No◎bLCH
偶细李啦
Node.graph.out.of.date,Rebuilding……
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[日经贴]如果三轮死活不肯给灾厄改回5速,这么改如何 1.主炮改为弹药逻辑,ROF降为10,装填时间为原ROF时间;装填期间使用导弹攻击目标 2.导弹对空射程(不影响对地射程)提高到12.5,ROF降低到10,单发伤害提高到100,AOE改为半径0.5(单格)的无衰减全额伤害 3.享受精英预备队加成 拉丁不是弱防空么,那给灾厄的防空导弹增强到天启对空削弱前的水平是不是能让其成为一个对策单位?
3.3.3时期哪家阵营比较强势 334时期有ff的jk带牛,盟军的超雄蚊子和sc的三反暴君 335和336 ep版本之子 那么333时期是哪家比较强势呢
MO里有哪些单位在建造序列里存在就发挥了价值 限版本3.3.6,常规遭遇战模式的可建造/支援技能可部署单位 有哪些单位平时出场率不高,但就是因为它在建造栏里的存在会使对手想出某些单位/使用某些战术时就会投鼠忌器呢?
(日经贴)EU加强起阵地能力 EU的部队问题吧里讨论的很多了,那同时增强EU起阵地能力是否可行呢?也契合其“防御型”阵营的定位 比如: 欧盟阵营获得额外的防御建筑建造速度加成倍率,抵消前几个版本对城市化的削弱 获得额外的多建造厂防御建筑生产速度倍率,抵消前几个版本的城市化削弱 欧盟的基地车可以吃到多重工加成,且没有额外建造时间惩罚 火控穹顶修改: 占地面积改为2x2,限造1→限造2 效果从增加防御建筑50%攻击力,改为对范围内的建筑和单位射程+4(18射程巨炮) 其他一些还没想好
(水)见有不少削ep的设计,我也来水一个 自己不打pvp,只看过贴吧和b站上关于ep机制超模的吐槽,所以具体数值上的设计就不敢妄言了 零.遭遇战AI 这个单纯是根据自己pve体验的想法 0.取消或大幅降低ai的经济作弊倍率,没钱你就给我老老实实的没钱(不过好像mo里ai降低经济作弊会容易弹窗?不知道为什么) 1. 修改ai的间谍小队建造条件,必须出高科后才能建造;现在t1出间谍是几个意思? 2. ai间谍禁止偷电,钱,雷达;ai偷了高科后允许出渗透单位小队 3. 取消ai的钻地车3工程师偷家小队,改为带3个毒爆意思一下 4. ai的毒爆巢穴,阴间碑,磁力射线,剧毒空袭,基因震爆改为在ai部队与玩家正面交战时释放补充火力 一.克隆缸 1.克隆缸建造后所有步兵价格翻倍(直接使用工业工厂逻辑但是是加价格),保留产能翻倍,但失去半价效果,且有英雄单位双倍价格的副作用 2.ep基础步兵可以降价,以弥补之前因克隆缸占模前期战力差的问题;因为自己不打pvp数值设计上不敢献丑了 3.ep阵营叠兵营建造加速收益降低 二.心控单位 0.脑车,专家,精英数值回滚到历次削弱前的最强数值,然后在此基础上: 1.pvp射程-2,脑车7→5,专家/精英8→6;增加心控敌人的风险,让脑车和专家更容易被点杀 2.攻击变为有弹道,且弹道缓慢(科技防空阵地那种导弹飞行速度);有弹道导致多个专家集火一个目标,让ep也品鉴下焚风多个迷幻单位迷幻1个目标的高血压;同时让ai也集火,不允许ai自动分弹 3.脑车/专家/精英在幻象里也会显示轮廓(但不可选中),ai无法以此轮廓为目标(保证一点pve幻象光头防守的体验) 三.钻地 1.钻地车无法享受多工厂加成,且有极高的建造时间惩罚,建造时间等效于出3000块钱的史诗级单位的耗时;出钻地车就要承受重工产能被大量占用的代价 2.钻地车载员生还率强制为0 3.钻地车钻地行动时在地表位置显示其轨迹,让对手能不带反隐也能时刻知道钻地车的位置,同时对pve没啥影响
(脑洞)一些单位的改动 吧友们看下如果这么改单位的话会怎么样: 莫拉莱斯: 取消弹夹机制,允许在战斗要塞/百夫长里对外射击 取消穿透友伤 允许主动攻击载具(玩家的莫拉莱斯不会主动打载具) 可攻击非固定翼空军(飞行兵,悬停机),但无法击杀驾驶员 冷冻直升机: 允许玩家的冷直主动攻击目标 减速效果可叠加,减防效果不叠加 增加可叠加降攻速效果 (ai的冷直和玩家的不是同一个单位) ai的冷直是射程从12.5降低到10.5(无法在防空射程外冻东西) 长生鸟: 取消友伤 圣骑士坦克: 改为车场建造,传送技能变为给2个冥卫 从盖特逻辑改为弹药逻辑,先发射导弹再使用主炮 导弹冷却时间为4发主炮时间 灾厄坦克: 血量和速度数值回调,变回5速时期的数值 对空导弹射速提高到10帧 战斗要塞: 载员+1射程 取消起步停下的缓慢加减速,放弃crushall属性(压不了围墙),但保留高级碾压(crushall和流畅的起步停步互相冲突) 西风火炮 主武器使用低抛弹道(提高命中率) 主副武器溅射半径提高到0.7 副武器散布范围提高,对西风机器人伤害修正从20%降低到3% 犀牛坦克: 磁能炮变为第一发就发射,然后等几发主炮后再补一发磁能炮 秃鹰攻击机: 对空时取消不精确的散布(和苍蝇一样),苍鹰也取消对空散布 苍鹰攻击机: 能量炮对中重甲载具修正比和步兵修正比互换 能量炮可以对空 能量炮从一开始就发射变为打几轮再发射 声波坦克: 移动速度提高到5,转向速度也提高 攻击方式变为334时期豺狼的波武器模式,避免长开火前摇 焚风步兵改动下楼再发
脑洞 如果中立生物拥有攻击力并加强血量会怎么样 mo里面的中立生物都被去掉了武器,而且血量普遍都很低。不过一些动物的武器还是有的只是未使用。 受此启发如果给野生动物们加上武器并强化,并且增强血量,使其成为强力野怪,会有什么影响么? ares有个可以让中立单位攻击后可被自动作为敌对目标攻击的语句,开启后就不会出现中立生物拆家但自己的部队不管不问的问题了。 所有有武器的动物可以升级,升级加成和常规单位一致,移动速度统一提高到9。 所有50hp的动物血量提高到250。武器为伤害90,攻击间隔40,修正比全100%的近战;可对空,对空射程为4 这些动物有(记的不全):猴子,老虎,白虎,狮子,骆驼,犀牛,袋鼠等等 暴龙血量从500提高到1500,近战伤害x2 大象血从250提高到750,近战伤害提高到125,射程4,可对一条直线上造成伤害 奶牛使用战役里的彩蛋武器(自爆奶牛),血量提高到750 木乃伊血量提高到900 鳄鱼血量提高到900,武器改为战役的白磷火,但是攻速为5
焚风的步兵体系这么改会如何 1. 千里眼机器人下调到t1(建造条件仅兵营),取消渗透能力和炸桥能力,移动速度默认为加速旋塔加速后的速度,不再能被旋塔加速 攻击间谍类单位单次会造成60点伤害,但是无法定住间谍,而是可叠加的减速50% 攻击其它步兵目标仍然是瘫痪 2. 女猎手取消反间谍,增加炸桥能力 3. t3增加支援技能:渗透武装,cd1分钟。 和纳米同步类似,可以将一个范围内的同步忍者切换为渗透模式,渗透模式下同步忍者保留隐形能力但失去武器,获得渗透能力,但无法伪装。
脑洞克隆缸削弱 如果这么改对克隆缸和ep的强度会削弱多少: - 克隆缸无法克隆t3及以上单位,以及光头 作为补偿,建造克隆缸后: + 两种光头150%建造时间惩罚取消 + ep所有t3步兵建造价格下降30%
(日经贴)狙击手这么修改会如何 增加一些机制: 可击杀驻军 攻击步兵对周围步兵造成压制效果(镇暴同款的范围减速) 对轻甲载具能造成一定伤害(修正比为35%,5%,5%) 攻击载具降低载具攻击力和移动速度 可攻击飞行兵,悬停机(基洛夫/大碟子除外)和空降中的目标(对悬停机修正比30%,25%,15%),无法攻击固定翼飞机
梭鱼改成1发弹药,但是一次射2发,是加强还是削弱呢? 如题,就跟之前盟军基础战机2发改1发一样。 梭鱼若改成1发子弹但是burst=2 undefined - 无法分弹,火力溢出 pvp和pve都讨论下是加强还是削弱呢?
关于pve的烟雾支援 pve里有什么必须叫烟雾支援的特殊情况么? 我个人是把烟雾当成“取消”支援的手段,比如某个点叫了炮击发现不用守点就赶紧往非交战方向的远处叫个烟顶掉这次支援 叛军的臭气倒是因为半透明可以在一些无限可守的场景叫上当单向烟用(比如lastlight匪最后一个点)
脑洞pf的pve加强 纯pve玩家,仅从pve角度讲(感觉可以做一个仅遭遇战/虐电模式能勾选的选项,在这个选项的ini里改数值做到pve,pvp数据分家?) pf现在就是个经典evp阵营,自己用起来那是刮痧还是刮痧,脑洞了一些加强 2l开始发。
(水)脑洞一些阵营通用遭遇战pve支援技能 个人想法是搞一些基本不会直接影响交战双方的奇怪支援技能,不知道吧友有什么其他脑洞。 我先来几个: 1. 伐木工,cd 61s,消耗$⑨,仅对中立目标生效 效果:立即摧毁掉半径9范围内的全部树木/地形对象(红绿灯/铁栅栏)/一些装饰用中立建筑(垃圾桶,长椅,消防栓等)/一些装饰用中立单位(小汽车,游轮,拖船等) 2. AI动一动,别摸了! cd 60s,消耗$1 仅对友方生效。 效果:对半径9的区域友军释放持续15帧的emp,AI默认emp结束后游猎,来让ai在家里发呆的部队动起来。 3. 修路工 cd 62s,$2 效果:清除半径9范围的污染(弹坑等),并重置光照为常规光照。
日经 合作模式buff先删男和突变因子修改的脑洞 国服无了后没有星际玩浑身难受,但是又不想在亚服从0开始了,只能脑洞脑洞了 1L脑洞buff先删男,2L脑洞因子修改 buff先删指挥官: 雷诺: 1. 15级佣兵军火科技额外效果:雷诺的生物单位攻击将无视护甲,无视敌方减伤buff。(配合下一条希望能抬一手生化) 防御加血升级额外效果:每级攻会额外增加雷诺单位5%的攻速,加算叠加(3攻加15%攻速) 2. 医生的科技会额外让医生获得每秒2点的能量回复速度,且可以让多个医生治疗一个(仅限)雷诺bb兵,减伤buff乘算叠加,最高叠加到75%,f2a时会自动优先尝试雨露均沾,剩余的医生集中奶正在被攻击的单位。 3. 星港新增单位:铁鸦,造价300/200(但建造耗时不增加),建造前提为大和巢穴;本体和技能均与埃蒙渡鸦独立,不影响埃蒙渡鸦数据。 普攻为破甲飞弹(初始射程8,升级通用射程后为9),效果为造成10/11/12/13伤害并造成20%易伤(不可叠加),范围/持续时间同对战,攻击间隔为0能量回复到50能量的耗时。 技能:炮台(230血,伤害和攻速同对战);锁(对战同款),可以锁英雄单位,对地图boss持续时间降低90%;靶机(埃蒙渡鸦同款);加速(雷诺通用) 升级在大和巢穴: 新增科技:铁鸦能量升级,消耗为200/200,60s研究时间。获得200点初始能量,且回蓝速度提高100%(同时使破甲飞弹的攻速提高100%) 新增科技:强化生物钢,消耗100/100,45s时间研发。效果为大和/铁鸦在脱离战斗后获得每秒2/1点的生命回复。 3. 大和改动:大和炮不再需要研发,大和炮蓄力时间回滚。 大和巢穴: 原大和炮科技,改为强化大和炮:蓄力时间缩短50%,且大和炮获得2层充能。(埃蒙无此科技) 5. 维京战机: 破浪飞弹科技增强:不再有伤害衰减,无需减速/停稳即可发射 大主教: 1. 狂热者:旋风斩伤害和攻击力绑定,每秒造成攻击力的伤害(比如0攻为总计16x3=48;3攻为22x3=66) 2. 凤凰的射程科技也可以增加抬人的距离(从5到7);双抬科技改为让凤凰获得2层抬人充能,充能冷却时间减少50% 3.电兵:反馈可以把对方蓝抽到自己身上,并提供同数值的不可恢复护盾。 闪电不再需要研发,原闪电科技改为强化闪电:闪电伤害从每秒20提高到每秒35(总80提高到总140);威望1对闪电加成变为持续时间提高100%,不再提高dps 项链科技新增效果:电兵获得额外每秒2点的能量回复速度。 4.不巧者:移动速度和龙骑相同。获得疯子同款刚毅护盾(也能减伤技能伤害)龙骑的万亿压缩系统同样影响不巧者。 强化屏障科技增强:屏障开启时对不巧者造成的伤害(刚毅减伤前)会反弹给自身。屏障结束时剩余的额外护盾的25%会恢复自身血量(比如结束时屏障还剩20盾,则回5血)。 5.金甲科技改动: 弹仓增加科技增强:同时会让金甲移速提高到和原来的不巧者一致,并取消金甲开火前摇。 aoe增大科技增强:同时会让金甲的aoe衰减取消,失去目标时子弹会尝试随机攻击附近其他敌军。
(提问) 悖论“24km长”的传言是怎么来的? 是什么其他作品里的什么战舰是24km长么?
极性不定这么改,游戏体验是否能好些 免疫另一玩家的伤害:改为另一玩家造成的伤害减少75%;如果该玩家为后出后改指挥官(德哈卡,泽拉图,sttm,技师v3,蒙斯克,泰凯斯),则对其的减伤幅度提高到90% 另一玩家仍不会主动攻击不属于他的极性的单位。 增加新效果: 敌方单位会优先攻击和他同属一个极性的玩家;同极性单位对后出后改造成额外15%的伤害。 这样不知道极性是不是打起来能舒服一点了呢
Phobos build28 护盾条显示存在总是显示为空bug 之前使用Build27的时候护盾条还是能正常显示的, 装了Build28以后发现带护盾的单位在显示上护盾条一直是空的, 虽然实际上护盾还在,但是无法得知当前单位的剩余护盾状态了。 有人遇到过这个bug么?如果有的话,有知道什么修复措施么?
雷诺的死水元帅这么改如何 死水元帅威望改动: 优点: 1.雷诺的生物单位受到的任何伤害降低50%,对目标攻击造成的伤害提高35%(向上取整),且不会被减速/定身/禁止开火(定/雾/干扰网/默哀等不会禁止武器开火,但是仍可以阻止技能释放,被默哀会无法平a/集火特定目标,技能仍会被中断cd); 2.工程站的攻防不需要军械库来解锁2攻/3攻,且研发时间和资源消耗减少60%; 3.一个单位可被最多3个医疗兵同时治疗,医疗兵的治疗射程+2,能量回复速度提高400%;火兵获得半径7的侦测能力。 缺点: 1.军械库,重工厂,星港,聚变芯体不可用。 2.医疗兵治疗时的伤害减免效果降低50%,且不可叠加。(防止出现被治疗的单位近乎无敌的情况) 基础改动: 1.升防加血的升级:新增效果,每攻会让雷诺单位的攻击无视33%的护甲(向上取整),3攻则完全无视护甲值。 2.雷诺火兵取消攻击前摇,加血科技升级后取消重甲标签(无护甲标签),升级伤害范围科技后还会提高火兵50%的伤害。
(地编问题)关于刷兵用脚本11-15(游猎)和攻击-0/1变卡 我和我一个基友打mo喜欢用地编搞点极其简陋的一些“生存图”(没有任何地形和美化,反正就是私下2个人玩) 一般是8人图:1个刷兵攻击方,7个防守方。 我通过触发做了“进攻波次”,部队使用的脚本一般是11-15游猎(因为这样进攻波次会主动攻击沿途的敌人,而不是都锁着一个特定的目标,挨打了才还手);遇到一些刷出来用游猎会原地发呆的组合,则使用攻击-0/1(自己选择目标) 不过进游戏发现每次刷兵都会导致游戏变卡,不知道有没有懂地编的吧友知道怎么优化这种卡顿问题。我看战役里面很多关卡和大场面(主宰/ff4大海战/结局关等等)也会出现刷出大量部队交火的场面,但是游戏里没感到明显卡顿。
AI有多少玩家做不到的神奇操作 本贴是想搜集下AI总共都有什么玩家无法做到的特权和操作。 众所周知,红警2里面的ai有很多玩家没有的“特权”,比如 1:无视建造前提、平地起基地等神奇操作。 2:终结级ai开启后的多工厂复制生产的能力。 3:令人羡慕的不主动攻击被铁幕影响的单位的能力等。 而ai脚本方面则是会把玩家整得血压飙升,或是搞出一些奇奇怪怪的操作,比如 1:ai的千里眼日常试图渗透船厂而在敌方船厂里叠成一个点;或者是想渗透没法渗透的中立电厂而叠成一个点。 2:ai日常卡极限射程白嫖我方,尤其是光棱兵。 3:ai某些单位神奇的风骚走位,不知道是什么代码控制的,有时候ai的单位经常打几下就往回拉,然后又折返回来又打你一轮再后撤,有点隔壁埃蒙风骚导弹车的感觉。 还有什么ai的玩家做不到的操作/特权,大家补充下。
大主教的v1和v2这么改会怎么样 v1: 优点增加: 1.被动效果也会获得50%的效果提升(比如龙骑射程升级额外+1,战斗回盾科技回复速度增加,血量再额外加20) 2.金甲虫的范围伤害科技额外提高范围为37.5%,并会取消aoe伤害衰减;弹药回复科技会额外取消金甲虫的攻击前摇 缺点变动: 1.取消价格增加30%的缺点。 2.即时正义不可用,投射能量场cd提高50%(30秒→45秒) v2: 优点改动: 投射能量场从取消cd改为cd变为5秒 缺点改动: 1.投射能量场消耗25→10,若能量场内没有任何我方及友方部队,移动能量场消耗为5。 2.达拉姆的荣耀效果改为开局额外提供100人口补给(后续需要补水晶补回200人口)
如果这么加强冥卫怎么样 冥卫的主武器现在对步兵将只主动攻击英雄单位以及光头和巨人克星/天神克星。 新增副武器类似于塞壬和超时空兵的武器,不消耗弹药,但需要一定时间抹除敌人。用于对付其他步兵和建筑,对建筑伤害为1%,即只能冻住建筑但基本无法抹消,作为对建筑的控制,以及自a临时保护关键建筑。
所以阿芙乐尔是这个世界线的第一个舰娘? 结合前后文,水星纪念问具体是多早,以及说对自己的起源好奇。所以有理由推断水星纪念没说完的话应该是阿芙乐尔是这个时间线的世界上第一个舰娘
(合作模式)如果给斯旺v3和雷诺v1加入“战斗要塞”类单位 在原威望效果不变的情况下新加或修改一些效果: 斯旺v3: +进入大力神的单位现在可以对外射击,射程+2,可以使用自动释放的技能(如导弹车的锁定),但在里面普攻攻速-40%(技能攻击不影响,如导弹车的锁定) 这样某些情况下就不用把坦克卸下船了(我知道导弹车扶不上墙) +基地可以变行星要塞,且保留飞行/降落能力。 +战斗空投机器人的cd额外减少30s 雷诺v1: +vf里新增单位运输车(海文星那关运难民的车的模型),500血无甲机械单位,有8格载员位,载员能对外射击/使用自动释放技能,且射程+2(升级机械射程后+3),价格150矿100气,3人口。移动速度介于扎针枪兵和普通枪兵的中间值,可以使用通用的加速。 +生物单位生命值+100%改为生物单位的攻击带减甲效果,0攻攻击-1护甲,不叠加,持续2s,每攻都能再-1甲。 +火兵的攻击取消前摇后摇,升级护甲科技会变为无甲。持续攻击单位5次后会使单位的护甲值归0,持续2s,继续攻击会刷新持续时间。 +矿骡不可用改为星港不可用,vf里坦克不可用(雷车保留) 这样是否能让这2个威望变为勉强能玩
(水)关于六分钟八晋升 当年接骨大师的“六分钟八晋升”言论一度成为一个梗;不过有没有人试过在不考虑任何实用性的话,6分钟极限运营能不能做出8个无科技晋升来(虽然毫无卵用) 我自己是做不出来
不知道以后会不会解释异教的来历 看贴吧里和b站上已经开始讨论异教最初的身份了,有人说是mo2的那个苏联将军,mo3里面尤里先下手把他拉到心灵部门里面从“小”培养了。也有些同人作品里面有各自的设定,比如恶搞剧情里面就是临时招募来的喷火兵,不过尤里和时间机器有关系这个居然奶中了。 不知道以后官方会不会通过任务中的文本或者有一关附加任务(极大概率是想🍎)讲述异教的来历
脑洞一套不改变数值但能野排体验极差的突变组合 不改变数值指即不在数值上加强埃蒙也不在数值上削弱玩家,同时也不是环境因子。 因子1:完全共享 两名玩家的补给(补给上限为两玩家上限之和),资源(矿和气)和单位建筑控制权完全共享,有能量的面板也会共享能量(总能量上限为两玩家之和)和共享cd(比如一号技能释放后进入该技能的冷却,而队友如果同一位置有技能也会进入冷却) 因子2:火控失效 埃蒙/玩家的所有伤害尤其是aoe伤害都会造成友伤,且友伤数值是正常伤害的4倍(痛击队友)。所有造成友伤的aoe都会无差别溅射到友军的空军和地面单位(即原本只能对地的aoe也会溅射到空中的友军)。锁定攻击的面板如舰队打击会锁定友军(包括自己) 因子3:通信阻塞 任何一名玩家退出都会导致任务立即失败。 两名玩家不共享视野,盟友遭到攻击时不会警告,玩家间的标记信号无法传给对方,聚变打击/脉冲炮等落地前警告指示器不再显示。
帕拉丁和m1不仔细看分不清的只有我一个吗? 底盘几乎一样,炮塔形状也很像,配色也几乎一样,上面都有两具副武器发射器,不仔细看炮管第一眼很难分清他们。 m1和帕拉丁混编(战役)的时候真的是双兔傍地走。
萌新求助:如何等比例放大VXL素材 RA2原版的VXL素材(尤其是)放到MO里面明显能感觉小一圈,从FKOL里面挖了大和的素材放MO里面进去发现太小了,想把这个VXL素材成比例的放大,要怎么做呢?
如何处理那些很多强满了但得知强度跟不上时代的装备? 今天看帖子讨论才知道梭鱼强度现在已经被比下去了,而且大世界要来的一堆新平行雷怕不是梭鱼要成为新时代的八连碰碰炮。 然后我看了一眼自己航母装备的一水+10梭鱼心情复杂 以后会逐步用818和流星代替梭鱼,那么即将换下来的一堆+10梭鱼怎么处理呢? 装备回收箱已经绝版了,拆了回收的那点零件和物资怎么想都亏。 我目前想法是把这些换下来的梭鱼去暂时塞给仓管,看吧友们怎么处理的再做决定。
[提问]怎么让地图编辑器读取include拆分的子文件注册信息 我自己的修改习惯是把所有的自定义改动都放到了一个专门的文件里面,在rulesemo.ini中只加入了 [#include] 1=fortress3.ini 我所有的修改都在fortress3.ini中,包括所有的新的注册。 [AircraftTypes] +=RECNB +=MIG +=B52 当然地图编辑器里面读不出这些信息来。 这一次3.3.5删掉了3.3.4里面的不少单位,如鹿角直升机(HID),天光(GASONIC),石像机甲(GGOLEM),放声波的魔鬼鱼第二形态(MANTA2),光棱重装兵(PRISM)等等。但是我和我朋友以前改的很多地图(都做成了抵挡进攻波次的生存图)里面都有这些单位。尤其是天光没了的话很多图可能都要报错。所有有没有什么办法尽量不改动rulsemo.ini,在fortress3.ini把这些单位还原回来并让地图编辑器能正常读取?
类似豺狼这种波武器一次攻击有多少段穿透伤害啊? (没发隔壁吧是因为那个吧人太少)目前已知豺狼的武器对主目标伤害是12,穿透伤害为6(叠加到主目标上),测试的时候发现这种波武器一次攻击会对路径上的目标造成多次伤害(能看到血条多次扣血),ares说明书上也并没有解释这个问题。特地来问一下。 另外波武器的特效持续时间好像是固定的不像激光能定义持续时间?
(水/想peach)合作里面是否希望削弱飞蛇 飞蛇算是合作里面集恶心与强度一身的单位,无论是在284还是埃蒙手里都是对方不想碰到的存在。 目前已知的是284和埃蒙用的是同款飞蛇,不过埃蒙的好像没升级。对飞蛇的削弱必定会影响阿巴瑟的上限。虽说是想peach,但想知道吧友们是愿意削飞蛇还是不削呢?如果削弱的话你们是想怎么削弱呢? 我的想法是利用生物质系统削弱无生物质飞蛇(埃蒙),飞蛇吃满生物质后和目前284吃满生物质的飞蛇一样,减小飞蛇削弱对玩家的影响。 2l我会发我自己的脑洞。
(图文无关)打遭遇战打到中期就开始卡 不知道是不是win10的固有问题,我玩原版yr也是打到后期就卡得不行,反倒是自己家xp系统的老机子玩红警就没那么卡…… 我这边用的渲染补丁是ddrawCompat,用其他的渲染补丁都卡(听说win10最好用的tsddraw,但是这补丁在我的机子上用就是负优化,卡的要死) 打陨专的时候这种问题更要命。 所以有什么处理办法么? (图文无关)
被远端裂隙打到意识模糊 已经尝试过泰凯斯独狼+技师v3,泽拉图+v3技师,泽拉图+凯瑞甘,泽拉图v2+凯瑞甘,今天一天的努力 全 部 木 大,留下一堆飞升失败的1级指挥官…… 被各种阴间裂隙位弄得心态爆炸。 前期裂隙动不动刷到第3个阵地后面(不算家里面的大探姬点位),4裂隙开始动不动刷到最后一个点的阵地深处。泽拉图t过去打完裂隙钻坑道回来下一波又刷到里面,t则进入cd了(坑道被到处乱跑的裂隙流兵点了) 拿钱弄得自己中期开始就造不出部队来,正面裂隙两开花。 没技术想放弃了。(阿巴瑟开了威望1才9级,不知道等刷满等级后阿巴瑟能不能力挽狂澜)
默认的新兵,老兵,精英等级的单位右下角的图标名称是什么? 部分不能升级的单位代码里面都指定了他们的老兵精英等级图标都是dummy,那么一般的单位他们的老兵精英右下角的图标是什么名字呢? 因为改动是要作为地图内置ini的所以不能通过在rules的ini里面删代码实现。
想做一个空投emp地雷但是不知道除了单位投递超武还能怎样刷建筑 如题,想做一个类似将军里面中国的用飞机投撒地()雷的这么一个超武。 自己看mo里面emp地()雷的建造过程实际上是建造了一个用于生成地()雷的假建筑,这个建筑对自己释放了一个单位投放超武(投放真emp地雷建筑)然后自毁。 想做到飞机投放撒雷的效果我想到的是两种方法,但是都被除了单位投放超武还有什么能刷建筑卡住了思路: 一个是做成伞兵超武,空投假单位,假单位落地自毁然后用deathweapon的弹头动画刷东西,但是好像动画只能刷兵? 另一个是做成侦察机超武,行为为攻击,使用空爆武器然后弹头落地刷东西,还是不知道怎么刷建筑……
拆初始建筑似乎卡不了炸弹机器人了 rt 今天试图拆掉初始建筑卡机器人被教育了,原本打算用这周突变飞升的,结果试了好几次确保2:30之前拆掉了所有己方初始建筑机器人还是往基地跑…… 现在看到一堆1级指挥官心情复杂
关于大主教的个人看法 自从出了威望以后主教,技师等一些先出的指挥官终于得到了难得的机制/数值上的大加强,可以更好的和埃蒙深入交♂流了。被埃蒙打得坚持不住最终重新集……集中注意力开下一局的情况将有所减少。 而现在看来乳主热度依旧不减,各种达拉姆笑话给我带来快乐的背后更多的则是历史遗留问题了。我想从我个人的视角来给大家讲述下我自己所经历体会的主教的变化。 合作模式刚出时。 合作模式刚出的时候大部分指挥官的数据都是和虚空战役是同步的。我仍然记得当年的旋风叉在拿到太阳能战斧后只有8x1的伤害,以至于当时都在讥讽旋风叉“输出全靠转 转完就完蛋”。而因为龙骑的拉跨(当时这玩意dps甚至不如追猎)导致风暴叉基本上是普残的通解。而那时大主教稳坐“最强辅助”宝座的就是1分钟cd的无敌盾。而且那时无敌盾不仅只有1分钟cd,还会帮你完全抵挡致命一击,比如你一个满血的不朽被大和轰了一炮,那时你会直接满血撑起壳子,而不是降到1血。而且当时普残的埃蒙和现在比较起来是真的“没吃饭”,一点力道都没有,可以被两名玩家轻松推倒。主教自身部队数值差劲的缺点尚未体现出来。 第一刀,无敌盾激活后会锁1血。当时没有精通这个玩意,没有无敌盾回血精通,这一刀在当时对无敌盾是个很大的削弱,主教的部队开始感觉到自己的战损比以前要大了。 第二刀,无敌盾cd砍到4分钟。当时一起躺枪的还有沃拉尊的暗影卫队和一众指挥官的被动。这一刀之后主教的部队数值不够的问题得到暴露,出了壳子下一波就是巨大的战损。而以后随着埃蒙越来越强壮(ai增强),主教的缺点开始一点点放大。 等突变模式上线后,主教的短板在各种因子的放大下一个一个暴露出来。当时主教的第一栏精通相当**,点满护盾超载的冷却时间好像还没有现在的cd短,那时也没什么380盾,20秒200盾而且还cd巨长(好像是5min)显得过于丢人。 主教在龙骑加强前部队数值过于保守导致一但遇上正面强化类的因子比如复仇复活甚至是屏障之类正面都可能会因为换战损换不过集结部队,当时戏称“五项全能亡”。鸡风叉3秒30点的劣质aoe成了aoe的计量单位,什么700=100x7=30x7=210成了玩家们饭后的谈资;而大主教则成了指挥官战斗力的计量单位。 这时的主教真的如各种主图所描述的那样,惨不忍睹。直到380盾和强化龙骑士的出现。380盾+护盾超载cd减到3分钟让大主教几乎每波红点每个阵地都有个盾能交,而以后的轨道轰炸能量减半让主教能量开矿成为可能。而龙骑士则经过了好几个版本强化后成为了威望出现前主教名副其实的唯一指定主战单位。 而龙骑加强后则陷入了按满龙骑能解决大多数问题的奇怪情况,侧面印证了主教的其他部队是多么的拉跨。虽说遇到航母p这种大爹ai和复仇复活一类的正面加强因子面前还是少了很多底气,但是在主教自己有战斗力不用沦为“无敌盾挂件”后 面对各种环境杂技因子无敌盾提供的容错让玩家们虽然还是推出着越来越多版本的达拉姆笑话的同时,遇到核弹相互摧毁等因子时还是会身体很诚实地考虑让主教出场。 而现在威望出了之后,大主教令人诟病的aoe在威望1面前翻了身来,旋风叉通过一轮转死以前转不死的单位变相提高了自己的生存,而闪电这次是真的能打出伤害来了;威望2在给了大主教机动能力的同时通过刷新鸡血让主教的正面作战有了更多的底气。当然现在新的打法体系还需要时间完善普及,但可以遇见的是以后再和埃蒙摔♂跤时,听到八字真言的机会会越来越少了。 当然,达拉姆笑话依旧会推陈出新,暗影卫队依旧会每天忙碌的抓人,锻炉里每天还是会加班加点得生产太阳能战斧,太阳轰炸导航员名单依旧越来越长…… 等下我不能再说了,我房间里面多了根黑水晶。 我得重新集结部……
穿透伤害是否会叠加到主目标上? 如题,目前已知的是波武器在打建筑的时候穿透伤害会叠加到主目标上,但是打单位似乎又不会叠加在攻击的那个目标上的样子? 不知道轨道炮是不是也是这样。 举个例子: 一个轨道炮武器 Damage=100 AmbientDamage=100 弹头有(具有溅射性): Cellspread=1 PercentAtMax=0.5 那么这个武器打在一个单位上和打在一个1格的建筑上分别会受到多少伤害? 100,200?200,200?100,100?
(脑洞,想peach)奖励任务效果增强 目前的合作任务中打奖励目标除了获得经验加成外在本局游戏内并没有任何帮助。所以脑洞一个全地图的奖励补偿效果,当然不同地图奖励目标难度不一样,所以奖励效果也会不一样。(图文无关) 较为简单的奖励: 1.克哈裂痕 地图难度强化:虚空裂片每被击毁一个剩余的碎片护盾+200,第二组碎片被摧毁后埃蒙基地会不断尝试派工人和部队恢复二碎片的阵地。 奖励效果:第一个海盗船每个指挥官发200矿200气,第二个海盗船每个指挥官发500矿500气。 2.虚空撕裂 地图难度强化:敌方和重锤军士的基地会在第一波红点后开始生产部队,双方会在中央高地坡口无限拉锯战。(部队科技等级会根据时间逐渐增强) 奖励补偿:重锤军士基地在奖励做完的20秒后会派一架不会放技能只会平a的半血大天使协助战斗(冲坡口的时候吸引第一波火力) 3.穿梭机 地图难度强化:左右两侧航道被埃蒙的小阵地占领(类似于奖励1的阵地强度),埃蒙会不断派工人出兵尝试修复外围丢掉的阵地。 奖励补偿: 奖励1和2会使萨尔那家神庙中刷出一小队scv和枪兵在奖励旁建立小阵地(2个地堡+2个防空塔),奖励3会在奖励位置建造一个兵营+车场+星港,为前面的每个阵地提供2味精+2歌莉娅+6枪兵的补充。 4.火车图 地图难度强化:p会不停地造隐刀偷基地,z会不停地派埋地感染偷基地。(和鬼子核弹对应) 奖励补偿: 第一车每个指挥官给200矿200气,第二车给500矿500气。 5.神庙 难度强化:右上角的基地会在第一轮空投后不停建造t1空军偷神庙(p:侦察机,z:飞龙,t:怨灵,不隐形);第二轮空投后开始建造高级单位(p:虚空,t:女妖,z:吞噬者+守护者) 暂时写这些,其它图楼下码。
上线多人就被秒封是什么情况 今天和朋友约好去打合作,结果一上线就显示自己和一群人被移出mo频道,右边的在线人员不显示。 接着重新连接就提示自己被封禁了。不过倒是能正常刷出房也能正常玩。 之前也没在cnc的聊天频道里面说过话。
(提问)关于5.0更新后各指挥官最功利的威望 看来ptr的东西是原封不动的上线了,无论是喷onk还是真香事实已定,那么等更新后各个指挥官相对突变适应性最强的威望(如果没有则不使用威望)是如何选择的呢? 附一下我目前的个人理解: 雷诺玩的少不知道 凯瑞甘我在考虑用威望3解决对空问题 大主教有点难抉择 斯旺无脑2威望(1,3过于拉跨,个人不喜欢玩斯旺的出兵打法) 沃拉尊难抉择,感觉都很一般的样子? 扎加拉我感觉不加威望用的舒服? 凯拉克斯1和3不知道哪个更强点。(个人不玩出兵流) 阿巴瑟除了3不知道是不选还是选12哪个好。(会12d但是手残手动屎炸不好不会速莽兽) 诺娃不知道是不选还是3好用 米拉打算选1,但是总感觉这样对空更吃面板了。 坚果不知道哪个威望更好还是不选。 毛子也是不知道哪个好。 泰凯斯自己不会打多线不知道哪个好。 泽拉图我想不选…… 蒙斯克也是不知道哪个好一点。(听说1很厉害但是随机到杀星图最里面的柱子怎么处理?)
[求助]MO3怎么查看报错的原因 最近自己瞎J8改玩的时候经常玩到一半不明不白的就弹窗了,完全不知道是哪里出了问题。 以前原版和NP平台的时候还有EIP表可以查询except.txt里面的EIP值,不过听说到了Ares以前的EIP表好像不适用了的样子(对照原版的EIP表也查不到对应的EIP代码)。 也尝试到Debug文件夹下找debug,log查看问题,但是没看出来哪里能看到出问题的片段。
这次挑战让萌新体会到了饺子的恐怖 萌新的阵容如图。 第一次玩打饺子打完前排全是红血,然后被吓得重新打了一把。 结果打完前排还是基本上都残了,感觉找这个节奏下去round5怕不是要玩家残血打ex的难度。 结果后面就靠这点丝血+龙凤的奶硬抗过去了。打完后体感后面4个boss加起来都没饺子一个人强 这就是当年火力限制解除的饺子痛击指挥官的情况么?
(水)下周突变尝鲜报告 地图:克哈 因子:给我死吧 虚空裂隙 两天前和基友一起尝试了这个突变 第一把阿巴瑟+msk居然翻车了,ai还是蟑螂z。翻车主要原因是两人都低估了复活的威力虫后出得晚了: 复活拖慢炸屎节奏→3+3成型速度减慢→正面推进慢→裂隙压力越来越大 莽兽d过去一定要手动去点裂隙,不然裂隙刷出的复活兵会把莽兽的火力全吸引走拖慢拆裂隙的速度导致更多的兵出来消耗莽兽的血线。而且共生体会被复活兵吸引住火力导致裂隙还是要比平时拆的慢。 结果自己又没出虫后回血导致莽兽逐渐回不上血最后被复活红点和大量的裂隙复活光头把莽兽活活耗死崩盘,当时过于自信让队友msk全力起炮打柱子结果自己崩得过快队友也没反应过来顿时四处开花家里凉快。 第二把我换技师,ai为黑科技t结果中途网炸了强行空了一波净化光束和玻璃刀,加上再次低估复活红点威力塔的数量不够被复活红点的死神导弹车顶穿砸多了五毛能量告罄暴毙。 第三把仍旧是黑科技t,终于靠技师控住裂隙msk全力偷柱子过了 综上所述,我太菜了
(我得重新集结部队)勾引潮虫combo 今天和基友打突变结果没改难度残酷+进去的,刷出来的因子是致命勾引,潮虫和强行征用。我是大主教队友是sttm。敌方ai是空t。 一开始我们一看因子都觉得是个,“勾引对大主教是正面因子!” 然后直到第一车打爆那一大堆小潮虫勾来勾去把我的龙骑咬得全是壳子才发现情况有点不对劲,感觉准备转闪电和旋风叉。队友也放弃了狗腐化的想法开始转感染。(狗被潮虫一路勾得各种白挨打咬不到东西) ***,第一波双车打爆后茫茫多的潮虫配合后面残余的卫队大和女妖把我得龙骑闪电风叉打得重新集结部队,队友的狗加感染埋地被勾得放不出技能几乎全倒。 然后下面一车就把我们打得二度集结直接崩盘了。 勾引之前开玩笑说对大主教是正面因子,不过这次感觉除了红包其实也没真正的正面因子这个说法,还是得看具体的因子组合才能具体分析。
脑洞/水/图一乐:指挥官系统 这个脑洞的来源来自于本次的活动,“指挥官”这个角色总算是有了点存在感,而且从活动中也得知了很多设定,比如指挥舰(我不知道箱庭疗法那次活动中有没有就提及,当时还没回坑)这个设定,以及剧情上看上去我方也是精英人形(我们造的舰娘)指挥量产型(炮灰)和塞壬作战。 而这次活动的末尾剧情中提及到指挥官独特的“心智魔方适应性”,当然现在黄鸡挖了这么一个大坑也不知道适应性到底是个什么东西,现在各种推测也有。我自己这几天闲的无聊也脑补了这么一个想法,当然未来真的实现的可能性几乎为0,权当图一乐,也欢迎来讨论。 首先说明自己对碧蓝的数值了解很肤浅,很多举例的数值可能会出现各种很低端的问题,看时请勿吃东西/喝水,以免被雷到。
(水)阿巴瑟的火蟑螂成功从太阳轰炸进化为核弹天劫 现在升满火蟑螂科技后砸火的范围跟段炉一样大(3x3),而且一发火的伤害就是100。 也就是说阿巴瑟一发火就是一个没有轻甲衰减的有延时的轨道轰炸。 而且这还是一个不依赖生物质的量产单位。 横向对比大主教的电兵……
泽拉图怎么单接克哈第一波现在卫队被削了之后在练习图尝试前期b 泽拉图怎么单接克哈第一波 现在卫队被削了之后在练习图尝试前期bg好了后停农民全力出追猎,但是第一波到家门口的时候也最多造出来3个追猎(第四个还在造),然后被第一波雷车/叉/狗打傻,雷车是实在多拉扯都打不过,狗和叉是甩不动。所以第一波是雷车/狗/叉的ai单接还是要牺牲经济攒800放卫队然后补一个追猎补伤害么?
(水)脑洞突变因子 很长时间没有新的因子了,加上目前挂壁横行突变,最近又沉迷红警,于是自己脑洞了些新的因子。(其实就是来水经验) 一:心灵突击队(光头) 开局4分钟后每90s从埃蒙的建筑中刷新2名光头分别向玩家基地进发,10分钟后每次刷新4名光头。如果场上没有埃蒙的建筑,则每波红点都会额外带上4名光头。 单位:心灵突击队员(光头) 移动速度和不扎针的枪兵一样,血量200,护盾100。 技能: 1.心灵控制:对部队和召唤类建筑以及防御建筑,18射程,同一时间只能控制一个单位,不能直接控制含有英雄标签的单位。触发守护之壳和濒死召回会解除该单位的控制。 特殊效果:在控制召唤物时会同时控制释放召唤物的单位,可以通过该效果间接控制英雄单位。 2.刷漆(攻城狮),近战:进入建筑并夺取该建筑控制权(类似于强行征用,不注意可能家里面被刷漆233) 3.心灵震爆:遇到不能被控制的单位发动,以自身半径6释放,造成自身血量和护盾上限的45%伤害,在心灵突击队员被击杀后会恢复被波及到的单位30%的生命和护盾。 被动:侦测单位,狂暴,英雄标签,重甲标签,不能被德哈卡吞噬。 AI行为:会锁定玩家的主矿前进,会控制进入射程的最高价值单位,如果有新的更好价值的单位进入射程会选择转火尝试控制。如果遭到攻击会立即控制攻击自己的单位。 刷漆会优先选择最近的生产建筑,并会优先尝试绕开基地内的防御建筑。 二:反噬 每次攻防升级会导致反效果,原本加多少攻就减多少攻,每升级一次防御减少15%的血量上限,每升一次盾减少20%的护盾上限。科技不受影响。 同时所有的伤害(aoe技能,面板等)都会对自己和友军造成伤害,部分范围技能也会锁定自身友军。(比如泽拉图追猎的闪现沃拉尊隐刀的无敌斩,***的帝国乐队) 三:离心离德 你和你的盟友一旦攻击了对方(包括面板,aoe误伤等)会立即进入敌对状态,持续5s内互相没有交火则恢复正常。 期间双方互相丢失对方视野,同时也无法收到队友被动和面板的加成。
(时空枢纽)关于卡拉斯四个石碑的问题 目前自己玩的时候摸索出的好像是蓝石碑加一防和盾,黄石碑加一攻,绿石碑减cd,白石碑加法伤? 除此之外这些石碑还有什么其他的加成么?另外石碑的放置顺序有什么最功利的套路么?
这周突变有多少人被埃蒙钻掉第一个机器人 周一晚上和一个凯瑞甘打的,结果对面是z,第一个机器人我选泽拉图在把周围敌人都清光的情况下还是被钻机a,我和那个凯瑞甘都懵逼了,然后才想起来菌毯肿瘤能给埃蒙提供视野 g特m的**埃蒙,因为菌毯然后没想起来出反隐被埃蒙钻掉第一个机器人的应该不止我一个吧?
鉴于现在合作挂壁指挥官的强度和部分先出的指挥官的尴尬境地,再 鉴于现在合作挂壁指挥官的强度和部分先出的指挥官的尴尬境地,再水一发脑洞一下这么改的话会不会提高游戏体验(我不会编辑器QAQ,职只能脑子里面想想了) AI: 全局: 1.现在埃蒙会利用基地的生产建筑提前生产下一波红点构成的兵种集结在基地内,生产中途遭到歼灭的话会继续补,如果直到红点生成时间还没有造够就通过常规的空投方式补够兵出发。(混合体还是要空投),提高A埃蒙基地的难度。黑暗杀星和死亡摇篮这两图改AI规则不启用。 当队伍中出现泽拉图,斯台特曼,德哈卡时,激活以下AI: 1.埃蒙会尝试重建被摧毁的任何阵地(建筑和守军),玩家可能要建立防御留兵等方式巩固被打下的阵地。 2.埃蒙不定期会建立一支空投小队绕后偷那3个挂壁指挥官的二矿或主矿来断经济/科技,空投小队无红点提示。 兵种组成: T:两船兵/女妖/鬼子进村 P:奔雷手/凤凰屠农/十二指肠 Z:空投狗和爆虫/坑道虫加畸变体/飞龙骚扰 攻击优先级: 泽拉图:科技建筑 斯台特曼:感染虫巢和矿区,如果可能袭击感染虫 德哈卡:3大哥巢穴 3.当使用泽拉图时每次寻找神器都会引发埃蒙抽调兵力和生产部队向神器所在地集结。斯台特曼的感染虫本体和感染虫巢仇恨值提高为最高。 4.埃蒙会使用电兵的反馈和隐刀的暗影步(针对感染) 指挥官改动: 雷诺: 1.地雷现在在爬起攻击目标时会有95%的减伤,杀戮机器人将会把地雷视为攻击目标,但3个地雷击杀才算一个击杀数(不如送好兄弟和农民经济) 2.面板可以重新享受机械攻速加成和空投仓提升了。 凯瑞甘: 1.飞龙的弹射科技恢复对主目标和弹射物对空中目标对重甲双倍伤害,弹射的对地还是没有重甲伤害加成。 2.虫后的回血可以设置成自动施法了。 阿塔尼斯: 1.无敌盾对自己的cd降为3min。 2.旋风叉初始就拥有旋风斩技能,vc里面的升级改为旋风斩造成的伤害能够恢复自身血量。 3.电兵初始就能放电,升级中闪电改为电兵平a射程+3(提高到10),电兵和白球技能释放距离提高到15。项链升级还会提高电兵和白球45%的回蓝速度。 4.不朽者的升级改为斯台特曼同款刚毅护盾效果,在屏障护盾(也有刚毅)存在时大幅度提高仇恨值。 5.金甲虫初始获得弹仓科技,升级中改为取消金甲虫的弹仓限制并提高移动速度(跟得上不朽)。 6.精通修改: 第一栏的无敌盾回血改为无敌盾对自己的cd减少,点满-60s,即2分钟就能触发一次无敌盾。 第二栏回蓝精通改为太阳轰炸cd减少,点满-60s,即4分钟(更快地处决黑大主教的异端) 第三栏的时空提速精通改为为之前不可加速的目标加速的幅度,比如建造中的建筑,钻机,英雄复活点等等,点满可以为他们加速30% 凯拉克斯: 1.取消卡莱税,精通单位减价改为防御塔散射伤害,最高45%,点了该精通后光子炮台和巨石会在攻击后随机选择4个目标散射,伤害为主目标伤害乘以点的精通的比例。这样技师就要在塔的硬度和伤害中抉择。 2.时空提速精通改为科技减价(攻防不减),最高-60% 3.巨像初始获得射程,射程升级改为获得对空攻击能力,但伤害只有对地的80%,且没有火海。 4.警戒者初始就有4分钟cd的重构,升级后重构cd降为1分钟,同时重构后5s攻速提高100% 5.不朽的暗影光炮初始就有,升级改为减少50%的cd并可以设置为自动施法,会自动对血量大于等于200的目标,优先空中单位使用。 其他指挥官等会再脑洞。
大家来说下普残自己或队友翻车的一些情况吧 作为一只老菜鸡(不思进取,不提技术的那种)现在700扬升玩普残有时候搞骚操作还是容易翻车,我按地图把我或者是匹配到过的队友的翻车情况说一下,图大家一乐。也欢迎补充。 1:克哈裂痕 开局暴毙(常见于龙狗或者双爆z,以及开局是叉子的pai的第一波) 我记得最清楚的是玩泽拉图蓝字练级的时候玩这图开局下意识虚空开矿还裸双,结果第一波狗进家的时候发现我连造第一个追猎的钱都没有,然后队友还是女王这种克哈开局苦手的选手。两边都以为对方会防都在偷,然后被埃蒙第一波一波狗捅穿。(埃蒙:两个还那么偷?) 2:神庙 对空不足,爆蚊偷神庙 堵双爆出生点被空投中的飞蛇一把雾加寄生弹锤成智障然后被锤爆狗头。 有位移部队的指挥官把主力部队投到右上角拆基地的时候对面红点进家结果回不去。 3:营救旷工 根除者全员团灭日常。有时候会两家一起送团灭。 迷之自信开得过早/开多艘飞船**然后发现守不住。 守飞船过于专注结果发现二矿被埃蒙换了(日常) 4:升格之链 翻车生物日常,一家人就是要整整齐齐。(任何指挥官都有可能) 等队友一起推吉娃娃发现队友沉迷清阵地然后吉娃娃无惨。(日常) t ai家里不下防空然后家里凉快(两个人都是聋瞎) 5:死亡摇篮 这屑图有受苦的必要吗?f10q告辞。 6:地嗪图 推埃蒙基地被偷机器人。(常见于倒数第二波那波从奖励一附近刷的红点) 第二波机器人打奖励1结果屁股一波空投然后被 ass ass in(个人惨痛经历,记忆深刻,那个被双爆ai投脸上的经历毕生难忘) 7:熔火图 f2导致部队走岩浆。 岩浆喷发时空军单位在高地的一些裂口处结果被高空岩浆秒了。(惨痛经历x2,那次玩284我3个利维坦加上成型的海鲜一个不小心在开局基地右上角的那个敌人阵地附近被岩浆一秒团灭,弄得那局我直接心态崩了后面直接摸了靠队友撑场面) 8:杀星图 一万个死亡之握我???(原因未知,但是我真得很好奇那次最后那个柱子为啥死亡之握那么多) 也欢迎大家分享下你们的所见和经历。
(水)个人脑洞的合作大主教伪增强方案 我知道贴吧里面有很多人已经都各自发过如何增强大主教的帖子了,但是我想水一发 感觉大主教鶸主要在数值上,所以打算直接在这个方面下手好了。 亚顿之矛技能: 1:被动守护之壳回滚能够免疫触发被动的那一发致命攻击。同时回复30%生命值和护盾。cd为210s(满精通能够减到120s) 2:被动即刻正义使得大主教的部队在出厂时自带一段15%攻速移速回复速度加成。(满精通鸡血效果为75%) 3:主动技能投射能量场时会折越2个限时的,不占用人口的狂热者和龙骑士,他们能存在15秒。能量场内的单位会常驻15%的鸡血。 4:大主教的轨道轰炸可以像轰炸机那样锁定单位了。伤害轻重甲固定都为100。 5:护盾超载在给没盾的单位施加时会优先回满其护盾,然后剩余的盾量作为超载量。 6:太阳轰炸现在可以在探测过地形的位置释放了,不必需要视野(但是全黑幕不行,最起码还是要探一次地图来) 英雄: 大主教本体会在4min时在星灵枢纽中重生。阵亡后1min复活。 数据为战役数据,多了个“群体召回”技能,类似于菲尼克斯的那种效果,cd240s(人肉taxi,稍微拯救下机动性) 升级: 1级技能和15级技能合并到1级技能中。 新增15级技能:不许黑大主教:大主教每损失1人口部队都会暂时(持续20s)提高大主教本体1%的攻速移速伤害减免,同时护盾超载cd-1s。 如果触发“我得重新集结部队”会使大主教进入狂暴状态,此时大主教本体无敌,免疫所有控制,同时本体攻速移速提高到400%,解除技能cd(除了护盾超载),持续20s。 等会再码兵种篇。
(水)说说你们打合作的编队习惯吧 我个人感觉自己玩合作的时候有些指挥官10个编队甚至不够用,总感觉自己的编队效率低下。 我把我自己部分指挥官的编队习惯说一下吧。也希望能有吧友分享一些更高效科学的编队。 泽拉图: 1:所有部队,但不包括一些固定点ob和固定点棱镜 2:烧饼;3:追猎; 4:前线接兵/运输部队快速移动用棱镜 5:主基地:6:bg;7:vr;8:巨石;9:盘子;0:未使用 泰凯斯: 1:5个猛男 2,3,4用于某些需要单独拉扯的兵,如老油条(容易暴毙),医生等。 5:主基地;6:3个科技建筑;7:be 米拉: 1:所有部队;2:怨灵或维京;3:大和;4:渡鸦 5:基地;6:星港;7:实验室;8:be;9:va;10:vf 这也是我玩死亡摇篮特别难受的原因:那破车子强行占用我一个编队位置导致我整个人前线操作的时候难受的1/b
(水)本周突变感想+脑洞个突变+关于6分钟8晋升 一:本周突变感想 本周这个极性bug是真的恶心,打起来根本分不清哪个是自己打的哪个是队友打的,全靠a地板。然后坚果的大炮台和泽拉图的军团都不会识别极性,经常对着它打不动的单位a到死。所以本周泽拉图的军团建议钦定红球。电兵x请退群。 本周降低难度的最佳方法是找一个基友然后和他连麦,沟通的顺畅程度直接决定了你这一局的游戏体验。这周面对有bug的极性还野排的同志请做好被你的队友坑吐血的准备(相对的,你可能也把队友坑吐血了) 泰凯斯的碎甲弹bug在打p的时候有奇效,对于盾多血少的单位甚至比打不带极性的还快(说的就是极性白球) 本周由于有复活的缘故你需要拿出单刷的力气来对付对面2条命的另一半敌人。或者从某种意义上来说,这周突变就是逼着两个人步调一致地每个人各自“单刷”一次这张图。弱势指挥官遇上弱势ai暴毙不可避。 前9分钟能活下来这场突变也就差不多赢一半了,多数失败都是第一波混合体暴毙或者是损失太大被第二波bug红点捅穿。 先去吃饭了,吃完饭准备写脑洞的突变
(吐槽)我得重新集结部队 队友因子 首先那一把还是过了的,没有婊队友的意思,只是发现本周居然还有能痛击盟友的方法。 我大主教队友280多级的雷诺。 开局脸黑(我在二号位)二矿一地寡妇雷,只好等vc好了龙骑升了射程排雷,二矿慢了很久也导致风暴晚了很久。(当时都想退了) 然后队友好像没看因子当普困玩的,没错怀疑他是当普困不是普残玩的,4bb全程只出枪兵护士然后去送,我风暴去哪里队友兵投哪里,家里也不管也得我自己守。 我风暴绕后偷鸡他就把枪兵啥的全扔撕裂者脸上吃散射。最气的是我在偷撕裂者的时候送兵就算了还非得把阵地里面的兵往我风暴下面引,然后为了防止被散射波及只好不停的往后甩浪费时间。 然后就是把红点兵一路引到我风暴下面…… 打最后一个阵地的时候因为前面消耗了过多的时间只好在偷掉2个撕裂者后开盾脸上刷x强点最后2个撕裂者,游戏以“我的部队损失惨重”和成功换掉最后2个撕裂者告终。 (我去下个贴吧app去,百度的贴吧小程序简直**)
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