关于自制武功功能的建议,学了那么多武功肯定要自创啊!
侠隐阁吧
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level 1
从侠客到
侠隐阁
,主角养成模式都能学很多武功,理论上应该触类旁通、举一反三,自己融合各武学特点创造招式。而且这个系统在游戏里也不难做,建议如下:
一、每个招式学到十级后解锁一个模块。
二、每个武器根据合计学习的招式等级结算熟练度。
三、自制招式由几下部分组成,分为基底、必选模块和可选模块:
1.基底:决定招式类型(拳、腿、刀、剑等),基础伤害、基础内力消耗、基础冷却回合等(数值随着熟练度提升而优化)。
2.距离模块(必选):决定招式攻击距离(1、1~2、3~5等等)。
3.范围模块(必选):决定招式攻击范围(单体、周身、1格等)
4.效果模块(可选):为招式添加各种buff和debuff属性,每个招式可加效果随着熟练度提升而增加。每个增加一个效果模块,根据模块类别相应提升招式内力消耗、冷却回合等。
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2022年04月06日 01点04分 1
level 1
别想了,现在技术力肯定不行。等MOD开发工具放出来吧
2022年04月06日 01点04分 2
理论上不难,因为现在的招式估计也是这么做出来的[哈哈]
2022年04月06日 01点04分
@魔剑艾丽娅 理论上是人家是代码,你要自创的话需要一个带UI的简易编程工具然后内镶到游戏内核,这种一般我们叫简易引擎,按照业内没个一两年是BUG都解决不了……
2022年04月06日 01点04分
这倒也是
2022年04月06日 02点04分
level 7
嗯,想得挺好,以后不要再想了。——河洛工作室[滑稽]
等河洛把他做出来,上古卷轴6dlc都发售好几年了[滑稽]
2022年04月06日 01点04分 3
哈哈,有生之年
2022年04月06日 02点04分
level 12
确实可以,设计条件,类似总数值评分100分,分别分为效果,范围、伤害、耗内,然后数值越好越高分,有所舍弃,反正限制总分之类的,同理到心法,创立心法时可以选择心法词条跟效果高低,也是限制总分制
2022年04月06日 02点04分 4
这样子才能真正百花齐放,玩家自己设计流派
2022年04月06日 02点04分
对啊。学了那么多招数,都不能融合一下
2022年04月06日 02点04分
@魔剑艾丽娅 感觉这个设计也不难,还是设计师的问题吧,想不想出这个剧情
2022年04月06日 02点04分
level 8
天凛 我悟了 七夕不谈恋爱 我去洞窟领悟辟邪连斩日神仙 去天猫的两心相隔
天铃我也悟了 楚阁主不敢杀的我杀 不敢管的我管 总之一句话 楚段管不了我要管 管得了的我更要管 这就是邪之道
2022年04月14日 03点04分 5
level 6
给你一个专属进阶武功不错了,实力有限
2022年04月14日 14点04分 6
level 1
续作能给我几个专属的武功,我就满意了。
现在很多武功都是跟别人通用的,而且动作很多都是河洛以前游戏的。
老师们教的都一样,武功动画一样,很合理,但还是想有跟别人不同动画的武学,数值一样没问题
去年在已经把第一年玩了很多遍,招式已经看腻的情况下,我把一些动作换成凌无绝和尸人的,结果师兄弟们一出手也个个都是凌无绝、尸人。
说个题外话,b站见到一个up,把河群和侠前一些东西弄到侠客本传里,还能拼接特效做新的武学,感觉很酷炫
2022年04月14日 15点04分 7
level 7
[滑稽]觉得没希望…要自创…估计玩家会整出个1cd封范围封出来
2022年04月14日 16点04分 8
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