双标孝子遥思切铗 德国大使馆之歌
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已经可以推断出谱尼怎么设计了。 谱尼拥有七重封印,可以携带7个刻印,但7个刻印不可重复;刻印分布呈六芒星状,7个刻印分先后顺序,可以自由调整位置。 (基础种族值660,非本攻110,实际等于620的精灵,安装4个刻印等效于760种族值精灵;安装7个刻印,相当于比760多了3个刻印的数值) 1:轮回,每次死亡后,按顺序丢失一个刻印的效果,清除对方全部的能力强化和回合类效果,并令对方下回合无法行动。(实际7条命,越死越弱) 2:圣洁,免疫异常和控制;回合末,自身处于异常或弱化时,对敌方造成回合数×15的神灵系属性伤害。(打的就是索以及异常转化) 3:能量,自身速度高于对方时,所有技能必定先出手(内战7个45速,快来卷吧);自身双攻总和高于对方时,攻击附带双方双攻总和差额的等额真伤(对盾体杀伤极大);自身双防总和高于对方时,获得双防总和相除后减1的减伤(比如1200比800,谱尼获得50%的减伤);自身体力高于对方时,按百分比、固定伤害的顺序获得双方最大体力差额的减免(比如我方体力比对方高400,对方300百分比,300固定,实际只吃200固定伤害)。 (7个刻印位让玩家狠狠氪金,同时也可以有不同的偏好。速度不打内战的话,不用45速也能拿先手,不同的搭配有不同效果。高攻高伤害,遇到纯肉极高真伤;高盾高减伤,爆攻精灵高攻低防,谱尼有很高减伤;高体则是对粉伤抗性更强) 4:元素,自身所有抗性提高15%(百分比,固定和暴击伤害都只有50%了),受到真实伤害后,回合末汲取对方此数值50%的体力(对真伤有一定抗性,前提时抗住)。 5:虚无,奇数回合100%闪避物理技能;偶数回合100%闪避特攻技能;登场后清除对方的回合类效果,成功后令对方的下一次技能无效,失败后自身的闪避不再有条件限制(切走重置)。 6:生命,回合末恢复最大体力的25%,溢出治疗量的一半会治疗背包里的其他精灵,带有圣灵和神灵系别的精灵受到的治疗提高100%。 7:永恒,自身技能不受pp值影响,每回合末恢复技能已损失pp值的一半;上只精灵恢复自身登场时对应技能100%的pp值;下只精灵恢复自身离场时对应技能50%的pp值。 因为能装7个刻印,除了个别精灵,谱尼对其他精灵,基础数值都是更高的,配置越高收益越高,小赛尔们就应该狠狠氪金,一直给谱尼上供最强的七个刻印。
神霆再临*雷伊 魂印 1:回合开始和结束时吸取强化,成功后获得一次次免; 回合末将对方回合效果锁定为1回合,成功后令对方下次属性无效。 2:雷伊免疫麻痹,每回合获得1层神霆,最多5层。 神霆:每一层提高20%的伤害,攻击技能20%麻痹对面,回合结束造成70*层数的电系伤害。 当神霆到达上限后,2回合后清空所有神霆并恢复全部的体力和pp值。 3:首次死亡时,保留一点体力,清除双方的强化,回合效果,护盾和护罩,每成功清除一类,获得1层神霆;自身的神霆不会再被清除,且所有技能额外先制+1。 种族值 体力180,速度150 攻击160,防御115 特攻 80,特防115 先手:狂雷击杀 85,先制+3且必中,令对面当回合属性技能无效,恢复伤害值等量的体力; 伤害小于350,则额外造成350点真伤并吸取对面所有技能2点pp值,造成的伤害大于350,额外获得1层神霆。 免控:千秋雷威 必中,5回合免控免弱,2回合造成的伤害翻倍,3回合内无法被断回合。 强化:雷子诞生 必中,全属性+1,高体翻倍;5回合1/3吸血,低体翻倍;获得2层神霆;下2回合先制+3。 大招:霆翼剑轮 150,必中,免疫下次受到的攻击;对方处于异常则附加300固定伤害,不处于异常则威力翻倍。 第五:雷子盛威决 160,必中,断回合,成功后下次伤害提高100%; 未击败对方全属性+1,击败对面神霆上限+1; 附加攻速10%的固定伤害,每次使用+10%,上限30%,对方未受到固定伤害则造成等量真伤。 综合了王雷和圣雷的融合版, 圣雷太吃麻痹控,而且技能太分散,这个融合版哪怕对面免疫麻痹,也能正面打一打。 红粉都有,粉伤属于正常水平,第五和先手给了条件粉/真,用来打星皇和草王 红伤主要靠增伤,王雷过于依赖强化提高红伤,这个融合版不怕常规🔒常倪眠之类的。 被动有电系直伤,可以把某个恶心的皮球踢出去了, 低层神霆不强,叠满了很强,但给了限制, 先手和强化也给了额外叠神霆的方式, 大招击杀加上限,能做到越杀越强。 特点还是脆吧,对面免控(魔法大妈,星皇天尊,麻痹抗)可以对打,只有一个盔保生存, 没有减伤之类的很容易被偷飞,但正面能力比较强,生存留点短板,不然难以反制。 给了真2命,2命后战斗力很强,但是1血太容易死, 也是个博弈点,你如何把1血雷伊状态补上去,对方如何快速补刀。
【190407】关于瑞尔斯强化的猜想 瑞尔斯在17年国庆得到强化,距今快一年半了,慢慢的上不了巅峰。 斗神难上巅峰有以下原因,怕控,依赖高速压制,难以中切,以下均为对斗神强化的yy,大家看看怎么样魂印 1:造成的伤害提高50%,;回合开始时,体力高于对方额外提高50%且所以技能先制+1,回合结束时,体力小于对方恢复最大体力的1/3且造成等额固伤。 2;自身攻击令对方下次属性技能无效,自身属性技能恢复最大体力的1/3且造成等额固伤。 3:反弹收到伤害的1/5,收到的伤害高于500则清除对方的能力强化。 第五:斗·圣战之巅 必中,吸取并反转对手能力强化状态,反转失败清除对方能力强化;;击败对手则吸取对手下只出场精灵1/3的最大体力,未击败对手则下次攻击先制+2;先出手时使对手本回合攻击技能失效 大招:欲战九重天 必中;命中后75%使对手疲惫,未触发则对手下2回合先制-2;自身不处于能力提升状态则攻击威力提升50%;无视对手免疫伤害效果 强化:终定天下 必中;全属性+1,自身不处于能力强化则强化效果翻倍;4回合内每回合恢复1/3最大体力并造成等量固伤,体力低于1/2时恢复效果和固伤效果翻倍;下2回合自身所有技能先制+2;下2回合对手受到伤害提升100% 防御:不败战魂 必中;5回合内免疫并反弹所有异常;4回合内对使用攻击技能则使对手随机2个技能pp归零;3回合内对手使用属性技能,则使用属性技能的下2回合无法使用攻击技能;自身回合效果被清除则则免疫下1次异常 先手:终焉强袭 必中 ,先制+3;消除对手回合类效果,消除成功令对方害怕;反转弱化,反转成功则免疫下1次异常;先出手固定200固伤,后出手下回合必定先手
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