章华 死神and阎王
最终,他打赢了对抗自己的战争
关注数: 3 粉丝数: 824 发帖数: 50,005 关注贴吧数: 63
0.6.0.12 – 声誉条补丁增添的新内容 - 日志添加了一个声誉条。现在随时都能查看自己声誉的状态,还能了解当前声誉对玩家角色的具体影响。 - 土匪携带消耗品:土匪以后会随机携带绷带、夹板或赋活精华,以便应对出血、受伤和生命较少的情况。 - 高等级墓穴新增两种新的幽魂。 - 巫尸和死灵法师学会了新的技能——“有难同当”。 平衡 - 调整了附魔的平衡性。数值加成以后不再随机——所有附魔数值的加成均已变为静态数值,整体略微低于玩家在旧版本能够获得的最大数值。 附魔卷轴以后只能添加一个附魔属性。魔力物品(带有两个附魔属性的物品)只能通过击杀敌人或翻找容器获得。 以上只是稀有度系统更新(计划明年)推出之前的权宜之计,目的在于减少乃至避免附魔牵涉的SL操作。 - 调整了诅咒的平衡性。诅咒和诅咒物品也有所调整。(诅咒相关的游戏内容明年也将大幅更新和扩充) 诅咒触发的几率现在大幅降低,击杀敌人也会更加有效地降低触发几率。此外,诅咒的效果相较之前,增强了若干倍,所以也会让人感觉更加危险。 诅咒的数值加成也有所调整——部分加成与某些类别的装备无法产生合理的联动,所以我们对它们进行了调整或彻底更改。 惶恐诅咒: 邪术伤害加成变为“所受伤害-5%”,斗志较弱的时候,加成效果增强。 饥渴诅咒:生命吸取加成由+10%变为+13%,非常饥饿和口渴的时候,加成会有所提升。 败财诅咒:“开锁与拆除陷阱+25%”变为>“所获经验+13%”,身上钱较多的时候,加成会有所提升。 失血诅咒:兵器伤害加成由+10%变为+13%,生命较少的时候,加成效果增强。 失魂诅咒:精力吸取加成由+10%变为+13%,精力较少的时候,加成效果增强。 剧痛诅咒:暴击几率加成由+7%变为+10%,疼痛剧烈的时候,加成效果增强。 响动诅咒:灵术伤害加成变为“控制抗性+10%”。 诅咒的说明也有所调整,现在更加容易理解,它们的效果也会记入战斗日志。 - “举盾”触发的时候,如果闪躲几率为负,则这一能力不会再影响闪躲几率。 - 骷髅敌人的控制抗性增强。 - 僵尸和巫尸获得了出血抗性。 - 变节信徒头目的抗性和准度削弱。 - 敌人现在必须看到己方受伤,才会产生敌意。 - 地城底层现在房间生成数量减少20%。 - 时间法袍闪躲几率降低。 - 骷髅、僵尸、法师和射手权重略微降低,生成的数量将相应减少。 - 解决了“驼鹿和野牛死时经验太少”的问题。 - 降低了棱堡容器掉落食物和酒水的几率。 - 全面缩短了多数食物的保质期。 问题与漏洞修复 - 修复了行动的优先级:现在开始,出血的效果会在回合开始前产生;各类效果触发的时候,冷却时间不会立刻减少一个回合。 - 重构了“状态持续时间缩短”的相关优先级。 - 长杖的暴击现在可以正确地恢复精力了。 - 陷阱不会在敌人脚下生成了。 - 陷阱不会在头目房间生成了。 - 解决了“敌人进入其他区域的时候,会将自己的碰撞体留在前一区域”的问题。 - 解决了“敌人跑出地城追赶玩家”的问题。 - 敌人现在可以正确地在地城上下楼了。 - 敌人不会再对自己使用“在劫难逃”了。 - 解决了炎狱、火环和连发火球导致的崩溃问题。 - “寻找砍刀和大刀”的任务增加了一个条件:铁匠不收有诅咒的刀。 - 解决了“商人库存食物变质”的问题。 - 解决了 “分散注意”的漏洞。 - 解决了生火的漏洞。 - 解决了“‘分散注意’不会造成伤害”的漏洞。 - 解决了“敌人如果在玩家角色视野范围之外失血而死,玩家不会获得经验”的漏洞。 - 解决了“完成三个契据任务导致声誉反复提升”的漏洞。 - 解决了“对话期间打开地图”的相关问题。 - 解决了“土匪男巫突进之后会出现在目标身后”的问题。 - 古代巨魔现已无法引到烽火楼之外的地方。 - 解决了“无冷却的能力某些情况冷却时间增加”的漏洞。 - 村庄以后不会再出现闪电。 - 解决了“某些情境,碰撞体消失有误”的问题。 - 解决了“新的契据任务生成之后,地城没有重置”的问题。 - 解决了变节辣手信徒能力的问题,以后不会每次攻击都会造成硬直和击退了。 - 解决了“动物前往其他区域”造成的若干漏洞。 - 解决了“打开镜头视野外的容器会导致崩溃“的问题。 - “余热”现已无法升两次级。 - 角色以后无法用弓反击或趁机攻击。 - 解决了“射手切换近身武器之后,伤情痊愈”的漏洞。 - 解决了“巨魔在近战状态不用‘冲击波’”的漏洞。 - 解决了“行囊里的食物变质之后,会叠到其他物品下面”的问题。 - 解决了“被迫丢弃打开的箭筒导致崩溃“的问题。 - 解决了“移除手上的消耗品会令人物失控”的漏洞。 - 解决了“可以同时获得硬直和眩晕”的漏洞。 - 解决了“交易时镜头归位”和“打开容器时行动受限”的问题。 - 如果视野内有逃跑的敌人,玩家角色也无法休息。 - 解决了“状态持续时间错误重置”的问题。 - 解决了镜头的若干漏洞。 - 解决了NPC碰撞体的问题。 - 解决了“不费回合就能开门”的漏洞。 - 解决了“开锁失败不费回合”的漏洞。 - 交易窗口或容器窗口打开的时候,以后不再可以移动镜头。 - 解决了AI的若干漏洞。 - 解决了“施法者死后召唤赤血魔像导致崩溃“的问题。 - 解决了“延迟攻击期间游戏崩溃”的问题。 - 解决了走廊的碰撞体漏洞。 - 解决了橡子效果持续时间的问题。 视觉效果 - 添加了金币掉落的动画。 - 去掉了动画期间的轮廓线。 - 优化了照明系统。 - 解决了棱堡石堆的视效漏洞。 - 人贩的网不会再发光了。 声音 - 解决了吸引仇恨的音效问题。 - 解决了“巨魔脚步声音消失”的问题。 - 响动诅咒加了一个音效。 文本 - 村民的台词将会因玩家角色的声誉状态而异。 - 切换箭矢将会记入战斗日志。 - 触发药剂效果将会记入战斗日志。 - 各个语言版本修复了若干文本问题。
首页 2 3 4 5 6 7 下一页