章华
死神and阎王
最终,他打赢了对抗自己的战争
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真·解锁存档 /s/1llx1v4lq9x-ayjwh1QjLdQ 提取码:1234 @TARO-16
乖乖
萌新第一次通关种子:PJS-PWR-VDZ版本2.1.0 b 萌新第一次通关 种子:PJS-PWR-VDZ 版本2.1.0 b3
让昨日脸上的泪痕 随记忆风干了
什么叫顶级轮椅队啊 瘟疫小丑苦修老兵,感觉没有更功利的队伍了。
发现一个快速刷回忆的办法。先通完全五章,然后刷第一章的山谷, 发现一个快速刷回忆的办法。 先通完全五章,然后刷第一章的山谷,到旅馆就撤退。由于现在旅馆撤退保留回忆,所以说可以保留人物的回忆槽,到达旅馆可以拿2个蜡烛,回忆升级完点亮一个回忆正好需要2蜡烛。6选1选完再出发。
修女加强
通用技能 恩典:2号位可用,升级后额外移除自身dot。神圣抚慰:冷却从4回合改为升级前3升级后2,升级后额外移除全队标记。圣疗:2号位置可用,升级后冷却-1审判:升级后不消耗信念,图看不出来。 祭司 引导圣光:升级后清除暴击,虚弱额外给予一个。光耀:升级前清除3个标记,升级后清除所有正面标记。章节4大手的对策解+1。审判:升级后不消耗信念。无图同上。 随行牧师 圣光之手:升级后自身盾变大盾庇护:守护2变守护3,升级后盾变大盾,如果5压力则-1压。诵经:升级后不消耗信念,同上。 炽天使 光明祝圣:将获得祝圣的队友身上的目盲转化为闪避,升级后亮度+15获得两个祝圣,一个升级一个未升级。坚韧祝圣:将获得祝圣的队友身上的脆弱转化为护盾,升级后亮度+15,获得两个祝圣,一个升级一个未升级。诵经:自疗10%,升级后冷却-1,不消耗祝圣。放到Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel替换原文件。 2楼放链接
锁一个回忆就能保留人物了。建议锁个好用的回忆,不舍得死人的话就宁缺毋滥,啥都靠莽就无所谓。
穿杨客重做
强,劲,霸,绝!穿杨客重做 没有最超模,只有更超模。 道途:奥黛丽·穿杨客·死亡之眼·盗墓贼技能使用方法,steam右键查看本地文件,放到Darkest Dungeon® II\Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel里替换原文件 2楼放链接
大概类似劣质旅游指南的一类的玩意吧。陌城(延烧都市),在正式 大概类似劣质旅游指南的一类的玩意吧。 陌城(延烧都市),在正式版砍了很多很多,主要是砍了死抗。怪物特点是会给自己上buff,清不掉的那种(血条左边的黄色增益,不是Token)。区域boss开局站4,技能给自己加闪避,给你上目盲,烧书加压,AOE乱位(吃减益抗),AOE伤害+燃烧,一轮3个回合。书烧完了普攻就是AOE,曾经很强,正式砍了。产出大部分饰品适合高速英雄和波尼。 旅馆建议给英雄加燃烧抗性。 死港(迷雾海港),敌人乱位技能多,流血技能多,可以给你上debuff,又是清不掉的那种(藤壶),正式版小砍了海雾,需要注意正式版鱼贩的磨刀和船长的全员就位只能在4号位用。区域boss会召唤小手拉人,小手20来血可以用直伤速杀,拉人吃位移抗性,拉人效果是直接消失,boss一轮一个回合两个动作,所以只吃一次dot伤害。第一章没有。产出大部分饰品适合流血英雄和前排坦克。 旅馆建议给英雄加点血抗、位移抗。资金充裕的话还可以上眩晕抗性和疾病抗性。 乱冢(低语森林),正式版喜迎加强,步兵对T很不友好,概率减益禁止获得格挡(盾),鼓手可以让队友使用AOE技能,如果鼓手的回合没有队友会自杀给全员加压。骑士濒死加伤害,牧师开局加压清正面标记(Token),牧师还会复活。区域boss梦寐将军在正式版迎来加强,蓄力技能伤害提高还会挂流血,第一回合全力输出将军,之后分配出来2个输出打根,根给你上的标记达到3英雄的回合只会给你加压,不能使用其他技能,树根每次受击会消除一个根标记,标记至少为1。俩个猎获都非常非常好用。产出饰品通常适合低速英雄。 旅馆建议买投掷物品(打根清标记) 水闸(闸门水道,下水道),奖励关卡,第一章没有,小猪会隐身,导致患病。投矛猪全员腐蚀,有眩晕有击退。大猪前排AOE,眩晕,加压。威尔伯额外有全员aoe。产出的大部分饰品有高光减益,或者低光才有完全增益,所以说收益不算很高,但是概率产出保险柜,打开后给一个增加40货币堆叠的大保险箱,还给48遗物和随机道具。 旅馆建议资金充裕的话给英雄加疾病抗性,眩晕抗性。因为闸门水道很短,投入太多不是很划算。 所有巢穴boss均有不俗压力伤害,注意合理分配减压技能和减压道具,避免进4人疯5的惨剧。
修改掉落随机池 删掉了大部分祭坛解锁的低收益绿装,基础3级类饰品全部修改为高级饰品,仅保留-3速15%伤害的狼牙用来调速。(所以你前期会更缺钱,因为能买的便宜过渡饰品少了。) 修改了英雄饰品掉落池,例如删掉了类似储藏室钥匙的玩意。 修改了邪教池饰品掉落。例如范用性过低的生病挨打给腐蚀。 修改了区域饰品掉落。例如家的回忆。 修改了部分事件的物品掉落。 如果有问题请在楼下反馈。使用前请备份存档。2楼放链接。
满级火炬五章完成! 差点死在3图典范,目盲序幕打中大闪盗墓,然后一个暴击把17血盗墓打濒死了。 不过好歹是捞回来了。
拒绝垃圾,从我做起 这是一个没有解锁出来垃圾饰品和弱鸡战斗道具的存档,包括不限于令人迷惑的防火粉末,未命中给敌人加暴击的弱智饰品等。 1楼祭度娘,2楼放链接。
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发一份暗黑地牢2的修改笔记 随手记的,现在没创意工坊更新之后就要重新改。 把editor_prefs.txt内容修改为 ENABLE_CHEATS-true 即可开启控制台 buff效果位置 位置:buff_data_export.Group stagecoach_upgrades_export.Group.csv 宠物位置,宠物wolf 宠物buff element_start,宠物名字,ActorDataExternalBuffs buffs, element_end 宠物效果 element_start,宠物名字,ActorDataEffects on_kill_as_performer_to_performer_effects,heal_15pct_target_is_corpse,add_1_block_target_is_corpse, 杀尸体给盾加血 on_kill_as_performer_to_performer_effects,add_pet_tick_loot, 击杀给血酿 move_effects,add_pet_croc_dmg_buff, 移动加攻击 element_end 宠物侦查概率 element_start,宠物名字,RunDataStats key_map,Scout_Chance,torch_drain_between_nodes,侦查概率,马车火焰 add_stats,1,-1, sub_stat,scout_chance,1, 侦查概率 sub_stat,loot_qty,BAUBLES_QTY,2, 珠宝掉落+2 sub_stat,loot_chance,ROAD_DEBRIS_CHC,10, 碎片掉落几率 sub_stat,item_max_qty,contraption,2, 饰品掉率 sub_stat,item_max_qty,gold,40, 遗物堆叠 sub_stat,item_max_qty,faction,40, 珠宝堆叠 sub_stat,item_max_qty,combat,2, 战斗物品堆叠 element_end 放在这段上面 element_start,pet_wolf_buy_cost,Cost m_ItemId,gold, m_ItemQty,1, element_end 宠物buuf翻译 buffs,quirk_deadly暴击怪癖,quanhulue全属性抗性忽略,quankangxing全属性抗性,piaomiao虚弱和致盲,buff_item_guided_meditation战斗开始随机buff,chaofeng减负面调侃,chouhen减负面关系,xinzhi加坚定减崩,shengyan火炬,caifu_01,caifu_02, 宠物标签,污物 m_tags,armor,weapon,serrated,flammable,noxious,stained,heal,medicinal_herbs,fishermans_net,food_gear,luxury_gear,medicine_gear,tinkers_gear,road_gear,urgent_repairs_hidden, 放在m_rewardLinkedTooltipVisible,False,上面 不好用buff 152_trinket_cultist_silent_treatment_01回合开始概率隐身, 货币堆叠 位置:item_data_export.Group.csv 搜索 m_maxQty,40, 自写buff 位置:buff_data_export.Group.csv element_start,kangxing,Buff 抗性 m_DurationType,infinite, element_end element_start,kangxing,ActorDataStats sub_stat,resistance,blight,0.5, 腐蚀 sub_stat,resistance,bleed,0.5, 流血 sub_stat,resistance,burn,0.5, 燃烧 sub_stat,resistance,doom,0.5, 憎恶 sub_stat,resistance,disease,0.6, 疾病 sub_stat,resistance,debuff,0.6, 减益 sub_stat,resistance,stun,0.8, 眩晕 sub_stat,resistance,death,1, 死门 sub_stat,resistance,move,2, 位移 element_end element_start,quanhulue,Buff 忽略抗性 m_DurationType,infinite, element_end element_start,quanhulue,ActorDataStats sub_stat,resistance_ignore,stun,0.1, 眩晕 sub_stat,resistance_ignore,blight,0.1, 腐蚀 sub_stat,resistance_ignore,bleed,0.1, 流血 sub_stat,resistance_ignore,burn,0.1, 燃烧 sub_stat,resistance_ignore,move,0.1, 位移 sub_stat,resistance_ignore,debuff,0.1 减益 sub_stat,resistance_ignore,death,0.1, 死门 element_end element_start,chaofeng,Buff 调侃 m_DurationType,infinite, element_end element_start,chaofeng,RunDataStats key_map,affinity_tick_trigger_negative_chance_multiplier,affinity_tick_trigger_positive_chance_multiplier, 负面和正面调侃 add_stats,-1,0.1 数值 element_end element_start,xinzhi,Buff 压力检定 m_DurationType,infinite, element_end element_start,xinzhi,ActorDataStats sub_stat,overstress_chance_modifier,meltdown,-1, 崩溃概率 sub_stat,overstress_chance_modifier,resolute,1, 坚定概率 sub_stat,affinity_relationship_tag_chance_modifier,negative,-1, 负面关系 sub_stat,affinity_relationship_tag_chance_modifier,positive,0.1 正面关系 element_end element_start,shengyan,Buff 火焰消耗 m_DurationType,infinite, element_end element_start,shengyan,RunDataStats key_map,torch_drain_between_nodes, 火焰消耗 multiply_stats,-1, element_end element_start,licai,Buff 降低开支 m_DurationType,infinite, element_end element_start,licai,RunDataStats sub_stat,store_cost_buy_multiplier,trinket,-0.4, 饰品 sub_stat,store_cost_buy_multiplier,combat,-0.4, 战斗道具 sub_stat,store_cost_buy_multiplier,stage_coach_upgrade,-0.4, 马车道具 sub_stat,store_cost_buy_multiplier,rest,-0.4, 旅馆道具 element_end element_start,caifu,Buff 额外遗物和珠宝 m_DurationType,infinite, element_end element_start,caifu,RunDataStats sub_stat,loot_qty,RELICS_QTY,5 额外遗物 sub_stat,loot_qty,BAUBLES_QTY,3, 额外珠宝 element_end element_start,piaomiao,Buff 挨打增益 m_DurationType,infinite, element_end element_start,piaomiao,ActorDataEffects on_attack_as_target_to_performer_apply_limit_effects,add_2_blind_50pct,add_2_weak_50pct, on_attack_as_target_to_performer_apply_limit,4, element_end 挨打增益的buff 注册位置:effect_data_export.Group.csv element_start,add_1_blind_25pct,Effect 25概率添加一个虚弱 m_Chance,0.25, 概率 m_TokenAddId,blind, 效果 m_TokenAddAmount,1, 数量 m_ShowValue,False, element_end 自写治愈概率 位置:effect_data_export.Group.csv element_start,zhiliao,Effect 名字 m_Chance,1, 几率 m_HealthHealPercent,0.75, 治疗百分比 m_CritChance,0.05, 暴击几率 m_CritMultiplier,0.5, 暴击倍数 element_end 偷窃标记 位置:effect_data_export.Group.csv element_start,steal_10_positive_tokens,Effect m_Chance,1, m_TokenStealTags,positive, m_TokenStealAmount,10, element_end 自写忽略buff 位置:token ignore_data_export.Group.csv element_start,hulue_01,TokenIgnore m_IgnoredTokenIds,block,block_plus,dodge,dodge_plus,riposte,guard,taunt,stealth, element_end 翻译 element_start,hulue_01,TokenIgnore 忽略敌人正面标记 m_IgnoredTokenIds,block盾,block_plus大盾,dodge闪避,dodge_plus大闪,riposte反击,guard守护,taunt嘲讽,stealth隐身, element_end element_start,hulue_02,TokenIgnore m_IgnoredTokenIds,block,block_plus,dodge,dodge_plus,riposte,guard,taunt,stealth, element_end 翻译 element_start,hulue_02,TokenIgnore 忽略自己负面标记 m_IgnoredTokenIds,weak虚弱,blind目盲, element_end 马车维修价格降低 位置:run_levels_data_export.Group.csv sub_stat,store_cost_buy_multiplier,inn_wainwright,-0.125是降低的数量, 职业标记获得 修女标记修改 位置:effect_data_export.Group.csv element_start,add_1_conviction_if_glimmer,Effect m_Chance,1, m_TokenAddId,conviction, m_TokenAddAmount,1, 标记数量 m_ShowValue,False, all_conditions,performer_has_glimmer, element_end element_start,add_1_conviction_p1,Effect m_Chance,1, m_TokenAddId,conviction_p1, m_TokenAddAmount,1, 标记数量 m_ShowValue,False, element_end element_start,add_1_conviction_p3,Effect m_Chance,1, m_TokenAddId,conviction_p3, m_TokenAddAmount,1, 标记数量 m_ShowValue,False, element_end element_start,add_1_conviction,Effect m_Chance,1, m_TokenAddId,conviction, m_TokenAddAmount,1, 标记数量 m_ShowValue,False, element_end 忏悔修改 element_start,ves_wanderer,ActorDataPath m_ActorClassIds,vestal, m_ViewedByDefault,True, element_end element_start,ves_wanderer,DataExternalBuffs buffs,ves_conviction_generation, element_end 术士道途 位置:actor_paths_data_export.Group.csv element_start,path_effect_occ_warlock_power_on_turn_start,Effect m_Chance,0.33,概率 m_TokenAddId,unchecked_power, m_TokenAddAmount,1,数量 m_ShowValue,False, element_end 流浪者道途修改 位置:actor_paths_data_export.Group.csv element_start,wanderer,DataExternalBuffs buffs,dreaming_general_nightmare_failsafe,buff_item_guided_meditation,150_trinket_cultist_selfish_motivation_01,round_end_each_friendly_heal_2_33pct,herald_inversion_buff, element_end 喘息修改 位置:buff_data_export.Group.csv element_start,hellion_winded_damage_debuff,ActorDataStats 喘息伤害降低 key_map,health_damage_dealt_percent, 伤害降低 add_stats,-0.33, 数值 element_end element_start,hellion_winded_speed_debuff,ActorDataStats 喘息速度降低 key_map,speed, 速度 add_stats,-3, 数值 element_end 技能修改 位置:hero_英雄_data_export.Group.csv 瘟疫医生:镁雨 pd_magnesium_rain 老兵:怒吼 maa_bellow 逃亡者:炉火光芒 run_hearthlight 修女:神圣抚慰 ves_divine_comfort element_start,run_hearthlight_u,ActorDataSkill 技能名字 m_IsFriendly,False, 是否对我方释放 m_IsFriendlySelfTargetValid,True,是否对自己释放 launch_ranks,1,2,3,4, 可用位置 target_ranks,1,2,3,4, 目标位置 m_IsMultiHit,True, 是否是aoe m_Limit,3, 使用次数 m_Cooldown,1, 冷却时间 m_CanBeRiposted,True, 可用反击 m_AverageRankIgnored,False, 友好动作(可以拉关系) m_ValidActOutTypes,skill_before,skill_after,skill_additional, token_ignores不触发标记,til_ignore_guard守护,til_ignore_block_plus大盾,til_ignore_dodge_plus大闪,til_ignore_stealth隐身,til_ignore_crit暴击,til_ignore_blind目盲,til_ignore_riposte反击,til_ignore_weak虚弱,til_ignore_vulnerable脆弱,til_nondamaging_attack力量虚弱脆弱双盾,til_standard_riposte守护反击嘲讽,til_harvest_hunger,til_damaging_combat_item忽略反击, m_Tags,run_hearthlight, 技能标签 m_ConditionIdOverride,run_hearthlight, m_SkillHistoryIdOverride,run_hearthlight, m_IsStallInvalidating,False, m_SkillModifierChanceModifiers,curse,3, element_end element_start,run_hearthlight_u,ActorDataStats 技能数据 key_map,health_damage技能伤害,health_damage_range造成伤害次数,crit_chance暴击率, add_stats,10,3,0.15, 数值 element_end element_start,run_hearthlight_u,ActorDataEffects 技能效果详细 performer_effects对自己效果,remove_all_移除出血,remove_all_blight移除腐蚀,remove_all_burn移除燃烧,add_1_strength添加力量,remove_all_blind移除目盲,remove_all_daze移除小晕,remove_all_stun移除大晕,remove_all_weak移除虚弱,remove_all_vulnerable移除脆弱,remove_all_combo_visible移除标记,add_1_Speed添加速度,add_1_block添加盾牌,add_1_dodge添加闪避,add_2_ranged_dodge绝对闪避,add_1_riposte添加反击,add_2_taunt_nr添加嘲讽,move_forward_3前进3,move_backward_3后退3,add_1_immobilize_permanent固定,torch_heal_15提高亮度15, 常用对自己效果:performer_effects,add_2_taunt_nr,move_forward_3,add_3_immobilize_permanent, target_effects对目标效果,target_effects,instant_kill秒杀,prime_combo添加标记,steal_2_positive_tokens偷窃2个正面标记,destroy_all_positive_tokens移除所有正面标记,add_2_barnacle添加藤壶,add_1_controlled_burn_u添加一个控制燃烧, 常用对目标效果:target_effects,steal_2_positive_tokens, friendly_team_effects对友方效果,convert_all_weak_to_strength转换虚弱变力量,convert_all_vulnerable_to_block转换脆弱变盾牌,convert_all_blind_to_dodge转换目盲变闪避,remove_all_combo_visible移除标记,clear_skill_cooldowns技能冷却清零,add_1_blessing_of_light_p2_u添加一个圣光奉献,add_1_blessing_of_fortitude_p2_u添加一个坚韧奉献,heal_percent_massive治疗75%生命, 常用对友方效果:friendly_team_effects,convert_all_weak_to_strength,convert_all_vulnerable_to_block,convert_all_blind_to_dodge,remove_all_combo_visible,clear_skill_cooldowns, target_apply_limit_effects随机应用标记,add_2_strength,add_2_crit,add_2_block_plus,add_2_ranged_dodge,add_2_riposte, target_apply_limit应用数量,2, target_team_effects对敌方效果,clear_corpse清理尸体,remove_all_worship移除崇拜,destroy_all_positive_tokens移除所有正面标记, 常用对敌方效果:target_team_effects,clear_corpse,remove_all_worship,destroy_all_positive_tokens, element_end element_start,run_hearthlight_u,Unlock m_RequirementIds,run_hearthlight, m_CostId,hero_skill_upgrade, element_end 道途 actor_paths_data_export.Group.csv 瘟疫道途buff 建议改Alchemist buffs,path_buff_plg_alchemist_blight_chance_up,path_buff_plg_alchemist_blight_skill_crit_up,path_buff_plg_alchemist_stun_resist_up,path_buff_plg_alchemist_blight_resist_up,path_buff_plg_alchemist_bleed_resist_up,path_buff_plg_alchemist_burn_resist_up,path_buff_plg_alchemist_debuff_resist_up,path_buff_plg_surgeon_hp_up,path_buff_plg_surgeon_melee_dmg_up,path_buff_plg_surgeon_healing_skills_up, 盗墓道途buff 建议改Nightsworn buffs,path_buff_grv_venomdrop_stealth_blight,path_buff_grv_nightsworn_stealth_dmg_up, 强盗道途buff 建议改Sharpshot buffs,path_buff_hwy_rogue_rank_1_dmg_up,path_buff_hwy_sharpshot_ranged_dmg_up,path_buff_hwy_sharpshot_speed_up,path_buff_hwy_yellowhand_hp_up, 老兵道途buff 建议改Sergeant buffs,path_buff_maa_sergeant_move_res_up,path_buff_maa_bulwark_shield_dmg_up,path_buff_maa_bulwark_shield_stun_penetration,path_buff_maa_hp_vanguard_up,path_buff_maa_vanguard_riposte_dmg_up,path_buff_maa_vanguard_crush_dmg_up, 恶女道途buff 建议改Ravager buffs,path_buff_hel_ravager_hp_up,path_buff_hel_ravager_rank_1_dmg_up,path_buff_hel_berserker_deathblow_res_up,path_buff_hel_berserker_bleed_chance_up,path_buff_hel_berserker_bleed_skill_crit_up,path_buff_hel_carcass_crit_stress_heal, 逃亡者道途buff 建议改Arsonist buffs,path_buff_run_arsonist_burn_chance_up,path_buff_run_arsonist_burn_skill_crit_up,path_buff_run_survivor_heal_skills_up,path_buff_run_survivor_heal_skills_up_HOTS,path_buff_run_orphan_rank_3_burn_up,path_buff_run_orphan_rank_4_burn_up,path_buff_run_orphan_rank_1_dmg_up,path_buff_run_orphan_rank_2_dmg_up, 小丑道途buff 建议改Soloist buffs,path_buff_jes_virtuoso_hp_up,path_buff_jes_virtuoso_speed_up,path_buff_jes_soloist_dmg_up,path_buff_jes_soloist_bleed_chance_up,path_buff_jes_soloist_bleed_skill_crit_up, 麻风道途buff 建议改Monarch buffs,path_buff_lep_tempest_chop_dmg_up,path_buff_lep_tempest_debuff_res_up,path_buff_lep_tempest_disease_res_up,path_buff_lep_poet_heal_skills_up,path_buff_lep_poet_stun_res_up,path_buff_lep_poet_move_res_up, 神秘学者buff 建议改Warlock buffs,path_buff_occ_ritualist_healing_skills_up,path_buff_occ_warlock_ranged_dmg_up,path_buff_occ_aspirant_hp_up,path_buff_occ_aspirant_melee_dmg_up,path_buff_occ_aspirant_anamnesis_dmg_up,path_buff_plg_alchemist_burn_resist_up, 怪癖 位置:quirk_data_export.Group.csv m_TagGenerations,pos_start,1,neg_start,1, pos_start初始正面neg_start初始负面 m_TagLimits,positive,3,negative,3,disease,1, positive正面negative负面disease疾病 希望祭坛马车库存格子 位置:run_levels_data_export.Group 希望祭坛马车 key_map,player_inventory_max_slots, add_stats,数量, 马车装备获得额外库存格子 element_start,player_inventory_improvement_1,RunDataStats key_map,player_inventory_max_slots, add_stats,2,改为add_stats,数量 马车装备格子 位置:stage_coach_rules_data_export.Group.csv element_start,stage_coach,Rules m_GeneralNumberOfSlots,1,马车装备 general_slot_unlocks,stagecoach_2,stagecoach_8,stagecoach_12, m_TrophyNumberOfSlots,1,猎获装备 trophy_slot_unlocks, m_PetNumberOfSlots,2, 额外宠物槽 pet_slot_unlocks,pet_1,宠物槽 element_end 饰品槽 位置:hero_rules_data_export.Group.csv element_start,hero,Rules m_TrinketNumberOfSlots,2,饰品槽 trinket_slot_unlocks, m_MemoryNumberOfSlots,5, m_CureQuirkByTagCosts,disease,1,治病 m_RemoveQuirkByTagCosts,negative,1,祛怪癖 m_LockQuirkByTagCosts,positive,1,锁怪癖 m_HireTypicalBiomesMin,0, m_HireTypicalBiomesMax,3, m_HireChance,1,赏金出现 element_end 马车装备效果 位置:stagecoach_upgrades_export.Group.csv 例子: element_start,merchants_guild_seal,Item m_type,stage_coach_upgrade, 类型 m_tags,luxury_gear, 标签 m_slot,General, m_maxQty,1, 数量 sub_type,rare, 品质 m_DiscardGameScorePerQty,1, m_possessionLimit,1, 数量限制 m_buyCostId,merchants_guild_seal_buy_cost, 购买价格位置 element_end 格式尾 element_start,merchants_guild_seal,RunDataStats 效果名 sub_stat,store_cost_buy_multiplier,trinket,-0.5,效果 sub_stat,store_cost_buy_multiplier,combat,-0.5,效果 sub_stat,store_cost_buy_multiplier,stage_coach_upgrade,-0.5,效果 sub_stat,store_cost_buy_multiplier,rest,-0.5,效果 element_end 格式尾 element_start,merchants_guild_seal_buy_cost,Cost 消费格式头 m_ItemId,gold, 货币类型 m_ItemQty,50, 货币数量 饰品位置:trinkets_data_export.Group.csv 饰品buff位置:buff_data_export.Group.csv actor_effect_triggers,combat_start_each_enemy_shuffle, 战斗开始时敌人乱位 turn_start_effects,extra_action_50pct, 每轮50%概率额外回合 turn_end_apply_limit_effects,extra_action_50pct,add_1_stun_50pct, actor_effect_triggers,on_dot_resist_heal_20pct_as_target_to_target,抵抗dot伤害回20%血 憎恶等级效果 位置:doom_levels_data_export.Group.csv element_start,doom_badstuff_1等级效果名,RunDataStats key_map,torch_drain_between_nodes类型,battle_modifier_chance类型, multiply_stats,0.2数值,0数值, add_stats,0数值,0.2数值, element_end 起始物品 位置:inventory_rules_export.Group element_start,inventory,Rules m_goldId,gold, m_defaultSize,20,马车格子 m_startingGold,41,遗物 m_lootInventoryIgnoresMaxQty,False, m_minItemsForLootNarration,8, m_minHeroPointsForLootNarration,1, m_minRelicsForLootNarration,24, m_minStagecoachUpgradesForLootNarration,1, m_minTrinketCountsForLootNarration,1,1, m_minCandlesForLootNarration,1, element_end 山谷旅馆珠宝 位置:loot_data_export_CURRENCIES.Group.csv element_start,baubles_valley_boost_2,LootTable m_chances,1, m_qtys,20, 数值 m_ids,valley_baubles, m_types,item, element_end 马车火焰等级效果 位置:torch_levels_data_export.Group.csv element_start,torch_heroes_1,TorchLevel 火焰等级 m_Tags,hero, m_TorchMin,81, 最低火焰 m_TorchMax,100, 最高火焰 m_ShakeRatio,0, element_end element_start,torch_heroes_1,ActorDataExternalBuffs 详细buff buffs,torch_buff_speed_hero_lvl1,torch_buff_resist_deathblow_lvl2, 效果buff element_end element_start,torch_heroes_1,RunDataStats 详细效果 key_map,affinity_tick_trigger_positive_chance_multiplier, 效果类型 add_stats,0.1, 效果数值 element_end 蜱虫概率 位置:effect_data_export.Group.csv element_start,add_pet_tick_loot,Effect m_Chance,0.05, 概率 m_LootIds,SC_PET_TICK_LOOT, m_LootReasonId,pet_tick, all_conditions,target_is_not_corpse_hidden, element_end 旅馆物品修改 位置:item_data_export.Group.csv element_start,roast_pig,Item 项目烤猪 m_type,rest, 类型旅馆物品 m_tags,roast_pig, 标签烤猪 m_useTagLimit,1, 可以使用次数 m_maxQty,1, 堆叠数量 m_DiscardGameScorePerQty,1, 丢弃加分,大概是蜡烛 m_combinable,True, 可以和食物一起吃 m_usedInCombat,False, 是不是战斗物品 m_usedInDriving,False, 不懂 m_usedInInn,True, 是不是在旅馆使用 m_isConsumable,True, 是不是消耗品 m_numberOfTargets,4, 目标人数 m_effectIds,stress_heal_2,rest_item_quirk_pig, 效果类型,治疗压力和烤猪加关系 m_combinationEffectIds,affinity_1_100pct, 100%1关系 m_buyCostId,roast_pig_buy_cost, 烤猪价格 element_end element_start,roast_pig_buy_cost,Cost 烤猪价格详细 m_ItemId,gold, 货币类型 m_ItemQty,16, 货币数量 element_end 坚定和崩溃的几率与效果 位置:overstress_data_export.Group.csv element_start,meltdown,Overstress m_Chance,0.8, 崩溃几率 effects,meltdown_quirk,meltdown_stress,meltdown_health,meltdown_db_resist_debuff_effect, 崩溃效果 m_LeaningChange,-4, 关系效果 element_end element_start,resolute,Overstress m_Chance,0.2, 坚定几率 effects,resolute_quirk,resolute_stress,resolute_health,resolute_db_resist_buff_effect, 坚定效果 m_LeaningChange,2, 关系效果 element_end element_start,meltdown_stress,Effect m_StressHealDownFromMax,8, 崩溃压力恢复 element_end element_start,meltdown_health,Effect m_HealthDamageDownToPercent,0.1, 生命降低至 element_end element_start,meltdown_quirk,Effect 负面怪癖给予 m_QuirkAddTag,meltdown, m_QuirkAddAmount,1, 数量 m_Chance,0.4, 几率 element_end element_start,resolute_stress,Effect m_StressHealDownFromMax,10, 坚定压力恢复 element_end element_start,resolute_health,Effect m_HealthHealPercent,0.5, 生命恢复 element_end element_start,resolute_quirk,Effect 正面怪癖给予 m_QuirkAddTag,resolute, m_QuirkAddAmount,1, 数量 m_Chance,0.4, 几率 element_end element_start,meltdown_db_resist_debuff_effect,Effect m_Chance,1, m_IgnoreResist,True, buffs,meltdown_db_resist_debuff, element_end element_start,meltdown_db_resist_debuff,Buff m_DurationType,inn_start, m_DurationAmount,1, m_Tags,debuff, element_end element_start,meltdown_db_resist_debuff,ActorDataStats sub_stat,resistance,death,-0.15, 降低15%死抗 element_end element_start,resolute_db_resist_buff_effect,Effect m_Chance,1, buffs,resolute_db_resist_buff, element_end element_start,resolute_db_resist_buff,Buff m_DurationType,inn_start, m_DurationAmount,1, m_Tags,buff, element_end element_start,resolute_db_resist_buff,ActorDataStats sub_stat,resistance,death,0.15, 提高15%死抗 element_end element_start,toxic,Overstress 苦修的狂喜 m_Chance,1, effects,toxic_stress,toxic_health_down,toxic_health_up,clear_skill_cooldowns,flg_scourge_toxic_blight_bonus_e,add_1_virulent_blight,flg_toxic_dbr_penalty_e,toxic_health_down_scourge,toxic_health_up_scourge,add_1_virulent_blight_manager, m_LeaningChange,5, element_end element_start,herostory_toxic,Overstress m_Chance,1, effects,toxic_stress,add_1_logic_a,herostory_flg_toxic_res_break_e,herostory_flg_toxic_stress_res_e,herostory_flg_1_bark_gone_toxic, element_end 马车火炬 位置:stagecoach_upgrades_export.Group.csv element_start,infernal_torch_5,Item 渊狱马车火炬5号,有_L的是明耀火炬,明耀的标号是L1到L4 m_type,stage_coach_upgrade, 类型马车装备 m_tags,lair_heal_blocker_hidden, m_slot,Flame, 火炬槽 m_maxQty,1, 最多叠加一个 sub_type,infernal, 渊狱火炬,明耀火炬是radiant m_DurationType,inn_end, m_DurationAmount,1, m_UnlockId,infernal_flame_5, 祭坛第五个解锁 m_DiscardGameScorePerQty,1, m_possessionLimit,1, m_IsUnequipInvalid,True, element_end element_start,infernal_torch_5,ActorDataExternalBuffs buffs,infernal_debuff_maxHP,infernal_debuff_neg_rel_chc,infernal_debuff_pos_rel_chc, 都是buff,分别是减少20%HP,提高10%负面关系几率,降低10%正面几率 element_end element_start,infernal_torch_5,ActorDataEffects on_overstress_effects,add_1_weak_if_meltdown,add_1_vulnerable_if_meltdown,add_1_crit_if_resolute, 崩溃时候给虚弱易伤,坚定时给暴击 element_end element_start,infernal_torch_5,RunDataStats sub_stat,torch_remove_percent,driving,0.2, 火炬消耗 key_map,battle_modifier_chance, 敌方战斗优势 add_stats,1, 数值 element_end 修改希望希望祭坛的护甲和车轮加成。 位置:run_levels_data_export.Group.csv 装甲 element_start,stage_coach_default_armor_increase_1,RunDataStats key_map,stage_coach_armor_max_value,stage_coach_armor_default_value, 最大上限,额外数量 add_stats,1,1, 数值 element_end 车轮 element_start,stage_coach_default_wheels_increase_1,RunDataStats key_map,stage_coach_wheels_max_value,stage_coach_wheels_default_value, 最大上限,额外数量 add_stats,1,1, 数值 element_end 记忆修改 位置:memory_data_export.Group.csv element_start,memory_01,Item 记忆1号,记忆有20个 m_type,memory, m_profileLevel, m_possessionLimit,1, 可以携带几个这样的记忆,大概 m_maxQty,1, m_combinable,False, m_isConsumable,False, m_buyCostId,memory_01_buy_cost, 记忆1的购买花费 element_end element_start,memory_01,ActorDataExternalBuffs 记忆效果 buffs,memory_buff_01, 效果名字,具体效果去buff_data_export.Group.csv下面改,这个效果是10%生命 element_end element_start,memory_01_buy_cost,Cost 记忆1的购买花费效果 m_ProfileValueType,candles, 蜡烛购买 m_ProfileValue,5, 需要5个 element_end memory_01 难得的款待 10%最大生命值 memory_02 无害的玩闹 1速度 memory_03 铭记的教训 3%暴击 memory_04 信守的承诺 10%伤害 memory_05 最爱的玩具 1点dot伤害 记忆修改 修改前备份存档 位置:C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\RedHook\Darkest Dungeon II\SaveFiles\steam版是乱码\profiles\旅途编号\存档编号\回合存档编号\actors m_ActorDataIds里面是英雄名字 回忆填在 "memory_inventory": { "m_acceptsOverflow": false, "m_items":的大括号里 格式是 { "def": "memory_05",回忆编号 "qty": 1, "pQty": 0, "duration_amount_remaining": 0, "name": "最爱的玩具" 游戏内名字 }, 记得加逗号,最后一个回忆不加逗号,每个回忆替换一个null key_map,health_max,speed,stress_max,deaths_door_chance,speed_number_of_turns,health_heal_percent_between_nodes,route_choice_chance, 生命值,速度,压力上限,空,每轮回合数,节点之间回血,路线选择选项出现几率 路线选择偏好 解锁技能 位置:C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\RedHook\Darkest Dungeon II\SaveFiles\乱码\profiles\profile_1_runs\有个文件夹\Save_数字编号_英文地点,选日期最新的\actors actors里面应该最多有12个文件,对应当前版本的12个英雄。点开一个文件,m_ActorDataIds是职业m_CombatSkills里面是技能,格式如下 { "m_SkillId": "hwm_wicked_slice", 技能名字 "m_SourceType": "inn", "m_IsAlwaysEquipped": false, "m_IsEquipped": false, 是否升级 "m_IsUnlocked": true, 是否解锁 "m_SkillModifier": null }, 开局满好感(不是一家人,不坐一辆车 位置:affinity_rules_export.Group.csv element_start,affinity,Rules m_LeaningStart,9, 初始好感度 m_LeaningStartReserve,7, m_LeaningMin,0, 最低好感度 m_LeaningMax,20, 最高好感度
做了两张图 整个小活
我们拜请死神
如果你获得了一个崩溃坚定 笑死,白崩溃了。
宝宝巴士,4级明耀火炬都有啥? 马车火炬装备的位置在:stagecoach_upgrades_export.Group.csv 1级火炬有2个随机词条,2级火炬有3个随机词条,3级火炬有4个随机词条,4级火炬有5个随机词条,所有火炬共用25火焰减少的明耀火炬词条。 随机词条池如下 buffs,radiant_buff_maxHP,radiant_buff_resolute_chc,radiant_buff_pos_rel_chc,radiant_buff_db_resist,radiant_buff_dmg_vs_cultists,radiant_buff_passive_heal,radiant_buff_stress_resist,radiant_buff_debuff_resistance,radiant_buff_speed,radiant_buff_crit, 25%最大生命值,15%坚定概率,5%几率正面关系,10%死亡抗性,对恒宇(宇宙生物)33%伤害,33%马车治疗(喘气回血),25%压力抗性,25%减益抗性,2速度,5%暴击。 因此,你无需畏惧黑暗,屠戮时刻已至!
我的马车疯了。
冲了
正式版要上线了。 开个贴看看我存修改内容还剩下几个能用的。4突变镇楼。 (后来蹦出来一个扁担哥一个贼一个鱼贩子)
可以用净化啊
预报暴雨,短信提示注意安全,减少外出。然后停电了。。现在快一 预报暴雨,短信提示注意安全,减少外出。 然后停电了。。现在快一个小时了。。希望明天早上有电,要不就得吃早点摊了。
核爆RPG修改和少量控制台 控制台: 小键盘0+*,输入youshallnotpass开启控制台 additem SpecialKnife列宁格勒匕首,2行动点 Additem nkvdfinca_knife 内卫军匕首,需要DLC Additem PPSH 波波莎41 additem 307cal_AP 3000 配套的.30穿甲弹3000发 additem Shield_C 最好的盾牌 AddXP 获得经验 UnlockCraft 所有配方 UnlockMap 地图全开 roofs off 不显示屋顶 Teleport 角色传送至光标位置 KillAll skipTeammates 除了队友全杀 Pobeda 汽车 AddFuel 汽车加满汽油 additem DiselOil 柴油 additem Samozelye 动物互动药剂 additem OblivionAmpoule 洗点药水 additem Money 钱 additem Scanner 扫描仪 addperk 15 幽灵守护 addperk 103 突击队员 addperk 104 天选者 addperk 105 动作英雄 修改文件 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1ieJnQzeCNiIBhJi-P35N5A+&urlrefer=b19c4fd9587031e03650c868be00f509 提取码:1234 放入ATOM RPG\AtomRPG_x64_Data\Managed替换原文件,不需要重新开存档,修改的特质是幸运儿。 效果感觉改的太离谱的不带幸运儿就行了,技能点可以用CE改。
还有一周正式版会有官中的吧。 还有一周正式版 会有官中的吧。
尝试把怪物的守护偷过来。技能改成偷窃标记无视守护,成功了,变 尝试把怪物的守护偷过来。 技能改成偷窃标记无视守护,成功了,变成自己守护自己,然后游戏崩了,现在存档没了。
让我们砍掉梦寐将军的根吧!
留个档 叠个甲,这是个修改帖子,不喜欢的话请点x。
要不要重开? 上局打大眼暴毙了,开了局新的,想想好多角色技能没解锁,就准备开局新的解锁技能,然后忘了选道途了。 结果这掉落。我好像要
神化,通晓,嫖精英还有这个潘多拉,选什么?
为什么不能自杀等蝌蚪爬出来 然后再复活?
原来序章飞船真的会坠毁。打完夺心魔和3个坎比翁,出驾驶室,会 原来序章飞船真的会坠毁。 打完夺心魔和3个坎比翁,出驾驶室,会剧情杀。
不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。 巴瑞撒:弗瑞斯,我X你先人。
长痛不如短痛啊 我不是给你治好了吗?真的疼了?
大喘气战士 转化3张深呼吸。
棱镜,永远的神
为啥邪术师升5有两个匕首云 好像没区别啊
细数你的罪恶
发现一个无伤大雅的bug 磨损的岩石下面的盒子,可以在岩石发光的动画刷出来之前直接摸,就不用搬开石头了。
乐
问一下 试了一下威尔,魔能爆打2还是戏法也太香了,但是那个子职魔宠好拉胯,正式版会有其他子职吗?
好几张高费卡(双贪恶魔壁垒),蛇眼不是稳赚? 忘了我有金字塔了!
查以手摸头曰 我有头否?
开局神化,转盘给日晷(ಡωಡ)
麻了 开了个新存档,观者刷单遗物成就,2层商店吗有虎和复制镜,嚯,这感情好,买! 走了3格,哎不对,镜子,我成就! (如此反复开了五六局)
早知道拿巫毒娃娃了
坏了,我又牙疼了。 原来补得被奶糖粘掉之后没管,现在又开始疼了,我这年难道要喝粥过吗?
星盘害怕我死在碎心的路上
怎么选? 集中,球位我都想要。鸟居没钱不考虑。拿了神化鸟居万物一心,后面还有一个问号,一个精英。 boss是蹲酱。
变牌,永远滴神 这局不会到3层还集中一张也没有了。
勤学给我敲麻了 开局掉血3勤学,3战斗敲了3防御,打防之光敲了暴怒和防御,火堆敲了勤学。
『讨论』我咋被红信了 我这几周都没打游戏啊,也没点赞,怎么就红信了
经典红绿灯
一键通关 我要是观者说不定还有个勤学
我又成密接了 说是我从隔离点回来的时候,有一个同车人阳了,又要隔离。mmp我本来毛事没有。
好多嬗变
这第三次提醒就很迷惑。 第一次提醒是六点零五,该开始了。 第二次提醒是七点零四,正在做。 第三次提醒是九点三十七,告诉我:你来晚了?
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