干涉,但是当释放奥义及使用替身术最后一个奥义点时两个状态的奥义点都会清零。 接下来是秽土柱间 秽土柱间呢也可以用普攻切换,不过像那种仙人模式我个人认为用奥义切换会霸气一些, 设计一个时间限制。期间长按奥义提前切换。(会不会有手残不小心就把奥义放出来了) 但是至于技能暂时没想好。 不过到最后还是要看魔方怎么想的,我说了再多他不采纳也没用对不对。只能个人看着提前想一想了
10000多金币原有57片封印能出面具男吗
突然水一波,今天是16号,9月16号是星期一。。。那么这代表 突然水一波,今天是16号,9月16号是星期一。。。那么这代表了什么?不可能高招在工作日上架?
来李姓分析一下策划小李的设计风格(让多一些吧友看见先别删帖) 先来说一下缺点(此处运用了欲扬先抑的手法) 缺点很明显,不是过于无脑就是过于费脑。 举例:鹰佐和长门。 鹰佐在18年至今年版本更新之前一直都是四大天王之一,非ban必选的那种。而且获取难度低,几乎是全民鹰佐。 鹰佐的无脑在于: 1,大后接技能。面朝左侧开大甚至能接普攻(不建议手残党去尝试)。 2,二技能无敌突进(更新前)。 3,爆发高(二技能一段刺中接第二段按住普攻喷火再使用组合技)。 4,奥义双段抓取(一直没削过),抓取范围大,旧版本可开局奥义起手(对方没豆时)。 5,平A直接A掉一管血。 这些可以证明小李很能设计出天花板忍者,但是过于天花板破坏了游戏平衡。 也正是如此今年的两个S忍都故意地拉低了强度(拉字圈起来,要考的)。 那么接下来是两个S的专场 孤高的传说 宇智波斑 缺点1:撑杆跳 这个撑杆跳据说(据说!!)是最初设计斑的技能时网友强烈要求要加位移技能而设计出来的一个弟弟技能。虽然有Y轴位移这点很不错,但是这一点也限制了斑的爆发能力。为什么不能设计成飞行的完全体须佐能乎呢?一技能改成豪火灭失不好吗?(个人观点) 缺点2:没有抓取技能,只有抓取普攻。 抓取普攻在一些时候真的显得很鸡肋,在释放前面3A的时候,别人已经开技能放通灵过来打你了。但是能打断技能这点不错。可惜不能扫地。 缺点3:费脑大招接技能 没看过康康视频的人可能真的不知道斑可以开大接技能的。1,二技能放风把敌人吹至最高点,稍等片刻,开大,即可接普攻。 掌控生死之眼 漩涡长门「秽土转生」(人家长门本来有姓氏不知道为什么给他删了) 缺点1:鸡肋翻滚 虽然说翻滚是增加了起手的可能性,但是打爆发的时候翻滚很明显地成为了阻碍。为什么不能设计成普通情况下长按技能键只开一炮伤害不变呢?或者按技能键的同时操控摇杆才进行翻滚呢? 缺点2:反人类滑键 尽管我也承认小李的确只是想要做一些新鲜的机制,但是右手从右边滑向左边这是绝大部分人不能接受的。吸魂术的从下至上滑动这一过程,会使人脑觉得,诶,**控摇杆了!然后便忘记了真正地去操控摇杆最后原地罚站。(至少有些时候我是这样的)建议设计成分枝技能不在CD时间内时不隐藏,一旦进入CD便隐藏。这样就不会算是进入多技能时代了。 缺点3:输出全在天空的奥义。 帅归帅,实用也很重要啊!再说了,地爆天星会一直吸附地面上的一切(施术者除外),为何不设计成没爆炸之前一直都可以将人吸上去呢 缺点4:普攻攻速慢,浮空高 最后一击神罗天征可以说很多人在连击时不会经常使用到,因为普攻攻速太慢了,再来一个高浮空,等待敌人落下的时间,都够柱间跺两脚了。 两个s共通缺点:爆发慢 那再来说说优点 小李的优点,就是他经常会想出来很多新的机制,不过他可能在设计时没有考虑到实用性,才造成了两个败笔的S。 小李总会想出新机制,比如组合技、滑键、第一人称奥义(有些鸡肋不过很帅) 这也说明了他的创造能力很好,只是平衡年限制了他的发挥。这也是可惜的一点,小李(看起来)挺注重规则的。 那么只能希望他以后能做出更多令玩家喜欢的忍者。 又或者说正是因为他考虑得太多才导致了这一句面呢?(像组长就从不考虑那么多,爆发高就完事了) 轻喷,蟹蟹
我有一个建议,是关于美术方面的。就是坑(比如初代的平A前面两 我有一个建议,是关于美术方面的。就是坑(比如初代的平A前面两脚和倒数第3A以及最后1A留下的坑及木头,鹰佐千鸟锐枪砸下来的坑,百豪樱奥义的坑)可不可以一直留下来直到整场决斗场结束?只要不影响走位应该不会有太大的问题吧。还有就是天照,照美冥的痰之类的动态残留,可以做成天照间隔大,但是依然在动,此时没有伤害不能蹭豆。痰变成固态的,也不能造成伤害和蹭豆。这样的话可以增加一点真实感,虽然工作可能会变的多一点,但魔方一直都是最注重细节的不是吗。另外斑的奥义过后没有坑这是为什么
去支持一下魔方的新游戏。有福利吗,最好两个游戏都有(天天:火影方面:声望铜币B/C忍碎片疾风传秘卷碎片拿走不谢)
此帖用于分享楼主自制的奥义图(求小吧别删帖) 不仅分享,还会进行一些讨论,求支持~ 不定期更新的哦~来得及一天会更新好多张的哦~
就弱弱地问一句,顺便氵个帖。自制奥义图是怎么做的,我会日语, 就弱弱地问一句,顺便氵个帖。自制奥义图是怎么做的,我会日语,可以做的更好些……
今天佐助生日没人水这个吗?连个活动都没有?好歹男二号?
各位吧友,如果一直保持这个水平能达到暗部吗
敢不敢YY自己心中的下一个高招A,要技能
各位觉得半神是高招S还是高招A?又或者是团购A和点券A? 各位觉得半神是高招S还是高招A?又或者是团购A和点券A?
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