Namaé 嗯不能重名
OK👌
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青水终于要来了,把自己以前想好的技能写一下 一技能:时空间忍术·飞雷神 充能 至多2层 8秒1层 向前抛出飞雷神苦无,命中后添加一层飞雷神印记并瞬身至敌人身后将其击飞。未命中敌人也可以按住普攻或螺旋丸瞬移至苦无处向前发动苦无斩击或打出螺旋丸(均可转向),此时螺旋丸只有6秒冷却。此释放方式不论是否满能量条都只能打出一个螺旋丸。使用该技能的同时上拉摇杆会在抛出苦无前向空中进行一次瞬移并在原地留下一枚飞雷神苦无,此时命中或按住普攻都会向地面垂直重击;按住螺旋丸则会向斜下方打出螺旋丸(可转向),此时螺旋丸只有6秒冷却。下拉摇杆则只在原地留下一枚飞雷神苦无。场上有飞雷神苦无时,双击此技能消耗两层充能瞬身至飞雷神苦无处使用此技能;点击此技能后快速划向螺旋丸消耗一层充能瞬身至飞雷神苦无处使用螺旋丸。或在螺旋丸收招阶段点击普攻瞬身至飞雷神苦无处。一个飞雷神苦无只能使用一次,并且留下飞雷神苦无有12秒冷却。另外,飞雷神苦无命中敌人时也可以选择按住螺旋丸进行追击,此时螺旋丸只有4秒冷却。 二技能:疾风螺旋丸 10秒 原地短暂蓄力(可以Y轴移动)后冲出用螺旋丸攻击敌人,增加一格能量条,命中额外增加一格;满能量条时长按会使用时空间·螺旋连丸,期间可以操纵摇杆任意位移一次。当敌人被标记时,划向普攻使用飞雷神·二段;满能量条时则来到敌人身前将其踢至空中,再瞬移至其上打出两个螺旋丸造成更高伤害(抓取)。 奥义:飞雷神·连段 跃向空中朝地面抛出数枚飞雷神苦无,后在苦无间穿梭并趁机标记敌人。随后瞬身至敌人身前将其踢至高空,再利用飞雷神瞬身至其上方一记螺旋丸将其打回地面,又在敌人落地之前瞬身至其身边用螺旋丸造成二次打击。 默认奥义:我也有,不能容忍的事!オレにも、譲れないモノはある 168奥义:正因为有仰慕与深爱之人伴随我,我才拥有不输给任何人的自信!慕うモノか愛するべきモノがいるからこそ、今は誰にも負けない自信がある 活动奥义:我也是肩负了许多,所以决不会失败!オレも色々背負ってるモノがあるから、失敗はしないよ
暖暖的天道焯白面具什么时候砍 那个一技能就离谱,三段远距离起手还直接拉到面前,间隔居然还4秒你是真怕他玩不了拉扯是吧还有那个长按50+万伤害,要不是能替下来抓后摇我都要爱死HMG了。还有那个大神罗,范围大也不说什么了居然才10秒CD,老佩恩那么小的范围都要10秒,你这波操作真是打岸本的脸啊,监修真就是个借口呗打水门带个霸体开局压过来大神罗起手,替身就霸体/通灵,就算被后手了也直接秒替,你顶通灵就跟着顶,接着55万的抓取再平A卡住替身绝绝子啊 白面具也不是什么好鸟,普通火吸附能力暗增了还是怎样,在我面前停下来了还能把我吸进去,实在没打到就压过来看你,然后虚化,不是在脸上放气旋就是等你顶东西再喝奶昔;强化抓也是近距离几乎反应不过来,甚至我都知道他要秒抓了我还来不及替身硬是被他拖了好久,乂,火又好了,我又来摸你的奖 但是天道焯如果用的是小神罗躲你技能(持续性的除外),白面具普通抓反制你(也是持续性技能除外)或者配合的平A无敌来喝奶昔,你就会觉得:对面是真的高手!所以现在的天道焯和白面具就一个通病:能稳赢为什么要博弈?当然不止这俩,只是以这俩为代表(说的就是死二长按和仙兜肥蛇等等没有具体说明)。针对这点我觉得应该这么改: 天道焯: 一技能间隔回调,长按把伤害稳定在50万左右(现在是55万)然后再减少点后摇,甚至可以通过提前移动在爆炸前离开,但是不会爆炸。神罗天征开局只有一格充能,充能时间调整为6秒但是冷却不变。小神罗增加无敌时间并且前摇再减短一点。 白面具: 火调整为12秒,强化火13秒然后加点点伤害(只加强化火)。普通抓取略微增加一些些无敌时间,甚至可以增加微微Y轴位移。强化抓加一点前摇,比须佐助的骨架短一点。然后点普攻抓取增加一点前摇,不过同时也加一点比前摇要短的无敌。强化虚化无法用秘卷/通灵打断。平A最后一段伤害改成8万
爱情哥及青春哥调整想法 爱情哥: 组合拳: 1. 修复重复释放的异常 闪避: 1. 使用后进入4秒冷却 2. 释放组合拳期间使用无冷却 3. 无体力仍可以使用,但是会增加冷却时间2秒 4. 体力不足2格时无法爆发查克拉,但是会立即恢复所有体力且清除闪避的冷却 5. 爆发查克拉后,所有技能都有3秒冷却时间 体力: 1. 调整为12秒自动恢复一格体力 2. 增加造成任意伤害可以迅速恢复体力的能力(具体速率参考照美冥,比她还快一些) 3. 回合开始时拥有2格体力,体力可以继承至下一回合 4. 爆发查克拉后,所有技能均不消耗体力,但是体力会自行减少(大概8秒?和现在的时间一样)。体力降至一格时结束查克拉爆发。 青春哥: 双袭牙急袭: 常态:可以长按在蓄力期间略微移动。增加突进距离及伤害 景门:蓄力时间略微缩短 惊门:蓄力时间略微缩短 青春组合曲: 常态:调整技能冷却为8秒,第一击增加Y轴移动能力,终结技可以通过秘卷/通灵取消后摇。略微增加技能伤害 景门:不变 惊门:减少昼虎吸附力 热血组合曲: 常态:增加技能伤害 景门:略微减少技能伤害 惊门:略微减少技能伤害 普攻: 常态:增加稳定性 景门:略微减少第三击Y轴移动速度 惊门:略微减少第三击、第四击Y轴移动速度 挥洒吧!这就是青春: 调整整体伤害为89万 能量条: 增加能量条,共两格,回合开始拥有一格,造成任意伤害可以增加能量。能量可以继承至下一回合。至少拥有一格能量才能开启景门,拥有两格能量才能开启惊门;一旦开启惊门,能量条会缓慢减少,可以通过造成任意伤害阻碍其减少。 当能量条降至一格时,变为景门状态,归零时变为常态,此时能量条会随时间自动增加。仍然可以造成任意伤害快速增加。当能量条恢复至相应格数时会自动开门,有伤害。
「谈吐心声楼」喊出对喜欢的松的心里话 这个楼有一定的规则 1楼主有一点小癖好,体现在3的格式当中。麻烦各位遵循一下,但并不是强制性的 2不能攻击其他的松 3格式如下 松野✘✘松さんヘ: 正文 ✘✘松boy/girl 4为方便各位参与,我在这里写好松的名字,各位直接复制粘贴即可 ①松野おそ松さんへ おそ松boy/girl ②松野カラ松さんへ カラ松boy/girl ③松野チョロ松さんへ チョロ松boy/girl ④松野一松さんへ 一松boy/girl ⑤松野十四松さんへ 十四松boy/girl ⑥松野トド松さんへ トド松boy/girl 如果你可以的话: ⑦松野さんたちヘ F6のboy/girl (致松野六子) 5如果你觉得有一层的某一句话非常好,可以借鉴,但必须在末尾添加(部分来自✘楼) 如果一层字数有限,可以通过自己回复自己的方式续写。 6楼主会以身作则,首先吐出心声: 松野一松さんへ: 外冷内热是你,也是我。不熟悉我的人看到我,都以为我很高冷。事实上,我和你一样,内心有很多想法,但就是不善于表达。初次与你相遇时,我便对你产生了极大的兴趣。正是因为你我在外表上的相似。继续往后,对你越发了解后,发现我们的共同点越来越多:喜欢小动物、总是和至亲的人在一起、怕生、却又想得到他人的认可。 这对我来说真是一个可遇不可求的机会。 但是同时,我与你也有些差别。你不擅长笑,对除了猫以外的一切都可以装出漠不关心的模样。事实上,你内心渴望友谊,却怕自己不能满足他人的期待,对自己没有信心,于是与别人拉开了距离。这些方面,我做的要比你好。所以,我也以你为例,时刻警示自己,不能这么做。谢谢你,因为你,我才可以和朋友走的更近。不过,我也真心希望你可以交到除了猫和兄弟以外的其他的真正的朋友,如此一来,我们的相似之处也就会更多,你也不会再是一个“黑暗人偶”了。 当然,你也有许多优点。那就是温柔。很多人觉得“臭松”才是温柔的代表。但并不全是。你也有温柔的一面。正是因为你温柔,才会害怕伤害到别人,才不得已放弃自己与别人走进的机会。别怕,每个人都会有意无意地伤害过别人。只有这样,解决问题后,人与人的距离才会越来越近。紫色,其实也是温柔的代表色啊! 谢谢你的出现,三期再见! 一松boy 松野さんたちヘ 初次见面时,你们是黑白的“昭和时代的动画”。 你们想跻身人气动画行列,迷失方向。 你们过了二十,依旧是童贞、neet。 但是,你们知道吗?你们给我们带来了许多欢笑,也有一些泪水。这便是你们的成就。 或许长男还是喜欢ghs,小钢珠,赌马。 或许次男还是喜欢墨镜,亮闪裤子,痛。 或许三男还是喜欢装成熟,暗借小黄书。 或许四男还是喜欢独行侠,叹气,吸猫。 或许五男还是充满活力,喜欢卐字固定。 或许末子还是喜欢联谊,有着双重人格。 这些绝对改变不了你们是松野六子的事实。你们有着同一个家,穿着同一个标志的衣服,吃着豆丁太的关东煮,六颗心相互连接,成为了我们的《おそ松さん》。 要我说,三次元的每一个人身上都可以找到六子的身影。六子或许是将人的六种主要性格放大至极点的结果: 长男:开朗。 次男:中二。 三男:稳重。 四男:内向。 五男:外向。 末子:腹黑。 把这六种性格按照一定比例综合起来,便是一个完整的人。 最后,ありがとう。でも、さよならじゃない。また、出会えると、ずっと思ってる。 (谢谢你们。但是,不会是永别。我坚信,终有一日会再相遇。) F6のboy (或许有些地方不太准确,请见谅。)
总结的一些秽土水门基础但秀的操作 1秽土水门两个技能直接按并不会在原地留下苦无,所以最好是用节奏普攻留下苦无后再扔技能。这样如果没有命中或者敌人替身可以在收招阶段按普攻回去原点。一技能可以按普攻终止,终止时继续按普攻还是可以瞬移。 2在1的情况下,收招阶段瞬移会在技能结束的地方留下苦无,此时可以用另一个技能滑普攻的方法又瞬移回去,如果没有命中或者敌人替身可以在收招阶段按普攻回去原点。一技能可以按普攻终止,终止时继续按普攻还是可以瞬移。 3普攻第三段,一技能两种情况命中,二技能普通状态长按命中(九尾外衣长按命中好像也可以)会给敌人继续贴标记。标记后长按的二技能伤害会增加,可以用来打伤害。长按二技能收招阶段也可以用普攻瞬移至苦无处。 4开局可以往后走,然后背对墙用节奏普攻和摇杆上下留苦无,然后错开y轴,①如果敌人朝苦无处走,可以用技能滑普攻去攻击敌人。②反之用技能滑普攻逃走。因为技能滑普攻瞬移成功时会在瞬移前留苦无,所以①情况下敌人替身可以再逃走。②情况下可以用另一个技能滑普攻再去攻击敌人。 5敌人替身处于CD时起手,先用标记长按二技能打伤害,然后用节奏普攻攻击。注意此时扔苦无要用摇杆错开Y轴,最好反向放,因为普攻最后一段扫地,红色保护状态前绝对可以扫起来。此时敌人替身直接一技能滑普攻逃走,然后走位,看情况再决定如何起手。或者摇杆反向+二技能滑普攻可以迅速远离敌人。 6在5的节奏普攻期间另一种方式就是不动摇杆留苦无,如果用反向普攻最后一段骗到替身,可以赶紧横向逃离。一般情况下敌人会紧跟。不要怕,等敌人无敌时间一过任意技能滑普攻(如果自己朝向与敌方朝向一致注意不要动摇杆)可以概率命中敌人(比如说技能范围问题所以是概率命中)。 7如果敌方很聪明知道你在5的第一种情况下会瞬移去苦无处那你就继续按住普攻又瞬移回去。 差不多就这么多,欢迎补充
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