Namaé 嗯不能重名
OK👌
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来李姓分析一下策划小李的设计风格(让多一些吧友看见先别删帖) 先来说一下缺点(此处运用了欲扬先抑的手法) 缺点很明显,不是过于无脑就是过于费脑。 举例:鹰佐和长门。 鹰佐在18年至今年版本更新之前一直都是四大天王之一,非ban必选的那种。而且获取难度低,几乎是全民鹰佐。 鹰佐的无脑在于: 1,大后接技能。面朝左侧开大甚至能接普攻(不建议手残党去尝试)。 2,二技能无敌突进(更新前)。 3,爆发高(二技能一段刺中接第二段按住普攻喷火再使用组合技)。 4,奥义双段抓取(一直没削过),抓取范围大,旧版本可开局奥义起手(对方没豆时)。 5,平A直接A掉一管血。 这些可以证明小李很能设计出天花板忍者,但是过于天花板破坏了游戏平衡。 也正是如此今年的两个S忍都故意地拉低了强度(拉字圈起来,要考的)。 那么接下来是两个S的专场 孤高的传说 宇智波斑 缺点1:撑杆跳 这个撑杆跳据说(据说!!)是最初设计斑的技能时网友强烈要求要加位移技能而设计出来的一个弟弟技能。虽然有Y轴位移这点很不错,但是这一点也限制了斑的爆发能力。为什么不能设计成飞行的完全体须佐能乎呢?一技能改成豪火灭失不好吗?(个人观点) 缺点2:没有抓取技能,只有抓取普攻。 抓取普攻在一些时候真的显得很鸡肋,在释放前面3A的时候,别人已经开技能放通灵过来打你了。但是能打断技能这点不错。可惜不能扫地。 缺点3:费脑大招接技能 没看过康康视频的人可能真的不知道斑可以开大接技能的。1,二技能放风把敌人吹至最高点,稍等片刻,开大,即可接普攻。 掌控生死之眼 漩涡长门「秽土转生」(人家长门本来有姓氏不知道为什么给他删了) 缺点1:鸡肋翻滚 虽然说翻滚是增加了起手的可能性,但是打爆发的时候翻滚很明显地成为了阻碍。为什么不能设计成普通情况下长按技能键只开一炮伤害不变呢?或者按技能键的同时操控摇杆才进行翻滚呢? 缺点2:反人类滑键 尽管我也承认小李的确只是想要做一些新鲜的机制,但是右手从右边滑向左边这是绝大部分人不能接受的。吸魂术的从下至上滑动这一过程,会使人脑觉得,诶,**控摇杆了!然后便忘记了真正地去操控摇杆最后原地罚站。(至少有些时候我是这样的)建议设计成分枝技能不在CD时间内时不隐藏,一旦进入CD便隐藏。这样就不会算是进入多技能时代了。 缺点3:输出全在天空的奥义。 帅归帅,实用也很重要啊!再说了,地爆天星会一直吸附地面上的一切(施术者除外),为何不设计成没爆炸之前一直都可以将人吸上去呢 缺点4:普攻攻速慢,浮空高 最后一击神罗天征可以说很多人在连击时不会经常使用到,因为普攻攻速太慢了,再来一个高浮空,等待敌人落下的时间,都够柱间跺两脚了。 两个s共通缺点:爆发慢 那再来说说优点 小李的优点,就是他经常会想出来很多新的机制,不过他可能在设计时没有考虑到实用性,才造成了两个败笔的S。 小李总会想出新机制,比如组合技、滑键、第一人称奥义(有些鸡肋不过很帅) 这也说明了他的创造能力很好,只是平衡年限制了他的发挥。这也是可惜的一点,小李(看起来)挺注重规则的。 那么只能希望他以后能做出更多令玩家喜欢的忍者。 又或者说正是因为他考虑得太多才导致了这一句面呢?(像组长就从不考虑那么多,爆发高就完事了) 轻喷,蟹蟹
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