level 13
No◎bLCH
楼主
鉴于现在合作挂壁指挥官的强度和部分先出的指挥官的尴尬境地,再水一发脑洞一下这么改的话会不会提高游戏体验(我不会编辑器QAQ,职只能脑子里面想想了)
AI:
全局:
1.现在埃蒙会利用基地的生产建筑提前生产下一波红点构成的兵种集结在基地内,生产中途遭到歼灭的话会继续补,如果直到红点生成时间还没有造够就通过常规的空投方式补够兵出发。(混合体还是要空投),提高A埃蒙基地的难度。黑暗杀星和死亡摇篮这两图改AI规则不启用。
当队伍中出现泽拉图,斯台特曼,德哈卡时,激活以下AI:
1.埃蒙会尝试重建被摧毁的任何阵地(建筑和守军),玩家可能要建立防御留兵等方式巩固被打下的阵地。
2.埃蒙不定期会建立一支空投小队绕后偷那3个挂壁指挥官的二矿或主矿来断经济/科技,空投小队无红点提示。
兵种组成:
T:两船兵/女妖/鬼子进村
P:奔雷手/凤凰屠农/十二指肠
Z:空投狗和爆虫/坑道虫加畸变体/飞龙骚扰
攻击优先级:
泽拉图:科技建筑
斯台特曼:感染虫巢和矿区,如果可能袭击感染虫
德哈卡:3大哥巢穴
3.当使用泽拉图时每次寻找神器都会引发埃蒙抽调兵力和生产部队向神器所在地集结。斯台特曼的感染虫本体和感染虫巢仇恨值提高为最高。
4.埃蒙会使用电兵的反馈和隐刀的暗影步(针对感染)
指挥官改动:
雷诺:
1.地雷现在在爬起攻击目标时会有95%的减伤,杀戮机器人将会把地雷视为攻击目标,但3个地雷击杀才算一个击杀数(不如送好兄弟和农民经济)
2.面板可以重新享受机械攻速加成和空投仓提升了。
凯瑞甘:
1.飞龙的弹射科技恢复对主目标和弹射物对空中目标对重甲双倍伤害,弹射的对地还是没有重甲伤害加成。
2.虫后的回血可以设置成自动施法了。
阿塔尼斯:
1.无敌盾对自己的cd降为3min。
2.旋风叉初始就拥有旋风斩技能,vc里面的升级改为旋风斩造成的伤害能够恢复自身血量。
3.电兵初始就能放电,升级中闪电改为电兵平a射程
+3
(提高到10),电兵和白球技能释放距离提高到15。项链升级还会提高电兵和白球45%的回蓝速度。
4.不朽者的升级改为斯台特曼同款刚毅护盾效果,在屏障护盾(也有刚毅)存在时大幅度提高仇恨值。
5.金甲虫初始获得弹仓科技,升级中改为取消金甲虫的弹仓限制并提高移动速度(跟得上不朽)。
6.精通修改:
第一栏的无敌盾回血改为无敌盾对自己的cd减少,点满-60s,即2分钟就能触发一次无敌盾。
第二栏回蓝精通改为太阳轰炸cd减少,点满-60s,即4分钟(更快地处决黑大主教的异端)
第三栏的时空提速精通改为为之前不可加速的目标加速的幅度,比如建造中的建筑,钻机,英雄复活点等等,点满可以为他们加速30%
凯拉克斯:
1.取消卡莱税,精通单位减价改为防御塔散射伤害,最高45%,点了该精通后光子炮台和巨石会在攻击后随机选择4个目标散射,伤害为主目标伤害乘以点的精通的比例。这样技师就要在塔的硬度和伤害中抉择。
2.时空提速精通改为科技减价(攻防不减),最高-60%
3.巨像初始获得射程,射程升级改为获得对空攻击能力,但伤害只有对地的80%,且没有火海。
4.警戒者初始就有4分钟cd的重构,升级后重构cd降为1分钟,同时重构后5s攻速提高100%
5.不朽的暗影光炮初始就有,升级改为减少50%的cd并可以设置为自动施法,会自动对血量大于等于200的目标,优先空中单位使用。
其他指挥官等会再脑洞。

2019年09月06日 02点09分
1
AI:
全局:
1.现在埃蒙会利用基地的生产建筑提前生产下一波红点构成的兵种集结在基地内,生产中途遭到歼灭的话会继续补,如果直到红点生成时间还没有造够就通过常规的空投方式补够兵出发。(混合体还是要空投),提高A埃蒙基地的难度。黑暗杀星和死亡摇篮这两图改AI规则不启用。
当队伍中出现泽拉图,斯台特曼,德哈卡时,激活以下AI:
1.埃蒙会尝试重建被摧毁的任何阵地(建筑和守军),玩家可能要建立防御留兵等方式巩固被打下的阵地。
2.埃蒙不定期会建立一支空投小队绕后偷那3个挂壁指挥官的二矿或主矿来断经济/科技,空投小队无红点提示。
兵种组成:
T:两船兵/女妖/鬼子进村
P:奔雷手/凤凰屠农/十二指肠
Z:空投狗和爆虫/坑道虫加畸变体/飞龙骚扰
攻击优先级:
泽拉图:科技建筑
斯台特曼:感染虫巢和矿区,如果可能袭击感染虫
德哈卡:3大哥巢穴
3.当使用泽拉图时每次寻找神器都会引发埃蒙抽调兵力和生产部队向神器所在地集结。斯台特曼的感染虫本体和感染虫巢仇恨值提高为最高。
4.埃蒙会使用电兵的反馈和隐刀的暗影步(针对感染)
指挥官改动:
雷诺:
1.地雷现在在爬起攻击目标时会有95%的减伤,杀戮机器人将会把地雷视为攻击目标,但3个地雷击杀才算一个击杀数(不如送好兄弟和农民经济)
2.面板可以重新享受机械攻速加成和空投仓提升了。
凯瑞甘:
1.飞龙的弹射科技恢复对主目标和弹射物对空中目标对重甲双倍伤害,弹射的对地还是没有重甲伤害加成。
2.虫后的回血可以设置成自动施法了。
阿塔尼斯:
1.无敌盾对自己的cd降为3min。
2.旋风叉初始就拥有旋风斩技能,vc里面的升级改为旋风斩造成的伤害能够恢复自身血量。
3.电兵初始就能放电,升级中闪电改为电兵平a射程
+3
(提高到10),电兵和白球技能释放距离提高到15。项链升级还会提高电兵和白球45%的回蓝速度。
4.不朽者的升级改为斯台特曼同款刚毅护盾效果,在屏障护盾(也有刚毅)存在时大幅度提高仇恨值。
5.金甲虫初始获得弹仓科技,升级中改为取消金甲虫的弹仓限制并提高移动速度(跟得上不朽)。
6.精通修改:
第一栏的无敌盾回血改为无敌盾对自己的cd减少,点满-60s,即2分钟就能触发一次无敌盾。
第二栏回蓝精通改为太阳轰炸cd减少,点满-60s,即4分钟(更快地处决黑大主教的异端)
第三栏的时空提速精通改为为之前不可加速的目标加速的幅度,比如建造中的建筑,钻机,英雄复活点等等,点满可以为他们加速30%
凯拉克斯:
1.取消卡莱税,精通单位减价改为防御塔散射伤害,最高45%,点了该精通后光子炮台和巨石会在攻击后随机选择4个目标散射,伤害为主目标伤害乘以点的精通的比例。这样技师就要在塔的硬度和伤害中抉择。
2.时空提速精通改为科技减价(攻防不减),最高-60%
3.巨像初始获得射程,射程升级改为获得对空攻击能力,但伤害只有对地的80%,且没有火海。
4.警戒者初始就有4分钟cd的重构,升级后重构cd降为1分钟,同时重构后5s攻速提高100%
5.不朽的暗影光炮初始就有,升级改为减少50%的cd并可以设置为自动施法,会自动对血量大于等于200的目标,优先空中单位使用。
其他指挥官等会再脑洞。
