【191009】大暗黑天沉寂已久,如今正是东山再起之时
赛尔号吧
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level 7
个人非常喜欢黑天,然而迫于剧情,暗中养伤养了好久[滑稽],最近的反派都不怎么样[怒],是个好时机让黑天重新登场了,以下为个人对黑天再次强化的yy。
2019年10月09日 12点10分 1
level 7
按顺序来吧。首先是太祖(绿)吧。
太祖现在的问题个人感觉是不太稳定,
控场不稳,输出太依赖红伤(大招伤害也不稳定)。
基本没有联防能力,以上问题导致太祖出场率不高。
2019年10月09日 12点10分 4
level 7
先来种族值,现在普遍的种族值在730-740。
突破745,750不远了,不如让黑天来带个头。
太祖种族值
体力:180,速度:140
攻击:70 ,防御: 115
特攻:145,特防:115
总和:765
2019年10月09日 12点10分 5
level 13
太祖,魂印:綠,有概率感染自方雄性精灵
2019年10月09日 12点10分 6
@g20fh 让我想到了某种疾病[滑稽]
2019年10月10日 00点10分
level 11
[吃瓜]
2019年10月09日 12点10分 7
level 7
接着是魂印。
1、受到的攻击令对手所有PP值降低1点且50%令对方睡眠,未触发睡眠清除对方的回合效果;
2、自身所有技能50%令对手睡眠,未触发下次攻击造成的伤害提高100%;
3、登场的前两回合受到的伤害减少50%,未受到伤害回合末回复最大体力的50%。
把魂印拆解成了攻击,防御,联防3部分。
收益更高且更稳定,(也方便大家记忆)
特别是第3条,配第1条,可以让天蛇有不错的联防能力
2019年10月09日 12点10分 8
level 7
说实话,太祖的技能还是不错的,就是粉伤有点低,基本不怎么需要加强。
第五,断回合,成功后睡眠,未触发使对手下1次属性技能失效;
吸取对手300点体力;对手处于能力下降状态时先制+1且伤害提高50%。
(断回合控更主动,剩余2条提高了红粉伤)
大招,先制+1;4回合内免疫并反弹受到的异常状态;不克制对方时50%的几率伤害为2倍,未触发则下次50%变为4倍伤害。
(加长了弹控的回合,翻倍加了限制条件,不怕弹死机盖,爆发更高)
属性1:必中;全属性+1,3回合内每回合特攻+1,速度+1;4回合内每回合吸取对方最大体力的1/3,体力低于1/2是吸取量变为1/2;下2回合自身先制+2
(把以前的恢复变成了吸血,配合第五,粉伤已经很高了,所以半血下没给翻倍)
属性2:80%令对方睡眠,未触发令对方下两回合属性技能无效;下两回合必定暴击;
获得300护盾和300护罩,护盾或护罩消失时各吸取对面200体力
(主动属性控,配被动的断回合,有时候可以穿盔控,护盾和护罩提高站场能力)
先制
+3
;必中;消除对手能力提升状态,消除成功则免疫下1次受到的异常状态;解除自身能力下降状态,解除成功则恢复自身所有体力并造成等量固定伤害;下2回合免疫对手的先手攻击技能
(先手没啥好加强的,把回血变成了吃月亮)
2019年10月09日 13点10分 9
太祖以前的回血造的粉也是约等于吸血了[吃瓜]你这样的加强应该就是把第五的那一段粉变得更稳定了些[真棒]
2019年10月20日 03点10分
@º白刃💤葬寒º 天难违其实原来的强度都还可以
2019年10月20日 04点10分
level 7
太祖的强化极大的加强了联防和站场能力
粉伤和控制更高更稳定,
甚至可以刷攻盾来联防反打
2019年10月09日 13点10分 10
level 7
接着是修罗,问题挺大的
魂印有很高的先制,导致技能没先制,非满体就很尴尬,
剩余一条近乎没用,残血就是白板魂印[滑稽]
还是先来种族值吧
体力:180,速度:135
攻击:150,防御:115
特攻:70 ,特防:115
总和:765
2019年10月09日 13点10分 11
level 16
2019年10月09日 13点10分 12
大佬,喝茶[滑稽]
2019年10月09日 13点10分
level 14
去肝舰娘不好吗?
2019年10月09日 13点10分 13
level 7
接着是魂印:
1、回合开始时,自身体力高于1/2时,所有技能额外先制+1,满体力时为先制+2,;
回合结束时,自身体力低于1/2时,吸取对方最大体力的1/3。
2、自身攻击附加对方最大体力20%的固定伤害,击杀对方时,该效果永久提高5%;
受到攻击时,减少对方全队10%的体力(被未换场的精灵攻击最多触发5次)
改了后使先制的条件不那么苛刻,1就是猎皇的加强版[滑稽]
第2条前半条增加了1点输出,后半条有点鸡肋(算是为了平衡)
2019年10月09日 13点10分 14
有一说一,地图炮还是别了
2019年10月09日 22点10分
@魂姬😘 被动地图炮,比例低,其实很鸡肋的
2019年10月09日 23点10分
@双标孝子遥思切铗 不鸡肋了吧
2019年10月10日 16点10分
@情漩涡 修罗身板还是脆,扛不住几下,而且设了上限,被动触发,再配合抗性,效果不算特别强
2019年10月10日 23点10分
level 12
[滑稽]
2019年10月09日 13点10分 15
level 10
感觉艾夏菈画风一秒出戏
2019年10月09日 13点10分 16
level 7
第五:必中;消除对手回合类效果,消除成功下2次造成的伤害翻倍;10%造成的伤害翻倍,
未触发概率提高10%,上限50%
(改成了纯粹的输出技能,多次使用后红伤很高,考验站场)
大招:必中;先出手时使对手80%几率**,未触发则吸取对方300的体力
(配合魂印,控制能力很强,控不住粉伤也不错,200往上的固伤,300吸血)
属性1:必中,全属性+1,自身体力高于1/2时强化状态翻倍;4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害,自身体力低于1/2效果翻倍;下2回合所有技能额外先制+2
(配魂印,一般先制+3以上,粉伤更高,红伤也能打出来)
属性2:必中,4回合内免疫并反弹异常状态;2回合内,对手属性技能失效;80%令对方害怕,未触发下2回合必定暴击(很短,但很使用,大招属性两种高概率控,这技能还有封属,类似谱尼但不如[滑稽],两个起手都不错)
先制+3;吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手随机2项PP值归零;对方的强化和回合效果每项使该技能额外先制+1并固定150的固定伤害
(一般开了属性就有强化和回合,那么这技能就是先制+5还固定300固伤,在配魂印的先制和固伤,
很爽[滑稽],中切也能保证稳定消强,绑定的消强,如果是断回合控就太恶心了)
2019年10月09日 13点10分 17
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