level 9
天狼王
楼主
目前还在一个一个看,发现了一些的问题。
第一,有部分车辆的底盘升级改造后高度发生了变化,比较明显的是M1A1坦克,前三种底盘一个比一个矮,按理来说都应该是一样高的。
第二,79式坦克最高级底盘首上的附加装甲错位了。
第三,有些车的附加装甲非常像反应装甲,可实际却不能加装反应装甲。比较明显的是M60A2,模型应该是参照M60A1挂装反应装甲的底盘做的,但游戏里却不能装反应装甲。还有80式顶级底盘那贴在首上的一层膏药一样的块状薄膜,那是什么?反应装甲吗?80式不能装反应装甲啊,要是复合装甲,跟纸一样薄有什么用?为什么不干脆做的跟79式一样呢?
针对这点,我给出一个我的建议,那就是对几乎所有车辆都开放外挂的反应装甲、钢装甲、复合装甲和栅栏装甲,将其作为战术部的一部分,玩家可以根据需要选择使用哪种加强防御套装,进一步甚至可以让玩家自己选择在哪一部分加装什么装甲,以生成个性化防护体系。而在外观上,建议不同类型的装甲应该有明显区别,比如复合装甲和钢装甲最好别做成方方正正的小方块,让人误以为是反应装甲,除非现实中真的就是如此。从数据上,建议加装外挂附加装甲会降低一定的车辆速度,不同装甲降低得也不同。其实也可以对外挂附加装甲的使用做出一定限制,比如需要不同等级解锁,需要车辆部件进行一定升级才能加装,或者有些车辆只能使用某些装甲之类的。而且外挂装甲其实应该都作为可以消耗的装甲才对。也可以对外挂附加装甲的使用做出一定限制,比如需要等级解锁,需要车辆进行一定升级才能加装,或者有些车辆只能使用某些装甲之类的。而且外挂装甲其实应该都作为可以消耗的装甲才对。
当然这样改可能就要辛苦美工了,要多做不少模型,而且要稍微发挥点想象力,因为有很多车辆加装一些装甲并没有实际原型可以参考。
第四,92式步战车的C2底盘,改造界面里显示为在轮胎两侧加装了防护,而实际却是在车前加了面盾。
第五,布莱德利炮塔的反应装甲优先被升级到侧面了,可我觉得一般都是首先考虑贴在脸上吧?游戏中三级炮塔才在脸上贴了反应装甲。
第六,布莱德利底盘上面那两大块黑太难看了,简直就像贴图出BUG了一样。从伊拉克看到的M2步战车的发动机冷却口都已经换成了和其他部分相同的沙色涂装,因为黑色很容易暴露。
实在不行也可以做成这样,还是黑色罩,但已经吸入大量风沙而被沁成了黄色。

另外左侧黑色的冷却口也应只是在那个凸起的排气口一侧,而不是两侧都有。

第七,武士步战车的那个高级炮塔太光滑了吧?什么附加装备都没有。据我所知武士步战车的升级炮塔是这个样子的。

而二期升级的炮塔是这个样子的,有点像瑞典的CV90了。

另外武士也可以加装栅栏装甲和反应装甲,就是反应装甲的模样有点奇葩.....



而且武士也有导弹发射器,一边一个,可以发射HOT或者陶式。

第八,M163火神防空炮,既然用的是一种敞篷式的有人炮塔,是不是应该在里面放个人啊?同理,吉普车也是,那榴弹发射器总要有个人来操纵吧?要不然看着和幽灵车似的......
第九,车辆驾驶员的潜望镜,应该是一个突出车体的直角三角,可游戏中有些车的潜望镜看着就像是个焊在上面的几个玻璃片一样,最明显的就是食人鱼。
好了,目前就发现这些问题。还有一些老问题,比如85式和VT1A的模型太过失真;有些坦克炮塔和底盘间缝隙过大(M1A1的问题则是炮塔两侧的装甲应该向下延伸一些挡住缝隙,炮盾下方的缝隙则是露出来的);而且也缺乏一个统一的标尺,很多车的比例都不太对之类的。看样子本次测试结束后美工有得忙了。
2014年12月20日 16点12分
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第一,有部分车辆的底盘升级改造后高度发生了变化,比较明显的是M1A1坦克,前三种底盘一个比一个矮,按理来说都应该是一样高的。
第二,79式坦克最高级底盘首上的附加装甲错位了。
第三,有些车的附加装甲非常像反应装甲,可实际却不能加装反应装甲。比较明显的是M60A2,模型应该是参照M60A1挂装反应装甲的底盘做的,但游戏里却不能装反应装甲。还有80式顶级底盘那贴在首上的一层膏药一样的块状薄膜,那是什么?反应装甲吗?80式不能装反应装甲啊,要是复合装甲,跟纸一样薄有什么用?为什么不干脆做的跟79式一样呢?
针对这点,我给出一个我的建议,那就是对几乎所有车辆都开放外挂的反应装甲、钢装甲、复合装甲和栅栏装甲,将其作为战术部的一部分,玩家可以根据需要选择使用哪种加强防御套装,进一步甚至可以让玩家自己选择在哪一部分加装什么装甲,以生成个性化防护体系。而在外观上,建议不同类型的装甲应该有明显区别,比如复合装甲和钢装甲最好别做成方方正正的小方块,让人误以为是反应装甲,除非现实中真的就是如此。从数据上,建议加装外挂附加装甲会降低一定的车辆速度,不同装甲降低得也不同。其实也可以对外挂附加装甲的使用做出一定限制,比如需要不同等级解锁,需要车辆部件进行一定升级才能加装,或者有些车辆只能使用某些装甲之类的。而且外挂装甲其实应该都作为可以消耗的装甲才对。也可以对外挂附加装甲的使用做出一定限制,比如需要等级解锁,需要车辆进行一定升级才能加装,或者有些车辆只能使用某些装甲之类的。而且外挂装甲其实应该都作为可以消耗的装甲才对。
当然这样改可能就要辛苦美工了,要多做不少模型,而且要稍微发挥点想象力,因为有很多车辆加装一些装甲并没有实际原型可以参考。
第四,92式步战车的C2底盘,改造界面里显示为在轮胎两侧加装了防护,而实际却是在车前加了面盾。
第五,布莱德利炮塔的反应装甲优先被升级到侧面了,可我觉得一般都是首先考虑贴在脸上吧?游戏中三级炮塔才在脸上贴了反应装甲。
第六,布莱德利底盘上面那两大块黑太难看了,简直就像贴图出BUG了一样。从伊拉克看到的M2步战车的发动机冷却口都已经换成了和其他部分相同的沙色涂装,因为黑色很容易暴露。
实在不行也可以做成这样,还是黑色罩,但已经吸入大量风沙而被沁成了黄色。














第九,车辆驾驶员的潜望镜,应该是一个突出车体的直角三角,可游戏中有些车的潜望镜看着就像是个焊在上面的几个玻璃片一样,最明显的就是食人鱼。
好了,目前就发现这些问题。还有一些老问题,比如85式和VT1A的模型太过失真;有些坦克炮塔和底盘间缝隙过大(M1A1的问题则是炮塔两侧的装甲应该向下延伸一些挡住缝隙,炮盾下方的缝隙则是露出来的);而且也缺乏一个统一的标尺,很多车的比例都不太对之类的。看样子本次测试结束后美工有得忙了。