神霆再临*雷伊
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level 7
魂印
1:回合开始和结束时吸取强化,成功后获得一次次免;
回合末将对方回合效果锁定为1回合,成功后令对方下次属性无效。
2:雷伊免疫麻痹,每回合获得1层神霆,最多5层。
神霆:每一层提高20%的伤害,攻击技能20%麻痹对面,回合结束造成70*层数的电系伤害。
当神霆到达上限后,2回合后清空所有神霆并恢复全部的体力和pp值。
3:首次死亡时,保留一点体力,清除双方的强化,回合效果,护盾和护罩,每成功清除一类,获得1层神霆;自身的神霆不会再被清除,且所有技能额外先制+1。
种族值
体力180,速度150
攻击160,防御115
特攻 80,特防115
先手:狂雷击杀
85,先制
+3
且必中,令对面当回合属性技能无效,恢复伤害值等量的体力;
伤害小于350,则额外造成350点真伤并吸取对面所有技能2点pp值,造成的伤害大于350,额外获得1层神霆。
免控:千秋雷威
必中,5回合免控免弱,2回合造成的伤害翻倍,3回合内无法被断回合。
强化:雷子诞生
必中,全属性+1,高体翻倍;5回合1/3吸血,低体翻倍;获得2层神霆;下2回合先制+3。
大招:霆翼剑轮
150,必中,免疫下次受到的攻击;对方处于异常则附
加3
00固定伤害,不处于异常则威力翻倍。
第五:雷子盛威决
160,必中,断回合,成功后下次伤害提高100%;
未击败对方全属性+1,击败对面神霆上限+1;
附加攻速10%的固定伤害,每次使用+10%,上限30%,对方未受到固定伤害则造成等量真伤。
综合了王雷和圣雷的融合版,
圣雷太吃麻痹控,而且技能太分散,这个融合版哪怕对面免疫麻痹,也能正面打一打。
红粉都有,粉伤属于正常水平,第五和先手给了条件粉/真,用来打星皇和草王
红伤主要靠增伤,王雷过于依赖强化提高红伤,这个融合版不怕常规🔒常倪眠之类的。
被动有电系直伤,可以把某个恶心的皮球踢出去了,
低层神霆不强,叠满了很强,但给了限制,
先手和强化也给了额外叠神霆的方式,
大招击杀加上限,能做到越杀越强。
特点还是脆吧,对面免控(魔法大妈,星皇天尊,麻痹抗)可以对打,只有一个盔保生存,
没有减伤之类的很容易被偷飞,但正面能力比较强,生存留点短板,不然难以反制。
给了真2命,2命后战斗力很强,但是1血太容易死,
也是个博弈点,你如何把1血雷伊状态补上去,对方如何快速补刀。
2025年04月21日 04点04分 1
level 7
双属性对点杀不死人,得点攻击技能,
这就3回合了,免断回合没了,你攻击的时候也是你的破绽
2025年04月21日 04点04分 2
level 1
什么年代的设计
啊这
么弱
2025年04月21日 08点04分 3
level 4
什么王之雷伊[呵呵]
2025年04月21日 08点04分 4
level 12
每回合获得一层在回合开始还是结束啊
2025年04月21日 08点04分 5
level 12
魂印的攻击控是使用即还是命中后啊,换句话说就是150能不能立刻吃到增伤
2025年04月21日 08点04分 6
看思路是先判定在不在异常再判定控,不然叠完150一直没增伤只有粉
2025年04月21日 09点04分
回合开始叠层,技能使用前判定,雷系伤害是回合末触发
2025年04月21日 17点04分
level 11
2025年04月22日 05点04分 7
群友发的不一定保真
2025年04月22日 05点04分
这模型看着想暗雷改的
2025年04月22日 05点04分
level 11
这个两命条件苛刻连盔都没,还要点出来属性才能活,或者点先手但是打到盔上就老实了,要么卡5层卡回合数,不然对面一个先手补刀就没了。主力技能集成度不像2025年的,种族值双抗太低明显是故意的,先手无穿盔穿锁伤,150无反弱,断回合吸强失效无补偿,感觉连限3都进不去
2025年04月22日 10点04分 9
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