章华 死神and阎王
最终,他打赢了对抗自己的战争
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感觉决斗大师会是新的强力英雄 战士专注盔甲,决斗大师专注武器,如果独特物品和徽章一样是可转移一级升级的话,可比护甲强力多了。 牧师大概会是法版女猎?可以存升级。 和往年一样,我将在 2022 年初写一篇博文来总结我对破碎像素地牢的长期计划!这篇文章从回顾一年开始,然后列出了我为游戏计划的一系列重大更改和添加。这些最终将成为今年和未来更新的重点。 如果您想查看我之前的“ShatteredPD 年度计划”博客文章,可以在此处找到它们:2021、2020、2019。 2021 年回顾 2021 年只有四次更新,但每一次都相当可观!您可以阅读2021 年的一些博客文章以了解全部详细信息,但这里有一个与 2021 年破碎像素地牢相关的快速摘要。 该博文中列出的 15 个项目中,5 个已完全完成,2 个已部分完成: 在高优先级项目中, 天赋系统完成, 炼金术得到改善, 和 添加了新音乐!在中等优先级,v1.0.0 发布, 还有一些 对新玩家体验进行了改进 (尽管还有更多可以在那里做的事情)。 也碎了 在 iOS 上发布,这是我在 2021 年讨论的两个新平台之一。Steam 版本是下一个,也是今年年初的主要焦点。 最后,也有一些渐进式的进展 挑战,在 v0.9.3 中添加了新的 badder bosses 挑战。 在 2021 年的更新中,v1.0.0 对于游戏的曝光度和可持续性而言无疑是最重要的。iOS 玩家群有三倍为游戏提供经济支持的人数。多亏了这一点,我应该能够在未来的财务支持我的游戏开发工作!我的 Patreon 也有一些改进!除了现有的奖励(迷你博客、内容投票、问答等)之外,我终于开始为长期的顾客发送 pin 作为忠诚度奖励,并开始让顾客访问有限的早期内容更新游戏测试! 期待2022 对于 2022 年,我的主要重点首先是完成游戏的 Steam 版本,然后处理我在之前的年度帖子中提到的各种新游戏内容。虽然我确信我会对游戏系统和现有内容进行一些改进,但我希望 2022 年主要是为游戏添加新内容。请阅读以获得更多详情。 请注意,这不是一个具体的计划或路线图。我真的尽量避免锁定某些东西,直到我真正直接开发它。我要讨论的一切都是推测性的,可能会改变。这些也不一定是我在 2022 年唯一可以做的事情。 更高的优先级 这些是我更直接优先考虑的事情,因为我非常清楚它们将如何融入游戏。我将尝试在 2022 年完成大部分或所有这些工作。 完整的桌面支持和 Steam 发布如2021 年 10 月所述,Shattered 即将登陆 Steam!我打算对游戏进行一些技术和 UI 改进,以利用不同的控制方案和更大的显示器。移动用户(尤其是平板电脑或控制器用户)也可以期望从中受益。朝着这个方向努力将是我在 2022 年初的独家开发重点,所以期待很快听到更多关于这个的消息!我将在 1 月底发布另一篇关于此的文章。 较小的添加我想在 2022 年进行一些较小的内容添加和改进。这些可能会在其他更新中作为附加内容出现,而不是作为更新本身的焦点。这些改进可以采取多种形式,但这里是我考虑最多的一些事情的快速列表: v1.1.0 更改后对炼金术配方的改进 重新平衡或重做物品/天赋/子类/能力 扩展关卡生成 新的挑战 更多新音乐和音效 增量知识添加 新徽章 新东西 各种 QOL 和新玩家体验改进 任务改进对于后面的两个任务,我都有一些粗略的想法,但目前铁匠的想法是最有希望的。与其让你在现有的地牢里跑来跑去,铁匠可能会要求你挖掘一个充满独特危险和奖励的特殊区域。这有点像小游戏,从其他采矿游戏如motherload,minecraft等中汲取灵感。任务的奖励将扩大,铁匠愿意为你做多少可能取决于你设法获得多少矿石带回。 更好的商店正如之前的博客中提到的,我想将商店转换为使用界面,而不是在地面上放置物品。这既更方便,也意味着商店可以占用更少的空间。这将允许我添加新的更专业的商店和商人来补充现有的。这些商店将在地牢中半随机出现,库存更加有限和专业。有些人也可能交易黄金以外的东西。 新英雄!没错,现在天赋系统完成了,增加新英雄变得更加可行了!我有两个设计,我将按随机顺序展示它们,同时对它们的初始艺术进行一点取笑。我计划的第一个英雄是决斗者. 她是一位武器大师,将根据她装备的近战武器获得独特的能力。我想让她与想要升级盔甲以获得大量被动力量的战士形成对比。决斗者将通过一系列激活效果专注于武器。 中等优先级 这些想法可能取决于首先完成的其他事情,我可能不完全了解它们的工作原理,或者与其他更新相比,它们可能不值得投入时间。我可能会在 2022 年完成其中的一两个,这取决于优先级较高的项目的进展情况。 另一个新英雄我计划的另一个英雄是 牧师. 他们是一个神圣的魔法使用者,拥有各种各样的防御、支持和实用法术。我希望他们与喜欢大量升级魔杖的法师形成对比。牧师将获得更多种类的实用魔法,而无需使用升级卷轴。 传说系统很长一段时间以来,我都在日记中承诺了一个专门的传说系统,但不幸的是,在我添加了上面提到的新英雄之前,我会推迟这个。话虽如此,我确实希望通过其他更新添加大量增量知识改进。改善商店和任务都是显而易见的选择,因为可以通过地牢的友好居民传达相当多的知识。 日报或周报在大多数 roguelike 游戏中,“每日运行”让玩家每天玩一次相同的地下城,然后根据得分相互排名。其中一些,如在线排行榜,实施起来非常棘手,但构建一个离线系统相对容易,玩家将根据一天或一周获得相同的运行。手动与他人分享你的分数并不理想,但这将是一个好的开始,并且会满足经常要求的功能,即能够与你的朋友玩同一个地牢。 大修徽章目前游戏的徽章系统主要由通过常规游戏解锁的徽章组成,因此一旦玩家有经验,系统就会变得非常稀疏。我想改进徽章的组织方式,并添加一堆鼓励替代游戏风格或奖励特定成就的徽章。通过这种方式,徽章可以为游戏增加很多可玩性。虽然全面大修还有一段路要走,但我确实认为当前系统中有空间逐步添加合理数量的新徽章。 较低的优先级 由于严重依赖其他更新、实施难度高或缺乏任何明确的设计方向,这些想法的优先级较低。这些想法可能会在 2022 年得到更加充实的概念,但我不太可能直接研究其中的任何一个。 新项目类型我认为游戏中还有一种可装备物品的空间。这将是一个“修改器”项目,它更多地是关于调整游戏变量而不是提供直接的权力或实用性。就像神器一样,我正在考虑用其他方法来为这些物品加电,而不是升级卷轴。炼金能作为一种生产和驱动这些物品的手段可能非常有效,并且会提供更多理由将多余的消耗品转化为能量。 更多子类如果能利用 Shattered 增加的装备和职业多样性来制作更多的子职业,那就太好了。不过,这绝对必须在添加新类之后进行,重要的是我有足够的好主意来确保所有新的子类都很有趣。理想情况下,我希望每个英雄都有三个子类,以配合他们的三种盔甲能力。 备用路径对于 Shattered 来说,拥有更多地牢楼层是一个常见的要求,但我真的不想让游戏变得更长。另一种方法通过提供一种“困难模式”来解决这个问题,新的环境和敌人会对经验丰富的玩家的技能造成负担。当然,添加这样的路径将是一个巨大的时间投入,这就是为什么它位于优先级列表的底部。 新像素艺术自从我在 2014 年开始,Shattered 获得了新的 2.5D 艺术风格、新的音效、英雄飞溅艺术,以及最近的新音乐!我们现在处于像素艺术本身与所有其他改进的东西相比有点过时的地步。我还不确定我应该如何做到这一点,但我有一些关于重新制作游戏的精灵和环境纹理的想法,同时仍然努力保持原始风格。 这是我2022年的计划!虽然还有很多工作要做,但我很高兴看到一些非常古老的承诺开始上升到优先级列表中。如果一切顺利,2022 年应该是 Shattered 新内容的丰收年,并为 2023 年开辟了一条非常清晰的道路。
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