条顿精英步兵
条顿精英步兵
全面战争骨灰级玩家,p社游戏爱好者
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成立帝国后就是无聊时间,除了吃地没啥乐趣了
我不信CA做不出这中建模!比钱战锤2的建模摆在那,三国真粗糙
来看看CK3给了我们那些人生启迪? 1,靠欺骗可以取胜时,绝不要靠武力。(刀了别人我就是继承人) 2,不是头衔荣耀人,而是人荣耀头衔。(手里要有钱有兵,不然属下分分钟推翻你) 3,成就任何伟业都不可能没有风险。(你被谋杀了游戏结束。你病死了游戏结束。。。) 4,拥有武装的先知都胜利了,没有武装的先知都灭亡了。(教皇的20万佣兵) 5,人主要受两种因素驱动,即爱和恐惧。(下半身) 6,因此,君主必须是一头狐狸以便认识陷阱,而又必须是一头狮子,以便使豺狼害怕。(武力和阴谋) 7,愿望大的地方,困难就不会大。(先那个王国宣称) 8,我始终认为,敢作敢为要比谨慎多疑好得多。因为命运就像是一个女人,倘若你希望她对你俯首帖耳,就必须打她,虐待她。我们可以看见,与那些行事冷静的人相比,命运更愿意被那些敢作敢为的人征服,所以,命运会像女人一样,她眷顾年轻人。只因为比起中年人和老年人,年轻人要少一分谨慎。但是,取而代之的,是多一分粗暴,也正是这粗暴能更大胆地将她制伏。(大杀四方诸侯) 9,世界上再没有一样东西比慷慨消耗得更厉害的了,因为当你慷慨而为的时候,你就失去了使用慷慨的能力,不是使自己贫穷以至被人轻视,就是因为要避免贫穷而贪得无厌惹人憎恨。(增加压力) 10,不论谁想建立一个国家,并给它定法则,他就应该先假定人都是凶恶的。(人本来就是凶恶的,不信你升级个4级君权试试) 11,对人们应当加以爱抚,要不然就应当把他们消灭掉;因为人们受到了轻微的侵害,能够进行报复,但是对于重大的损害,他们就无能为力进行报复了。所以,如果非要伤害一个人,那必须灭其复仇之力,断其复仇之念。(囚禁还是关地牢?) 12,由于有法律才能保障良好的举止,所以也要有良好的举止才能维护法律。(别乱剥夺头衔 小心造反) 13,人民的性情都是容易变化的。关于某件事要说服人们是容易的,可是要他们对于说服的意见坚定不移,那就困难了。因此事情必须这样安排:当人们不再信仰的时候,就依靠武力迫使他们就范。(以武力服人) 14,只要结果对正义的达成有必要,任何违犯世俗美德的“罪行”都是被允许的。(反正可以买赎罪券) 15,命运支配我们行为的一半,而把另一半委托给我们自己。(不管多么烂的继承人都是自己玩出来的) 16,战争在你愿意时开始,却并不在你乐意时结束。(你打了一个伯爵领,然后发现他是拜占庭的联盟) 17,政治无道德。(杀杀杀) 18,体验即人生。(玩个铁人模式吧) 19,政治中没有永久的盟友,只有永恒的利益。(我被揍了 盟友那?) 20,基督教的教义使人成为软弱的羔羊,以供那些暴君享用。(国教1573) 21,大部分的判断结论是无知导致的。(ck3任何一个操作都是连锁反应) 22,百分之九十的人学的百分之九十的知识是无用的。(我从来不看百科)上边的话都不是我说的,而是写《君主论》的马基雅维利
唯一儿子死了,剩6个女儿怎么办??分割继承国家直接崩了!!没钱没家族点数,不能剥夺继承权!又不能杀掉!我铁人模式难道只能等着辛苦打的江山被6个败家女儿分了!!!爱妻和我是灵魂伴侣属性好不想离婚也没法离婚,暗杀不舍得
一个王子后连生5个女儿,这皇后真的好,一直没舍得换,
此仇不报我就不是安如公爵!法王你给我等着
啥时候出新内容啊
1.1有没有修复轻骑兵变高达的问题
为啥英格兰的盾徽和 诺曼底公爵的这么相似??
克己真的好用,想生就生,等有了男娃就不生了
我…这…***……
娶个皇后,送个法兰西帝国
一个牧首比国王还有钱!必须办他充公
成吉思汗戴了党项人的帽子?不戴蒙古帽
这代攻城应该优化下啊,君堡和欧洲小伯爵领的攻城时间区分下 君堡这中巨城必须主力围城并修造攻城器械 才能攻城
在欧洲核心区居然有块伊斯兰教统治的区域有点太扯淡了?
一生的敌人终于死了!有些伤感爱尔兰崛起打苏格兰,那时候王子还 一生的敌人终于死了! 有些伤感 爱尔兰崛起打苏格兰,那时候王子还是小孩,割地休战,连续打了苏格兰4次战争,才解体苏格兰,暗杀了最少三次都失败,还绑架过两次也失败了,最后川夺了苏格兰头衔苏格兰解体,王子成了一个小国的国王,又接着打王子,这是第5次针对他的战争,王子二次国破成了我的封臣,结果和我成了仇敌,我拉他去十字军,给他5和个兵去挑战1万敌军,生还,二次挑战3千大军,被俘,我以为他老死狱中,结果后来又被释放,我发动挪威的战争,又让他带5个人打1000人,终于这个对手死了,王子参加了7次战争,被暗杀3次,绑架2次,送死战3次,真的是充满挫折和苦难的一生6岁统治国家,他的历史被我这个对手来书写,历史上也许有很多这样的人物在命运的捉弄中前进,一次次失败又一次次爬起来,最后还是败给了命运
篡夺苏格兰王国头衔后苏格兰怎么崩了?
做了张联盟分割的图 大家给点意见
做了张联盟分割继承制的图解 大家提点意见 我修改
各位新手请加此群交流
苦于无人交流,贴吧不够实时,建个群小范围交流,分享游戏的快乐
圣战胜利我弟弟做了叙利亚国王!游戏提示我是否用叙利亚国王继续游戏,圣战打酱油主力3000人被全歼,分数第一,分了800块,2000多威望,稳赚不赔
儿子在国外当国王,如果我崩了儿子继承两个国家的国王??
通过联姻结盟了英格兰国王,然后自己的儿子娶了丹麦公主结盟丹麦,然后我封臣间战争,发现是一个公爵在打我的继承人,兵力对比很悬殊 继承人300多vs公爵 1300,打起来后我正准备调停,发现丹麦国王带着3000大军登陆了,继承人靠着老丈人的军队直接干翻了公爵!没收了封地,总结:有个牛逼的老丈人是多么的重要!
ck3模拟中国貌似还挺难 难道要走做成军阀割据
发现“合群”是唯一没有负面属性的特质
ck3里能打灭国战争吗?比如我爱尔兰想一次吞并苏格兰
爱尔兰不能用章子继承?!!
临时抱佛脚我的宫廷医生 我玩爱尔兰,第一代国王英武可惜年纪太大江山打了一半,继承人儿子忽然暴毙,孙子继承变成继承人,幸好孙子再爷爷的教导下有很多好属性,孙子上台20岁年轻有为,10几年内统一了爱尔兰 打到了苏格兰,国力在孙子的统治下正走向辉煌,转折来了,弹出孙子国王忽然重病的消息,急需医治我没没有宫廷医生,就临时拉了高学识的主教去当医生,结果治好了!!又活蹦乱跳了,所以陪个好的医生真的重要能延续国佐
求助各位!怎么能一次战争吃更多土地比如公爵领宣称 最近玩了爱尔兰打苏格兰,造宣称得时候出了公爵领宣称,打完只有一块地,然后发动二次战争 才能到整个公爵领,提问:有什么办法能一次战争拿到整个公爵领得所有土地,
终于可以宣传公爵领地了,一次吞掉这么多 吧公爵领下边的伯爵领地全部伪造一遍就有概率获得公爵领的宣称,这杨一次战争久获得大块土地
爱尔兰需要皈依天主教吗?感觉爱尔兰多娶几个很好
我玩ck2一千600小时感觉还是新手,ck3已经20小时,感觉才入门!奉劝那些新手好好研究下不要说游戏不好
新王上位先搞宴会
抓很多孩子怎么处理?在监狱里长大成人会不会有不好的影响,毕竟他们还是孩子太可怜了,没人赎金
为了能和平完成权利交接,我囚禁一个儿子,剥夺了另一个儿子的继承权,后来想削藩,结果战争中老死了,继承人孙子战死,最后王国分崩离析!都是泪了,现在理解了秦始皇为啥搞中央集权了,就是为了国家政权稳定,不然几人称孤几人称王了,
ck3有在线的百科吗??
战斗中俘虏对方国王,直接就能强制和谈了?
匈奴、鲜卑、羌胡看来要和三足鼎立的剧本dlc一起出了
西北的势力崛起好艰难,我马超破局都打了好久
转:关于三国时期的经济 东汉末年,因为天灾战乱,社会受到破坏,使得经济衰退,大量农地荒废。部分豪强世族纷纷率领族人,建立坞堡以自卫。在其周围从事生产活动后,渐渐成为自给自足的庄园制度。坞堡和庄园制度都影响后来魏晋南北朝的经济模式。由于东汉朝廷的崩溃,无人重铸磨损不堪的铜钱,加上大量私钱出现。到三国鼎立后,新发行的铜钱未能广泛通行,只好正式以布帛谷栗等实物为主要货币[104]。 曹魏、蜀汉、孙吴三国当中,以曹魏人口最多,垦荒的面积最广,这正是当时三国中以曹魏实力最强的原因。曹魏推行屯田制,组织流民耕种官田。使得稍加恢复社会秩序,增强曹魏实力。曹魏重视农业的另一实证是其大兴水利,其工程的规模和数量在三国中首屈一指。如关中一带辟建渠道,兴修水库,一举改造了三千多顷盐碱地,所获使国库大为充实[105]。再如曹魏在河南的水利工程,其成果使粮食产量倍增,但《三国食货志》也指出这些水利工程许多缺乏规划,仅能收短期效果[106][107]。曹魏建置大型官营手工业作坊,发展手工业生产。邺、洛阳等贸易城市,商业经济发达,和海外有贸易往来。此外造船业、陶瓷业、丝织业、制盐业等等也都十分发达。值得注意的是曹魏一直无法摆脱实物交易的经济模式,少数几次的货币改革尝试都以失败收场,这可能与其国土内缺乏大规模的铜矿矿山作为基础有关[108]。东吴将领朱然的坟墓出土的贵族生活图画盘 蜀汉土地肥沃,物产丰饶,东汉末年遭受的战乱也较中原为轻。刘备入蜀后,巴蜀地区财政混乱,刘巴提出铸直百钱,平衡物价,解决问题。当中五铢钱与直百钱并用,为犍为郡所铸,从中知道蜀铸钱不只在一地,而蜀钱终三国一代也一直是蜀国重要的输出品,甚至连魏国都大量流入跟通行[104]。诸葛亮又派人整修和护理都江堰,保障农业灌溉[107]。蜀汉的手工业以盐、铁和织锦业等最为发达。张华《博物志》提到诸葛亮发展蜀盐,利用天然气,大幅提高蜀盐产值[109]。左思《蜀都赋》中提到“阛阓之里,伎巧之家。百室离房,机杼相和。”,所以蜀锦能远销吴、魏二国,诸葛亮亦认为蜀锦为支持国家的重要物资。[110] 而南中金、银、丹、漆、耕牛、战马等贡品,令蜀汉军费有所供给,国家富裕。至蜀汉亡时,官府仍有金、银各二千斤。首都成都也是当时的商业都市之一,《蜀都赋》提到“市廛所会,万商之渊;列隧百里,罗肆巨千;财货山积,纤丽星繁。”[108]。 孙吴所处的江南,社会经济起步较晚,在三国时还是人口稀薄之地[104]。然而由于这里战乱较少,使得北方人民大量迁居,带来先进生产技术和劳动力。孙权登位后设置农官,实行屯田制,江南地区的农业生产和社会经济得到发展[107]。纺织业方面,江南以产麻布出名,豫章郡(今江西南昌)的鸡鸣布名传千里。三吴出产“八蚕之绵”,诸暨、永安一带所产丝的质量很高。冶铸业以武昌(今湖北鄂州)为最发达,孙权曾在开采铜矿,打造兵器。由于地处江南及海边,吴国在造船和盐业都相当发达,在海盐(今浙江海盐)、沙中(今江苏常熟)设官员,来管理这两地的盐业生产。孙吴在建安郡(今福建福州)设典船校尉,海船南抵南海、北达辽东。海上贸易亦有所兴起,孙吴的商业都市以建业(今江苏南京)、吴郡(今江苏苏州)、番禺(今广东广州)为主,其中番禺以国外贸易为主[108]。
七擒孟获怎么体现出来
这南蛮 怎么一股印第安部落的风格
这游戏看来再等一年吧 这游戏看来再等一年吧
我发表了一篇视频贴,大伙来看看吧~
推荐国漫动画灵笼!真的太好看了
安徽天长,家里散养了几十只120天地鹅,求收购信息!!
为啥合成人不能用个新头像而是用机器人的
官方敷衍
T社公布后续更新计划 以下是具体的更新内容:执行推送补丁推送计划:在推送中增加了音乐库的音乐,引入了新的武器,盔甲,盾牌和锻造部件,并且增加了新的地图场景。另外一个重要的更新是王国的建立:玩家可以独立于游戏主线剧情创造属于自己的国家。王国的政治也更加丰富,各家族可以投票决定宣战或保持和平。游戏内的平衡也被重新整理:通货膨胀不再失控。坐镇的算法改进,让军队的表现更符合它们的规模。家族管理功能扩展,允许玩家为家族成员安排职位,以及其所在的特定部队。骑兵编组二次冲锋前会重新整队,使得它们在近战表现中更佳。同时远程单位和骑乘单位的射击精确性得到提升。游戏内的体验也进行了大幅提升:用户的界面、声音、和文本都得到系统性提升,以让玩家在游戏中更有沉浸感,以及更易于交互。 同时TaleWorlds工作室表示,目前的优化只是未来优化计划的一小部分,他们会对游戏进行持续的优化,期待创造玩家更加满意的游戏。
体验版越体验越烂! 0人的城堡 居然还要造工程器械!攻城之前800打200居然输了,体验真的太差,各种匪夷所思的结果 尤其攻城 攻城塔三条梯子永远只爬一条!简直就是智障,算了还是去玩三国全面战争吧
这坑游戏啥时候更新2.0???? 这坑游戏啥时候更新2.0????
这代除了砍砍砍,阵营英雄建造锻造任务简直可有可无 很多地方甚至不如一代的战团
攻城简直就是智障,400打200输了,都是在攻城塔下排队被射死的
育碧这垃圾服务器,以前还能连上,现在基本进不去游戏
2077这么发达的人类社会,没有殖民火星外太空吗? 难道还在地球上内耗?悬浮的汽车都有了,难道后续dlc能做外太空内容
大家是手动配置还是自动配置战舰啊?感觉堆数量基本没差别
群星应该做个异形的事件链
感觉中国历史可做题材太多了,比如宋,金,西夏,辽,
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