天狼王
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猜猜它们是谁? 不认识的你就给起个名字吧(心照不宣) 攻城坦克镇楼
第二轮猜坦克游戏! 这回直接上坦克建模!
还等什么?!
0.14有点坑啊 不知道是不是只有我这样。 大型篝火点不着;晾肉架也不能用;集水器有些时候喝完还有,甚至看着没有了都还有喝水的提示;除非你看见野人,否则野人会悄声无息的接近,一直到打你都没有音乐。这bug有增加的趋势啊。 但海滩那个野人洞不见了,挪到森林里了,弯腰行走的黑野人对你也没有敌意,当着他们的面走过他们都只是看着你。但白野人和黑野人之间也没有仇恨了。不过白野人几乎都是成群出现,很少能看见落单的,如果看见一个,不管打不打死,第二天白野人的巡逻队几乎都会来查看,初期如果没有树屋又没有弓箭,几乎就是被憋死在屋里的节奏啊.......看起来初期房子可以弄个简单的,但陷阱是必须的。而离开家后,就别去惹白野人大队了,反正你别离他们太近,他们也不会追你太远。另外我也发现,地洞不止一个啊,有些村子外面也能看到地洞,地洞里能找到孩子的画和地洞的地图。
建议提高M113第三门炮的分房代数 不知道是不是有意为之,但我觉得应该把M113那第三门炮的分房向上调0.1,如果只改它,M113就只有1.3代,经常能和白板车分到一起,而它的炮威力和白板坦克差不多,上弹却只有4.5秒,优势太大,再加上它本身还是机动车和侦察车,但如果是1.4代大多时候就见不到白板车了,和1.5代左右的车分到一起相对比较均衡。
这次服务器被压垮的主因 其实还是因为制作组和代理商低估了玩家的热情,同时在线人数远远超过了预期,结果原本的承载极限第一时间就面临了数倍巨大数据的冲击,能够供单个玩家写入数据的流量可能降到了只有几KB,当然卡的飞起了。 目前技术组的人正在协调扩展服务器承载能力,说白了加更多的服务器,问题应该能很快解决。
服务器内部真实数据情况曝光!
明天的测试... 貌似有导弹,有战术部,有88防空炮,有三辆96,悍马能改装进高级房,不排除还有其他新车会出现........
我也只发图,但我要说话! 呵呵~我帮你们漏了,我就是传说中的泄密党! 制作组两年前策划阶段曾觉得可以让载具进行无原则的零件拼装,弄出各种奇葩的杂交车来,不过后来觉得平衡体系无法控制就放弃了。否则大家真的可能看到悍马车扛着一门140反坦克炮秒天秒地秒空气的场面!
大家把自己希望出现在游戏里的地图图片发出来吧 光说是哪有什么用?发一些图片出来,看看有没有大家都喜欢的 当然了,别的同类型游戏地图就别发出来了,另外又敏感信息的图也请自律..........
大家觉得8V8后什么样的分房最佳? 我觉得主要为坦克的对决是5坦克+2侦察车+1火力支援车,5坦克对肛,小车负责点亮和偷袭,火力支援车最好是火炮,能提供远程火力支援,可惜现在没火炮,而轮突的打击方式和坦克一样,在这种房里不占优势。 以小车为主的快反部队对决,应该是4装甲车+2轮突+2防空炮,侦察车和轮突能够互相弥补劣势,而轮突的机动性也能跟上侦察车,防空炮对近身的小车非常凶狠,2侦察车+1轮突+1防空炮的战斗小组足以应付任何威胁了。相反,火炮在快反部队对战中意义不大,小车隐蔽性高,而且速度快,所以用火炮基本打不着,导弹也一样。
【2015-01-13】为什么把我月宫二号那贴给删了?喂? 我也算坎吧老人了吧?怎么一上贴吧提示我辛辛苦苦发的那贴被删了?吧务组新人手滑?我那贴发出来到现在都半年多了,那是时候可还没规定帖子的格式要求呢!有人挖坟你删它的发言,删我的贴做什么?
大家希望什么地图出现在游戏里呢? 后冷战至今的一些经典战例地图?现实中的实景地图?纯粹平衡的竞技地图?还是趣味性地图?反正直接照搬坦克世界的地图估计不可能
全载具解锁后发现一些模型的问题 目前还在一个一个看,发现了一些的问题。 第一,有部分车辆的底盘升级改造后高度发生了变化,比较明显的是M1A1坦克,前三种底盘一个比一个矮,按理来说都应该是一样高的。 第二,79式坦克最高级底盘首上的附加装甲错位了。 第三,有些车的附加装甲非常像反应装甲,可实际却不能加装反应装甲。比较明显的是M60A2,模型应该是参照M60A1挂装反应装甲的底盘做的,但游戏里却不能装反应装甲。还有80式顶级底盘那贴在首上的一层膏药一样的块状薄膜,那是什么?反应装甲吗?80式不能装反应装甲啊,要是复合装甲,跟纸一样薄有什么用?为什么不干脆做的跟79式一样呢? 针对这点,我给出一个我的建议,那就是对几乎所有车辆都开放外挂的反应装甲、钢装甲、复合装甲和栅栏装甲,将其作为战术部的一部分,玩家可以根据需要选择使用哪种加强防御套装,进一步甚至可以让玩家自己选择在哪一部分加装什么装甲,以生成个性化防护体系。而在外观上,建议不同类型的装甲应该有明显区别,比如复合装甲和钢装甲最好别做成方方正正的小方块,让人误以为是反应装甲,除非现实中真的就是如此。从数据上,建议加装外挂附加装甲会降低一定的车辆速度,不同装甲降低得也不同。其实也可以对外挂附加装甲的使用做出一定限制,比如需要不同等级解锁,需要车辆部件进行一定升级才能加装,或者有些车辆只能使用某些装甲之类的。而且外挂装甲其实应该都作为可以消耗的装甲才对。也可以对外挂附加装甲的使用做出一定限制,比如需要等级解锁,需要车辆进行一定升级才能加装,或者有些车辆只能使用某些装甲之类的。而且外挂装甲其实应该都作为可以消耗的装甲才对。 当然这样改可能就要辛苦美工了,要多做不少模型,而且要稍微发挥点想象力,因为有很多车辆加装一些装甲并没有实际原型可以参考。 第四,92式步战车的C2底盘,改造界面里显示为在轮胎两侧加装了防护,而实际却是在车前加了面盾。 第五,布莱德利炮塔的反应装甲优先被升级到侧面了,可我觉得一般都是首先考虑贴在脸上吧?游戏中三级炮塔才在脸上贴了反应装甲。 第六,布莱德利底盘上面那两大块黑太难看了,简直就像贴图出BUG了一样。从伊拉克看到的M2步战车的发动机冷却口都已经换成了和其他部分相同的沙色涂装,因为黑色很容易暴露。 实在不行也可以做成这样,还是黑色罩,但已经吸入大量风沙而被沁成了黄色。另外左侧黑色的冷却口也应只是在那个凸起的排气口一侧,而不是两侧都有。第七,武士步战车的那个高级炮塔太光滑了吧?什么附加装备都没有。据我所知武士步战车的升级炮塔是这个样子的。而二期升级的炮塔是这个样子的,有点像瑞典的CV90了。另外武士也可以加装栅栏装甲和反应装甲,就是反应装甲的模样有点奇葩.....而且武士也有导弹发射器,一边一个,可以发射HOT或者陶式。第八,M163火神防空炮,既然用的是一种敞篷式的有人炮塔,是不是应该在里面放个人啊?同理,吉普车也是,那榴弹发射器总要有个人来操纵吧?要不然看着和幽灵车似的...... 第九,车辆驾驶员的潜望镜,应该是一个突出车体的直角三角,可游戏中有些车的潜望镜看着就像是个焊在上面的几个玻璃片一样,最明显的就是食人鱼。 好了,目前就发现这些问题。还有一些老问题,比如85式和VT1A的模型太过失真;有些坦克炮塔和底盘间缝隙过大(M1A1的问题则是炮塔两侧的装甲应该向下延伸一些挡住缝隙,炮盾下方的缝隙则是露出来的);而且也缺乏一个统一的标尺,很多车的比例都不太对之类的。看样子本次测试结束后美工有得忙了。
【新开个坑】世界各国主流兵器图集Ⅱ 原来那楼太高了,再说也差不多该进入“侦察车、轻坦和轮式突击炮”门类了,所以新开一贴。 上一贴地址如下,主要以坦克和步战车为主。 http://tieba.baidu.com/p/3410365087
96的模型做得真是不错 虽然比例可能稍微有点问题,还是应该稍微宽一些,而且应该多点经过实战的沧桑感,不过我感觉已经比真实的96还漂亮了。 捎带感叹一下后妈生的85和VT1A,炮塔明明都是一个模子里刻出来的,只不过有细微的不同罢了,可为什么它们就被做的那么挫呢?果然外贸货木人权啊,连时髦值也被阉割了
话说89式是不是太小了? 这怎么和悍马差不多大!比装甲车还小!和03差不多一样大
玩着玩着突然定住了 能听到声音,雨也还在下,除了攻击和移动的按键,其他还都能使用。就差一秒,我前面这个倒霉蛋就能被我带走了从4分半开始定,一直定到最后都没反应,时间还在正常的走。打来人员列表,基本都掉线了。而我能截屏,又能切出来发帖,说明我的网络和电脑应该都没问题。这是怎么回事?
我就不信还有人AT玩的比我好! 逆风局纯靠我输出!虽然是拿命堆出来的。。。。。。这么垃圾的车,正面根本秒不了三代坦克.......
刚才遇到几把斯特赖克MGS。。。。。 就觉得这家伙也太强了吧?速度比我食人鱼都快,弹夹炮,每发威力都比80顶级炮还强,正面对着三代主战坦克都能直接打残血,而且我亲眼看见两辆队友的小车围攻一辆MGS却被它连续几炮全干翻了....看样子确实应该削它。据我所知斯特赖克MGS的105炮不该有这么大威力,就算威力还不算夸张,那射速实在太离谱了,真实的斯特赖克MGS的火炮明明是装填9发备弹9发,和常规坦克炮一样的射击程序,极限射速每6秒一发,游戏里怎么变成5连发弹夹炮了? 不过这货弱点也有点明显,侧面朝着车身打二百二百的掉血,而那炮塔后面一发直接爆弹药架。
给建模师提个醒 现在斯特赖克AT要出了,我感觉必须得说清一件事斯特赖克AT型的陶式导弹炮塔是不可缩回的,但可以升高半米来以更好的隐蔽条件发射。发射完毕后需要士兵离开车人工装填才行,这点和布莱德利的发射器一样。而我国的红箭9发射车不能升高高度,但却可以缩回车体内提高隐蔽性,一次性装载4发,并且可以在发射完后将发射器缩回自动装填导弹。
【一图流】60年代后毛子坦克科技树 不知道会不会被压,所以横着放了一张
话说大家咱不赞同把载具分为普通类和精英类? 普通类就是只要等级够,并升级了上一级载具的某些零件,就可以通过花些研发点数或钱来解锁。 而精英类就是必须在上一级载具赢了相应的场次或杀敌足够数目后才能解锁。 现在中系基本都只需要研发零件就能升级,所以用的人多一些,而美系很多都是需要获胜场次的,因此玩的人相对少一些。如果像这样一个系一种升级模式,那将来得多乱啊,还不如把两种升级模式融合到一起套用到所有系上呢。 比如中系59是基础车,普通升级走69-WZ1224-85-96的路线,精英升级走79-80-VT1A-99的路线,也就是说精英车都比普通车的性能高半代,而且改装费用也更贵一些。当然也不是单纯的弄一个科技树,精英车也是需要零件升级解锁,比如不出69一样出不了79,只不过79有获胜或杀敌的附加条件,而走不走精英路线都不影响普通路线车的解锁。 至于那些旁系衍生车,就不在这套体系之内了,只需要给据血缘和平衡用适当条件加进来就行了。
对未来进行地图制作的时候给点建议 现在虽然重点都放在修正bug和载具平衡上了,但将来早晚要把重点转移到地图上,所以我就给些建议吧。 第一点是多弄一些相对平衡的非对称地图,像现在这样基本完全对称的相似度又非常高的地图,将来肯定不能作为主流使用。我建议以后甚至应该考虑采一些实景地形做成地图。比如制作组工作的地方,在外面挂上一个硕大的标志牌,中间画个靶心什么的当然也可以考虑还原出使命召唤中战役的一些经典关卡,只不过玩家要扮演载具参战。现代战争的经典战例已经不多,而战争遐想类游戏可以提供相当多参考。 第二点,丰富地图样式和地图要素。每幅地图都应该有自己鲜明的特色,最好不同的图也能体现出不同兵种的优势。而在地图要素中,除了一些建筑物和江河湖海,还应有一些崎岖难行的山路,泥泞不堪的洼地,可以被摧毁也可修复的桥梁,可以靠运送步兵占领来广泛开视野的高塔,可以为一方提供火力支援或空中侦察但被摧毁也会大幅削弱点数的火炮和雷达阵地,以及雷区之类的。 第三点,可以考虑在PVE成形前,将训练关设定成计时模式,也就是使命召唤挑战关中的战术射击训练关卡。要求玩家在固定的训练场地进行机动、隐蔽和射击动作,根据完成全动作后的时间来给奖励。奖励方式就是达到指定时间后给与奖励(一次性),以及打破自己最好成绩后给与奖励。而不同类型载具的训练关也不一样,需要完成的任务也不尽相同。这种模式可以做到在加入bot以前就让玩家独自进行游戏,并且能让新手先适应各种载具,赚取一定新手奖励后,再进行PVP。以后熟练了,在人少匹配不到人的时候也可以用这种关卡挑战一下自我,赚点外快什么的。 至于加入PVE后,我觉得也可以“深度借鉴”使命召唤的挑战模式,当然那是更加遥远的事了。
刚才在加油站和队友神配合了一把 本来这幅地图对食人鱼就不利,而看到读取画面我的心都凉了一半,对方两辆布莱德利一个游骑兵和两辆顶级坦克!这怎么打?! 果不其然,一进地图,我想绕边缘去找敌人的突击炮,结果迎面和一辆布莱德利撞上了,咋办?赶紧跑呗!而这时我正好发现附近石头后面有一辆队友坦克,于是就我保持距离,不慌不忙的躲闪着布莱德利远距离打过来的炮火,等见到队友后,一掉头,两三炮就围歼了这个冒失的无头苍蝇。 之后我继续迂回朝着敌人出生点前进,走运的是我果然看到了敌人的突击炮,而且他没注意到我,不走运的是和他同时被我点亮的还有敌人的另一辆布莱德利和和一辆VT1A,而那个坦克的炮口正好朝向我,所以我在露头的同时也被对方点亮了。没说的,赶紧跑!可惜在我乱窜的时候正好点亮了第四个敌人,一辆在我点亮他的同时就和他撞在一起的M60-2000........... 对方抱团了,作为小车我肯定是没有机会了,所以就专司职点亮吧,刚巧我们这边都是些枪法极好的蹲坑货,他们连中点都懒得去占,就靠我点亮后在远距离输出,一个一个点名。 按理来说对方的布莱德利假如也负责点亮,那我们还不一定有优势,可谁知道对方两辆布莱德利全都想不开到处找我,你说我就在队友视线内转,被我看见了我队友能不打你吗?而我一直都很注意走位,就算被你看见你队友也打不到我,到最后对方两个布莱德利点亮的人还没有对方的坦克多,而我一个人就点亮了20多个。 我们这边其他队友之间配合也很神,突击炮躲起来,在我点亮敌人后才露头,而坦克则躲在突击炮两边,防止对方小车来偷,完全就是铁桶阵,压得对方都不敢露头,也只能比着打黑枪,但打黑枪最重要的是点亮啊,对方两个逗比的布莱德利基本没怎么点亮人,竟然让坦克上来肉侦,结局可想而知........
汇报一个问题,不知道是不是bug 刚才我在机场晴天那幅图玩,敌人被我们屠点了。不知为何,我们就在敌人出生点附近,但他们还总是在那里重生,我就亲眼看见一个酋长在我面前凭空掉下来,然后在它还没反应过来的时候就被我绕了屁股。我们可不是守在出生点外,都是小车,在敌人出生点区域附近来回转,没有刻意躲起来。 那幅图左下和右上两个出生点有敌人后不是应该自动出生在左上和右下吗?
我用食人鱼才发现机炮的使用方法.... 原来近了之后就是点住不放一通猛射,可是最后却发现打不死人,于是一脚油门,但还是来不及了。现在我才发现,其实该三发三发的高频率短点射,每打三发要松开一下再打,不管多近都要如此,否则保证不出10发,炮弹就都犁地了
我玩食人鱼已经被虐的不报什么希望了.... 玩到现在也有十几把了,也就赢了两把。感觉这车毫无特色可言,明明是侦察车,可实际一点侦察优势都体现不出来,全速机动的时候,你看见人家人家也差不多能看见你了,除非改满,否则车身脆的一B,人家03如果用破甲弹两炮就能把你打爆,上前线去和坦克抢人头吧,所有敌人只要看见你肯定先集火你,而你那八轮大底盘,顾头顾不了腚,最可怕的是那门炮,对着坦克菊花打,也都是几十几十的掉血,一梭子经常才几百的伤害,可实际你打完一梭子,人家肯定能发现你了,更可怕的是,有一次我看见一个卖头的02,结果一串长点射,全都跳蛋!!它就不到100的血啊!我都干不掉它!! 官网还声称这食人鱼是最具大局观的车,意思是不是说就负责点亮别去打敌人啊?这车要不上战术部,我看完全可以当前线指挥车用了!被其他队友围在中间,千万别落单,因为只要被敌人发现,十之八九是你死而不是他死
将来是不是考虑先给悍马勇士上无坐力炮再上导弹啊? 无后坐力炮使用方式和坦克炮、突击炮挺像的,就是射程短威力差,但很适合高机动侦察车打游击使用。在各国军队里给侦查吉普上无坐力炮也是挺常见的。 而且我觉得,像这种初级小车,最好能通过改装让玩家一开始就找到各种陆战兵器的使用方法,只不过它的性能肯定是最差的,而像导弹这种十分强力又很有特色的武器,应该让它最晚出现,防止影响平衡。
制作组将来是不是打算给小车上这个......? 二连装等口径反坦克火箭发射器,但发射的貌似还是RPG的超口径弹...... 不买导弹的小车,是不是打算一边挂一个这个.....
陆战真的不仅仅靠坦克啊 这是美国海湾战争时第二装甲骑兵团2营的推进阵形,他们是整个集群的先头部队,最先与敌人发生接触,看看这装甲车和坦克的数量比吧,M2步战车、M3侦察车和M6防空车(都是布莱德利及其改型)的数量是坦克的将近三倍了,而且坦克是被保护在步战车中间的...... 侦查发现目标后,两翼步战车侧翼迂回,中心步战车卸载步兵观察并消灭对方的步兵,而坦克则上来和步战车配合攻击敌方坦克,如果遭遇的并非对方的大规模装甲集群,步战车编队就足够消灭敌人了。而如果防御状态接敌,也可以确保中心的火炮和坦克部队安全,让步战车和步兵抵挡住敌人并获取敌人准确信息后,坦克才与敌军交战。 这么看来,反而是步战车才是主力啊,也难怪海湾战争时,布莱德利的人头比M1A1还多。
第九批民族网游工程 没有最后一炮啊看名字基本都是传统武侠RPG题材的,大多数画面看起来都跟页游似的,不,有一些其实根本就是页游......... 虽然并不是要否认人家的劳动成果,不过为什么这些游戏能得到官方的点名支持啊?有些不太明白广电的评选标准.....
刚刚遇到一辆幽灵武士...... 它自己开不了炮,而且还刹不住车,但是能自己控制转向和炮塔转动,而且我们把炮瞄准它也不显示红框,有些时候打上去还没伤害,于是它就利用视野优势到处点亮,冲到我们人堆里吸引我们注意力,让他队友偷袭我们,最可气的是我用02突瞄准的好好的,它突然撞上装上来把我顶着走!我那02小身板谁也顶不过,就这样被活活黑死好几次!! 根本停不下来的幽灵侦察车你怕不怕?!
【开个坑】世界各国主流兵器图集 因为我之前做过现代大战略3.0的武器包,所以手上有这个游戏大量的兵器资料,虽然不可能每样说出个所以然来,但至少每种兵器都上一张图让大家看一看还是能做到的。 我是按照这个日本的游戏给排的顺序一个一个放的图,自然基本都是日本的兵器在最前面,大家就当做靶车集锦吧 另外我也是在网上一张一张现找,所以只能慢慢更,大家别催.....
【开个坑】世界主流兵器装备图册 因为我之前做过现代大战略3.0的武器包,所以手上有这个游戏大量的兵器资料,虽然不可能每样说出个所以然来,但至少每种兵器都上一张图让大家看一看还是能做到的。 另外我是按照这个日本的游戏给排的顺序一个一个放的图,自然基本都是日本的兵器在最前面,大家就当做靶车集锦吧 另外我也是在网上一张一张现找,所以只能慢慢更,大家别催.....
02式扛的是86式100滑膛反坦克炮,游戏里怎么写成线膛炮了?100毫米线膛炮那是59用的,拿到现在那还够用啊...... 还有一个建模的小问题,92式白板炮塔的那个“粗脖子”稍微有点高了。“脖子”的高度大体上与斜立起来的烟雾弹发射器等高,而游戏里似乎高了不少,看着很别扭。
03真心很靠队友啊 我就打过一把,队友还都是3级左右的高级坦克呢,结果我辛辛苦苦点亮,然后找地方躲起来打黑枪,结果尼玛队友全窝在后面蹲坑!敌人直接占中点,然后一两个敌人就寻着我开炮的轨迹找我,你说大平原上,我立刻转移人家也能看见我啊,结果可想而知。我辛辛苦苦展现出飘逸的走位躲闪敌人炮火,勉强只死了2次,但还打死了三个敌人呢,结果我的那群队友,总共只打死了2个人!全队一个助攻都没有!!最可气的是,全队一共只死了5次!尼玛全让对方占点把分弄没了........ 说我不会玩......遇到好队友,我用03一把上5000都是轻轻松松的事,遇到猪队友.....自己成绩差得一B还骂我们小车送人头.....
制作组,考验你们的时候到了 现在反应的问题一大堆,除了各种新BUG外,主要就是点亮机制的问题,BUG只是技术问题,这还好解决,但点亮机制的问题可就要考验你们的智慧了。需要锉刀吗?去隔壁要吧
应该从机制上解决视野盲区的问题 03式出来以后,好多人都抱怨隐蔽性太强了,根本看不到。确实,如果说正面就隔着几百米开炮都无法点亮的话,那确实已经属于BUG范围了,应该削弱。不过我觉得在加入前后视野差别的机制后,也应该靠机制创新来解决视野盲区的问题。而我的建议就是给所有眼瞎的坦克、火力支援车加入激光告警装置来弥补。 现代战争和过去的战争最大的区别就是各种电子仪器的大量运用,其中就包括激光告警装置。在游戏中,完全可以设立这种机制,让敌人的准心对准你的时候,提示某个方向有激光照射,但不能点亮照射你的敌人,而当持续照射时间超过几秒之后就发出急促的报警声来提醒躲避。这种机制可以避免单纯的靠锉刀来构筑狭隘的平衡,维持那些侦察车对战斗车辆的视野优势,同时让战斗车辆也能在遭遇视野盲区的时候有应对办法。 可能有人会担心加入这种功能后蹲坑蹲得更舒服了,但我倒觉得这种功能反而能一定程度上消除蹲坑的优势。恐怕很多人都有过这样的遭遇,一边全是瞎眼车,不冲到近距离根本看不到敌人,而另外一方则是侦察车、火力支援车和坦克构成的完美组合,只要占据有利位置,就可以凭借视野优势吊打对面的敌人。也就是说有侦察优势的一方仅靠蹲坑就能大量消灭敌人,而侦查劣势的一方只能不断的靠送人头的方式肉侦才能打到对方。如果有激光告警装置,处于侦查劣势的一方就能很好的躲避视野盲区的黑枪,而有侦查优势的一方也不得不频繁机动才能攻击到躲藏起来的敌人。 其实我觉得目前面对的很多问题都应该首先从机制创新上寻找解决之道,而不能仅仅寄希望于锉刀。比如小车机动力逆天甚至能绕死坦克的问题,仅靠加强坦克装甲或削弱小车火炮威力是没法治本的,而是应该加入路面效果,让那些虽然路面速度快但越野能力差的车,无法在条件不佳的路面展现出机动优势。对于步战车火炮威力太低,难以对坦克造成致命伤害的问题,应该靠加入导弹来解决。而对于三代坦克巨大的观瞄设备容易爆出高伤,导致对阵二代坦克都没有优势的问题,应该靠加入“观瞄设备损坏”的debuff,同时大幅降低观瞄设备被击中后的伤害来解决。只有这样才能不断的让玩家感受到新意,并走出一条自己的路来。
VT1A白板炮塔是不是有点高了? 我还没出,但看别人公布的图,感觉模型做的有点比例失调啊。和现实中的90式相比,有点驴脸的感觉,高了不少。再和这张比差别就有点明显了。毕竟还是走苏式坦克风格的,裸炮塔怎么可能那么大啊?
96式,你真的可以更吊一些 前些日子和人探讨过99式身上的方盒到底是反应装甲还是复合装甲,目前仍没有确切证据,不过我还是倾向于是一种双反反应装甲的。但反过头来再看96A,我突然发现,这尼玛才真的不是反应装甲啊!!!这是我国研发的FY系列反应装甲,其中FY-1、2是爆炸反应装甲,主要配备给了59D,后面的型号不明。这两张是出口的MBT2000坦克的不同装甲搭配型号,但应该可以看出都是FY-1或FY-2的那种比较薄的爆炸反应装甲。而99式首上的这些方方正正的小盒也更像是反应装甲而不是复合装甲。不过你再看看毛子媒体拍摄的去俄国的96A首上正面的这些东西..... 这哪是反应装甲啊!!反应装甲用得着做成斜角来配合车辆主体的倾角吗?尤其是上面那排向外有倾角的模块,做成这样你就不怕爆炸后冲击力发散降低防御效果吗?! 所以我怀疑,96A至少首上正面的这些模块,根本就不是反应装甲,而是复合装甲!99式是正儿八经的三代底盘,防御效果应该足够,所以加装反应装甲的防御效果可能更好,而96式的底盘是85改的,防御力可能不够,于是就上了复合装甲来提高防御力。
其实很多人的要求都过于苛刻了 这个游戏的受众很大程度上和坦克世界啊战争雷霆什么的是重叠的,所以很多WOT玩家希望最后一炮能变成现代版的坦克世界,并且把坦克世界那些令人诟病的问题给解决了,而WT玩家则希望最后一炮能尽可能吸取WT的那些优点,最好还能更进一步,在拟真方面做到极致。 这些要求可以理解,但我觉得有些是苛求过甚了。 既然同类型游戏已经有了成功的范例,那么吸取别人成功的经验自然是应该的,但非要把众家之所长全都吸取过来吗?人家都是已经开始公测甚至已经开始运营的成熟游戏了,它们的很多机制早就经过了大量的完善,没有人家的经验,就算完全照抄都不见得有人家弄得好,而且还落得一个抄袭的骂名。短期如此可以,但长此以往只能是跟着人家屁股后头走,缺乏核心竞争力,仅凭着“国产游戏”的幌子捞点人家的剩饭罢了。 核心竞争力才是最关键的,也就是我有而人家没有的东西,建立起一套能够被玩家广泛接受却又和其他同类型游戏都不一样的系统,这才是正确的出路。而这种系统的建立又不能完全听玩家的,毕竟大多数玩家没有心情去帮你一个游戏搞创新,他们更多的只是在用自己过去玩其他游戏的体验来衡量这款游戏,完全按照玩家的意见去改只会让最后一炮越来越像其他同类型游戏。可以靠玩家的意见来完善游戏的机制,但机制的提出、机制的创新还是需要主创团队有一个清晰的思路才行。不要被玩家的意见牵着鼻子走。
以后是不是应该有敌我识别系统和告警系统啊? 目前还没怎么想出来敌我识别系统在游戏里能怎么体现,也许不弄也没问题吧?现实中很多坦克是靠无线电通讯和涂装来识别敌我的,只有那些实现了C4I体系的坦克才能够通过联网来自动辨别敌我位置,但这些东西一个点亮机制就都涵盖了。 而告警系统我觉得必须要弄啊,也就是激光接收装置,一接收到坦克测距激光或者导弹制导激光就发出告警提示驾驶员躲避并发射干扰弹,而且还能指示出照射激光的具体方位。这种系统战地2里就有了,不过主要是二代以后的坦克才有装备,可以作为现代坦克先进功能的一种体现。
感觉现在可测试的东西不多了 已经公布的部分,坦克已经基本处于平衡,也就是部分坦克的性能和模型需要些许的调整罢了,而将来如果要调整研发机制和经济系统,那也是将来的事了。而小车现在又没加入导弹,隐蔽机制做的看起来也不是很好,可完善的东西非常多,也不是一时能解决的。 现在应该已经到了重点处理bug的时候了吧?从第一天玩我就发现偶尔有溜车的现象,地面像结了冰一样,貌似现在也没解决。有些时候反应装甲明明没用完,但切回车库却全消失了,这个好像也没解决。 而有待完善的我觉得主要是点亮机制和路面效果啊,不点亮就看不见,这点我觉得有点坑啊,要是一个小车隐蔽性很高,150米才能被点亮,但实际它就是从大路面上迎面朝我开来,我却什么都看不见,这不太假啦?路面效果也挺影响实际游戏效果的,大家曾经抱怨小车太强的原因之一不就是小车机动性太强造成的吗?实际轮式车辆的越野时速和路面时速差距都很大,路面能跑80以上的,越野时速能上40就算好的了,而且轮式车辆越野行驶时转向是需要非常小心的,轮子越少越容易侧翻或者陷住。失去机动优势的轮式车辆其实正好可以靠导弹来补足。 制作组多努力吧,希望下次测试的时候能有一种全新的体验。现在装甲对战越来越有坦克世界的感觉了,不过我倒觉得这是成功的表现,将来怎么能用这个游戏特色性的东西让玩家找到不一样的感觉,这才是关键啊。
大家偶尔还是用低级车玩一玩吧 高级房和低级房的区别就只是车的不同,不同的车有不同的玩法,现在高级房逐渐变成坦克大战和血条世界了,反而是低级房里玩法多样一些。
感觉现在点亮机制有问题啊 对方坦克一开炮我能看见它,可是还没等我炮管移过去就没了。 而现在不点亮就等于透明的设置也确实太坑了,肉眼都能很明显看到的距离为什么不点亮就什么都看不到啊?
地图bug 在机场那幅图4E区的位置存在一个隐形墙,坦克撞上去费血,过不去。
建议将同类型炮弹分出等级 现在各种类型的炮弹都只有一种,我觉得应该将同类型炮弹分出等级,像脱穿Ⅰ、脱穿Ⅱ之类的,便宜的价格低一些,但效果也差一些,效果越好的价格越高。 其他炮弹姑且不论,尾翼脱壳穿甲弹确实不同炮弹效果差异很大,俄制滑膛炮威力差就差在炮弹不行上了,而89式也是,89式最大穿深的效果是用后期的弹药才能打出来的,采用的一期钢芯脱壳穿甲弹效果不比俄式125炮好多少。 这样设置也能缓解一些玩家的经济困难。
可怜的63式,那么弱却从没见人为它说句好话... 果然它已经被人遗弃了么?脆皮火力弱,速度也不快,而且还不能用金币升级.... 其实如果能升级成63A还是很强的,装备了穿深达480的105炮,打穿二代坦克没问题,水面速度比63式快了很多,而且路面速度也比很多坦克要快,就是防护型不好罢了。按理来说足以作为高机动输出利器才对,可是现在,基本看不到它出场啊.....
希望能设立“观瞄设备损坏”的debuff 大多数情况观瞄设备被击中应该都不会造成车辆严重损毁才对,除非是炮塔中间观瞄控这种薄弱部分,但这种观瞄控二代坦克里都少见了。 那么一些在炮塔外面突出的车长、炮长观瞄设备被打中,应该只会造成一时无法开镜、满屏都是雪花点的效果才对,使得玩家不得不只能靠第三人称视角来粗略瞄准射击,而不应该有高伤效果。 希望能加入这种功能
M60民主灯塔真是严重坑爹啊! 自己看M60小炮塔里的模样,车长真的是半个身子都在这个只能防御住23mm机关炮的大突起里面,连车长观察镜都是和小炮塔绑定的!这要是真的被坦克一炮打中,那还不当场就变火腿啦?! 不过这里被打中其实真的不会对坦克造成致命伤害,顶多头顶漏雨,另外弄一车舱的烂肉块罢了。希望将来加入成员伤亡及之后,能降低这里被打中给坦克造成的伤害,顶多丧失部分车长功能,另外也可以通过升级新型炮塔来解决这个问题。
玩这个游戏让我真实的明白了一个道理 量产装备的都是扎古,那些产量少甚至根本没服役的才是高达! 59系最好用的是79,而最NB的是只有一辆样车的美洲虎,初期最无解的是WZ1224这个连发动机都没有的样车,而现在火力最强的是89式这个只生产了100多辆就停止生产的裸奔货,现役09式的大底盘都只上了105反坦克炮,可是根本没装备部队的92底盘的BK1990却成了中系后期最强游击火力。 美系也是,星际战舰M60A2是M60系产量最少的,而且从未出口,其服役没几年就都换回了105炮而放弃了能发射导弹的152短突。超级M60也只是M60的一个延寿工程,同时用来出口,可是既没有得到军方认可,也没拿到出口订单,和后来的M60-120S一样。M551谢里登是美国最后的轻型坦克,但因为越战表现不佳所以服役不到十年就几乎全部退役,黄貂鱼则是原计划用来取代谢里登的,但美国因为认识到了已经不需要轻坦,所以根本没服役,只出口给了泰国100多辆。 这么一看这个游戏里还真是大量的冷门武器啊!而且可以说是越冷门的越强悍,妥妥的高达范! 不过说实在的,能不能多上点批量装备的制式武器啊?那些在战场上实际证明了自己能力的武器不该被打入冷宫啊,这些武器大概只有职业军迷才多少有些了解,而大多数人最熟悉的还是那些装备量最大、名气也最大的武器。
话说我刚刚不小心干爆一辆队友的装甲车.... 不怪我,纯属BUG,因为和我对射的一辆坦克被打爆后还在那,而且也没显示被击毁,于是我又放了一炮,刚巧队友路过堵了枪眼......事后我发现对面那辆敌人坦克竟然现实血量为0,而且是存货状态,一直留在那,虽然后来消失了,但小地图上它的光标还显示在那个位置。
对将来99建模给点图和建议 首先要说,其实根本没有什么98式,以前盛传98式是99原型其实是错误的,那确实是99原型,不过那是9910工程原型车,为了参加99年阅兵而特意生产了几十辆,并不是所谓的98式。上图就是“98式“和一期99式,实质区别不大,只不过前脸挂装了很厚的附加装甲,底盘首上也为了挂装反应装甲而做了一定修改。99式初期的底盘和T-72的类似,只不过负重轮的间距不同,说明底盘的内部和装甲分布应该是不同的,99式初期采用德国授权改进生产的1200马力发动机,比T-72初期型号大了很多。 我建议让99式最早的白板车就是”98式“的模样,初期升级部件可以变成一期99式的外观,但除了前脸的防护性和能挂反应装甲外,性能提升不大。这是二期99式坦克,就是最近说的99式大改、99A2,实际名称叫99A。 二期和一期变化非常大,明显的是炮塔整个重新设计了,大了一整圈,高度也提升了,可见其防护性肯定是有了极大的提升,甚至可能和M1A2一样对炮塔后方弹仓进行了重新设计,以减轻殉爆带来的伤害。而且从天线布局以及观瞄设备也可以看出,完全更换了一套全新的火控。 不过其实底盘的变化也很大。上图是99一期和二期对比,二期底盘相较一期,首上和首下的的倾角稍微有所变化,可能是底盘前脸更短小了,车灯的位置也改变了。还有就是驾驶员舱口从正中挪到了左侧一点的位置。而最重大的改变就是底盘后面,因为换装了1500马力的发动机,同时发动机摆放方式也做了改变,所以底盘后端明显变高,但也变短了。 二期99可以作为99式坦克的最终型,炮塔更大、底盘更小,但马力更足、速度更快、火控更先进、防护性也有了质的飞跃,各方面性能应该都能达到甚至部分超过M1A2以及M1A2SEP。只不过升级费用肯定不菲。
我觉得这个游戏测试现阶段不是重点改善平衡的时期 现在这个游戏应该重点修复bug、完善系统,先把整个框架弄得让人满意了,至于载具的具体性能方面也需要调整,但没必要现在就将其作为重点。毕竟以后还会有新国家的载具加进来,也还会有新的单位类型,到那个时候将面对的是一个非常巨大的战场平衡问题,现在就这么点东西,就算勉强弄平衡了,以后新环境下也许就又不平衡了,还不是要改。 我觉得现在应该先确保体现载具性能的真实性,适当考虑测试玩家感受来进行平衡,将来大多数载具都到位了,也确定了比较成熟的环境的时候,再在相对较为真实的数据基础上,进行全局的平衡性调整。
建议调整一下中系的解锁进程 希望能适当强化一下80式后期部件的性能,同时将85式调整为26级后解锁,当然也要重点强化85式至少是炮塔的防御能力。 85式是我国最早采用复合装甲焊接炮塔的坦克,虽然它重点面向外贸市场,但它可不是什么猴版,85式在我国坦克中的角色类似于俄国的T-90,是我国没有足够经费大规模装备二代和二代半坦克的时期通过外贸来带动国内军工发展的产品,85式以及其后续型号不论是火力、火控还是防护性都比80式以及88式要好,而游戏里貌似被定为成了一个比80式防护还要差的只靠机动性和火力打游击的角色。 从我个人角度来说,我宁可看到一个符合历史真实的85式,哪怕它出现的更晚一些。其实从负重轮也可以看出,85式的底盘和80式其实基本是一样的,只是换装了更大的发动机,有更好的机动性,而85式又采用了焊接复合装甲的炮塔,应该也比80是的铸造炮塔强才对。另外85式的火控比80式先进很多,因此在缩圈速度和移动射击方面也应该比80式稍有优势,而没理由比80式还差。
其实我觉得美系车也应该像中系那样从基础型开始发展 中系一开始都是原型车,后续根据升级一点一点改变外貌,最后就变魔改了,可美系车似乎一开始就是魔改的模样,后面升级外貌变化也不大,不知道这是不是现阶段人手有限所以先侧重中系导致的,不过我觉得以后应该让每个系的车辆都从原型开始发展才对。
【 故障求助】[1019]向高手求教虚拟内存的问题 我用的是vista32位系统,有4G内存,但只能识别3G,于是我就用RAMDisk把剩下那1G做成虚拟硬盘,然后当做虚拟内存用。用起来没问题,不过杀毒杀到硬盘的时候就会蓝屏,蓝屏提示是Classpnp.sys的问题,这是怎么回事?有办法解决吗?
向高手求教一下虚拟内存的事 我用的是vista32位系统,只能识别3G内存,于是我就用RAMDisk把剩下那1G做成虚拟硬盘,然后当做虚拟内存用。用起来没问题,不过杀毒杀到硬盘的时候就会蓝屏,蓝屏提示是Classpnp.sys的问题,这是怎么回事?有办法解决吗?
【自制地图】现代大战略3.0自制七张实景地图 第一张《朱日和-风雪》,一张北部边境爆发大规模冲突的地图,红方为防守方,蓝方为进攻方。红方初期没有防备,且部队的数量和质量都严重落后蓝方,红军必须在此种情况下坚守相当长时间才能等到援军的到来。而援军到来后双方兵力对比将会发生逆转,不过蓝军也会有援军。总体来说这张图的对抗强度可能会非常高。 第二张《和平使命2015》,一张中亚地区前苏联军事重镇遭到入侵,增援部队赶来救援的图。蓝军为进攻方,绿军为防守方,红军为增援方,绝不能丢失的据点在西方咸海附近,而援军却出现在东部河谷区域,红军必须以最快速度突破蓝军占领区守住重要据点,因为蓝军也是有援军的。另外初期红军没有空中支援,只能靠地面部队在沙漠中艰难推进。 第三张《南沙》,简单来说就是在南沙展开的“实兵、实弹、实际地点、实际敌兵”的远海登陆作战演习,目标就是占领区域内的全部岛屿,或者消灭猴狒援军,由于区域内还有湾湾的太平岛,而且他们也可能派舰队来趁机抢占胜利果实,所以局势变得错综复杂。 不过他们的海军力量和中方差距太大了,你可以“悠闲地”作战...... 以上三张都是预置兵力、不能生产的地图,部队需要我之前发布的“武器包V0.2”的支持,该武器包的下载我在下面一并放出。 下面几张为没有预置兵力、可以生产的空白地图。不需要任何武器包的支持。《城市!城市!》,一张真正的特大城市巷战地图,蓝、黄、绿三家结盟,一开始就控制了城市全部军用设施,所以虽然是一张大地图,但对战节奏实际很快,没有任何事先悠闲发展的时间。因此对于红方来说,这是一次1V3的超高难度对抗。另外值得一说,控制机场扮演绿军的是美帝......《跨越-江南》,泥泞,坑洼,山路难行,这张图算是占全了,很难想像如果没有事先修好的道路,地面部队如何抵达战场。对抗局势为四方对称分布,但蓝绿为一家,红黄为一家,绿方和黄方没有空军,他们将专注地面对抗。 本图还有一张加强版,蓝方不再控制陆军基地,但控制北部全部空军基地,而陆军基地全部由绿方控制,两方各司其职,将效能发挥到最大化。蓝方为美帝,绿方为毛子。《“再见”金门》,厦门遭到敌人占领,红军必须在没有海上力量的情况下阻挡敌人继续在沿岸登陆,并夺回厦门、占领金门。蓝方只有陆上和海上力量,而绿方专注制造空军。控制绿方只使用空军来帮助蓝方击败红方,也是个不小的挑战。最后一张为之前已经发布过的《太平洋》的最终版。太平洋北部岛屿重新被美帝全部占领,并且美日台澳四家结为同盟,中俄朝三家同盟,展开两极对抗。美帝在西太平洋盟友家里也有基地,初期他就可以直接参与冲突,而本子终于可以不用腹背受敌了。不过由于AI智商问题,与电脑对抗的难度不会很大。 完了这幅图不得不说,毛子实在是猪队友,而棒子真是感动宇宙的第一神队友......
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