No◎bLCH 偶细李啦
Node.graph.out.of.date,Rebuilding……
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(水)见有不少削ep的设计,我也来水一个 自己不打pvp,只看过贴吧和b站上关于ep机制超模的吐槽,所以具体数值上的设计就不敢妄言了 零.遭遇战AI 这个单纯是根据自己pve体验的想法 0.取消或大幅降低ai的经济作弊倍率,没钱你就给我老老实实的没钱(不过好像mo里ai降低经济作弊会容易弹窗?不知道为什么) 1. 修改ai的间谍小队建造条件,必须出高科后才能建造;现在t1出间谍是几个意思? 2. ai间谍禁止偷电,钱,雷达;ai偷了高科后允许出渗透单位小队 3. 取消ai的钻地车3工程师偷家小队,改为带3个毒爆意思一下 4. ai的毒爆巢穴,阴间碑,磁力射线,剧毒空袭,基因震爆改为在ai部队与玩家正面交战时释放补充火力 一.克隆缸 1.克隆缸建造后所有步兵价格翻倍(直接使用工业工厂逻辑但是是加价格),保留产能翻倍,但失去半价效果,且有英雄单位双倍价格的副作用 2.ep基础步兵可以降价,以弥补之前因克隆缸占模前期战力差的问题;因为自己不打pvp数值设计上不敢献丑了 3.ep阵营叠兵营建造加速收益降低 二.心控单位 0.脑车,专家,精英数值回滚到历次削弱前的最强数值,然后在此基础上: 1.pvp射程-2,脑车7→5,专家/精英8→6;增加心控敌人的风险,让脑车和专家更容易被点杀 2.攻击变为有弹道,且弹道缓慢(科技防空阵地那种导弹飞行速度);有弹道导致多个专家集火一个目标,让ep也品鉴下焚风多个迷幻单位迷幻1个目标的高血压;同时让ai也集火,不允许ai自动分弹 3.脑车/专家/精英在幻象里也会显示轮廓(但不可选中),ai无法以此轮廓为目标(保证一点pve幻象光头防守的体验) 三.钻地 1.钻地车无法享受多工厂加成,且有极高的建造时间惩罚,建造时间等效于出3000块钱的史诗级单位的耗时;出钻地车就要承受重工产能被大量占用的代价 2.钻地车载员生还率强制为0 3.钻地车钻地行动时在地表位置显示其轨迹,让对手能不带反隐也能时刻知道钻地车的位置,同时对pve没啥影响
(脑洞)一些单位的改动 吧友们看下如果这么改单位的话会怎么样: 莫拉莱斯: 取消弹夹机制,允许在战斗要塞/百夫长里对外射击 取消穿透友伤 允许主动攻击载具(玩家的莫拉莱斯不会主动打载具) 可攻击非固定翼空军(飞行兵,悬停机),但无法击杀驾驶员 冷冻直升机: 允许玩家的冷直主动攻击目标 减速效果可叠加,减防效果不叠加 增加可叠加降攻速效果 (ai的冷直和玩家的不是同一个单位) ai的冷直是射程从12.5降低到10.5(无法在防空射程外冻东西) 长生鸟: 取消友伤 圣骑士坦克: 改为车场建造,传送技能变为给2个冥卫 从盖特逻辑改为弹药逻辑,先发射导弹再使用主炮 导弹冷却时间为4发主炮时间 灾厄坦克: 血量和速度数值回调,变回5速时期的数值 对空导弹射速提高到10帧 战斗要塞: 载员+1射程 取消起步停下的缓慢加减速,放弃crushall属性(压不了围墙),但保留高级碾压(crushall和流畅的起步停步互相冲突) 西风火炮 主武器使用低抛弹道(提高命中率) 主副武器溅射半径提高到0.7 副武器散布范围提高,对西风机器人伤害修正从20%降低到3% 犀牛坦克: 磁能炮变为第一发就发射,然后等几发主炮后再补一发磁能炮 秃鹰攻击机: 对空时取消不精确的散布(和苍蝇一样),苍鹰也取消对空散布 苍鹰攻击机: 能量炮对中重甲载具修正比和步兵修正比互换 能量炮可以对空 能量炮从一开始就发射变为打几轮再发射 声波坦克: 移动速度提高到5,转向速度也提高 攻击方式变为334时期豺狼的波武器模式,避免长开火前摇 焚风步兵改动下楼再发
日经 合作模式buff先删男和突变因子修改的脑洞 国服无了后没有星际玩浑身难受,但是又不想在亚服从0开始了,只能脑洞脑洞了 1L脑洞buff先删男,2L脑洞因子修改 buff先删指挥官: 雷诺: 1. 15级佣兵军火科技额外效果:雷诺的生物单位攻击将无视护甲,无视敌方减伤buff。(配合下一条希望能抬一手生化) 防御加血升级额外效果:每级攻会额外增加雷诺单位5%的攻速,加算叠加(3攻加15%攻速) 2. 医生的科技会额外让医生获得每秒2点的能量回复速度,且可以让多个医生治疗一个(仅限)雷诺bb兵,减伤buff乘算叠加,最高叠加到75%,f2a时会自动优先尝试雨露均沾,剩余的医生集中奶正在被攻击的单位。 3. 星港新增单位:铁鸦,造价300/200(但建造耗时不增加),建造前提为大和巢穴;本体和技能均与埃蒙渡鸦独立,不影响埃蒙渡鸦数据。 普攻为破甲飞弹(初始射程8,升级通用射程后为9),效果为造成10/11/12/13伤害并造成20%易伤(不可叠加),范围/持续时间同对战,攻击间隔为0能量回复到50能量的耗时。 技能:炮台(230血,伤害和攻速同对战);锁(对战同款),可以锁英雄单位,对地图boss持续时间降低90%;靶机(埃蒙渡鸦同款);加速(雷诺通用) 升级在大和巢穴: 新增科技:铁鸦能量升级,消耗为200/200,60s研究时间。获得200点初始能量,且回蓝速度提高100%(同时使破甲飞弹的攻速提高100%) 新增科技:强化生物钢,消耗100/100,45s时间研发。效果为大和/铁鸦在脱离战斗后获得每秒2/1点的生命回复。 3. 大和改动:大和炮不再需要研发,大和炮蓄力时间回滚。 大和巢穴: 原大和炮科技,改为强化大和炮:蓄力时间缩短50%,且大和炮获得2层充能。(埃蒙无此科技) 5. 维京战机: 破浪飞弹科技增强:不再有伤害衰减,无需减速/停稳即可发射 大主教: 1. 狂热者:旋风斩伤害和攻击力绑定,每秒造成攻击力的伤害(比如0攻为总计16x3=48;3攻为22x3=66) 2. 凤凰的射程科技也可以增加抬人的距离(从5到7);双抬科技改为让凤凰获得2层抬人充能,充能冷却时间减少50% 3.电兵:反馈可以把对方蓝抽到自己身上,并提供同数值的不可恢复护盾。 闪电不再需要研发,原闪电科技改为强化闪电:闪电伤害从每秒20提高到每秒35(总80提高到总140);威望1对闪电加成变为持续时间提高100%,不再提高dps 项链科技新增效果:电兵获得额外每秒2点的能量回复速度。 4.不巧者:移动速度和龙骑相同。获得疯子同款刚毅护盾(也能减伤技能伤害)龙骑的万亿压缩系统同样影响不巧者。 强化屏障科技增强:屏障开启时对不巧者造成的伤害(刚毅减伤前)会反弹给自身。屏障结束时剩余的额外护盾的25%会恢复自身血量(比如结束时屏障还剩20盾,则回5血)。 5.金甲科技改动: 弹仓增加科技增强:同时会让金甲移速提高到和原来的不巧者一致,并取消金甲开火前摇。 aoe增大科技增强:同时会让金甲的aoe衰减取消,失去目标时子弹会尝试随机攻击附近其他敌军。
关于大主教的个人看法 自从出了威望以后主教,技师等一些先出的指挥官终于得到了难得的机制/数值上的大加强,可以更好的和埃蒙深入交♂流了。被埃蒙打得坚持不住最终重新集……集中注意力开下一局的情况将有所减少。 而现在看来乳主热度依旧不减,各种达拉姆笑话给我带来快乐的背后更多的则是历史遗留问题了。我想从我个人的视角来给大家讲述下我自己所经历体会的主教的变化。 合作模式刚出时。 合作模式刚出的时候大部分指挥官的数据都是和虚空战役是同步的。我仍然记得当年的旋风叉在拿到太阳能战斧后只有8x1的伤害,以至于当时都在讥讽旋风叉“输出全靠转 转完就完蛋”。而因为龙骑的拉跨(当时这玩意dps甚至不如追猎)导致风暴叉基本上是普残的通解。而那时大主教稳坐“最强辅助”宝座的就是1分钟cd的无敌盾。而且那时无敌盾不仅只有1分钟cd,还会帮你完全抵挡致命一击,比如你一个满血的不朽被大和轰了一炮,那时你会直接满血撑起壳子,而不是降到1血。而且当时普残的埃蒙和现在比较起来是真的“没吃饭”,一点力道都没有,可以被两名玩家轻松推倒。主教自身部队数值差劲的缺点尚未体现出来。 第一刀,无敌盾激活后会锁1血。当时没有精通这个玩意,没有无敌盾回血精通,这一刀在当时对无敌盾是个很大的削弱,主教的部队开始感觉到自己的战损比以前要大了。 第二刀,无敌盾cd砍到4分钟。当时一起躺枪的还有沃拉尊的暗影卫队和一众指挥官的被动。这一刀之后主教的部队数值不够的问题得到暴露,出了壳子下一波就是巨大的战损。而以后随着埃蒙越来越强壮(ai增强),主教的缺点开始一点点放大。 等突变模式上线后,主教的短板在各种因子的放大下一个一个暴露出来。当时主教的第一栏精通相当**,点满护盾超载的冷却时间好像还没有现在的cd短,那时也没什么380盾,20秒200盾而且还cd巨长(好像是5min)显得过于丢人。 主教在龙骑加强前部队数值过于保守导致一但遇上正面强化类的因子比如复仇复活甚至是屏障之类正面都可能会因为换战损换不过集结部队,当时戏称“五项全能亡”。鸡风叉3秒30点的劣质aoe成了aoe的计量单位,什么700=100x7=30x7=210成了玩家们饭后的谈资;而大主教则成了指挥官战斗力的计量单位。 这时的主教真的如各种主图所描述的那样,惨不忍睹。直到380盾和强化龙骑士的出现。380盾+护盾超载cd减到3分钟让大主教几乎每波红点每个阵地都有个盾能交,而以后的轨道轰炸能量减半让主教能量开矿成为可能。而龙骑士则经过了好几个版本强化后成为了威望出现前主教名副其实的唯一指定主战单位。 而龙骑加强后则陷入了按满龙骑能解决大多数问题的奇怪情况,侧面印证了主教的其他部队是多么的拉跨。虽说遇到航母p这种大爹ai和复仇复活一类的正面加强因子面前还是少了很多底气,但是在主教自己有战斗力不用沦为“无敌盾挂件”后 面对各种环境杂技因子无敌盾提供的容错让玩家们虽然还是推出着越来越多版本的达拉姆笑话的同时,遇到核弹相互摧毁等因子时还是会身体很诚实地考虑让主教出场。 而现在威望出了之后,大主教令人诟病的aoe在威望1面前翻了身来,旋风叉通过一轮转死以前转不死的单位变相提高了自己的生存,而闪电这次是真的能打出伤害来了;威望2在给了大主教机动能力的同时通过刷新鸡血让主教的正面作战有了更多的底气。当然现在新的打法体系还需要时间完善普及,但可以遇见的是以后再和埃蒙摔♂跤时,听到八字真言的机会会越来越少了。 当然,达拉姆笑话依旧会推陈出新,暗影卫队依旧会每天忙碌的抓人,锻炉里每天还是会加班加点得生产太阳能战斧,太阳轰炸导航员名单依旧越来越长…… 等下我不能再说了,我房间里面多了根黑水晶。 我得重新集结部……
(脑洞,想peach)奖励任务效果增强 目前的合作任务中打奖励目标除了获得经验加成外在本局游戏内并没有任何帮助。所以脑洞一个全地图的奖励补偿效果,当然不同地图奖励目标难度不一样,所以奖励效果也会不一样。(图文无关) 较为简单的奖励: 1.克哈裂痕 地图难度强化:虚空裂片每被击毁一个剩余的碎片护盾+200,第二组碎片被摧毁后埃蒙基地会不断尝试派工人和部队恢复二碎片的阵地。 奖励效果:第一个海盗船每个指挥官发200矿200气,第二个海盗船每个指挥官发500矿500气。 2.虚空撕裂 地图难度强化:敌方和重锤军士的基地会在第一波红点后开始生产部队,双方会在中央高地坡口无限拉锯战。(部队科技等级会根据时间逐渐增强) 奖励补偿:重锤军士基地在奖励做完的20秒后会派一架不会放技能只会平a的半血大天使协助战斗(冲坡口的时候吸引第一波火力) 3.穿梭机 地图难度强化:左右两侧航道被埃蒙的小阵地占领(类似于奖励1的阵地强度),埃蒙会不断派工人出兵尝试修复外围丢掉的阵地。 奖励补偿: 奖励1和2会使萨尔那家神庙中刷出一小队scv和枪兵在奖励旁建立小阵地(2个地堡+2个防空塔),奖励3会在奖励位置建造一个兵营+车场+星港,为前面的每个阵地提供2味精+2歌莉娅+6枪兵的补充。 4.火车图 地图难度强化:p会不停地造隐刀偷基地,z会不停地派埋地感染偷基地。(和鬼子核弹对应) 奖励补偿: 第一车每个指挥官给200矿200气,第二车给500矿500气。 5.神庙 难度强化:右上角的基地会在第一轮空投后不停建造t1空军偷神庙(p:侦察机,z:飞龙,t:怨灵,不隐形);第二轮空投后开始建造高级单位(p:虚空,t:女妖,z:吞噬者+守护者) 暂时写这些,其它图楼下码。
(水)脑洞突变因子 很长时间没有新的因子了,加上目前挂壁横行突变,最近又沉迷红警,于是自己脑洞了些新的因子。(其实就是来水经验) 一:心灵突击队(光头) 开局4分钟后每90s从埃蒙的建筑中刷新2名光头分别向玩家基地进发,10分钟后每次刷新4名光头。如果场上没有埃蒙的建筑,则每波红点都会额外带上4名光头。 单位:心灵突击队员(光头) 移动速度和不扎针的枪兵一样,血量200,护盾100。 技能: 1.心灵控制:对部队和召唤类建筑以及防御建筑,18射程,同一时间只能控制一个单位,不能直接控制含有英雄标签的单位。触发守护之壳和濒死召回会解除该单位的控制。 特殊效果:在控制召唤物时会同时控制释放召唤物的单位,可以通过该效果间接控制英雄单位。 2.刷漆(攻城狮),近战:进入建筑并夺取该建筑控制权(类似于强行征用,不注意可能家里面被刷漆233) 3.心灵震爆:遇到不能被控制的单位发动,以自身半径6释放,造成自身血量和护盾上限的45%伤害,在心灵突击队员被击杀后会恢复被波及到的单位30%的生命和护盾。 被动:侦测单位,狂暴,英雄标签,重甲标签,不能被德哈卡吞噬。 AI行为:会锁定玩家的主矿前进,会控制进入射程的最高价值单位,如果有新的更好价值的单位进入射程会选择转火尝试控制。如果遭到攻击会立即控制攻击自己的单位。 刷漆会优先选择最近的生产建筑,并会优先尝试绕开基地内的防御建筑。 二:反噬 每次攻防升级会导致反效果,原本加多少攻就减多少攻,每升级一次防御减少15%的血量上限,每升一次盾减少20%的护盾上限。科技不受影响。 同时所有的伤害(aoe技能,面板等)都会对自己和友军造成伤害,部分范围技能也会锁定自身友军。(比如泽拉图追猎的闪现沃拉尊隐刀的无敌斩,***的帝国乐队) 三:离心离德 你和你的盟友一旦攻击了对方(包括面板,aoe误伤等)会立即进入敌对状态,持续5s内互相没有交火则恢复正常。 期间双方互相丢失对方视野,同时也无法收到队友被动和面板的加成。
鉴于现在合作挂壁指挥官的强度和部分先出的指挥官的尴尬境地,再 鉴于现在合作挂壁指挥官的强度和部分先出的指挥官的尴尬境地,再水一发脑洞一下这么改的话会不会提高游戏体验(我不会编辑器QAQ,职只能脑子里面想想了) AI: 全局: 1.现在埃蒙会利用基地的生产建筑提前生产下一波红点构成的兵种集结在基地内,生产中途遭到歼灭的话会继续补,如果直到红点生成时间还没有造够就通过常规的空投方式补够兵出发。(混合体还是要空投),提高A埃蒙基地的难度。黑暗杀星和死亡摇篮这两图改AI规则不启用。 当队伍中出现泽拉图,斯台特曼,德哈卡时,激活以下AI: 1.埃蒙会尝试重建被摧毁的任何阵地(建筑和守军),玩家可能要建立防御留兵等方式巩固被打下的阵地。 2.埃蒙不定期会建立一支空投小队绕后偷那3个挂壁指挥官的二矿或主矿来断经济/科技,空投小队无红点提示。 兵种组成: T:两船兵/女妖/鬼子进村 P:奔雷手/凤凰屠农/十二指肠 Z:空投狗和爆虫/坑道虫加畸变体/飞龙骚扰 攻击优先级: 泽拉图:科技建筑 斯台特曼:感染虫巢和矿区,如果可能袭击感染虫 德哈卡:3大哥巢穴 3.当使用泽拉图时每次寻找神器都会引发埃蒙抽调兵力和生产部队向神器所在地集结。斯台特曼的感染虫本体和感染虫巢仇恨值提高为最高。 4.埃蒙会使用电兵的反馈和隐刀的暗影步(针对感染) 指挥官改动: 雷诺: 1.地雷现在在爬起攻击目标时会有95%的减伤,杀戮机器人将会把地雷视为攻击目标,但3个地雷击杀才算一个击杀数(不如送好兄弟和农民经济) 2.面板可以重新享受机械攻速加成和空投仓提升了。 凯瑞甘: 1.飞龙的弹射科技恢复对主目标和弹射物对空中目标对重甲双倍伤害,弹射的对地还是没有重甲伤害加成。 2.虫后的回血可以设置成自动施法了。 阿塔尼斯: 1.无敌盾对自己的cd降为3min。 2.旋风叉初始就拥有旋风斩技能,vc里面的升级改为旋风斩造成的伤害能够恢复自身血量。 3.电兵初始就能放电,升级中闪电改为电兵平a射程+3(提高到10),电兵和白球技能释放距离提高到15。项链升级还会提高电兵和白球45%的回蓝速度。 4.不朽者的升级改为斯台特曼同款刚毅护盾效果,在屏障护盾(也有刚毅)存在时大幅度提高仇恨值。 5.金甲虫初始获得弹仓科技,升级中改为取消金甲虫的弹仓限制并提高移动速度(跟得上不朽)。 6.精通修改: 第一栏的无敌盾回血改为无敌盾对自己的cd减少,点满-60s,即2分钟就能触发一次无敌盾。 第二栏回蓝精通改为太阳轰炸cd减少,点满-60s,即4分钟(更快地处决黑大主教的异端) 第三栏的时空提速精通改为为之前不可加速的目标加速的幅度,比如建造中的建筑,钻机,英雄复活点等等,点满可以为他们加速30% 凯拉克斯: 1.取消卡莱税,精通单位减价改为防御塔散射伤害,最高45%,点了该精通后光子炮台和巨石会在攻击后随机选择4个目标散射,伤害为主目标伤害乘以点的精通的比例。这样技师就要在塔的硬度和伤害中抉择。 2.时空提速精通改为科技减价(攻防不减),最高-60% 3.巨像初始获得射程,射程升级改为获得对空攻击能力,但伤害只有对地的80%,且没有火海。 4.警戒者初始就有4分钟cd的重构,升级后重构cd降为1分钟,同时重构后5s攻速提高100% 5.不朽的暗影光炮初始就有,升级改为减少50%的cd并可以设置为自动施法,会自动对血量大于等于200的目标,优先空中单位使用。 其他指挥官等会再脑洞。
大家来说下普残自己或队友翻车的一些情况吧 作为一只老菜鸡(不思进取,不提技术的那种)现在700扬升玩普残有时候搞骚操作还是容易翻车,我按地图把我或者是匹配到过的队友的翻车情况说一下,图大家一乐。也欢迎补充。 1:克哈裂痕 开局暴毙(常见于龙狗或者双爆z,以及开局是叉子的pai的第一波) 我记得最清楚的是玩泽拉图蓝字练级的时候玩这图开局下意识虚空开矿还裸双,结果第一波狗进家的时候发现我连造第一个追猎的钱都没有,然后队友还是女王这种克哈开局苦手的选手。两边都以为对方会防都在偷,然后被埃蒙第一波一波狗捅穿。(埃蒙:两个还那么偷?) 2:神庙 对空不足,爆蚊偷神庙 堵双爆出生点被空投中的飞蛇一把雾加寄生弹锤成智障然后被锤爆狗头。 有位移部队的指挥官把主力部队投到右上角拆基地的时候对面红点进家结果回不去。 3:营救旷工 根除者全员团灭日常。有时候会两家一起送团灭。 迷之自信开得过早/开多艘飞船**然后发现守不住。 守飞船过于专注结果发现二矿被埃蒙换了(日常) 4:升格之链 翻车生物日常,一家人就是要整整齐齐。(任何指挥官都有可能) 等队友一起推吉娃娃发现队友沉迷清阵地然后吉娃娃无惨。(日常) t ai家里不下防空然后家里凉快(两个人都是聋瞎) 5:死亡摇篮 这屑图有受苦的必要吗?f10q告辞。 6:地嗪图 推埃蒙基地被偷机器人。(常见于倒数第二波那波从奖励一附近刷的红点) 第二波机器人打奖励1结果屁股一波空投然后被 ass ass in(个人惨痛经历,记忆深刻,那个被双爆ai投脸上的经历毕生难忘) 7:熔火图 f2导致部队走岩浆。 岩浆喷发时空军单位在高地的一些裂口处结果被高空岩浆秒了。(惨痛经历x2,那次玩284我3个利维坦加上成型的海鲜一个不小心在开局基地右上角的那个敌人阵地附近被岩浆一秒团灭,弄得那局我直接心态崩了后面直接摸了靠队友撑场面) 8:杀星图 一万个死亡之握我???(原因未知,但是我真得很好奇那次最后那个柱子为啥死亡之握那么多) 也欢迎大家分享下你们的所见和经历。
(水)个人脑洞的合作大主教伪增强方案 我知道贴吧里面有很多人已经都各自发过如何增强大主教的帖子了,但是我想水一发 感觉大主教鶸主要在数值上,所以打算直接在这个方面下手好了。 亚顿之矛技能: 1:被动守护之壳回滚能够免疫触发被动的那一发致命攻击。同时回复30%生命值和护盾。cd为210s(满精通能够减到120s) 2:被动即刻正义使得大主教的部队在出厂时自带一段15%攻速移速回复速度加成。(满精通鸡血效果为75%) 3:主动技能投射能量场时会折越2个限时的,不占用人口的狂热者和龙骑士,他们能存在15秒。能量场内的单位会常驻15%的鸡血。 4:大主教的轨道轰炸可以像轰炸机那样锁定单位了。伤害轻重甲固定都为100。 5:护盾超载在给没盾的单位施加时会优先回满其护盾,然后剩余的盾量作为超载量。 6:太阳轰炸现在可以在探测过地形的位置释放了,不必需要视野(但是全黑幕不行,最起码还是要探一次地图来) 英雄: 大主教本体会在4min时在星灵枢纽中重生。阵亡后1min复活。 数据为战役数据,多了个“群体召回”技能,类似于菲尼克斯的那种效果,cd240s(人肉taxi,稍微拯救下机动性) 升级: 1级技能和15级技能合并到1级技能中。 新增15级技能:不许黑大主教:大主教每损失1人口部队都会暂时(持续20s)提高大主教本体1%的攻速移速伤害减免,同时护盾超载cd-1s。 如果触发“我得重新集结部队”会使大主教进入狂暴状态,此时大主教本体无敌,免疫所有控制,同时本体攻速移速提高到400%,解除技能cd(除了护盾超载),持续20s。 等会再码兵种篇。
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