博仑 博仑
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新人有话语权么?詹姆斯一直想走捷径,成就了现在的他。 真的,首先有一点,我不知道为什么会有那么多球迷喜欢现在的詹姆斯,打球完全没观赏性,难道真是所谓的命中率高?效率高? 其实,詹姆斯刚进联盟,没到热火之前。在骑士打,虽然离总冠军有点远,但是早期的詹姆斯打球还是蛮好看的,爆发力十足,恐怖的弹跳,顶尖的速度,挡拆后直杀篮下,没人可挡。但是这样打,的确只有年轻的时候可以,年纪大了,就不行了。詹姆斯也意识到了这点,但是詹姆斯却做了一个我认为糟糕的决定。就是去增加体重,而不是去改善中远距离投篮,和投球的姿势。这就是詹姆斯走的第一个捷径,毕竟增加体重力量比增加技巧来得简单。 詹姆斯体重增加了,变成什么样了?没有速度,没有突破。如果看直播的观众,仔细看都会发现,现在詹姆斯的动作频率非常低,无论是投篮还是控球,就拿科比做比较吧,詹姆斯运一下球的时间,科比可能能运两下,詹姆斯投一个球的时间,科比能投两个。动作频率低,其实根本不适合去做一个持球者,因为这会拖慢整个队伍的进攻节奏。詹姆斯现在基本就两招,一招就是背身单打,吃身体不如他的小前锋(不过联盟里面的确没几个身体比詹姆斯好),有一定命中率。二个就是挡拆后的用力的运球,靠身体强行压进去上篮(但是运球不好的问题偶尔会出现,今天就有一个,挡拆之后突破,用力一拍球,球脱手了,作为联盟第一人,真是不应该,任何一个顶尖的持球攻球员都不可能因为用力过猛,球脱手,而詹姆斯基本一场比赛会有一次这样的失误)。 那么问题就来了,无论是背身单打,还是挡拆突破,因为詹姆斯的低动作频率,就使得詹姆斯的进攻过程很漫长,队友本来只要3秒的无球跑动,现在需要6秒,很多人不适应,跑了3秒就站着不动了,然后防守队员到位,詹姆斯也没地传。 所以在我看来,詹姆斯完全是一个球权黑洞,想让詹姆斯完全发挥,队友必须为他拉扯空间,要拉扯空间就必须多跑动,但是同样是持球,一流球员,比如哈登,队友也许只用为哈登无球跑动3秒,哈登就可以选择自己得分,或则传球,而詹姆斯的队友得跑6秒,这就是约等于两倍的体能消耗。而且动作频率快,就算没好机会,传给队友,还能剩下比较多的进攻时间。动作频率慢,没机会传出来,剩下的时间可能就不多了,就变成传锅了。所以说詹姆斯废队友(其实科比也废队友,因为以前科比基本不传,队友也在为科比做不会传球的无球跑动,也是累)。 詹姆斯除了打法走捷径,为了冠军,也走捷径,这是我最看不起的。骑士队当年是想让詹姆斯当核心,去打造球队,只是经理不是很给力,或则是城市没吸引力,没能签下厉害的人物。而詹姆斯选择自由球员的方式加盟了其他球队,而且还有一支有超级巨星的球队。当年的凯尔特人,无论是雷阿伦还是加内特,他们原来的球队都是希望将其交易走,然后重建的。当年的霍华德离开魔术,也是用了一个赛季和魔术谈判,最后谈崩了,才走人的。而詹姆斯只用了一分钟,就决定离开想以他为核心建立的母队,这可能是NBA的第一次。所以说,从这个赛季开始,我特别喜欢安东尼,因为他和纽约签下一份大合同,如果安东尼能在纽约终老,并且帮助纽约拿一次冠军,我个人觉得就超詹姆斯了。 其实詹姆斯我仅仅是不喜欢,但是看见那么詹迷无脑吹,实在恶心。
居然有”pvp“大神,觉得5.4PVP平衡。 话说,今天LZ上线,刷出了无头了,心里甚是欣慰,想着来贴吧水一贴,和各位吧友交流一下无头马的拉风程度,没想到,看见某位大神的贴子,说是6.0精简技能,WOW变成手残党的游戏了,果断AFK,玩5.4私服! 我心中千万只草泥马奔腾而过,因为在我看来,WOD将是WOW 继WLK之后,又一个巅峰版本,尤其是PVP. 5.4表面上各职业PVP平衡,竞技场的确什么职业天赋(当然坦克除外)都有可能打高。但是换来的是畸形的PVP模式。 太多的软控制,换来的是奶妈逆天的加血能力,一个长达20秒的连控,如果奶妈不能有逆天的加血能力,被输出20秒的DPS,怎么可能能回得上来。正因为要去平衡竞技场33的20多秒的控制链,赋予了奶妈逆天的加血能力,导致了22的畸形,22有多少双DPS能打非常高的,两边带奶有多少局是不打到十分钟以上的。而33这看似比较平衡,其实表面上的职业平衡,却换来的糟糕的游戏体验。 控制的廉价化,控制循环化,这些都不应该是一个竞技性高的游戏所有的。正如某位大神说的,气定时光羊,很厉害,但是这套连招,并不是次次能打死人,等奶妈控制结束,瞬间抬满DPS的血(没抑制的情况下),而法师前面做的这一套连招,给人感觉就像一个小丑一般,看上去真酷炫,但是等到下一个气定,法师基本还是会选择气定时光羊,虽然上一次气定时光羊没能杀死人,但是这一次也许可以?这就是控制循环化。 如果一套控制链被,徽章,颤栗,根基,牺牲等技能破掉之后,也无所谓,因为控制很廉价,转转技能,等等递减,15秒之后,再来一次,反正控到一次就20秒。 这样一来,竞技场33变成了这样一个游戏,控你一波,开技能,对面开减伤,技能暴击了,好了,带走对面了,技能没暴击,好了,等下一次。或则控你一波,不开技能,技能暴击了,对面交章,交技能了,好了,下一波带走你,技能没暴击,好了,等15秒再来一次。唯一变数就是控制链能否通过拆火来破坏(其实就是在没治疗的情况下,你能不能打出更高输出,让对面DPS龟,也就是你暴不暴击。),或则根基(这就是萨满33强的原因之一。)。这就是控制循环化带来的后果。竞技场的博弈变少,拼的更多的伤害(暴不暴击)。 wod,砍了瞬发,砍了软控制,砍了治疗,暴雪就是希望把控制链从输出循环中剥离出来,软控制时间减少,没有顺羊顺妖迅捷吹风,更多技能是同一个递减,意味着软控制不是那么容易,但是奶妈的治疗少了,瞬发治疗基本没了,这样一来,控制就会变得更有效,控制依赖读条(LR的翼龙都要读条,T-T),这些改动加起来,就很有可能使控制链从输出循环中剥离出来。你是用时间打更多的输出,还是强行读个羊(读个羊不容易啊,各种打断,不可能3秒内让你读出来的。),做一次有效的控制,这就是博弈。 所以,我十分看好wod的PVP,这将是WOW的又一次巅峰。 最后说一句,无头真的很酷炫!
作为一个打野的指挥官,说说我一点体会。 这个月刚满级,打野冲了下排位,冲到超级5了,因为没啥固定队友,传奇也不太想冲,我觉得,玩到传奇,才能算会玩,最强王者才有大神级别。不过也可能是我在电信二区,水平不高吧。 先不得不说,现在空霸真的有点无赖,也不是说防不了,只能说太无脑,双D加空霸加任意前锋,防守有保障,得球就A给空霸,空霸摆渡或则自己射,真的太无聊。只要A十次,成功一次,可能就是进球,而且就算空霸没争下来,后卫的站位有保证,不会被打反击,突出一个简单暴力。 指挥官其实也不是打野弱,任何一个位置都需要有配合,只是适合指挥官的阵容,会玩的人太少。我个人觉得,狐狸,发动机,绞肉(防空霸,没绞肉,不行啊。)加指挥官,是最好的。 指挥官中圈弧拿球,狐狸和发动机一左一右的冲击,指挥官精准的传球,适当的前插,各种换位,就会找到机会。但是这对发动机的要求很高,进攻的时候发动机是狐狸,防守的时候发动机是后卫,还不能粘球,因为不可能叫发动机组织进攻,指挥官去跑位,指挥官那速度。所以说,玩的明白的发动机不多。 本人就碰到一次,就是这个组合,他们三人黑,最后我们1比0小胜。然后房主说我指挥官没什么用,就把我踢了。全场比赛我就没接到几次球,他们三个相互传,我跟着来回跑。最后我防守积分全队第二,比发动机还高。真不知道我哪坑他们了。哪怕是大神指挥官和他们踢,估计也发挥不出来。 但是打野,无赖,很少能碰到这样的组合,经常就是双F一D加我指挥官,阵地战防守还好。但是我发现这组合,有个致命的缺点,我一直觉得无解。就是对面空霸后撤,中场拿球,我们的后卫被带出去,另一个前锋迅速前插,空霸一个直塞,我指挥官那速度,真的很难追到。我被这样打了好几个球,真的很难防。 至于双D加一F加我指挥官,打对面一个后卫还好,碰到国服流行的,双D双F,进攻真心乏力,一个绞肉跟我,我接球都很难,依靠两个后卫组织进攻,真的不行,传球速度太慢。 所以说啊,发动机真的是一个很厉害的位置的,进攻端能当狐狸,能传球,防守端还能当个D,真心强。但是玩的好的确实少。 我个人觉得,自由足球里面,最难玩的,可能就是得分和发动机,其次可能是指挥官和魔术师了。(貌似基本都是M.)
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